• 통합검색(3,590)
  • 리포트(3,226)
  • 논문(113)
  • 시험자료(113)
  • 방송통신대(106)
  • 자기소개서(24)
  • 서식(4)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"작가주의 애니메이션" 검색결과 61-80 / 3,590건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사 ... 된다는 것이다.이러한 특징이 가능하게 된 데에는 한국이 애니메이션/만화 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판 ... 만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 일본의언어와문화 ) 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성 - 알면 다르게 보이는 일본문화2 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성
    다. 일본 애니메이션 제작사 중 한국은 물론 전 세계적으로 유명한 것은 센과 치히로의 행방불명, 이웃집 토토로, 벼랑 위의 포뇨 등과 같은 명작을 배출한 지브리사를 꼽을 수 있 ... 다. 특유의 분위기와 특이한 소재들로 이루어진 지브리의 애니메이션들은 지브리사를 동양의 디즈니 위치에 올려주었다. 이 애니메이션들의 특징은 그림이 화려하거나 주인공들이 아름답고 멋진 외 ... 방법들을 찾기 위해 노력한다. 이처럼 일본의 문화성을 보여주는 대표적인 부분인 애니메이션들 속에는 동물들을 비롯한 환경, 즉 자연과 인간들이 어우러져 살아가야 하며, 이를 위해서
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    다. 그럼에도 불구하고 일본이 절대적인 비교우위를 차지하고 있는 산업이 바로 일본의 애니메이션(Animation) 산업이다. 아직까지도 세계1위로 한국, 중국, 유럽, 미국 등을 압도 ... 이 가능나는 등 애니메이션은 새로운 부가가치의 창출에도 중요한 역할을 담당하고 있다.필자가 일본 애니매이션을 과제물으로 선정한 것은 일본 애니메이션이 부동의 세계1위를 하는 배경이 무엇 ... 산업이 커진 이후에는 외래어 아니메(アニメ)[3][4]라는 말로 애니메이션을 통칭한다. 해외 팬들이 이 단어를 그대로 가져가서 Anime로 일본 애니메이션을 부르는 경우가 많
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    , 애니메이션)작가 역시 인간이다. 누구를 막론하고 자신의 몸과 정신이 먹은 것을 말한다. 이러한 전제조건을 가지고, 애니메이션 작품 1편을 골라 작가의 환경(부모), 상황(사건 ... 만화와 애니메이션에 대한 이해주제: 수업내용을 참조하여,1. 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은 어떤 존재인지 ... 모델을 제시해야 하는 필요성이 제시되고 있는 것이다. 그리고 이는 실제로 많이 진행된 단계이다. 과거 아날로그 방송이 주를 이루었던 시대에서는 방송의 공공성 원칙 혹은 편성 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    추리소설의 인문학점 탐구
    이데올로기를 중점으로 직접가해자 ‘죠고로’의 관점에서바라본 퍼즐 미스터리 도서- 를 중심으로[추리소설의 인문학적 탐구] 1차 과제물제출일 :나는 도서를 선택할 때 관심 있는 작가 ... 가 ‘에도가와 란포 ? 외딴섬 악마’라는 도서를 선택한 이유는 단지 내가 즐겨 본 일본 애니메이션의 캐릭터 이름이 에도가와 란포였기 때문이다. 그때까지만 해도 애니메이션에 나오는 등장인물 ... 하였고, 추리소설을 좋아하던 나는 자연스레 그가 집필한 도서에 관심을 갖게 되었다.나는 꽤나 일본 추리소설을 자주 읽는 편이라고 자부했는데 왜인지 모르게 에도가와 란포 작가의 도서는 읽
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.11.21 | 수정일 2024.05.10
