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"문화콘텐츠학과" 검색결과 61-80 / 4,634건

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    고려대 문화콘텐츠학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제
    1) 우리나라 문화콘텐츠 정책의 자율성을 지원자의 생각을 담아 어느 정도에 위치하는지 논술하세요(1000자)2) SNS가 진정 사회악인지 사회선인지, 자살사건을 반추하여 부정적인 ... 한 것 같나요?67) 우리나라 공중파 방송의 재정적 경쟁력은 어떠한 상황인지 아시나요?68) 기획사 위기의 원인을 설명해 보세요.69) 우리나라의 문화콘텐츠 부분의 학문 홍보 부분의 인재양성은 어느 분야의 일꾼을 많이 양성하고 있나요
    자기소개서 | 514페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.22
  • [경북대학교 신문방송학과] 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    9-1. 문화콘텐츠 : 다큐멘터리1. 다큐멘터리는 인간의 기록;인간에 의한 인간의 기록;진실(Truth)과 사실(Reality)*영국 다큐멘터리 감독 존 그리어슨①현실세계의 창조 ... 다.감상9-2. 문화콘텐츠 : 영상저널리즘1. 객관주의 저널리즘;인쇄매체에서 비롯;1830년대 페니프레스(Penny Press);확인된 사실보도;6하원칙의 완성 - (누가, 언제 ... 와 정보배열의 차이;영상과 음향을 통해 감성에 호소>>인쇄매체와 다른 미디어 특성을 바탕으로 함.감상9-3. 문화콘텐츠 : 광고1. 광고의 정의;광고는 정보와 설득의 커뮤니케이션;소비
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.04
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    [수시][대입] 문화콘텐츠학과 합격 자기소개서 1번입니다. 학교 특색과 자신의 학교생활에 맞추어 서술한다면 반드시 합격의 기쁨을 누릴 수 있을 것입니다.
    게 칭찬해주셨습니다.그렇게 열심히 공부하다가 3학년 초에 입시 게시판에서 문화콘텐츠학과를 보게 되었습니다. 그 게시물을 보는 순간 문화콘텐츠학과가 제 적성에 맞겠다는 생각이 들 ... 었습니다. 그 이후 인터넷을 통해 문화콘텐츠학과에 대한 정보를 찾아보며 각종 자료를 모으기 시작했습니다.일단 목표를 문화콘텐츠학과로 정한 이상 이에 대한 철저한 준비가 필요
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 전선수업 신화와콘텐츠 중간 A+ 레포트입니다. A+ 레포트들, 교수님 서적, 네이버 지식백과 등 모든 것을 넣은 자료입니다.
    신화와 콘텐츠 중간고사 대체 레포트티탄들과의전쟁’과 ‘기가스들과의전쟁’의 의의 비교 분석제출일 : 2018. 10. 27우리가 흔히 알고있는 그리스의 지배자는 제우스를 비롯
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2019.04.16
  • 인문학과 문화콘텐츠 기말 대체 레포트
    ‘봄날은 간다’ 속 다른 장면 분석(영화 속 대사)은수/ 라면 먹고 갈래요?공시 기호 문화적 요소 (가치)공시 기표상우에게 호감이 있는 은수가 그에게 라면을 먹고 가라고 함공시 기
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [문화컨텐츠, 신문방송학과, 광고분석]전통주(백세주, 산사춘) 광고에 대한 스토리텔링
    . 그러나 많은 사람들이 술 마시는것 자체에 부담을 느낌. 웰빙열풍으로 건강을 생각하여 새로운 술 문화가 생겨남. 부담없는 술과 건강을 생각하는 마음에서 전통주나 기능술을 찾는 분위기 ... 분석1) 저 도 수 선 호소비자의 변화 – 즐기는 주류 문화현대인의 소비양상 - 소비자의 기호 다양화 - 10/20대의 새로운 소비세대 - 개성화 / 다양화 / 고급화주류 소비즐기 ... 는 주류 문화 “취하기보다는 즐기자!!”출저 :한국 음주 문화 센터술 소비자의 선호 변화2) 여 성 음 주 소 비 증 가※ 출처 : 한국 갤럽 (2002년)주 1회 이상 음주자
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.06
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    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    로서의 찬성)이라는 양 극단의 논리 속 문화예술 연구에서 시작한 문화콘텐츠학과 접점을 찾지 못함- 영상콘텐츠에 기반한 인터랙티브 콘텐츠 연구가 문화콘텐츠 연구의 초기 주제- 세계 ... , 게임에서는 당연한 것이 되어감.3. 문화콘텐츠학에서의 인터랙티브 콘텐츠- 초기에는 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학 ... 의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 주고받고 있기에 서로 동조화되는 경향을 보임- 과거에 유해성(교육적인 분야에서 반대)과 수익 많은 대표적 문화 콘텐츠 수출 산업(현실
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정 ... 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    Feel the rhythm of Korea 시즌2 중 서울 2를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석
    (2021-2학기)[인문학과 문화콘텐츠 기말대체 레포트]-‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울 2’를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석제출일 ... 2020.12.05과목명 인문학과 문화콘텐츠전공 경영학학번이름1. ‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울2’ 편의 기호학적 분석(1) 기표와 기의/외시와 공시 ... rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울2’ 편의 문화 콘텐츠적 가치(1) 작품적 가치(2) 문화 콘텐츠적 가치3. 정리‘Feel the rhythm of Korea 시즌2
