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"콘텐츠유통" 검색결과 61-80 / 24,637건

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  • [신문방송] 할리우드 영상산업의 콘텐츠 유통지배와 한국산업의 실태연구
    학사학위청구논문{할리우드 영상산업의 콘텐츠 유통지배와한국 산업의 실태 연구2003년 11월 28일성균관대학교 사회과학부신문방송학과 전공(복수전공)홍 상 희 (1999312231 ... 3. 할리우드의 콘텐츠 유통지배Ⅲ. 한국의 영상콘텐츠산업의 실태와 현실1. 한국 영상콘텐츠산업Ⅳ. 결론참고문헌{표 목차 미국 영화흥행 수입과 상영편수 2000년 미국 내 스크린 수 ... 아직 외국에 비해 이제 연구 초기 단계라 할 수 있다.{ , 영화진흥위원회 연구자료, 2000영상콘텐츠에 대한 연구는 실제 영상콘텐츠의 개발이나 유통구조 개선 등을 이루는데 중요
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [저작권법] 디지털 컨텐츠 유통과 저작권 보호 문제에 관한 연구 :미국 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 공정이용 조항을 중심으로
    디지털 컨텐츠 유통과 저작권 보호 문제에 관한 연구:미국 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 공정이용 조항을 중심으로요약문본 논문은 인터넷을 통한 디지털 컨텐츠유통이 확대 ... 상에서 새로운 정보공유 방식으로 등장한 P2P 형식으로 이루어지는 컨텐츠 유통에 저작권법 상의 공정이용 조항이 적용될 수 있는가에 대해서 분석했다.관련된 미국 법원 판례를 분석 ... 에는 거의 상상할 수 없었던 발전이며 급변하는 기술과 이에 대응하는 법의 경계점에서 저작물의 제작자, 전달자 및 이용자들이 디지털 컨텐츠유통 및 이용과 관련하여 적법성 또는 불법
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.24
  • 온라인 컨텐츠 제공 계약서
    )OOOO(이하 “을”이라 함)의 컨텐츠유통 및 운영 하는데 있어 필요한 제반 사항을 규정하는데 그 목적이 있다.제2조 (용어의 정의)”서비스”라 함은 “갑”이 유통 및 운영하는 웹 ... ”이 유통 및 운영하는 저작물을 말한다.“이용자”라 함은, “서비스”의 이용약관에 동의하여 가입한 회원들을 말한다.“정보제공료”라 함은 “을”이 “갑”에게 “컨텐츠”를 제공함에 따라 “갑 ... 조 (서비스 및 배포 범위)“갑”은 “컨텐츠”를 “서비스”에 유통 및 운영에 대한 독점적 권한을 가진다.“갑”은 “컨텐츠”를 유∙무료로 판매할 수 있으며, 다운로드 서비스 제공
    서식 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대 미글쓰 미디어와글쓰기스피치 - 다변화된 미디어 매체, 플랫폼 경쟁
    다. 2014년 지상파를 비롯해 다수의 방송사업자들이 국내 유튜브 콘텐츠 유통을 중단한 일이 대표적이다. 기존 미디어 생산, 유통 생태계를 교란하고 고유영역을 침범한다는 이유에서였 ... 미디어 시대의 도래는 단순히 소비자층이 소비할 수 있는 플랫폼의 양적 증가만을 의미하지 않는다. 이를 넘어서, 새로운 미디어 시대란, 대체재를 판매하고 있는 유통회사 간의 플랫폼 ... 경쟁이 일어나고 있다는 것을 의미하기도 한다. 홍수처럼 밀려오는 콘텐츠 속에서 발생하는 회사 간 과열 경쟁, 급격하게 변하는 소비자층의 수요, 기존 미디어를 고수하던 방송국들의 뉴
    리포트 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.07
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사 온라인 과제
    콘텐츠 산업의 생태계는 기획 및 생산 후 그것을 유통시키고 소비하며 다시 피드백을 넣어 다시 기획, 생산에 들어가는 선순환 구조를 말한다. 즉, 콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산 및 ... 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. 또한, 인터넷을 기반으로 한 새로운 네트워크는 콘텐츠 ... 의 생산과 유통, 소비에 있어서 기존의 방식에서 벗어나 새로운 유통망과 열린 생태계를 기반으로 새로운 가치 창출을 하게 된다.이와 더불어, 융합 환경에서 콘텐츠 제작, 유통, 소비
