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폼포코 너구리 독후감 - 폼포코 너구리 관련 독후감 1건 제공
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"폼포코 너구리" 검색결과 61-80 / 90건

  • [감상문]천공의 성 라퓨타
    게 그려냈다. 모험활극으로는 이례적으로 매우 심도 있는 작품성을 보여 주었다. 몇 년 전에 보았던 평성 너구리 전쟁 폼포코 에서도 이와 비슷한 무분별한 개발에 대해 비판했다. 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [경영]미국의 애니메이션 산업의 고찰
    엔)을 이긴 '너구리 대작전 폼포코'(26억엔), 95년 '포카혼타스'(7억엔)를 물리친 '귀를 기울이면'(18억5천만엔)등이 있다. 97년에는 '원령공주'가 1백억엔 이상 ... 일본의 전통적인 소재(너구리대작전 폼포코)도 잊지 않는다. 스즈키 사장은 "기획의 원칙은 재미와 함께 시대의 요구를 반영하는 것"이라고 했다. '원령공주'도 미래에 대한 불안을 떨치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 일본의 다양한 종교
    )의 일종이다. 미야자키 하야오(宮騎俊) 감독의 {원령공주}라든가 {이웃의 토토로} 혹은 다카하다 이사오(高畑勳) 감독의 {헤이세이 너구리전쟁 폼포코} 등의 애니메이션에 잘 묘사되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [작품비교]미야자키 하야오 작품 비교
    : 하울의 움직이는 성- 2002 : 고양이의 보은- 2001 : 센과 치히로의 행방불명- 1997 : 원령 공주- 1995 : 귀를 기울이면- 1994 : 폼포코 너구리 대작전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 일본애니메이션의 성공사유
    별, 성별, 직업별, 등등으로 세세하게 나누어져 있다. 그래서 일본 애니메이션은 그 구분이 뚜렷하다. 그 성공한 예로 [헤이세이 너구리전쟁 폼포코]만해도 노인들이 보더라도 충분히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [이웃집토토로] 미야자키하야오의 이웃집토토로 감상문
    ), 이웃집 토토로(1988년 작), 붉은돼지(1992년 작), 폼포코 너구리 대작전(1994년 작), 원령공주(1997년 작), 센과 치히로의 행방불명(2001년 작), 고양이의 보은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • [에니메이션]한국,미국,일본 애니메이션의역사비교(작품으로정리)
    과품바”“블루시걸”“고인돌가족”“평성 너구리 전쟁” “폼포코” “아랑전설” “스트리트파이터II”1995KBS 꼬비꼬비 1SBS 내일은 월드컵-극장붉은매, 헝그리 베스트 5, 돌아온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • [세계외 애니메이션] 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작
    '너구리 대작전 폼포코'(26억엔), 95년 '포카혼타스'(7억엔) 를 물리친 '귀를 기울이면'(18억5천만엔) 등이 있다. 97년에는 '원령 공주' 가 1백억 엔 이상의 엄청난 ... 의 토토로) 를 다루고 노인들이 봐도 즐거운 일본의 전통적인 소재(너구리대작전 폼포코) 도 잊지 않는다. 스즈키 사장은 "기획의 원칙은 재미와 함께 시대의 요구를 반영하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • 반딧불의 묘 보고서
    , 1985년 스튜디오 지브리 설립주요 작품 : 《미래소년 코난》《자린코 치에》《알프스소녀 하이디》(1974)《반딧불의 묘》(1988)《추억은 방울방울》(1991) 《평성 너구리 ... 전쟁 폼포코》(1994).2. 감독의 스타일→리얼리즘에 기초해서 인간에 대한 진지한 탐구를 계속하는 감독으로 유명하다.1968년 극장용 애니메이션 으로 일약 만화영화계의 중심인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [인문]저패니메이션
    ) 23다카하타 이사오 25-반딧불의 무덤 26-추억은 방울방울 26-헤이세이 너구리 대전쟁 폼포코 26도미노 요시유키(건담의 아버지) 27미야자키 하야오 29-미야자키에의한 아니메
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • [애니메이션] 아기공룡 둘리
    에 그 동안 내가 경험했던 애니메이션 중 가장 감명 받았던 작품을 다루는 것도 좋을 것 같다는 생각이 들었다.라이언 킹 , 알라딘 , 폼포코 너구리 대작전 , 프린스 앤 프린세스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [애니메이션]미야자키 하야오 감독
    )1992년붉은 돼지 (Crimson Pig)기 획2002년고양이의 보은 (The Cat Returns)1992년폼포코 너구리 대작전 (平成狸合戰ぽんぽこ)원 작1988년이웃집 토토로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [애니메이션] 미야자키 하야오 [작가분석]
    를 열광시킨 작품이 되었다. 미야자키는 이 외에도 〈귀를 기울이면〉,〈반딧불의 묘〉,〈추억은 방울방울〉,〈헤이세이 너구리전쟁 폼포코〉등의 제작에 참여하였다.{) 변영란,「애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [일본학과] 일본애니메이션 파워포인트
    : 각본 및 감독 - 84년 바람계곡의 나우시카 : 프로듀서 - 86년 천공의 성 라퓨다 : 프로듀서 - 88년 반딧불의 묘 : 각본 및 감독 - 94년 헤이세이 너구리 전쟁 폼포코
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    으로 세세하게 나누어져 있다. 그래서 일본 애니메이션은 그 구분이 뚜렷하다. 그 성공한 예로 "헤이세이 너구리전쟁 폼포코"는 노인들이 보더라도 충분히 수용할 수 있는 일본의 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • 일본의 애니메이션
    너구리 대전쟁 폼포코〉, 오시이 마모루의 〈공각 기동대〉(1995년), 데자키 오사무의 〈X〉, 콘도 요시후미의 〈귀를 기울이면〉, 오토모 카츠히로·모리오토 코지의 〈메모리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • 한국과 일본의 애니메이션
    [헤이세이 너구리전쟁 폼포코]만해도 노인들이 보더라도 충분히 수용할 수 있는 일본의 전통적 소재를 다루었기 때문에 커다란 성공을 거둘 수 있었다. 결국 애니메이션의 최대 흥행 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    들의 소규모 크리에이터 집단을 만들어 활동하고 카와지라, 카와모리등이 팀을 만들어 개성강한 작품을 발표한다. 이 같은 작가들의 노력 속에서〈헤이세이 너구리 대전쟁 폼포코〉를 기점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • 한. 일 애니메이션의 비교와 일본을 본 받아 장차 한국 애니메이션이 지향해야 할 방향
    다. 그래서 일본 애니메이션은 그 구분이 뚜렷하다. 그 성공한 예로 [헤이세이 너구리전쟁 폼포코]만해도 노인들이 보더라도 충분히 수용할 수 있는 일본의 전통적 소재를 다루었기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [일본문화] 일본문화신도
    (高畑勳) 감독의 {헤이세이 너구리전쟁 폼포코} 등의 애니메이션에 잘 묘사되어 있듯이, 일본인은 옛부터 자연 속에서 영적인 가미(神)의 세계를 보았다. 신도는 현재에도 일본인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
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