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"게임제작문서" 검색결과 821-840 / 1,474건

  • 행정학정리
    @죄수의 딜레마@치킨게임@주인대리인이론@정부규제@지대추구현상@포획현상@끈끈이 인형효과@풍선효과@행정규제기본법@정부실패@정부실패의 극복@서울시교통개혁@민간위탁의 유형@NGO@출자 ... @비용효과분석@게임이론@환경영향평가@혼돈이론(카오스이론)@기획과 계획@그레샴법칙@사회지표@마일의 법칙@매슬로우의 욕구계층이론@베버의 이념형 관료제@관료제의 장점/역기능@위원회@우리 ... 지향적 모형 : 합리모형, 최적모형, 만족모형, 점증모형과정지향적 모형 : 엘리트모형, 게임이론, 쓰레기통모형합리모형 : 의사결정이 합리성에 근거하여 합리적으로 이루어진다고 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 교수매체의 유형
    의 경우 일단 제작 되고 나면 사용이 간편하고 사용자와 학습자 모두에게 친밀하기 때문에 각종 첨단매체가 보급이 되더라도 활발하게 사용될 전망투사시각 자료(Projected ... 를 스크린에 투사 시키는 기재? 특징① 실물을 크게 확대하여 제시할 수 있다.② 교재 제작의 부담이 없다.③ 상의 일부 확대, 위치 변환, 저장 등의 기능 수행이 가능하다.④ 반사 ... 맞추기가 힘들다.⑥ 교탁 근처에 설치된 텔레비전 카메라로 실물이나 책을 확대 제시해 주는 방법이 대신 사용되기도 한다.3. 디지털 자료- 컴퓨터를 이용한 투사자료의 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 부의미래 - 데카당스
    수익 문서를 검색하고 열람하는 것에 그침 사람과 기계 폐쇄적, 독점적Web2.0 - 구글구글 - 판매 상품 없이 1000억$가 넘는 기업 유저의 제작, 자유로운 공유 기계와 기계 ... 컨텐츠GameE-bookMovieMusic급속한 디지털 기술발전 세계 최고의 초고속 인터넷3. 인터넷 산업포털 사이트 ?성장세의 원인인터넷 광고 매체의 증가 (배너)전체 광고대비 ... - 컨버젼스 현상핸 드 폰 - MP3, 카메라, 전자사전, 음주측정 등 포털 사이트 - 메일서비스, 게임, 뉴스검색 등너무 많은 서비스 질의 하락비슷한 사업 영역 비 차별화 전략* 역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 과학 지식을 활용한 창의적 글쓰기
    말부터 PC의 유휴 자원을 모아 슈퍼컴퓨터처럼 사용하는 '@Home 프로젝트'가 세계적으로 진행되고 있다. 원리는 간단하다. 우리가 문서작업, 인터넷, 게임을 하는 PC의 CPU ... 때 무엇을(상표, 상품, 회사 등), 누구에게(소비자), 어떻게(전달자와 광고매체) 전달하는가와 관련된다.1. 광고 제작의 방향(1)상품과 소비자 목표를 연결 상품을 소비자의 목표 ... 'SHOW'다. 올해 제작된 광고 중에서 가장 많은 돈을 들인 '작품'인 데다 정자,묘비 등을 소재로 쓰는 등 기존의 광고 문법을 벗어난 '역발상의 전략'이 주목받고 있다. 'SHOW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.30
  • 다중지능론(다중지능이론)의 개념, 다중지능론(다중지능이론)의 종류, 다중지능론(다중지능이론)의 필요성, 다중지능론(다중지능이론)적용 교육과정과 교육방법, 향후 다중지능론(다중지능이론)의 발전 방향 분석
    적으로 사용하는 능력으로, 어휘의 소리, 리듬, 의미, 언어의 다양한 기능 등을 민감하게 파악하는 능력이다. 문서 관리인, 편집자, 번역가, 언어치료사, 시인, 작가, 아나운서 ... 한 내용을 미리 머리 속에서 변형, 회전시킬 수 있는 능력이다. 엔지니어, 측량기사, 건축가, 도시 계획자, 그래픽 예술가, 인테리어 장식가, 사진사, 미술 교사, 지도제작자 ... , 주사위, 퍼즐, 전략게임, 블록(2) 측정 도구 : 자, 각도기, 줄자, 저울, 계량컵3) 신체-운동적 재료(1) 촌극과 움직임을 위한 도구 : 휘장, 모자, 스카프, 망토, 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 영화사전심의제도