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융,복합을 통해 지속적으로 진화하고 있다. 콘텐츠 생태계란 콘텐츠를 기획, 생산, 유통, 소비 후 다시 재가공 되고 이 과정이 반복되는 선순환 ... , Technology)를 기반으로 하여 진화하며 기술 발전에 따른 새로운 콘텐츠로 확장되어 가고 있다. 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents ... , Platform, Network, Device를 말한다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획 과제
    변화를 가져왔으며, 그 중심에는 문화산업이 있습니다. 이 변화의 물결은 전통적인 문화 콘텐츠의 제작, 유통, 소비 방식을 근본적으로 재편하고 있습니다. "문화산업과 문화기획 ... 콘텐츠유통과 접근성을 크게 개선했습니다. 인터넷과 소셜 미디어의 확산은 정보의 전파 속도와 범위를 극적으로 증가시켰으며, 전 세계 어디서나 다양한 문화 콘텐츠를 접할 수 있 ... 게 만들었습니다.그러나 이러한 변화는 새로운 도전을 수반합니다. 디지털 유통의 확장은 저작권 문제와 같은 법적, 윤리적 이슈를 복잡하게 만들었으며, 문화 콘텐츠의 질적 관리와 보호
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS미디어 합격 자기소개서(일반-경영지원)
    로운 사람들의 모습을 콘텐츠화하여 이를 다양한 채널을 통해 유통하고, 소비자들이 타인의 삶에 관심을 갖도록 유도하는 선순환을 구축하고 있기 때문입니다. 저도 이와 같은 KBS미디어 ... 하며 ‘좌충우돌 농부들 청년보스’라는 프로그램 촬영현장을 직접 방문할 일이 있었습니다. 그 과정에서 콘텐츠가 단순히 흥미를 제공하여 이로부터 수익을 얻는 구조가 아니라는 것을 배웠 ... 을 행사하고 있던 것입니다.KBS미디어 또한 이러한 상생과 결이 같다고 생각합니다. 인기있는 콘텐츠의 국내외 확산을 통한 한류를 선도할 뿐 아니라 청소년, 장애인, 근로자 등 다채
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.23 | 수정일 2024.12.21
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    생태계는 앞서 말한 것처럼 ICT, 기술의 발전을 기반으로 진화하였는데 인터넷을 기반으로 한 새로운 네트워크 환경은 기존의 콘텐츠 생산, 유통, 소비 방식에서 열린 유통망과 생태 ... 와 네트워크로 인해 콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 방식은 다양한 콘텐츠 공급자와 플랫폼 사업자들이 큰 제약없이 콘텐츠 산업에 진입해 인터넷망을 통하여 다양한 소비자들에게 콘텐츠를 제공 ... 이 중심이었던 하드웨어 중심 환경이었지만 인터넷의 발달로 인해 TV, 에어컨, 냉장고에서도 통신망이 연결되는 시대가 오며 어디서든, 어떤 기기로든 인터넷 연결이 가능해 콘텐츠 유통
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... 드라마 제작, 기획 업무 담당/드라마 산업의 주역/편성(유통)처 확보/사업화플랫폼: 드라마 수급 및 편성해 수익화를 도모하는 기업 or 서비스Part1. 제작작가) 스토리월드 창작 ... 의 현장과 사무 총괄 관리기획 프로듀서) 실제 제작으로 이어지도록 돕는 역할Part2. 사업광고) 매출의 가장 높은 비중/프로젝트의 안정성 확보유통) 드라마 유통 담당/거래처와 협상
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    에 따라 소비자들은 디지털 콘텐츠를 사용할 수 있는 시간적 공간적 제약이 사라졌고 LTE보급률과 인터넷 속도 또한 점차 향상되며 스트리밍 산업이 성장하기 시작하였다. 이와 함께 ... 콘텐츠의 끝없는 생산과 소비가 이루어지며 서비스가 발전하게 되었다.ⅱ.문화 환경기존 소비자들은 CD와 테잎 구매를 통해 음악을 들었다면, 90년대 이후에는 PC를 통해 이용권을 구매 ... 었다. 따라서 비용, 유통, 홍보적 측면에서 보다 저렴한 디지털 앨범이 증가하게 되었다. 이후 환경에 맞추어 임대형 음악감상 즉, 스트리밍 서비스가 등장하게 되었고 가수들의 노래가 짧아지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 방송콘텐츠 마케팅 전략 변화
