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"도쿄스토리" 검색결과 801-820 / 2,508건

  • 커피,스타벅스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    라 세계 각국의 다양한 커피맛을 음미하고, 그 맛과 향을 즐기면서 편안하게 대화할 수 있는 분위기를 연출한다. 이러한 분위기에서 자신만의 스토리를 만들어 나가도록, 즉 낭만적인 경험 ... 을 할 수 있는 곳으로서의 고객스토리를 만들어 주고자 한다. 이러한 스토리는 고객 스스로가 다시 찾아올 수 있도록 만들기 때문이다.? 감성마케팅 : 커피가 만들어내는 문화커피의 원료 ... 시키고, 독특한 소비 경험을 제공해 줄 수 있는 상품을 제공한다는 것이다. 이렇게 스타벅스는 제품의 기능을 강조하기 보다는 그 제품을 이용하는 상황을 만들고, 그 상황에서 스토리를 엮어내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 일본의 의식주와 전통예술에 관한 고찰 리포트 할인자료
    파분이 닿거나 도효 밖으로 나가면 경기에서 지게 된다. 공식경기는 도쿄의 국기관에서의 경기를 시작으로 한 해에 여섯 차례에 걸쳐 대도시에서 15일간씩 치러지는데, 이것을 혼바쇼(本 ... 지만 오늘날에도 교토와 도쿄를 시작으로 몇몇 지역에서 전승되고 있다. 게이샤들이 모여 있는 곳은 꽃의 마을이라는 뜻으로 가가이(花街) 또는 하나마치라고 부르고, 게이샤들이 소속 ... 나 오사카 등의 관서지방에서는 게이코(藝妓)라 하고 게이코가 되기 전의 동기(童妓)를 마이코(舞妓)라고 부른다. 한편 도쿄를 중심으로 한 관동지방에서는 게이샤(藝者)라 하고 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,600원 (50%↓) 800원 | 등록일 2013.11.29
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    제팬 · 넥슨 · 카트라이더 · 넥슨 · 카트라이더· 고품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표 · 보드게임 쇼핑몰 '루비콘' 오픈 · 2003 동경 게임쇼, 단독부스 ... 일본시장에서 고전한 이유넥슨의 현지화 전략 전개게임 스토리의 현지화현지 게임 플레이어의 성향 파악본사와 일본 지사의 역할분담을 통한 현지화 임무부여넥슨 본사와 자사 사이트 비교 ... 메이플 스토리 한일 사이트 비교ProblemSWTO자본력 친근함 30개 이상의 게임 종류 해외진출 성공이용 연령층이 낮음 차별화되지 않은 서비스 온라인게임에만 집중 보안문제 취약게임
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 유로디즈니의 실패요인 분석과 개선방안
    성향규정일부 완화도쿄 디즈니와 유로 디즈니의 주요 계약 내용Tokyo DisneylandEuro Disneyland본사의 참여방법- Oriental Land company사와의 계약 ... *Euro Disney*Index유로디즈니 선택이유 디즈니사의 소개 유로디즈니의 유럽진출배경 파리진출배경 도쿄디즈니와 유로 디즈니 비교 전략적 분석과 사전마케팅 개장 후 결과 ... 실패요인 분석과 개선방안4327561*유로디즈니 선택이유글로벌 기업의 현지화 실패사례 승승장구하던 디즈니의 첫 실패 도쿄디즈니의 성공과 유로디즈니의 실패 - 진출시장 선택과 더불
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 브링잇온3를 본후에
    니 성격들은 참 활발해 보였고, 그들의 거리의 춤 같은 문화를 동경하게 되었다 게다가 영화에서도 나오는데 학교안에 왕따라는 행동이 나오는데 지금 학교생활에서도 제일 문제가 되는 일중 ... 지 않았을까 한다 솔직하게 이영화의 내용은 그렇게 흥미있는 내용이 아니라 뻔한 스토리여서 나는 그렇게 재미있게 본 영화는 아니다 근데 우선 좋았던 것은 몸매가 좋은 여자들이 많이
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 한식의 세계화 PPT 자료 / A+받은 자료
    우수 한식당 추천제’ 프로젝트의 일환 으로 2012 년 일본 동경편을 시작으로 영국 , 프랑스 , 독일 , 스페인 등 서유럽 11 개 국가 25 개 도시 , 2013 년 미국 ... 의 표준화 레시피 확보 1. 궁중음식이라는 스토리텔링 효과 2. 고 가로 장인정신 및 브랜드 이미지 확보 1. 한식의 현주소 ▶ 한식의 우수성 ▶ 한식재단의 성과 ▶ 현지 반응 2
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.07
  • 체탄 바갓의 세 얼간이를 읽고
