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"스포츠산업개발" 검색결과 821-840 / 19,293건

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    1주차부터 15주차의 여가레크리에이션 강의 중에서 본인이 가장 관심(흥미) 있었던 주제를
    . 참고문헌Ⅰ. 서론18세기에 증기기관이 발명된 1차 산업혁명이 태동된 이후 현대 사회는 빠르게 변모해왔습니다. 19세기에서 20세기 초에는 전기 에너지를 기반으로 한 2차 산업혁명 ... 이 일어났으며, 20세기 후반에는 컴퓨터와 인터넷 기술을 기반으로 한 3차 산업혁명이 일어났습니다. 그리고 2015년을 기점으로 하여 현재에는 빅데이터와 인공지능 기술을 기반 ... 으로 한 4차 산업 혁명이 진행중이며 우리 사회는 빠르게 변화하고 있습니다. 이와 같은 과학기술과 정보 통신의 발달은 우리의 삶을 크게 변화시켰습니다. 다양한 정보를 빠르고 편리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 디지털 전환 (Digital Transformation)에 관한 보고서
    !Digitalization 예시 Predix Siren Order Kensho GE 가 개발산업인터넷 운영체제 산업 장비 및 기계에서 발생하는 데이터 를 수집 , 활용  생산 ... 처리와 머신러닝  투자 조언 , 시장동향 분석 , 시장 분석 리포트 생성빅데이터와 AI 기술 이 적용되는 모든 분야 + 의료 산업 , 항공 산업 , 자동차 산업 등 4 차 산업 ... ) ’ , ‘주문 (Ordering) ’ 시스템 구축 스타벅스 페이 기능 ( 선불충전식 ) 시크릿 오더 기능 스타벅스 리워드사례 2 : NIKE 나이키 런클럽 나이키 트레이닝클럽 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    근현대 한국사회의 발전과 갈등을 정치사와 경제사의 상호관련성 아래 분석하고
    에서 지울 수 없는 오점이 된다. 게다가 1970년대 대공황으로 닉슨대통령이 해외 원조를 중단하고 대신 경제불안을 벗어나기 위해 화학공업을 개발도상국으로 이전하고 고부가가치 산업 ... 과목명 : 현대한국사회- 근현대 한국사회의 발전과 갈등을 정치사와 경제사의 상호관련성 아래 분석하고, 이를 서구의 민주화 및 산업화와 비교하여 설명하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 한국사회의 발전과 갈등1) 대한제국과 일제강점기2) 해방 후 한국전쟁3) 독재정권과 군사독재2. 서구 민주화와 산업화와 비교Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 지정학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
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    생산의 차별적 능력은 어떻게 해서 기업의 경쟁우위를 가져오는가
    , 스마트폰을 활용한 유지 보수 기능 등을 개발하는 방식으로 스마트공장을 이용 중이다. 그 다음으로 가치사슬을 최적화하는 사례로는 독일의 스포츠 의류 브랜드인 아디다스가 대표적이 ... 에 큰 도움이 된다. 리드 타임은 제품이 생산되어서 최종적으로 소비자에게 도달하기까지 일련의 과정을 뜻한다. 이러한 리드타임을 제대로 관리한다면 신제품을 개발하는 데에 소요 ... 있다. 동시공학은 여러 팀이나 분야 사이의 협력과 통합을 강조한다. 또한 제품을 신속하게 개발하고 품질을 향상시키는 것이 주된 목표이다. 동시공학에서는 제품을 개발하는 주기 동안
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할
    태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할0kⅠ. 서 론현대사회에서 사람이 살아 있는 동안 스포츠와의 관계에서 벗어날 수 없어 우리의 생활 속 깊숙이 직간접적으로 간여되고 있 ... 다. 즉, 침투되고 있는 스포츠 시설이나 조직, 그리고 매스컴의 발달 등은 현대인 모두에게 스포츠를 더욱 친근하게 접근시키고 있다. 한국에 있어서는 독특한 스포츠 문화 소산으로서 짧 ... 은 기간동안 세계화에 성공한 태권도가 무도 혹은 무술로서 뿐만 아니라 경기 및 생활 스포츠로 광범위하게 자리 잡고 있다. 한편 다양하고 급격하게 변화하는 현대 사회에서 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.07.14