    를 불러일으킬 것으로 예상한다.유통전략(Place)의 변화기존 텔레비전을 기반으로 방영하던 방송콘텐츠는 점차 다양한 플랫폼으로 유통되며 매체 흐름이 변화하고 있다. 대표적인 예로, 최근 ... 를 유튜브 라이브를 통해 최초 공개된 바 있다. 뿐만 아니라, OTT플랫폼을 통해 유통을 펼치는 방송 업계도 점차 증가할 것으로 보인다. 방송콘텐츠 제작사 스튜디오드래곤은 코로나19 ... 을 미친 것으로 보인다고 설명했다. 이처럼 코로나19의 여파로 인하여 OTT플랫폼 뿐만 아니라 IPTV등 다양한 플랫폼으로 방송콘텐츠유통 및 공유하는 창구화 전략이 더욱 증가할 것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.16
  • 글로벌 OTT 미국 서비스의 한국 콘텐츠 공급 연구 - 4개의 구독형 OTT 국가 권역별 콘텐츠 분포 현황을 중심으로 - (A Study on Korean Content Supply of Global OTT Services in US)
    하였으며, 한국콘텐츠가 진정한 글로벌 경쟁력을 확보하기 위해서는 국내 플랫폼을 구심점으로 한 해외 유통 다각화와 지속 가능한 창작 생태계 조성이 필요함을 제언하고 있다. This s ... 본 연구는 전 세계 OTT 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 미국을 대상으로 상위 4개 OTT가 공급하고 있는 전체 콘텐츠의 국가별 공급현황을 살핌으로써 한국 콘텐츠의 공급 ... 현황 및 위상을 확인하고자 하였다. 저스트워치(Just Watch)를 통해 2023년 3월 수집된 데이터를 가공 및 정리, 분석한 결과, 기존 인기 콘텐츠를 대량으로 보유한 방송
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.14 | 수정일 2025.03.28
  • 문화산업과문화기획
    , 디지털 혁명에 대한 이해2, 광대역 네크워크와 디지털 플랫홈 개념의 등장3, 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해4, 콘텐츠로서의 문화상품의 특징5, 디지털 콘텐츠의 생산, 유통, 소비 ... 등며 진행되는데 성공과 실패의 구분 모호(콘텐츠 유통의 리스크가 분산되는 시장 구조 형성)해지고 다중 플랫폼 형성과 콘텐츠 산업의 글로벌화로 물리적인 인프라 구축되고 있다.본론1 ... 를 지닌 멀티미디어의 표현과 유통을 기본 속성으로 삼고 있다. 한데 경계가 모호해진 것은 비단 이렇게 네트워크에서 유통되며 대중을 만나는 콘텐츠만이 아니다. 네트워크는 전달을 위한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 고전소설 콘텐츠의 OTT 서비스와 그 미래- 구독형 서비스 넷플릭스와 왓챠의 영화를 중심으로 - (The Future of Classical Novel Contents and OTT Service- Focused on Films Netflix and Watcha -)
    을 형성하며 유통되었다. 하지만 개별 콘텐츠의 주요 성격과 해석에 바탕을 둔 메타데이터의 보강, 내적 친화성을 중심으로 한 비슷한 콘텐츠의 재구성, 이용자의 경험을 보다 적극 ... 성을 마련하고, 소비 라인을 다변화하되 선택적 공략으로 접근성과 주목성을 높이는 전술이 필요했다. 끝으로, 달라진 미디어콘텐츠 제작, 유통, 소비 형태를 고려한 새로운 연구 방향과 관점 ... 이 글의 목적은 OTT 서비스의 원리와 구조에 기반을 두고 고전소설 콘텐츠의 활성화 방안을 탐색함으로써 고전소설의 미래를 여는 데 있다. 이는 고전소설 콘텐츠의 향유 로드를 확충
    논문 | 46페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • 지역방송 콘텐츠 경쟁력 진단 및 활성화 방안 (A Diagnosis of the competitiveness of the local TV contents and an Activation plan)
    국내외 방송 환경이 큰 변화를 겪고 있다. 매체가 다양해지고 플랫폼이 늘어나면서 콘텐츠 공급자로서 지상파 방송의 독과점적 지위는 무너지고 보도 매체로서 지상파 방송의 언론 기능 ... 적절하게 대응하지 못해 생존 여부가 불투명해지는 상황도 일어나고 있다. 이 연구는 콘텐츠의 중요성이 그 어느 때보다 강조되고 있는 시대에 지역 방송사가, 지역민을 위한 공감 콘텐츠 ... 를 개발하고 이를 통해 부가 수익을 창출할 수 있는 유통망을 구축하여 수익구조를 정상화시킬 수 있는 방안을 모색하는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 지역 방송사의 프로그램 편성 및
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.06
  • 넷플릭스를 통한 한국 방송 프로그램의 글로벌 소비 연구 (How does the global audience watch Korean TV show on Netflix?)