    ‘세 얼간이’를 읽기 전에 나는 예전에 이것을 영화로 한 번 본 적이 있었다. 영화와 책, 이 둘은 다른 스토리를 가지고 있지만 말을 하고자 하는 바는 같고 둘 다 시간이 가 ... 의 둘 사이에서 있는 사람으로서 라이언을 동경을 하지만 정작 자신이 그렇게는 하지 못하는 그저 둘에 비해서 평범함이 특징인 사람이다.라이언의 주도로 인해서 이 셋은 IIT의 교육제도
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 프랑스 파리의 건축 역사
    (1100-1526) 중세의 고딕양식 포인티드 아치 플라잉 버트레스 리브 보울트육중한 벽체는 4 개의 피어로 지지 → 좁고 길다란 글리어 스토리가 가능 바실리카식 수평축 + 수직축 ... 보나파르트에 의해 불안정했던 시민 정부 통합 . 나폴레옹 1 세의 등장으로 파리의 도시개조 사업이 다시 이루어짐 . 로마문화를 동경하고 숭배한 나폴레옹 1 세는 로마건축을 모방한 장엄
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.25
  • [서평] 회계의 신
    회계의 신비용절감 vs 가격인상하야시 아츠무 저, 오시연 역. 한국경제신문사 2013.07.15 발행1. 스토리경영은 계기판(dash board)이 있어야 하는데 요식업은 인시 ... .요즘은 뭐든 스토리가 대세다. ‘당의정’이 아니면 쓴 약을 삼키지 못하는 것이 시대정신이 된 듯하다. 저자는 이야기 속에서 복잡한 관리회계 이야기를 풀어내는 재주가 있다. 이번 ... 는 다음과 같다.'로미즈 패밀리 레스토랑'의 1호점이 곤경에 처했다. 동경경영대학의 ‘아즈미’ 교수가 제자를 인턴으로 파견한다. 1년 동안 근무하는 클러크십(clerkship)이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • 영화 클라우드 아틀라스 감상문
    는 2004년 발간된 ’데이빗 미첼‘의 동명소설을 원작으로 하고 있다. 이 소설은 발간과 동시에 각종 문학상을 휩쓸었다. 특히 500년의 시공간을 걸쳐 여섯 개의 스토리로 구성 ... 된 블록버스터로 SF-대서사시- 흥미로운 6개의 스토리가 정교하게 연결되어 서로 꼬리의 꼬리를 물듯이 구성된 독특한 방식이 흥미롭다. 원작과 조금 다른 점은 여섯 개의 이야기를 감독 ... 들이 하나하나 분해하여 등장인물들이 비슷한 상황에 처하는 순간을 찾아내 장면, 장면이 전환하는 지점으로 활용했다.또 장대한 스토리에 맞게 압도적인 스케일, 화려한 영상미, 할리우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2013.11.18
  • 대기업 자기소개서 최종합격 예문 BEST 10편모음
    율을 높이는 방법은 전체적이고 포괄적인 스토리를 쓰는 것 보다, 나만의 특기를 살린 경험을 토대로 서술하는 것이 진실성이 보여서 합격율이 올라가게 됩니다.3) 첨삭 전문 컨설턴트 ... 는 사람이 되려고 노력했습니다.2. 지원동기 및 입사포부수출한국을 이끄는 현대기아자동차를 동경했습니다. 7,80년대부터 오늘날까지 수출한국의 원동력은 자동차 산업이었고,오늘날 국내 유일
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    | 자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.28
  • 브랜드 스토리
    을 생성하여 구매와 브랜드 인지에 많은 영향력을 미칩니다 By 스토리 콘텐츠: 소비자의 욕망과 동경을 표현한 드림케팅 (명품 브랜드에서 주로 활용) 신화, 전설, 동화, 우화 또는 기존 ... 입니다뛰어난 세일즈맨이자 광고매체입니다브랜드스토리마케팅의 종류 By 브랜드 히스토리: 기업이 기본적으로 갖고 있는 제품탄생의 비화, 창업자, 브랜드 네임 자체의 의미성등 기업 자원 ... 적 가치에서 발생한 역사성을 통해 1차적 브랜드스토리를 전파합니다 By 소비자의 브랜드 경험: 소비자의 경험담은 브랜드의 신뢰성을 심어주고, 체험후기로 만들어져 꾸준한 입소문
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 쇼핑의 과학 요약(파코 언더힐)
    들의 시야를 벗어나지 않는 위치에서 시선을 사로잡는 광고판사람들은 광고판을 평균2초안에 읽는다 -1,2초안에 서너단어를 읽는다사례1)대기실 좋은사례-도쿄 디즈니랜드 스타워즈관 입장시 ... 통로주변에 재미있는 스토리 시설물설치(스타워즈,로보트)사례2)맥도날드예-고객75% 주문후 음식준비시간 1분40초를 기다리며메뉴판을 거의 읽음레스토랑안쪽 -좀더긴 메시지 입구-두세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.01.13
  • 영화 `투모로우`
    영화 '투모로우' 감상문학과 :학번 :이름 :처음에 영화는 대륙빙하가 크게 반으로 갈라지면서부터 스토리가 전개된다. 그리고 열대몬순기후에 해당하는 인도에서 함박눈이 내리고, 일본 ... 도쿄에서 우박이 떨어지기도 한다. 이렇게 전 세계에 기상이변이 발생하면서 이제 미국을 중심으로 허리케인, 토네이도, 쓰나미 등 갖가지 자연악재가 겹쳐서 일어나 마지막에 빙하기
