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"블로그미디어" 검색결과 8,141-8,160 / 8,495건

  • 앤디워홀(팩토리스타일)
    은 가장 매혹적인 예술의 일종이다.”팝아트의 선구자 앤디 워홀!미국 팝아트의 대표적인 화가로 뉴욕에서 상업디자이너로 활약하다가 화가가 되었다. 매스미디어의 매체를 실크스크린 ... 드레스줄무늬 스트라이프 셔츠와 스팽글 스커트 모두 팩토리룩을 응용한 작품팩토리 룩으로 대변되는 에디 세즈윅의 이야기를 다룬 영화 ‘팩토리 걸’http://blog.naver.com
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • [경영학] 다음커뮤니케이션즈
    금융플라자 오픈 2002.04 온라인 우표제 시행 2003.01 다음, '미디어 Daum'오픈 2003.09 Daum 쇼핑'd shop'으로 브랜드 변경사업현황성장내용 자산현황 ... ·닷컴기업 붐의 수혜 ·새로운 수익모델 개척 - 온라인쇼핑몰, 미디어다음, 다음다이렉트자동차보험, 온라인 우표제 등 새로운 개념의 사업 실시 ·다양한 프리미엄 서비스 - 사용자간 ... 함을 느끼고, 경쟁사의 블로그나 미니홈피로의 이탈현상 가속화 ∙ 관리비용의 부담 - 고객 수 증가에 따른 관리비용 증가(서버, 네트웍 증설 등)Opportunity ∙ 디지털 산업시장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [논문형식]기업의 의사소통 및 의사결정 시스템 자신의 견해로써 문제점과 해결방안 - 기업사례(삼성의 의사결정시스템,삼성 조직구조)
    DB 클라이언트 개발, 기업용 Blog,협업 시스템 구축, EAI/BPM, BAM 솔루션 개발 및 구축,Video Conference 시스템 설계, 멀티미디어 서비스 & 통합 정보
    리포트 | 28페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.09.24 | 수정일 2014.07.16
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    Ⅰ. 게임 관련 업체□ 네오위즈 NEOWIZ Corp.ㅇ 사업내용 : 세이클럽 운영중인 인터넷 기업- 세이클럽(최초의 멀티미디어 웹기반 채팅 서비스, 캐릭터(아바타) 서비스 ... ), 블로그ON(블로그 검색전용 서비스), 칼온라인(한국적 판타지 게임)ㅇ 홈페이지 : www.plenus.co.krㅇ 대표이사 : 김정상 / 노병열ㅇ 실 적 : 자회사 넷마블 ... 서비스 업체- 네이버(인터넷 포탈 검색사이트), 한게임(웹기반 인터넷 게임사이 트), 주니어네이버(국내 최초 어린이 전용 인터넷 포탈 사이트), 엔토이(블로그 형식 온라인상 스타
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 현대사회의 특징
    게 늘어나고 있다. 수년 전만 하더라도 ?싸이월드? 또는 ?블로그? 형태의 1인 미디어 공간이 급속도로 확산될 것을 예상치 못했던 것에서 상호작용을 통한 혁신의 예를 볼 수 있
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.09.20 | 수정일 2017.07.02
  • [중국문화] 중국의 성문화
    에 따라 자리를 잡는다. 게다가 최근 각종 미디어에서 자주 등장하는 중국의 성관련 이슈들은 개혁·개방이후 더욱 급속도록 변화하고 있는 현재 중국의 성문화는 지금 중국인의 의식 속 ... .록 이끌었으니 원대 몽고족들의 통치시기에도 그러했고 청대 만주족의 통치시기에도 그러했다.3. 중국 현대의 성문화{) http://blog.naver.com/jhmo71.do ... ?Redirect=Log&logNo#http://blog.naver.com/kwang8334.do?Redirect=Log&logNo=767233http://blog.naver.com/s
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.14
  • 웹2.0의 개념과 인터넷(웹) 관련 직업 및 역할
    , 네이버의 공개 API, 웹2.0 포털을 선언한 네이트 닷컴, 블로그와 RSS 서비스 등 수많은 사용자 중심의 웹2.0 서비스가 수년 전부터, 그리고 지금 이 순간까지도 활발히 공개 ... 라 이미지, 사운드, 동화상 등의 여러 가지 형태의멀티미디어 요소뿐만 아니라 사용자와 서버와의 인터랙티브한 동작이 요구된다. 그러므로 CGI프로그래밍, Java, Java-script
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • uwb