  • 투니버스 서비스 마케팅
    55 분 2 초를 국내제작 애니메이션으로 방영해야 한다 . 애니메이션 시장 형태인구관련 환경 - 애니메이션의 주된 시청자인 어린이 인구가 점차 감소 . 인구의 고령화 애니메이션 시장 ... 형태경제적 환경 방송국의 주된 수입원 인구고령화 저연령층의 시청자 감소 애니메이션 쿼터제 매니아층 확보 어려움 시청률 감소 광고 수입료 감소 애니메이션 시장 형태대한민국 최초 ... 시간을 줄이고 , 수준 높은 해외 애니메이션을 수입하여 방영함으로써 기존의 타겟층을 확대시킬수 있다 . 투니버스국외 애니메이션 더빙원본에 자막 삽입 후 방영 자사인 CJ 의 다른
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 픽사 사례분석 보고서
    그룹 운영이다. 픽사는 하나의 애니메이션 또는 업무를 진행하기 위해서 소규모 그룹 형태의 팀을 구성해 업무를 진행했다. 토이스토리의 경우 크리에이티브 전문가들(감독, 작가, 편 ... 을 만들어내고자 하는 열망을 지지해 줬다고 제시되어 있다. 하지만 실제로 스티브 잡스는 ‘애니메이션’ 보다 그 전 회사에서 계속 개발해 오던 고사양 이미지 컴퓨터 기술에 더 관심 ... 이 아니다. 그렇다면 애니메이션 스토리보드와 그림을 그리던 사람들의 창의성을 통해서 탄생된 것일까?앞서 언급했듯이 를 제작하기 위해 모였던 크리에이티브 팀에는 감독, 작가, 편집
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.14
  • [a+취득자료] 대표적인 그림 작가 2인(외국1인, 국내1인)과 글 작가1인(국내1인)을 찾아 작가 선정이유와 그들의 대표작들을 간단히 소개하시오.
    작가를 발굴하고자, 다수의 동의를 얻은 기준에 의거해 아동문학작품에 수상을 하는 다양한 국내외 아동 문학상들이 탄생하고 있다. 그리고 이를 기반으로 다양한 국내외 아동문학 작가 ... 들이 유명세를 얻거나 더 질 좋은 아동문학 작품을 만들어내곤 한다. 본론에서는 그 중 대표적인 국내외 아동문학 작가들을 선정하여 이들의 기본 정보와 대표작에 대해 알아보도록 하겠다.2 ... . 본론2.1. 대표적인 국내외 아동문학 그림 작가 2인(1) 외국 작가대표적인 국외 아동문학 그림 작가로 야시마 타로를 들 수 있다. 야시마 타로는 1908년에 일본에서 출생
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    다.또한 2003년에 애니메이션으로 만들어져 42%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에방영되기도 하였다. -뽀로로2주차 퀴즈)-다음 창작 소재로서의 문화원형을 개발하고자 할 때 중요 ... [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 은 소재 성공 -> OSMU전략 -> 다양한 장르 전환 -> 이익 창출[3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략]-뽀로로>애니메이션으로 성공함>뽀로로와 연관된 산업(뽀로로
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    신화의 현대적 활용 양상에 대해 기술하시오
    하고자 한다.2. 본론대중문화 속의 신화적 요소현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기 ... "토르"는 전 세계적으로 약 4억 4천 9백만 달러의 수익을 올리며 신화적 캐릭터의 대중적 인기를 입증했다. 또한, 일본의 애니메이션에서도 그리스 신화와 같은 서양 신화뿐만 아니 ... 라 동양의 신화적 요소가 자주 등장한다. 예를 들어, "나루토"와 "원피스"와 같은 인기 애니메이션에서는 여러 신화적 요소를 모티프로 사용하여 이야기의 깊이를 더하고 있다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    서유기 독후감