    글로벌 OTT 플랫폼을 통한 방송 프로그램의 해외 유통이 활발해지면서, 한국 콘텐츠의 해외 소비 현황을 파악하는 것이 필요해졌다. 이 연구는 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스 ... 를 통해 유통되는 한 국 방송 프로그램이 해외에서 어떻게 소비되는지를 살펴보고자 한다. 이를 위해, 플릭스패트롤에 서 제공되는 80개국의 넷플릭스 TOP 10 방송 프로그램의 일별 시청 ... 데이터를 분석하였다. 한국 방송 프로그램 글로벌 소비 현황을 분석한 결과, 동아시아 국가들이 가장 많이 한국 콘텐츠를 소비 하고 있었으며, 문화적 거리와 지리적 거리가 가까운
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    OO백화점_온라인 콘텐츠 디자인(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    보유- 백화점 온라인 운영 업무 경력 (- 온/오프라인 디자인의 전반에 대한 경험 및 이해도 보유[경력 요약]OOOO OOOOO / 온라인 컨텐츠 디자인팀 / 대리(팀원 ... ) / (20XX년 X월 ~ 20XX년 X월)OOOO OOOOO / 오프라인 광고디자인팀 / 사원(팀원) / (20XX년 X월 ~ 20XX년 X월)OOOO OOOOO / 온라인 컨텐츠 디자인 ... ) 온라인 컨텐츠 디자인팀 / 대리 (팀원) / (20XX. XX ~ 20XX.XX)* 고객사 (신세계백화점) 온라인 컨텐츠 디자인- 신세계백화점 SNS (블로그/인스타그램/페이스북
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.22
  • 인공지능 (ai)와 패션 의 연관성
    하고 있기에 IT 분야와 융합하기에 적절한 측면을 가지고 있습니다. 크게는 1)하드웨어적 융합 2)콘텐츠와 IT 의융합 3)유통과 IT 의융합 4)디자인과 IT 의융합 5)인간 ... 패션이라는 분야가 IT 로 인해 많이 변화하고 있다는 점을 알 수 있었습니다. 패션산업은 디자인 측면도 굉장히 중요한 요소이지만, 패션산업은 제조,유통,서비스라는 분야 또한 포함
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2022.10.21
  • 가상세계(Virtual World)를 활용한 산학협력 방안 연구 (A Study on The Promotion of Industrial-Academic Cooperative Relationship Using The Virtual World)
    으로 기능할 수 있다. 가상세계의 활용은 문화콘텐츠의 새로운 디지털 유통망으로서의 역할을 수행함으로써 산학협력 과정을 통한 결과물에 혁신적인 변화를 가져올 수 있을 것이다. The ... 본 연구의 목적은 한국 디지털 콘텐츠 산업의 신성장동력이라 할 만한 가상세계(virtual world)를 통해서 학계와 산업계가 공동 이익을 추구할 수 있는 방안을 모색하는 데 ... 에 있다. 가상세계를 포함한 디지털 콘텐츠 산업은 2003년 이후 매년 14.1%의 높은 성장률을 기록하며 성장하고 있고, 2006년 기준 930여개의 문화콘텐츠 관련 학과는 전문
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
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2025년 05월 03일 토요일
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