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"아이해브드림" 검색결과 61-80 / 99건

  • 저작권을 나누는 운동 중 오픈, 기부, 기증의 개념 및 사례에 대한 특징과 의미에 관하여
    오픈의 개념과 상통합니다.3-13-2라. 제목 : 가족 여행 UCC 클릭 하나로 뚝딱[중앙일보 | 이영희기자]해변을 신나게 뛰어다니는 아이들, 가족들과 함께 바라본 일몰... 사진 ... 기’를 클릭하면 된다. 단순한 동영상 등록은 이전에도 가능했지만 화면전화, 모자이크 등 영상효과, 배경음악을 지정할 수 있는 서비스가 최근 추가됬었다.하나로 드림이 제공하는 앤유(www ... 었지만 좋은 일에 쓰겠다면 맘대로 퍼가라’는 식입니다. 이는 사회적으로 좋은 일이고 그래서 CLL이 추구하는운동으로 지난 6월 24일 ‘크리테이티브 커먼즈(CC)가 새로운프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 국내외 우수 과학관 사례 및 운영실태 조사
    머신, 미래 CAN 마그래브 5. 인터넷 물리모델14325국외 우수 과학관 사례및 운영실태 조사생명의 과학과 인간 1. 전시 아이템별 설명 도서 비치 2. 인터프리터의 전시설명 3 ... 해설igital Dream Lab 등 15개 체험 중심 전시 아이템 설치 - Sony제품을 활용함으로서 어린이들이 자연스럽게 Sony 제품을 접할 수 있도록 하였음 3) Studio ... 와 Digital Dream을 적색과 녹색의 강한 보색대비를 통해 공간 구분 - 자연 채광이 되는 Science Wonder는 Open Type으로 되어있으며 벽면의 일부를 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.04
  • 브랜드 마케팅 전략
    브ies and RelationshipsBias Toward Changing StrategiesShort-Term PressuresPressure to Invest ... 적 관리(o형)집단적 관리(A형)기업ABCDEF브 랜 드BCAFED2.브랜드 체계 관리 Structure브랜드 구조의 양 방향 -기업브랜드의 활용가능성을 기준으로*2.브랜드 체계 관리 ... 고속 인터넷 통합브랜드 “Megapass” ▶ ADSL, B A, 위성인터넷 서비스 통합서비스도 브랜드화*야후, 아이팝콘의 패션 브랜드 도입말보로의 사례 고려 필요 ▶핵심 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • 디자인을 경영하라 기업디자인과 경영(sk,LG,풀무원,KTF,코카콜라,베네통 사례)
    Identity와 Brand ImageB.I를 통한 기업 이미지브랜드 중요성 인식브랜드 아이덴티 구축브랜드 개성을 통한 차별화브랜드 가치 형성브랜드 자산 구축기업 목표 추구 ... 스페이스 =시장인터렉티브 마케팅 =1:1마케팅인터넷 마케팅멀티미디어 컨텐츠 마케팅아이덴티티 관리국제화 브랜드세계화를 위한 삼성(사례)브랜드전담조직 창설세계적이고 성공적 기업최고경영자 ... ”VisionMissionPersonalityPositioningB 차별화된 핵심 경쟁력으로 활용 샵 아이 덴티티 적용직원 유니폼 등 디자인을 통해 받는 이미지가 최종 서비스 만족도의 약 16%를 차지기존아이덴티티친근하지만 낡은 듯한레드컬러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.17
  • 유아동복 브랜드 마케팅
    감성에 맞는 트렌디한 스타일을 반영한 스포티브 캐쥬얼 -남, 여의 성구분이 명확한 스타일로 주니어특성제안 -동시대의 주니어 life style을 기준으로 활동적인 trendy함 가미 ... 로 세가지 테마로 나뉘어 다양한 옷을 만들어내고 있다.neo sportive *image -세련되고 미니멀한 스포티브 -간결하고 절제된 형태의 스트라이프 라인으로 chic한 스포티 ... 을 표현하면서,옷을 입는 아이들도 친근감 이들 수 있는 이미지의 캐릭터를 사용 ③'걸라인' 특화 (여아 라인의 특성을 강조함으로서 캐릭터를 확고히 해 경쟁력 강화) 고객층 3~7세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 뮤지컬 레미제라블과 문학과의 차이 (발자크)
