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"자유대형 게임" 검색결과 781-800 / 2,670건

  • P2P의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), B2B의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), PPL마케팅 수익모델(비즈니스모델)
    P2P, 닷컴기업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), B2B, 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), PPL ... 화 정도이다4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템2. 게임에 대한 본질 ... 가 가지는 제한된 Channel, Screen 등 시간, 공간 자원 제약으로부터의 자유로움- Device의 휴대성에 따른 '사적 이용'의 가치에 대한 소비자의 수용, 즉 동일한 유저
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 콘텐츠산업동향
    목차1. 콘텐츠산업동향11-1. 콘텐츠산업 주요이슈11) 지식정보산업12) 방송산업23) 음악산업44) 영화산업65) 광고산업76) 게임산업97) 출판/만화산업138) 애니메이션 ... 음. 스마트폰과 스마트패드시장에서 콘텐츠우위가 하드웨어 경쟁우위까지 연결되는 경향이 강하므로 콘텐츠 공급을 체계화할 필요성이 대두함- 삼성은 리더스, 소셜, 게임, 뮤직 등4대 허브 ... 를 발표했으며 기업용 모바일 솔루션 지원을 확대할 계획임- LG전자는 유튜브와 게임로프트 등 관련기업들과 3D콘텐츠분야에 대한협력에 나서고 있음○ 2011년2월16일서울고법행정3부
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 체육 5학년 3단원 게임활동 1.구기활동 농구게임 1/4
    한다.게임실행대형맞추기모둠별로 게임실행하기학생들이 탐구학습장에서 필수게임을 순환하면서 활동하게 한다.?탐구학습장에서 필수게임을 주어진 시간동안 순환하면서 한다.10모둠별로 모이기모둠 ... 별로 이동칠판 앞에 설명대형으로 모이게 한다.?이동칠판 앞에 모둠별로 설명대형으로 앉는다.전략/전술탐색모둠별로 전략과 전술 발표하기-3단계 인터뷰게임을 하면서 알게 된 전략과 전술 ... 을 발표시킨다.?짝끼리 서로 물어본 후, 모둠별로 원으로 서서 짝에게 들은 내용을 번호순으로 발표한다.3게임을 하면서 알게 된 점을 자유롭게 발표할 수 있도록 한다.단계학습 요항
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • <관광학원론> 국제적인 축제 특징의 조사 및 국내 도입 방안
    입장을 위해서는 적어도 정오까지는 입장 하시도록 도착하는 것이 좋다고 한다. 맥주 축제인 만큼 맥주 주문 시 대형 사이즈로 제공된다고 한다. 올해는 맥주 1리터에 9.10~9.50 ... 다. 단일 축제로서 이러한 수익을 내는 곳은 세계에서 옥토버페스트가 유일하다. 세계 3대 축제라고 불릴 만한 통계 수치다. 또한 참가자들이 자유롭게 팀을 이루고 함께 모여 재미있게 즐길 ... 수 있는 자유로운 문화가 있다. 정해져있는 룰이나 행사들을 그저 관람하는 것이 아니라 참가자들이 국적과 성별 등의 차이를 넘어 축제로서 하나 되어 서로 먹고 마시고 이야기
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.05 | 수정일 2015.12.06
  • 레저스포츠 관광 관광코스
    교육 10:00 ~ 11:00 카트주행 11:00 ~ 12:30 중식 12:30 ~ 15:00 대성리 숙소로 이동(짐풀기 및 휴식) 14:30 ~ 18:00 서바이벌 게임 18 ... :00 ~ 19:30 숙소 이동 및 자유시간 19:30 ~ 22:30 바베큐 파티 및 레크레이션 2230 ~ 취침레포츠 체험장 - 잠실 카트 경기장체험장 소개 위치: 서울시 송파구 ... : 16000원레포츠체험장 - 서바이벌게임장1일차 15:00~ 18:00 가격: 15000원서바이벌 게임첫째날 Theme Food - 돼지바베큐지상레포츠 Theme Food