    는 제한상영관에서만 상영하여야 하고, 이를 비디오물 다른 영상물로 제작할 수 없고, 제한 상영가 영화에 관한 광고와 선전은 제한상영관 안에서만 하도록 규정10. 2006. 4. 28 ... 하여서는 아니되고(제 33조)(4)제한상영관이 아닌 장소 또는 시설에서는 영화를 상영하여서는 아니되고(제43조 제1항)(5)본 등급에 해당하는 영화는 비디오물등 다른 영상물로 제작 ... 하.2006년 4월 28일 법률 제7943호로 ‘영화진흥법’과 ‘음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률’을 통합한 ‘영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률’이 제정되어 시행되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 졸업작품mp3 플레이어
    있어 적은 데이터량 으로도 방송에 충분한 음질을 제공한다.2. 멀티미디어 응용 프로그램게임의 사운드트랙이나 애니메이션 소프트웨어, 하이퍼 미디어 문서, Audio On Deman ... ..PAGE:1SD RAMMPEG decoding player지도교수:제작자:..PAGE:2목 차1.과제 목적 및 개요2.작품의 블록도 및 회로도3.동작설명4.활용분야5.결론 ... 플레이어나 시디플레이어보다 더 많이 이용되고 있는 MP3 플레이어가 어떻게 구성되었는지 알아보고 직접 제작함으로서 어떠한 원리로 작동되는지 전자공학적 관점에서 이해하고 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2025.03.08
  • 직업세계의 변화와 21세기 유망직종.
    시나리오작가, 게임그래픽디자이너, 게임프로그래머, 게임음향효과디자이너방송성우, 번역가, 마케팅전문가, 디지털제작전문가, 편집기술자, 특수효과전문가기계기계공학기술자, 해외영업원환경환경 ... Reserved지식 vs 직업 분석 Ⅰ나의 지식직업에 필요한 지식경영 및 행정사업운영,기획,자원배분,인적자원관리,리더십,생산기법 관리사무문서처리 및 기타 다른 사무절차에 관한 지식경제 ... 와 관련된 문서와 정보를 읽고 이해한다듣고 이해하기상대방이 말하려는 요점을 이해하고 정리한다글쓰기글을 통해서 다른 사람과 효과적으로 의사소통한다말하기자기가 알고 있는 것을 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • N스크린(N-Screen) 서비스의 의미와 영향 및 국내외 서비스 사례와 해결과제0k
    , 게임을 스마트폰 앱스토어에서 구입, 사용하다가 이를 TV, PC로 동일하게 이어서 즐길 수 있는 것을 말하는 것이다. 그리고 그 콘텐츠의 내용으로는 음악, 이미지, 동영상 뿐 ... 만 아니라 주소, 이메일, 전화번호 등의 개인콘텐츠, 작업용 문서까지 포함하는 넓은 개념이 됩니다. 좀 더 쉽게 말하면, 사용자와 관련된 모든 콘텐츠의 작업이 사용자가 가지고 있 ... 컴퓨팅 서비스는 이른바 스토리지의 스마트화를 가능케 하는데, 이는 앞서 언급했듯이 사용자가 자신이 구입한 혹은 제작한콘텐츠를 자신의 특정 단말기에 보관하는 것이 아니라 구름(c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 싸이월드 경영분석 보고서
    대까지 폭넓게 이용하는 싸이월드의 성공요인을 살펴보면 온라인 게임시스템의 적절한 차용을 첫 번째 성공요인으로 볼 수 있다. 예를 들면 온라인 게임에 있는 경험치와 아이템, 길드 ... 의 사용이 늘어남에 따라 사진을 간단하고 편하게 자신의 홈피에 올릴 수 있다는 것도 큰 장점이라 볼 수 있다. 이렇게 싸이월드는 온라인 게임의 요소들을 적절히 차용하여 사람들의 이목 ... ) 배경음악BGM은 미니홈피 접속시에 나오는 배경음악이다.5) 게임 아이템이상에서 살펴본 것은 싸이월드의 중심적인 제품이라고 할 수 있으며, 그 외에 미니홈피와 미니룸을 꾸밀 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.29
  • Select Readings (1~14과) 전단원 완벽 해석본