    고, 그 생활이 어떠한지 보여주기 위해 새롭게 등장시킨 인물들이다.이 외에도, 장발장에게 주교의 집을 가르쳐 주었던 노파나, 굴뚝 청소부 어린 아이 역시 등장하지 않는다. 여기까지 장발 ... 에선 단 두 번의 등장으로 주교를 나타낸 것을 보면 극의 인물 구도가 더욱 명확해 진다.4. at the end of the day5. I dreamed a dream6. lovely ... 해야 하기 때문에 대신 이 역할과 비슷한 역할-팡틴에게 아이가 있음을 밝혀냄-을 하는 인물을 여직공으로 돌리면서 보다 더 팡틴의 세계-공장를 잘 보여줄 수 있고, 또 다른 등장인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 폴로랄프로렌의 브렌드조사
    . 평일에는 우아하면서도 편안한 슈트를 입고, 주말은 별장에서 캐주얼한 차림으로 자연을 즐기는 상류층의 라이프스타일을 광고와 매장의 디스플레이에 적극 이용하였다. 아메리칸 드림 ... 을 꿈꾸는 이들의 귀속의식을 깊숙이 자극했고, 그것이 바로 랄프로렌의 성공비결이었다.그 자신도 아메리칸 드림의 표본이다. 1939년 러시안계 유대계의 이민가정에서 4남매 중 막내 ... 매장을 두고 있다.맞다. 랄프로렌은 자신의 꿈을 이루었을 뿐이다. 대통령부터 아이들에 이르기까지 거의 모든 미국인들이 랄프로렌의 옷을 입고, 미국 디자이너로서 처음으로 파리에 매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 외국인을 위한 한글쓰기 연습 자음편
    to write the Korean letters ◑ex. 다리(leg/bridge), 더위(the heat), 도시(city), 두드림(beating), 대신(instead of ... (hair salon)바ba버beo보bo부bu브beu비bi배b?베be■ ‘ㅂ’ (bi eup) /b or p/◐ For foreigner to write the Korean letters ... the Korean letters ◑ex. 아이(kids), 어머니(mother), 오다(come), 우산(umbrella), 일어나다(get up)자za저zeo조zo주zu
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.10
  • 프랑스의 축구란
    과 다르게 국가대표팀의 실력은 전혀 발전하지 않았다. 그러나 1938년 프랑스 월드컵 개최하며 도약의 발판이 마련되었다. 프랑스는 월드컵 준비를 위해 ‘스타드 드 코롱브’ 의 보수 ... 의 선전케 감독이 이끄는 98년 월드컵 당시 프랑스 대표팀은 말 그대로 드림팀, 혹은 아프리카 드림팀 이었다. 역사상 최강의 팀이었다. 조별예선에서 완벽한 경기력으로 쉽게 16강 진출 ... 날만큼은 전혀 브라질답지 않았다. 결과는 지단의2골 쁘띠의 1골로 3:0 브라질을 상대로 말도안되는 스코어로 대회를 우승한 것이다. 하지만 아이러니 하게도 대회 MVP는 지단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    음드게임존 등 청소년들의 놀이문화를 한자리에 모은 공간면적 – 약 2,000평 내용 – 키즈 레스토랑, 패밀리 레스토랑, 놀이방 등 아이와 함께하는 체험존과 뷰티샵, 발 맛사지 샵 ... : 야탑역 인근 테마폴리스 빌딩 지하 3층 면적 : 약 8,000평 구성 : 5개 테마존으로 구성무대Dream HallTheme MallHappy ZoneExtreame ... 라이브플러스라이브플러스잠실올림픽 주경기장100%15억36억대 중 공 연순익78억32억25억5억-45억5.5억21억2) 공연관련 세부 현황방귀대장 뿡뿡이의 초록별 대모험㈜M21
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [경영]온라인 게임