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    (레크리에이션활동지도) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    . 본론1) 주 5일 근무제와 여가과거 사회에서 여가라는 개념은 일과 일 사이에 존재하는 휴식시간으로 인식되고 있었다. 하지만 산업사회 이후로 들어서면서 여가와 업무의 시간 구분 ... 인간의 삶의 중요한 영역으로 자리 잡게 된 것이다. 소득의 증가 또한 다양한 여가생활 수요를 확대하며 여가 산업의 발달을 도왔으며, 다양한 매체의 등장 및 컴퓨터의 대중화로 인 ... 에서 더 또한 지속적으로 감소추세를 보이며 스포츠, 레저, 게임, 놀이 등의 여가활동 시간은 증가추세를 보이는 것이다. 특히 레저와 스포츠 활동은 2000년대 이전보다 2010년대 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    인구변화에 따른 마리나산업
    만 관광레저산업은 우리나라의 인구구조의 소비자만으로 생각 하며 관광레저개발사업의 분석을 하기 보다는 보다 글로벌 행태 관광레저산업개발이 있어야 된다고 해야 된다고 생각 됩니다 ... 산업은 국내의 3면이 바다로 이루어진 우리나라에서는 지속적으로 투자 개발이 이루어 져도 되지 않나 하는 생각이 있습니다. 60세 이상의 인구는 전 세계 자산의 50% 이상을 소유 ... 레저산업이라고 할 것입니다.마리나 산업의 대해 알아보겠습니다. 마리나 란? 스포츠 또는 레포츠용 요트, 모터보트 등의 정박을 위한 항구로서 항로, 정박지, 방파제, 계류시설, 인양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2025.10.22
  • [레크리에이션활동지도 4학년] 현대사회에서 레크리에이션활동의 중요성 및 역할
    는 레저산업 및 그 연관 산업은 국민경제에서도 중요한 분야로 주목받고 있다. ④ 스포츠나 신체활동을 주로 한 레크리에이션 활동 또는 야외 레크리에이션 활동은 현대인의 운동부족을 채워주 ... 다.(1) 지적 레크리에이션독서, 서예, 퍼즐, 탐구수집, 창작활동, 문답풀이 등(2) 신체적 레크리에이션스포츠 활동, 등산, 피크닉, 하이킹, 오리엔티어링 등(3) 사회 ... 의 뜻은, ‘여가(leisure)를 이용하여, 심신의 피로를 풀고, 새로운 활력을 불어넣기 위해 즐기는 오락이나 스포츠 등의 활동 또는 휴양’으로 소개하고 있다. 이 외
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.09
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    인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형
    온라인을 통해서 제품의 판매를 기대하지 않는 수많은 기업들이 인터넷 사이트를 개발하고 있다. 이러한 사이트들은 제품의 판매목적이 아닌 그들 기업과 브랜드에 관한 정보를 인터넷 ... 와 정보수수료를 기반으로 수익을 창출한다. 이러한 형태의 사이트는 가입 회원의 충성도와 수, 이용률의 상승, 광고주를 유인하기 위한 사이트의 유용성이 중시된다. CNNSI는 스포츠 ... 애호가에게 스포츠 주제에 관한 정보를 제공하는 대표적인 정보사이트이다. 이 인터넷 상의 뉴스 미디어는 전통적으로 일간이나 혹은 주간 단위로 발간하였던 신문이나 잡지들의 스포츠 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업 ... 이 가지고 있는 특정한 자원을 획득하거나 개발하는 과정에서 원가열위가 발생하는지와 관련이 있다.모방 불가능성을 형성하는 방법 중 하나는 특허를 취득하는 것이다. 특허를 취득하는 일 ... 는 경우에도 탄력적이고 효율적인 자원 활용을 방해하여 시장에서 사장될 수 있다. VRIO 분석을 통해서 기업의 사례를 분석해보기 위해서 내가 정한 세 곳의 기업은 스포츠 의류 브랜드인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 21세기 예술과 문화의 용어 패러디(콜라보레이션)