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.09
  • 치료레크리에이션 활동의 실제 - 노래와 율동을 활용한 치료놀이, 댄스활동을 활용한 치료놀이, 만들기 활동을 활용한 치료놀이, 다양한 인지 및 표현력 향상을 위한 놀이, 집중력 향상 치료놀이
    의 실제(1) 동물농장 열쇠고리 만들기(2) 다트 만들기4. 다양한 인지 및 표현력 향상을 위한 놀이5. 집중력 향상 치료놀이1) 컵 쌓기2) 컵 나르기3) 테이블 자유투4) 자유투 ... 골프(탁구공 골프)5) 보드게임 활용 놀이장애아동의 대부분은 인지기능이 부족하며, 정서적으로 안정되어 있지 않다. 이러한 부족한 기능을 향상시키기 위한 아동의 여가활동의 실제적인 ... 나간다. 쓰기가 가능한 아동에게 재미있는 활동이 될 수 있다.(3) 풍선댄스그룹활동으로 매우 즐겁게 사용할 수 있는 활동으로, 둥그렇게 원을 만들어 대형을 갖춘 후, 신나는 음악
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 쇼핑의 과학을 읽고
    2011년 1학기 소비자행동론 개인과제파코 언더힐의 쇼핑의 과학을 읽으면서 가장 인상이 깊었던 내용 두 가지에 대해서 이야기 하고 싶다. 첫 번째는 ‘고객의 손을 자유롭게 하라 ... 에 대해서 이야기 해보겠다.1. 고객의 손을 자유롭게 하라대부분의 사람들이 쇼핑을 할 때 계획 된 물건을 사는 경우도 있지만 그것보다도 충동적으로 물건을 구매하는 충동구매가 더 많 ... 다고 한다. 일반적으로 대형마트나 할인점 같은 경우는 곳곳에 장바구니나 쇼핑카트가 비치되어 있기 때문에 물건을 많이 구입하더라도 크게 불편함이 없지만 백화점이나 쇼핑몰, 슈퍼 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    <자기소개서, 간단기업분석>하나은행 합격자소서(하나금융지주)
    등 다양한 분야에 블록체인이 접목됨에 따라 음악, 게임, 헬스케어, 유통 등 다양한 산업에서 적용 시도가 나타날 것으로 기대세계경제포럼(WEF)은 2017년까지 전세계 은행 ... 되고 있다. 특히 올해 미국 상무부가 한국산 열연강판에 대해 반덤핑 관세를 부과하면서 한국 업체들이 직격탄을 맞을 것이라는 우려가 상당하다. 자유무역기조가 급격히 퇴조하면서 대공황 ... 였습니다.따라서 저희는 주변에 가정주부들이 많이 가는 대형마트 중에서 가장 손님이 많은 이마트와 제휴를 맺어 매장안에 부스를 설치하고 홍보활동을 벌였습니다. 또한 단순히 영업을 한
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2019.01.19
  • 마케팅 전략
    마겟에 딱 들어맞는 독특한 Positioning은 전 세계 가족들의 생활 패턴을 바꿔놓으며 온 가족을 게임기 앞에 앉혀 놓는 엄청난 성과를 이룸.2. 코즈 마케팅(Cause ... 년 ‘자유의 여신상 복원 프로젝트’를 마케팅 활동과 연계하면서 시작됐습니다. 아메리칸익스프레스사는 고객이 카드를 사용할 때 마다 1센트, 신규 가입 시 1달러의 성금을 자유의 여신 ... 적인 공익마케팅을 통해 총 170만 달러의 기금을 모아 전액을 자유의 여신상 복원 프로젝트에 기부했습니다. 그럼에도 코즈마케팅은 기업과 소비자가 사회공헌 활동에 함께 참여한다는 점
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.03 | 수정일 2023.09.22
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    하다.▶멀티플렉스 영화문화 환경의 단점은?대형 배급사의 지원을 받은 영화들은 줄줄이 성공하지만, 그사이 맥도 못추는 독립 영화들이 있다. 대기업 위주 산업시스템이 자리를 잡았기 때문에 다양 ... 는 새로운 영역이라는 이유이다. 또 영화제작사 입장에서도 3D영화를 통해 스토리텔링과 표현기법의 자유를 확대할 수 있을 것이라 기대하고 있다.▶부산영상산업의 비즈니스네트워크 역량 ... 역시 더해져야 한다.▶한국게임산업의 딜레마는?국내 게임업계도 일제히 모바일로 돌아서고 있다. 올 7월 카카오톡이 게임 유통에 뛰어들어 애니팡·캔디팡·드래곤 플라이트 등 1000만