    한다.그㈜ 5002 ㈜조이맥스(Joymax) 4782 ㈜한국판사(Panther)소프트웨어 4002 ㈜지앤씨인터렉티브 3802 하람 3002 osc 2702 ㈜조이맥스(Joymax ... 엔터프라이즈 1202 ㈜오란디프 1162 ㈜스피어 헤드 1032 ㈜매직인터랙티브 802 ㈜앳드림 722 ㈜스파이더 엔터테인먼트 60 193,9022 ㈜오에스시 582 누리소프트 502 매직 ... 엔터테인먼트 502 미디어채널 502 ㈜케이오지 452 ㈜오에스시 332 ㈜카마유통(Kama Distribution) 302 ㈜한국방송출판 302 드림인스카이 242 ㈜르벡 222
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [영화비평]양철북
    북’은 그의 필로그래피에서 가장 성공적인 작품으로 손꼽힌다. -뉴 저먼 시네마는 민족적 우월감을 자아 비판적으로 표현한 60년대 독일 사회사를 반영하고 있다- 더욱 안정된 네러티브 ... 로 냉철하고 비판적인 사고력을 가진 오스카는 동시에 어린아이의 순진하고 유치한 천성도 동시에 지니고 있다.영화 내내 계속되는 신경질스러운 아이의 나레이션은 무슨 엑소시스트에 나오 ... 는 악마의 목소리처럼 거슬리며 양철북의 음감 없는 두드림과 퀭한 오스카의 눈빛, 난장이들의 움직임 모든 것이 상당히 공포스럽기도하고 우스꽝스럽게 비춰지기도 한다. 그러면서 그 괴기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [A+ 평가 자료]괴짜 경제학 독후감- 저자가 말하는 교훈과 시사점을 중심으로
    드림을 꿈꾸며 존경하고 부러워하는 대기업의 CEO들이나 전문과학자들 까지 인센티브의 영향을 받지 않는 사람은 없다.경제학은 어떻게 보면 합리적인 교환을 분석하는 학문인 것도 같 ... 이용해야 하는 인세티브는 무엇이고, 이를 위해서, 고쳐나가야 하는 현 정부의 낡은 제도와 법들에는 무엇이 있는가?도서관의 책은 부족하고, 공립학교의 위생적인 환경 및, 교육의 질 ... 담당 매니저, 4학년에 진급하지 못할까봐 옆잘리 아이의 답안지를 베끼는 3학년 꼬마, 이 모두가 부정행위를 저지르는 사람들이다.우리 삶 속의 실물경제학.수많은 자료를 통계학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 캐주얼웨어
    정장에 디자이너의 개성이 강하게 표현오브제/마인/미샤/레니본...커리어캐주얼직장여성을 타겟으로 단정한 정장 위주아이잗바바/앤클라인/안지크...캐릭터 캐주얼만화주인공등 동물캐릭터 ... 면서도 자연 친화적인 소재와 디자인으로 아이를 사랑하는 마음을 담았습니다. BEAN POLE GOLF 성공한 30대를 위한 차별화된 골프웨어로, 편안하면서도 젊고 모던한 감각을 추구 ... 다. 이와 같은 전략은 기존의 가격 탄력성이 낮아지고, 소비자 기호가 고 급화 되었던 시장 상황에서 가능한 것이었다. 우리나라 브 랜드 이면서 광고에 외국배우를 기용한 이유는 럭셔리
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • EBS 한글맞춤법 강의 요약
    의 말새해 복 많이 받으시기 바랍니다.새해 복 많이 받으십시오.(3) 연하장의 서명올림, 드림, 배상(拜上), 배(拜)6. 건배할 때의 말(1) 표준안 : 을 위하여보기) 건강 ... ]( )2) 첫음절 이외의 : [의]나 [이]로 발음주의 [주의/주이]( ) - [주으]( )협의 [혀비/혀비]( ) - [혀브]( )3) 조사 : [의]나 [에]로 발음우리 ... [맛있다 멋있다[마디따 머디따] ( )[마시따 머시따] ( )호로병박 : 여자 아이들이 청색, 홍색, 황색실로 끈을 만들어 차고 다니다가 정월 보름에 버리면 액운이 사라진다는 세시풍속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.14 | 수정일 2014.08.09
  • 공각기동대와 블레이드러너 영화분석