    하는 ‘com’과 노동을 의미하는 ‘labor’가 합셩된 용어로 일정한 목표를 달성하기 위해 공동으로 출연ㆍ경연ㆍ작업하는 일. 유행 산업의 최근 경향 가운데 하나로 일정 분야에 장점 ... 을 가진 업체가 트렌드 결정자와 함께 협업하는 것을 의미한다. 협업의 범위는 기술의 개발에서부터 디자인, 연계 제품의 생산에 이르기까지 광범위하다.2. 콜라보레이션의 목적나이키 ... ×애플 스포츠킷 가. 비즈니스 영역 확장특정한 분야에 진출한 업체와의 콜라보레이션을 통해 비즈니스의 영역 확장과 더불어 신제품을 출시할 수 있다. 스포츠와 디지털 분야의 선두주자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2023.08.07
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    평생교육으로서 태권도 수련 활성화 방안 (5)
    를 중심으로 급격한 성장세를 이어가며 국제 스포츠의 대열에 합류하였다. 특히 1986년 태권도가 서울아시안게임 정식종목과 1988년 서울올림픽 정식종목으로 거행되면서 올림픽 진출이 가 ... 속화되었고, 국제 공인 스포츠 경기로서 태권도의 위상이 높아지며 1994년 IOC 총회에서 시드니올림픽 정식종목으로 확정되었다(국기원). 이와 같은 과정을 거쳐 오늘날 태권도는 전 ... 세계로부터 사랑받는 올림픽 스포츠로서의 입지를 공고히 하였고, 현재 태권도는 전 세계에 대한민국의 위상을 높이고, 스포츠 문화를 포함하여 우리나라의 문화를 전 세계에 널리 알리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 마케팅
    기업인 스포츠를 이용한 마케팅을 원론적, 관리론적 입장에서 스포츠 산업에 적용하는 것이다.2) 사례- 삼성전자삼성전자는 1998년 나가노 동계 올림픽 때부터 올림픽 공식파트너 ... 으로 이어 등과 함께 스포츠·방송·영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다. 현대의 대중문화는 단순한 문화 차원에서 벗어나, 하나의 거대한 산업으로 자리잡은 지 이미 ... ) 인플루언서 마케팅1) 개념2) 사례- 유튜브(2) 바이럴마케팅1) 개념2) 사례- 한국민속촌(3) 스포츠마케팅1) 개념2) 사례- 삼성전자(4) 스타마케팅1) 개념2) 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.10.14
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    방송대_22학년도2학기)_취미와예술(공통) - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 다이닝의 부활2. 공연과 스포츠 관람의 증가 ... 1) 공연 관람의 증가2) 스포츠 관람의 증가3. 해외여행객 증가Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 코로나 19로 중단된 일상을 점진적으로 회복해나가고 있다. 올해에는 사회적 거리 ... /뷰티(32%)로 조사됐다. 집콕에서 벗어나 야외활동이 늘면서 자연스레 외출복, 뷰티 제품에 지갑을 연 것으로 보인다. 패션/뷰티와 함께 취미생활/스포츠레저(15%), 여행/항공권
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.12
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    코로나19 사태에 따른 도장 활성화 방안
    프로그램의 개발과 보급을 말하기 전에 앞서 태권도 프로그램의 중요성을 상기시킬 필요가 있다. 오늘날 급속히 변해가는 산업화의 영향은 치열한 경쟁 구도만을 중시하는 사회구조로 변모 ... 된 현실과 서비스 개선 및 신기술 접목, 부가시작 개발 및 인력양성 등과 같은 산업기반 형성 노력이 미흡하다. 따라서 이에 대한 정부의 근본적 방안과 대책 또한 필요한 시점이 ... . 본론1. 태권도의 의의태권도는 최초의 한류로 앞서 미국과 유럽, 아프리카와 남미까지 전파됨으로 세계를 제패한 문화 브랜드로 자리매김하고 있다. 한 국가의 고유 스포츠가 올림픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    한 이미지가 머릿속에 자리 잡았을 것이다. 