    Taiwanese Wedding13과 The Art of Genius14과 Conversational Ball Games1과 A Long Walk Home나는 스페인 남부 ... 제안을 했습니다. 그때 당시에는 이런 일들은 타이완에서는 매우 드문 일이었습니다. 아미 singer들의 동의를 받고 프랑스에서 CD로 제작을 했으나 이 음반은 오직 학문적 연구 ... 들을 열거하라. 당신이 가지고 있는 친숙하고 두드러진 참고문서들을 언급하라. 여러 가지 방법으로, 당신 자신을 자격을 갖춘 지원자 집단과 차별화시켜라.4. 면접을 요청하면서 결론을 짓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 마이크로전자학과 유기전자학
    자면 디지털시계, 포켓용 계산기, 전자게임기 등과 최근의 인터넷 캐리어 등을 들 수 있다. 이들 개발 제품들의 특징은 실제 시장 수요나 사용 숫자가 많지 않고, 전자계산기의 경우처럼, 사용 ... 들 제. 다시 말해, 종이문서에서 전자문서로의 자동화 이행이 큰 효과를 기하기 어렵다는 점이다. 그러한 딜레마는 산업자동화와 전화 기기에도 마찬가지로 적용이 된다. 그럼에도 불구 ... 하고, 전자문서의 트랜스퍼 기능은 상상을 불허하는 속도와 생산성 향상을 가져오며, 퍼스컴의 미니컴으로의 슬림화, 기타 사무 기기들의 슬림화 경향은 인정해야 하며, 이러한 슬림화가 급속히
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    적인 신제품이라도 인간의 생활에 도움을 주지 못하면 의미가 없음 -휴대폰 : 현대인들의 생활 속에 깊숙히 자리잡고 있는 휴대폰. 단순한 통신수단이 아닌 TV, 오디오, 게임기, 사진 ... GPANG(게임폰)LOSEGPANG(게임폰)-테트리스, 푸쉬푸쉬 등 저사양 게임이 대부분이었던 핸드폰 게임의 고급화 -게임전용 휴대폰단말기를 통한 프리미엄 게임 서비스 -뮤직폰, 스마트폰 ... 등과 같은 '특화폰'의 선두주자 역할LOSE1-1 실패사례 : GPANG (게임폰)의 장, 단점장점단점고사양 그래픽, 박진감있는 속도 게임조작에 적합한 튼튼한 자판 내구성 초고속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [교육연구][교육연구의 절차][교육연구의 개선방안]교육연구의 정의, 교육연구의 분류, 교육연구의 필요성, 교육연구의 제한성, 교육연구의 절차, 교육연구의 지식획득방법, 교육연구의 개선 방안 분석
    ) 선언적·가정적 형식을 취한다.(5) 사전에 설정하여 놓는다. - 과학이라는 게임의 규칙4. 연구설계와 측정도구의 선정 및 제작연구문제가 분명하여졌고 그 문제를 해결할 수 있는 잠정 ... ) 가설의 출처4) 가설의 진술방법4. 연구설계와 측정도구의 선정 및 제작5. 표집1) 표집대상2) 표집기술6. 자료수집7. 자료분석1) 자료의 조직2) 자료의 분석8. 결과 해석 ... ? (Literature review)연구문제와 관련된 정보를 포함하고 있는 문서들을 체계적으로 파악하고 분석하는 연구 방법이다.2) 관찰에 기초한 기술적 연구(Descriptive
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 전자무역관련법규
    진흥법」 제2조제1호에 따른 소프트웨어2. 부호ㆍ문자ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작하거나 처리한 자료 또는 정보 등으로서 지식경제부장관이 정하여 고시하는 것3 ... 에 따른 “부호·문자·음성·음향·이미지·영상 등을 디 지털방식으로 제작하거나 처리한 자료 또는 정보 등으로서 산업자원부장관이 정하여 고 시하는 것”이란 다음 각 호의 자료 또는 정보 ... 등을 말한다.1. 영상물(영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터를 포함한다)2. 음향·음성물3. 전자서적4. 데이터베이스● 시행령 제2조3항. "수출"이란 다음 각 목의 어느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 컴퓨터와 통신이 결합됨으로써 생긴 컴퓨터의 기능과 활용의 변화는 어떤 것이 있는지 서술하시오