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • [스포츠경제학] 소비자의 경제학 - 효용과 무차별곡선, 소비자 균형, 소비자 잉여, 여가의 선택, 생산자 잉여
    소비자의 경제학목차1. 효용과 무차별곡선1) 효용2) 재화의 종류(1) 정상재와 열등재(2) 경제재(economic goods)와 자유재( free goods)(3) 내구재와 비 ... 을 생각 정도보다 소비증가 정도가 더 크게 나타난다(사치재). 필수품 성격이 강한 재화일수록 소득증가 정도보다 소비증가 정도가 더 적게 나타난다(필수재). 골프, 대형 냉장고, 에어 ... 사치재인 골프, 프로 골퍼의 수요가 크게 증가할 것이라고 예상하고 당시로는 상당한 거액을 투자하여 성공하였다.(2) 경제재(economic goods)와 자유재( free
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28
  • 스페이스 마케팅을 읽고
    만 공공 부문은 관 주도로 진행되기 때문에 시설물을 운영하기 위한 비용 충당 등에 비교적 자유롭다.투자 시점에서 새로운 시각이나 응용의 방향을 정하지 못한 채 추진한 미숙한 의사 ... '는 상업적인 복합시설로 쇼핑뿐만 아니라 할인 유통시설, 멀티 소매점, 게임 공간, 멀티플렉스 극장, 호텔, 사무실 등 매우 다양하고 복합적인 시설로 구성되었다.왕십리의 엔터식스 ... 역시 지하에는 종합쇼핑몰로 가득하고, 대형마트인 이마트와 영화를 즐길 수 있는 영화관, 문화를 즐길 수 있는 골프장과 사우나 그리고 워터파크, 카페, 음식점 등 여러 가지 시설
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22 | 수정일 2020.08.28
  • 지그문트 바우만의 `자유` 보고서(자유, 그 뒤에 숨겨진 불편한 진실)
    는 물건을 더 많이 볼 수밖에 없게 되어 있다. 조금은 비약에 가깝지만 마음대로 물건을 고르는 ‘자유’는 일부분 상실된 체로 게임은 시작되었다고 볼 수 있다.또 한가지 다소 충격적인 ... 자유, 그 뒤에 숨겨진 불편한 진실본격적인 시작에 앞서 현대 사회의 ‘소비’에 대해 생각해 보자. 크게 보면 ‘소비’는 ‘생산’이라는 것이 존재하기 위한 전제 조건으로 볼 수 있 ... 모두에게는 숨을 쉬는 것처럼 소비를 하며 누릴 ‘자유’가 존재한다. 과거 독점기업들이 누리는 횡포(담합, 서비스저하 등)에 대항하여 소비자들은 힘을 모아 소비자 운동을 벌이는 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2014.05.20
  • FTA협상전략 한칠레 FTA 협상전략
    협상 FOCUS 퍼트남 (Putnam) 의 2 단계 게임 (Two-Level Game) 한 · 칠레 FTA 에 적용FTA 협상의 이론적 분석 1. 2 단계 협상 게임 : 대외협상 ... FTA 협상전략 글로벌 비즈니스 협상사례목 차 [ 제 22 장 ] FTA 협상의 이론적 분석 1. 2 단계 협상 게임 : 대외협상과 내부협상 2. 내부협상 게임의 6 대 결정요소 ... 에서 배우는 협상전략 3. 우리나라의 FTA 협상3 /10 FTA 란 ? 《 연도별 유효한 자유무역협정수 변화 추이 》 우리나라의 FTA 추진현황22 장 . FTA 협상의 이론적 분석
    리포트 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.16
  • (유아교육)교재교구제작-동물
    , 꼬리 암탉 모자, 조끼, 날개거위 모자 도면.염소 모자 도면.만 1세 유아가염소 모자를착용한 사진.활동 3(자유선택 활동)1) 활동 명“누가 먼저 도착할까?” 게임2) 활동목표① 각 ... 에 대해 안다.② 동물들의 특징에 대해 이야기 해본다.③ 선생님과 친구들의 이야기를 바르게 듣는다.3) 활동대형아래 그림과 같이 유아들은 반원모양으로 앉고 교사가 가운데 앞에 앉 ... 요.” 음률 활동2) 활동목표① 음악을 바르게 감상하고 생각과 느낌을 말한다.② 음악에 맞춰 자신의 몸을 자유롭고 창의적으로 움직여 동물의 특징을 표현해본다.③ 자신과 친구들의 표현을 존중
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 대구교대 생활수학 문제