    ”과제를 수행, 이번에 결실을 보게 되었다. ETRI가 개발에 성공한 무선 1394기술은 영화처럼 데이터 량이 커서 빠른 전송속도가 요구되는 디지털 TV 등 A/V 멀티미디어 기기 ... .com/news/read.php http://blog.naver.com http://wm.hanyang.ac.kr http://www.rapa.or.kr http://search
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.03
  • 대학생들의 독서량이 줄고있다
    미디어 캠퍼스2. http://www.jobkorea.co.kr/ 2005년 인터뷰3.http://blog.naver.com/jongha99?Redirect=Log&logNo
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.19
  • [국어학] 신어(新語) 정의와 분류방법 및 형성원리 분석
    는 언중들의 욕구 - 정책적 형성 -미디어 매체의 발달2. 1 신어의 분류 방법조어법에 따른 신어의 유형 원어에 따른 신어의 유형 주제 영역에 따른 신어의 유형 4) 우리조의 분류 ... = 팝페라 Japan +animation = 재패니메이션 net +citizen = 네티즌 web +log = 블로그2. 2 신어 형성 원리 2.2.2 기존 형식을 이용하지 않
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.17
  • [사업계획서] 벤처사업계획서[온라인잡지]
    은 하나의 문화현상이라고 해도 무방할 정도이다. 사진을 매개로의사소통할 수 있도록 통로 제공포털 사이트의 커뮤니티, 블로그, 개인 홈페이지내에 개인의 다양한 사진작품이소개되고 있음.본 ... 부씩 발행됨왜 WWB여야 하는가?..PAGE:23“ WHY ”1.멀티미디어 사용가능 : 온라인 잡지라는 특성을 살려서 페이지에 동영상,음악,플래쉬등 멀티미디어 매체를 사용한다.2 ... 도 저렴하다.5.컨텐츠의 융통성 : 독자참여 컨텐츠 이므로 내용이나 형식이 다양함고객의 접근성용이CUSTOMIZE정보제공가능비용 저렴컨텐츠의융통성멀티미디어사용가능온라인잡지의 특징왜
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.18
  • [경영 경제]YES24의 기업분석 및 e-비즈니스
    멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작 소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위 ㆍ 2001 : 정보기술연구소 설립 물류부문 분사(INFRA24) CTI 고객센터 오픈 ... . DVDE-book Fod블로그국내출판도서30만종 및 수입 도서 50만종.국내외 발매 및 수입음반, 국내 외 발매게임 소프트웨어 국내외영화 DVD 및 VCD.고객의 다양 한 욕구 ... 에 따 라 파일형태 로볼 수 있는 ebook과 요 약본 서비스 실시.블로그 서비 스를 통해 고 객이 직접 도 서 및 상품에 대한 리뷰 및 글을 작성하 고 주제에 관 계 없이 글쓰
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [경영학/인터넷과 전자상거래] VV비즈니스 모델 성공 사례 - 싸이월드
    ● 커뮤니티, 검색, 미디어 서비스 등의 경계 사라짐 예) naver.com의 카페-블로그/뉴스 서비스, 야후 클럽 daum.net의 검색, 미디어 서비스■ 모바일 인터넷 서비스의 활성화 ... 의 가치를 도토리 1개로 바꿈 : 구입 유인SWOT 분석커뮤니티 서비스와 포털 서비스의 경쟁 강화 네이버의 카페-블로그 서비스 강화 서비스 모방 용이Nate.com과 합병(시너지 ... 특정 계층에 집중된 회원 비율 낮은 기능 인지도 제품 구매시 검색 기능 지원 미비 Blog.nate.com 서비스와의 유사성- 무료 서비스와 많은 가입자수 높은 충성도(열혈회원) 높
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.09
  • [기업 성공 사례] 싸이월드 성공 전략 분석
    일이다.국민 4명당 1명꼴로 열광하고 있다는 1인 미디어 대표주자인 싸이월드.디카와 폰카의 일상화, 노출증과 관음증의 맞물림 등의 이유로 오늘도 " 폐인 “을 자처하면서 불특정 ... 한 blog.co.kr을 비롯하여 전문적으로 블러그 서비스만을 제공하는 사이트가 있는가 하면, 최근 들어 대형 포털 , 중견 포털이 경쟁하는 3파전을 형성하고 있으며 미니홈피를 기반 ... 으로 하는 세이클럽, 싸이월드까지 포함하면 블로그 열풍이 인터넷 업계 전반으로 번지고 있다.3. 전문적인 블러그 출현기본적인 서버 제공 이외에 전문적인 자료를 다루는 블러그가 출현