    마모루는 방향만을 제시했다고 보여집니다.3.감독: 리들리 스콧원작: 필립 K 딕(Do android dream of electric sheep?)음악: 반젤리스출연: 헤리슨 포드 ... 박사신의 영역인 생명체를 만들려는 욕망을 가진 자로서 발전중심적이며 몸을 도구로 여기는 사상의 그 자체라 할 수 있습니다.해리 브라이언트레플리컨트를 ‘살덩어리’취급-소외 당하는 자 ... 이라 할 수 있으며 비뚤어진 미래를 보는 통로의 상징도 있습니다.#세바스찬의 방기이한 리플리컨트들이 득실 되는 공간이지만 정작 아내와 아이가 부재하는 공간 입니다. 이것은 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.13
  • [독후감]유랑가족
    유랑가족공선옥 지음. 실천문학사 2005.03.311. 소설의 내러티브유랑하는 자의 삶은 언제나 출발이다. 유랑은 요즘 유행하는 노마드(nomad)가 아니다. 징기즈칸처럼 성 ... 하게 그려내고 있다. 전반적으로 묘사보다는 서사 중심이지만 충분히 생생한 느낌을 준다. 낮은 데로 향하는 저자의 시각 덕분이다. 연작소설이라 치밀한 내러티브가 필요하고 많은 등장인물 ... 다른 과장없이 삶의 비극을 이야기한다. 내러티브가 살아있다는 것은 소설적 구성이 좋다는 이야기다. 이야기는 잘 짜여졌다. 쓸데없는 레토릭을 삭제하고 은유나 비유같은 문장력 과시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.20 | 수정일 2017.10.18
  • 영화에 나타난 포스트모더니즘-블레이드러너를 중심으로
    (Philip K. Dick)의 원작 ‘엔드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?(Do Androids Dream of Electric Sheep?)'를 영화화한 는 매트릭스적 특징의 시작이 ... 브 더욱 어렵다. 이는 탈 장르로서의 같은 장르 영화가 분리됨을 말한다. 공통된 특성으로 패스티쉬, 패러디, 자기반영성, 탈장르성 등이 바로 그것이다. 는 단순한 SF가 아니 ... 된 시점에서 로이는 타이렐을 찾아간다. 이 때 그는 타이렐을 ‘아버지’라고 부른다.“더 살게 해주세요, 아버지.”아버지의 거대한 힘에 겁먹은 아이처럼 말하는 로이의 대사에는 어색함이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 브랜드 마케팅 전략
    적 관리(o형)집단적 관리(A형)기업ABCDEF브 랜 드BCAFED2.브랜드 체계 관리 Structure브랜드 구조의 양 방향 -기업브랜드의 활용가능성을 기준으로2.브랜드 체계 관리 ... 고속 인터넷 통합브랜드 “Megapass” ▶ ADSL, B A, 위성인터넷 서비스 통합서비스도 브랜드화야후, 아이팝콘의 패션 브랜드 도입말보로의 사례 고려 필요 ▶핵심 개념의 일관 ... : 사이트명을 그대로 or 별도 브랜드 도입브랜드 확장인터파크의 자사 브랜드(드림 벤치) 컴퓨터 시판PART 4. 브랜드 전략 Check Points1. 기업명과 기업 브랜드의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.21
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    커뮤니케이션2DMMORPGwww.thesa.co.kr퇴마록젠아이소프트무협MMORPGwww.toemarok.com트라비아(주)재미인터렉티브3DMMORPGwww.x2game.com ... .monsternetnet.co.kr카르페디엠GNIsoft3DMMORPGwww.caem.co.kr칼 온라인아이닉스소프트3DMMORPGwww.kalonline.co.kr파르티타(주)진인소프트 ... w스중http://godius.dream-east.com/게임 에버랜드 (주)엔포에버2D MMORPG서비스중http://game.everland.com/고고시 (주)클릭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
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2025년 10월 26일 일요일
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