    이다. 그렇다면 어디에서 사는 것이 더 경제적인가?- 물건의 소비량이 많거나 여러 가구가 같이 구입하는 것이라면 코스트코, 반대의 경우에는 한국의 일반 대형마트가 이득이다4. 학교 ... 다.5. 수백세대가 지난 후 사람의 손가락이 6개가 되고 모두 자유롭게 움직인다면 손가락이 5개일 때보다 편할 것인가 불편할 것인가?6. 현재 3000만원사당의 자동차를 갖고 있 ... 을까?11. 등록금이 비싼 유명사립대와 등록금이 싼 평범한 국립대중 장기적, 단기적으로 봤을 때 어느 것이 이득인가?12. 주사위의 양면의 합이 7이 아니라면 주사위게임을 할 때 어떤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 5학년 영어과 < What Did You Do Yesterday? > 세안 지도안
    를 통하여 활동 3의 심화?보충 과제 선정에 활용자신의 읽기 능력 평가Activity 3(언어필수과제)Snakes & Ladders Game (팀 대항)대형 Snakes ... 는 실전 활동대형 Snakes & Ladders Board, 주사위Snakes & Ladders Game (짝 활동)짝과 함께 Snakes & Ladders Game 하기말하기 ... , 읽기 능력 향상주사위, Game board말하기 상호 평가게임을 마친 후 짝의 말하기 능력 평가하기말하기 능력 상호 평가활동정리review그림카드를 보며 주어진 단어를 이용하여 말
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.08
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 여기서는 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임 등 영상벤처 분야를 중심으로 평가를 하고자 한다.우선 살펴볼 것은 제작 ... User화로 연관산업과의 파급효과가 크다는 것이 강점이라 할수 있다. 영상벤처 분야에서 가장 성장률이 큰 게임은 정보통신기술(IT)과 멀티미디어 기술, 그리고 디지털 기술이 결합응용 ... 되어 제작되는 최첨단 기술 집약적인 콘텐츠 산업이다. 게임 제작과 관련한 디지털 기술은 컴퓨터기술, 반도체기술, 제어 및 감지(센서)기술, 영상기술, 컴퓨터 그래픽 기술, 음향기술
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 13년도 하반기 삼성그룹 신입사원 채용 서류 합격 자소서
    삼성 (~10/24)[Essay 1]는 아래 3가지 사항을 포함하여 자유롭게 기술하시기 바랍니다.- 본인의 성장과정을 간략히 기술하되, 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건 ... 는 게임을 제작하였습니다. 이 뿐만 아니라, IT분야의 전문성을 갖추기 위해 수 개월간 독학을 하여 JAVA Language 관련 자격증인 OCJP를 올해 취득하였습니다.[실무를 통해 ... 하는 대형 프로젝트에서 정확성과 섬세함은 꼭 필요한 요소라는 것을 실무를 통해 느꼈고, 팀원들 간의 원활한 의사소통능력 역시 대단한 역량이라는 것을 깨달았습니다. 또 개발에 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.08
  • REDBULL 레드불 마케팅 4P,STP전략분석및 레드불 현 마케팅전략 문제점분석및 극복위한 새로운 전략제안 보고서
    의 마케팅 전략을 따라 하면서 경쟁에 뛰어든다. 1등의 전략을 따라하는 브랜드는 아류에서 벗어나기 쉽지 않지만, 몬스터는 괴력을 발휘하며 무섭게 성장한다. 그들은 X-게임, 모터크로스 ... 적 인지도와 소비층을 구축한 이후에는 일반 슈퍼마켓과 대형 마트 등에서 판매를 개시하였다.레드불은 모든 제품라인을 같은 규격의 용기에 담아서 판매하기 때문에 유통비용이 상당히 절약 ... 년 진행된 스트라토스 프로젝트다.2012년 진행한 레드불의 스타라토스 프로젝트에서 오스트리아 스카이다이버 펠릭스 바움가르트너가 12만8000피트 상공에서 자유낙하를 준비하고 있
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.01.28
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2025년 08월 10일 일요일
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