    의 징후를 우리 일생 생활 주변에서 많이 볼 수 있다고 한다. 신용 카드, 비디오 게임, 은행의 컴퓨터화, 전자 주택, 생산과 소비가 새로 결합된 프로슈며(prosumer)의 등장 및 ... 하여 수확하던 사회로 농산물 생산에 필요한 도구를 개발하여 사용하기도 하였으나 대부분 자연의 힘에 의존하던 시기, 수렵 사회 이후 농작물을 쉽게 재배하기 위한 농기구의 제작 기술, 관개 ... -정보의 전달 및 공고-전자 자료 교환-문서의 전송 및 재생-복사 및 인쇄-원격화상회의(2) 사무 자동화의 목적-사무능률의 향상-경영활동의 고도화-경비의 절감-대외 홍보효과2) 공장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 정보사회의 문제점과 지켜야 할 윤리 및 통신 예절, 그리고 예방 대책
    적 자세 필요네트워크(network)에티켓(etiquette)=네티켓의 종류전자 우편을 사용할 때의 네티켓 게시판 네티켓 채팅할 때의 네티켓 공개 자료실에서의 네티켓 웹문서 작성시 ... , 비속어어른들이 모르는 인터넷 신조어들주로 게임이나 커뮤니티에서 유래되거나 파생됨 신조어 중에는 특히 줄임말이 많음 이외에도 등수놀이 외계어, 이모티콘 사용컴퓨터 범죄종류사이버 성 ... 폭력, 게임아이템 절도, 스팸메일, 인터넷 사기, 타인 비방,언어 폭력 등사이버 음란물출처: 정보통신윤리위원회사진,소설, 비디오 형태의 음란물을 컴퓨터를 이용해 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.24
  • [p2p]프루나 사이트에 대한 이해와 현재의 상황 및 프루나 사이트의 미래 발전상 제언 레포트
    을 공유하는 사람이 많긴 했지만 최근에는 P2P방식 등으로 더욱 간편하게 접할 수 있게 되었다. 게이머들이 불법 복제된 게임을 많이 즐기게 되었고 이는 게임 제작사에게 적자를 안겨주 ... 었다. 결국 게임 제작사는 소량의 판매량으로도 수입을 보장할 수 있도록 가격을 높이 책정하게 되었다. 하지만 가격이 높아질수록 게이머들은 정품 게임을 구매하고자 하는 의향이 떨어지 ... 의 새로운 버전으로 기본적으로 국내 서버 목록을 추가하고 있어서 초보 사용자들이 쓰기 쉬운 파일공유 프로그램이다.인터넷을 통해 사용자들이 공유하고 있는 각종 동영상, 음악, 문서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.20
  • 사이버범죄의 발생현황과 이론적 고찰
    / 35) 성범죄 / 36) 개인정보 도용 / 47) 해킹(크래킹) / 48) 바이러스 제작 유포 / 49) PK(Player Killer) / 4Ⅱ 사이버 범죄의 실태분석1 ... (Player Killer)청소년들이 온라인 게임을 하면서 게임에 관계없이 다른 플레이어를 죽이는 가상 살인 행위를 저지르고 있다. PK는 살해한 캐릭터의 게임 아이템을 훔쳐 가 ... 유형별 현황구분계해킹바이러스개인정보침해통신사기게임사기불법사이트운영명예훼손성폭력등기타발생(건)3,5899701022,2181288199비중(%)10027.02.861.80.32.55
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.07
  • 최신시사상식정리
    )68. 공문서의 종류70. 그린피스71. 키코72. 청출어람(靑出於藍)73. 람사르협약74. 게임이론75. 예금과 기금의 차이76. 도미노 이론77. BSC의 개념 4가지관점 ... , 창시자78. 노벨상수상자79. 노동3권80. 향약4대규약81. 골드칼라82. 탄소배출권 거래제83. 에그플레이션84. 피그말리온 효과86. 공문서의 성립 및 효력발생요건87. 6 ... ) 제작한 콘텐츠를 말한다.?사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.?미국에서는?일반적으로 UGC(User Generated? Contents
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.21
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2025년 11월 04일 화요일
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