- V1(x, y, z)Distance =(Vf.x)2(Vf.y)2(Vf.z)2++경계구의 중심 = 객체의 x, y, z 의 값의 최대.최소값의 차이를 이용하여 구함변화량V1(x ... , y, z)V2(x, y, z)R1R2Distance반지름 = 객체의 중심으로부터 가정 먼 정점과의 거리충돌 알고리즘 (2/3)collisionIf (R1+R2) = Distance ... 객체와 객체간의 충돌객체와 벽과의 충돌If (R1) = 맵의 크기 (x, z 값의 크기)collisionxzyxz충돌 알고리즘 (3/3)지형의 높이 = 지형의 변화량 + size