이는 게임이라는 문화를 깊게 접하지 않는 사람이 게임을 떠올렸을 때 당연하게 이러한 이미지로 게임을 규정할 것이며 이는 대중들에게 게임 산업 ... 으로 포괄적인 인식이 필요하다.전체적인 의미로써의 게임은 스포츠, 보드게임, 비디오 게임, 컴퓨터 게임 등으로 나뉜다. 이러한 게임은 일반적으로 규칙의 존재를 통해 게임인지 아닌지 ... 를 판가름하는데, 그러므로 당연하게 규칙이 존재하는 전통놀이 또한 게임으로 포함될 수 있다. 전통놀이는 한마디로 고전 게임이라는 명칭을 붙일 수 있으며, 이를 바탕으로 스포츠 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 초중등 체육수업 연계에 필요한 교사의 역할과 수업 전문성 신장을 위한 거버넌스의 준비
    ?4차 산업혁명으로 거론되는 사회 변화에 대응하기 위해 교육의 선제적 변화를 요구하고 있다. 이를 위해 학교 교육과정의 혁신에서 그 답을 찾고자 노력한다. 교육 혁신을 위해서는 단편 ... , 열정, 의지, 태도Confidence : 놀이, 게임, 스포츠활동에 참여하기 위한 도전적인 자세와 긍정적 자기 효능감피지컬 리터러시의 구성요소에서 알 수 있듯이 학생 개인에 따라 ... 형성, 즐거움과 자신감을 얻지 못하면 부정적 영향초등교사청소년기성숙개인 움직임 창조, 책임감 등, 체육수업과 스포츠클럽 활동이 중요중등친구, 체육수업이처럼 생애주기에 따른 피지컬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.30
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    A+현대자동차 글로벌 기업 해외경영 사례 조사 및 분석, 마케팅
    이후 개발도상국 자동차 업체 중 유일하게 세계 10위권 안에 진입했다. 역사적으로 자동차 산업은 전자, 제약 등 다른 글로벌 산업에 비해 안정적인 생산기술로 기업의 부침이 적 ... 었다. 20세기 초 헨리 포드가 미국에서 모델T 승용차를 양산·보급한 이후 자동차의 기본 설계와 엔진 기술이 크게 달라지지 않았기 때문이다. 반면 전자나 제약 등의 산업에서는 수많은 신 ... 기술과 제품이 등장하면서 기존 선두기업이 퇴출되고 신규기업이 선두기업으로 부상하는 일이 빈번하게 일어나고 있다. 반면 글로벌 자동차산업에서 20세기 초의 선두 기업 대부분은 지금
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    , 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. 이로써 현실과는 다른 디지털 세계를 탐험하며 새로운 경험과 기회를 만나고 있다. 그러나 이러한 VR이 현대인 ... 방향- 업계 및 산업적용 확대: IoT는 제조업, 농업, 의료, 운송, 에너지, 스마트 시티 등 다양한 산업 분야에서 활용될 것으로 예측된다. 스마트 팩토리, 스마트 농업, 스마트 ... 뿐만 아니라 의료 전문가의 훈련에도 사용될 것이다.9) 실시간 협업: AR을 통해 지리적으로 떨어진 사용자들이 협업하고 정보를 공유할 수 있는 환경이 개발될 것이다.이렇듯 증강현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    문화간 커뮤니케이션_ 물과 문화
    다. 수소에너지는 비고갈성 청정에너지로 주목받고 있으며, 우리나라는 ‘신재생에너지기술개발기본계획’을 통해 수소활용을 계획하고 있다. 수소는 암모니아 비료생산, 모터냉각 등의 산업에 이용 ... 권(territoriality)2.6 시간성(temporality)2.7 학습(learning)2.8 놀이(play)2.9 방어(defense)2.10 개발(exploitation ... 을 알리는 원리를 이용하였다.2.7 학습(learning)물은 수영, 스카이 다이빙 등의 스포츠에서 활용될 수 있으며(놀이), 우선적으로 우리는 어떻게 스포츠를 즐길지 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.28 | 수정일 2022.06.15
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2025년 10월 29일 수요일
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