    의 소중한 가치를 일깨워주었다.시간이 지나면서 이 애니메이션의 원작인 '서유기'에 대한 궁금증이 더욱 커졌다. 손오공과 그의 동료들이 겪는 다양한 사건들이 실제로 어떻게 전개 ... 번 일깨워준다. 이러한 요소들이 어우러져 '서유기'는 고전 문학으로서의 가치를 지니게 되었다.2. 작가 소개'서유기'의 저자인 오승은(吴承恩)은 명나라 시대의 저명한 소설가로, 그 ... 서유기 독후감서유기: 모험과 깨달음의 여정개요본 독후감에서는 중국 고전 소설 '서유기'를 읽고 느낀 점을 서술한다. 작품의 줄거리와 작가 오승은 소개, 당시 사회적 배경을 간단히
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    다. 애니메이션은 방대한 보급망과 활용 체계를 구축함으로써 고도로 산업화된 대중예술의 한 매체이며, 애니메이션산업은 다양한 연관 산업을 유기적으로 하나로 엮어주며 시너지 효과를 극대 ... 애니메이션은 어린이를 겨냥한 작품이 대부분이다. 그래서 작품의 완성도보다는 완구를 비롯한 제품개발과 판매에 주력하는 TV 시리즈 애니메이션이 주를 이루며 상업적인 결과에 따라 작품 ... 부터는 다양한 작가들이 나타나기 시작하고 본격적인 애니메이션이 제작되었다. 이 시기에는 정부가 애니메이션을 정책적으로 육성하기 시작하였고 국내 최초 애니메이션 교육기관인 공주문화대학이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 영화 [히트맨(HITMAN - AGENT JUN, 2019)] 감상문
    장르이지만 액션신이 다양하게 있다. 그 액션신의 농도를 짙게 해주는 것이 바로 중간 중간 삽입되었던 웹툰 장면으로 표현된 애니메이션 효과이다. 관객 중 일부는 이 설정 자체가 마음 ... 장면의 모습이 액션의 효과를 배로 가져다주고 적당한 긴장감과 시각적 재미를 제공한다.웹툰으로 과거 액션에 대한 내용을 담는 내용이 주 설정이므로 이처럼 실사와 애니메이션의 장면 ... 했던 준의 모습이 상반되게 나오면서 이러한 설정 자체가 주는 유쾌함과 재미가 있었다. 평범한 웹툰 작가와 과거 잘 나갔지만 자신의 꿈을 잃은 채 기계적으로 이용당하는 삶을 대비시켜 주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.01 | 수정일 2022.04.04
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    와 상황 설정의 중요성에 대해 인식시켜주는 계기가 되고, 1990년대에는 , 등의 대표작들이 계속해서 쏟아져 나온다.특히, 1984년에는 일본 애니메이션 를 시작으로 한 해외진출 ... 들의 적극적인 투자유치에 힘입어, 극장용 애니메이션들이 쏟아져 나오는 가운데, , , , 등의 작품들을 연이어 히트시키며, 작품성은 물론 상업성까지 갖춘 누구나가 인정하는 작가의 반열 ... 의 성이 되었다고 볼 수 있다.4. 일본 애니메이션 산업의 성공 요인4-1. 사회적인 인식애니메이션 발전에 있어서 가장 중요한 요소는 바로 탄탄한 저변인구이다. 애니메이션에 대한 지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • <코코>를 통해 본 3D 디지털 애니메이션의 미학적 고찰 (An Aesthectic Study on 3D Digital Animation by <Coco>)
    3D 디지털 애니메이션 '코코(Coco)'는 멕시코 공휴일인 망자의 날을 기반으로 ‘애드리안 몰리나가’가 각본을 ‘리 언크리치’가 집필·감독한 장편 3D 애니메이션으로 픽사 ... (Pixar) 애니메이션 스튜디오가 제작하고 ‘월트 디즈니 픽쳐스’가 배급한 뮤지컬 영화이다. 이 장편 3D 애니메이션은 제90회 아카데미 장편 애니메이션 부문에서 작품 및 주제가상 ... 을 수상 하였다3D 디지털 애니메이션 '코코(Coco)'가 가상현실 속에서 일어난 영화이고, 전통적 예술 형식과는 달리 시·공간의 범주를 동시에 포함하고 있지만 ‘코코’는 관객을 가상
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰 번역직무(일본어) 합격 자기소개서 3문항