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [인터넷비즈니스]CJ mall B2C
    사이트 쇼핑컨텐츠 ◆ T-Commerce, M-Commerce 지원 서비스 ◆ 대구백화점 ( 오프라인 ) 전략적 제휴 서비스 ◆ 쇼핑커뮤니티 ( 카페 , 블로그 ) 운영 ◆ 소비 ... 적 성장을 기대할수 있음 . ■ 정보통신의 발달 광대역의 확산 , 개인 컴퓨터 보급률이 확대 , 미래미디어 사업의 통하에 대한 시너지는 기회요인이 되었음 . ■ 주 수요층인 여성
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 마이크로소프트와 구글
    비스타 출시 지연환경의 변화PC시장 성장성 둔화 소비자의 S/W 니즈 감소 반 MS 기업들의 협력공격강점 / 자원Windows 라는 강력한 브랜드 파워 Live, 미디어센터 끼워 ... Finder, Transit 검색 분야 : 3D Warehouse, Accessible Search, Alerts, Answers, Base, Blog Search, Bookmarks
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [논문]영상매체와 활자매체를 접한 후 인지적 재미의 체감 차이
    를 찾아보려 했지만 매체에 따른 인지적 재미에 관한 연구는 극히 드물었다. 정보화 시대인 요즘 멀티미디어의 발달은 매체의 재미라는 측면에도 많은 관심을 기울이게 하였으며 이제 더 ... 이상 ‘재미’라는 것이 천박한 하위문화라고 단정할 수 없는 상황에까지 이르렀다. 많은 사람들은 자신을 즐겁게 해 줄 매체를 선별하여 접하려 노력하고 UCC, 블로그 등을 통하여 다양
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.19
  • SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 관계마케팅적 접근
    기도 한다.2. 블로그에 대한 관심 증대☞블로그는 커뮤니티 성격을 띄고 있으면서 1인 미디어라는 고유의 특징으로 자신에 대 한 표현 욕구가 강한 젊은 인터넷 세대를 주축으로 급속도 ... 월드의 성장☞싸이월드는 블로그 서비스와 인맥 개념의 도입으로 지속적인 성장을 기록해 왔다. 싸이 월드의 하루 평균 방문자 수는 2001년 9월 14만2천명에 불과했으나 1년 뒤인 ... 다.따라서 싸이 월드는 다른 경쟁사의 약점을 파악하고 싸이월드의 장점인 블로그 서비스와 신뢰를 바탕으로 고객과의 지속적인 관계 발전과 차별화된 전략을 펼친다면 점유율을 점 차적으로 증가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 구글의 성공전략과 향후 과제
    , 백신 프로그램, 멀티미디어 재생 프로그램 등을 포함한 구글팩을 제공, 개별적으로 다운 받을수 있는 제품을 단순히 패키징한 것 이기 때문에 현재 상황은 그리 영향력이 있어 보이지는 않 ... 는 모습에서 유례 Google Dance 누군가의 뒷조사를 하다. Google someone Google 신조어 사전 안티 구글 프라이버시 침해 블로그 , 커뮤니티 등에 무심코
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.27 | 수정일 2018.02.28
  • 문화마케팅의 현재와 미래
    기술의 발달로 그동안 수동적인 소비자였던 개인들이 능동적인 소비자이면서 동시에 다양한 뉴미디어를 통해 문화 생산자로써 그 영역을 확대하고 있다는 점, 그리고 넷째, 기술과 물질 ... 에서는 문화마케팅의 용어를 아직은 국내의 미숙한 분야의 논리적 이해의 부족과 세계적 ,학문적, 산업적 현황을 살펴보지 않고, 개인적 의견을 구분없이 인터넷의 블로그와 지식에 무분별 ... 사업'으로, 대중문화와 첨단디지털 문화콘텐츠의 산업화 등을 '문화산업' (중국과 한국에서는 이렇게 분류 - 국내의 문화산업의 의미와 비슷한 것으로는, 일본은 미디어산업, 미국
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2006.12.26 | 수정일 2016.08.15
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2025년 08월 29일 금요일
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