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 일본 가나자와의 역사적 수변공간 재생
    의 가나자와 상공업의 중심지역할 400 년간 번성 에도시대 메이지시대 현 재 1603 1867 1912 근대화에서 소외되어 퇴락 ( 도쿄 , 오사카 , 나고야에 뒤쳐짐 ) 하천과 수로 ... 가옥 재생지원제 도 2010문화 / 경관 보존을 위한 노력 - 가나자와만의 특징 역사적 건축물을 연결하는 순환버스 운영 도시 스토리텔링을 활용한 도시마케팅 가나자와시 고유의 정체
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    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.14
  • 스타벅스 마케팅 케이스
    였다. 매세이는 또한 크레이티브 서비스 그룹(Creative Services Group)이라는 조직을 꾸려서, 그 조직이 단일 브랜드 스토리를 갖고 브랜드 정체성을 만들도록 시켰 ... 는 아이콘, 이야기(story), 컬러 팔레트(color palette) 등으로 구성되었다.스타벅스는 북미 지역을 뛰어넘어서 해외 최초로 일본 도쿄에서 1996년 스타벅스 매장을 냈
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    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 유니버셜 스튜디오 PPT
    은 국민소득 = 문화생활 수준이 높음 , 경제적 여유 2. 글로벌 고객의 모국 미국문화에 대한 동경 = 그러한 문화를 누리고자 하는 욕구 3. 경쟁기업의 내수시장 도쿄 디즈니랜드 ... 고 성공들만을 개발했기 때문 . 공포 모험 인간생명에 대한 공포 보호본능 귀신과 몬스터에 대한 이야기 . 누구나 스토리의 이해가 없더라도 공감 가능한 테마 상상력 호기심유니버셜 스튜 ... 기업의 내부요인 고려 - 국제화 경험 : 디즈니의 진출 사례를 통한 간접적 국제화 경험을 가지고 있음 . 1983 년 도쿄 디즈니랜드 진입방식 결정 실패 사례 : 당시 디즈니사
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.03 | 수정일 2013.08.19
  • 광고에 함축된 소비자태도 형성과정
    가의 모습을 그려내고 있다. 하지만 일반 시청자들은 현빈을 미워하는 대상으로 보는 것이 아니라 현빈이 소유하고 있는 배경적 요소를 동경한다. 이중적인 모습을 가슴 속에 내포하고 있 ... tory1김연아10배 농축 샤프란깔끔 펌프로 스마트한 섬유유연제1) 엘지생활건강 샤프란구분내용주요이미지광고시간15초스토리라인제품을 10배 농축하여 사용이 편리하고 경제적인 제품전달
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    | 리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.03.10
  • NEXON
    서비스 , 3 억여 명의 회원확보 . 공격적 M A 로 게임하이 , JCE, NC 소프트 인수 . 2011 년 12 월 일본 상장에 성공 , 본사를 도쿄로 이전 . 김정주회장 NXC ... 스토리 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 , 캐주얼하면서 코믹한 그래픽 . 전 세계 92 개국에서 서비스 , 사용자수 3 억명 이상 . 가장 많은 최고 동시 접속자 수 약 63 만 ... 게임산업 ‘ 온라인 게임의 공룡 넥슨 , 시장에 모습을 드러내다 ’, 넥슨 동경증권 거래소 공시자료 중 발췌 . 다양한 Publisher 와 성과창출 . 일본 모바일 게임업체 인수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 테마파크 산업
    (Tokyo Disney Land) · 도쿄 디즈니랜드는 디즈니랜드 특유의 캐릭터와 틴에이저를 타깃으로 한 뚜렷한 콘셉트와 일본풍을 더한 이벤트를 통해 고객의 공감대를 확산하여 재방문 ... 개념에서 ‘ 테마파크는 테마ㆍ환상ㆍ분위기ㆍ감성ㆍ체험ㆍ상품ㆍ가족ㆍ즐거움 등을 키워드 로 하는 관광사업의 한 가지 유형으로서 테마 속에 생동감 있게 스토리를 연출해두고 방문자의 감성 ... 엔젤리스와 올란드 , 도쿄에 이어 4 번째로 건설 한 곳으로 6 백만 평의 부지에 2 조 7 천억이 투입 되어 1992 년 4 월에 개장했다 . · ‘유로 디즈니랜드’의 유치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
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