    [필수] 해당 포지션에 지원하는 동기를 간략히 기술해주시되, 본인의 일본어 학습 경로를 함께 설명해주세요.(일본인/재일교포일 경우, 한국어 학습 경로를 함께 설명해주세요.)[한국 ... 한 콘텐츠 기획 경험을 하면서 문화 콘텐츠의 세계화에 관심을 갖게 되었습니다. 3년 4개월 동안 아동을 대상으로 하는 동요, 애니메이션, 영화를 기획, 제작하는 PD로 재직하며 한국 ... 효과를 발휘했습니다.네이버 웹툰은 여러 한국 작가들의 작품을 세계 각국의 언어로 번역해 K-콘텐츠의 세계화에 앞장서고 있습니다. 지금까지 제가 콘텐츠의 소비자, 제작자, 편집자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 진격의 거인으로 보는 실존주의와 본질주의 _장 폴 사르트르의 존재와 무를 바탕으로/명지대 문화리터러시와 창의적스토리텔링 중간고사 대체과제
    과 본질의 교차점6. 결론: 실존적 인간을 묻는 서사로서의 『진격의 거인』사각형입니다.< 차례 >사각형입니다.1. 서론애니메이션 『진격의 거인』은 2009년부터 연재된 작품으로, 작가 ... 이름제목애니메이션 『진격의 거인』으로 보는 실존주의와 본질주의 장 폴 사르트르의 『존재와 무』를 바탕으로URL챗지피티 링크 공유 오류로 업로드 불가합니다.요약문애니메이션 『진격 ... . 『존재와 무』에 나타난 사르트르의 실존주의3. 애니메이션 『진격의 거인』 속 실존적 선택4. 애니메이션 『진격의 거인』 속 본질주의적 인간형5. 애니메이션 『진격의 거인』 속 실존
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.10
  • 영상 작품 기획서5
    작품개요제 목나를 위한 여행장 르드라마형 식장편 극장, 비디오 애니메이션기 법3D 입체영상 애니메이션분 량70 분타겟(대상)22-25세일 정- Pre production 일정 ... -시나리오 1개월콘티 2개월디자인 2개월작품요약주 제포기 하지 않는 삶기획의도실패와 미래에 대한 불안함 이는 모두가 갖고 있다. 하지만 실패 했다고 하여 그것으로 끝이 아니라 포기 ... 하지 않고 새롭게 시작 할 수 있다는 것을 표현했다.시놉시스내 꿈은 최고의 작가가 되는 것이다. 하지만 현실은 나의 이상과는 전혀 달랐다.잡지사, 방송국, 출판사 모든 곳에 내
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 사진영상론 ) 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점 15점) 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하
    게 해서 우리가 상상하지 못한 체험을 가능하게 해준다. 영상을 중심으로 하는 메시지를 전달해 상호 커뮤니케이션을 하는 애니메이션은 관객으로 하여금 작가 중심의 주관적 해석과 더불 ... 을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점: 15점)(1) 영상 커뮤니케이션의 개념과 특징(2) 영상 커뮤니케이션 사례-애니메이션을 중심 ... . 요즘 시대에서 가장 영향력 있는 영상매체로 방송, CF, 영화, 애니메이션이 있다. 인간에게 있어 커뮤니케이션은 초기 원시 시대 얼굴 표정, 손짓 등 커뮤니케이션 미디어
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    지 않음으로써 서구의 영웅서사시와는 다른우리만의 독창성을 보여주고 있다.5) 은 대를 잇는 연대기적 내러티브를 가지고 있다는 점에서 서구의 영웅서사시와 유사하다. (서구의 영웅서사 ... 만화)를 의미한다.17. 다음 는 OSMU에 관한 설명이다. 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하시오.애니메이션은 OSMU를 가장 많이 활용하는 분야이다. 월트 디즈니사는 애니메이션 ... 의 OSMU 전략을 통해 많은 수익을 창출하고 있는 대표적인 기업이라고 할 수있다. 월트디즈니사의 흥행작품인 라이언킹, 인어공주, 미녀와 야수, 토이스토리등은 애니메이션 성공 이후
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감