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 인문, 사회, 공학 관련 학과 지원에 참고할 생활기록부 작성 예시
    < 인문, 사회, 공학 관련 학과 생활기록부 작성 예시 >>※ 해당 학과 : 문화콘텐츠학과, 식량자원과학과, 컴퓨터공학부□ 문화콘텐츠학과
    서식 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 인문콘 기말 과제_뮤직비디오의 기호학적 분석
    한국관광공사 홍보영상의 기호학적 분석-‘Feel the rhythm of Korea’ 중 ‘서울’ 편이 갖는 문화 콘텐츠적 가치-과 목인문학과 문화콘텐츠전 공학 번이 름Ⅰ. 서론 ... (6) 은유와 환유, 제유462. ‘Feel the rhythm of Korea’ 중 ‘서울’ 편의 문화 콘텐츠적 가치48(1) 작품적 가치48(2) 문화 콘텐츠적 가치51Ⅲ
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.05
  • BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치 할인자료
    인문학과 문화콘텐츠 - BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치- 앨범 '2 COOL 4 SKOOL' 중 'NO More Dream'을 중심으로 -인문학과 문화콘텐츠 - BTS ... 로 작용한다. 상징은 유사성이나 인과성이 아니라 맥락 내에서 공유되는 기호이다. 한국 문화에서 까치는 길조라는 상징을 가진다. 이는 까치가 복을 가져다준다거나 까치 자체가 좋은 일 ... 을 형상화한 것이 아니라 문화적으로 특수하게 형성되었기 때문이다. 따라서 이러한 상징 기호는 문화별로 다른 의미를 가지며 특정 집단에 의해 공유되기도 한다.퍼스가 도상과 지표 그리고
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.08.05
  • 한양대 에리카 문화콘테츠학과 편입
    테츠학과에 지원했으며, 2004년도에 창설된 국내 최초의 문화콘텐츠 학과로서 우수한 교수님들과 문화 콘테츠 분야의 다양한 기획 기술에 대해 탐구하고 싶습니다.2.전적대학전공과 지원 ... 1.지원동기(500자이내)전적 대학에서의 전공은 문화관광산업을 중심으로 외국어 전문가 육성이 주였습니다. 그렇게 저는 외국어 공부 이외에 교양과목으로 시사콘텐츠중국어 수업을 이수 ... 하였으며, 한류 문화에 어떠한 손익들이 있는지 조사해 서로 의논하는 시간을 가졌습니다. 조사하던 과정 중에 현대 사회에서는 디지털 융합이 본격화되면서 다양한 문화콘텐츠 수요가 빠르
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.13
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    <센과 치히로의 행방불명>에 나타나는 영웅서사적 구조 분석
    미야자키 하야오가 2001년 발표한 은 평범한 10대 소녀 치히로가 신들이 사는 세계에서 겪는 여러 어려움을 극복해나가는 과정을 그린 작품이다. 미야자키하야오는 주인공 치히로를 특별한 능력이 있는 캐릭터가 아닌 평범하지만 다정하고 순수한 소녀로 설정하면서 이 시대의 평..
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
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    카카오프렌즈가 국민캐릭터로 거듭날 수 있던 이유
    .서론최근 문화 콘텐츠 산업이 발전하고 디지털 시장이 커짐에 따라 다양한 콘텐츠 요소가 쏟아져 나오고 있다. 하지만 이런 제품들로 인해 시장이 포화상태가 되면서 제품 간의 기능 ... 의 입장에서는 마케팅 요소가 중요한 부분을 차지하게 되었다. 필자가 생각하기에 국내의 문화 콘텐츠 산업중 이런 마케팅 요소를 잘 활용하여 성공한 사례가 있다면 카카오의 1호 자회사인 ... '카카오프렌즈'라고 말하고 싶다. 카카오에서 내세운 캐릭터들로 인해 벌어들이는 수입 면에서나 캐릭터를 활용한 문화 콘텐츠 산업 측면에서 메신저의 이모티콘으로 시작하여 캐릭터 상품
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
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    <82년생 김지영>의 재생산 방식 분석 / 문화콘텐츠 관련 강의 과제 A+
    과 페미니즘지난 11월 문화일보 세대 인식 설문조사에 따르면 페미니즘에 대한 2030세대의 남녀 간 인식 차이가 극명하게 드러났다. 페미니즘 및 페미니스트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
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    경희대 문화관광콘텐츠학 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    49) 다음 영문의 내용이 무엇인지 5단어 내외로 제목을 말해 보세요.F 0000 is a method of executing a large order (too large to fill all at once) using automated pre-programmed tr..
    자기소개서 | 235페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.21
  • 해태를 원형으로 한 콘텐츠 사례
    해태(해치)라는 문화원형을 이용한 콘텐츠해태는 동아시아 고대 전설 속 ‘시비와 선악을 판단하여 안다고 하는 상상의 동물’이다. 또한 해태는 해치라고도 불리는데 해치는 순우리말 ... 전설 속의 동물을 이용한 한국 문화원형의 사례에 대해 조사하였다.예로부터 해태는 화재를 막는 물의 신수, 재앙을 막는 벽사의 상징으로 궁중에서부터 민간에 이르기까지 다양하게 사용
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20
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    철학산책 기말과제
    설명.우리 학교 홈페이지에 기재된 문화콘텐츠학과의 교육목적 및 목표는 다음과 같습니다. 예술, 인문, 기술, 경영을 융합한 혁신적인 Creative Coordinator 육성, 창의 ... 학과는 영화, 게임, 도서, 드라마, 예능, 공연 등 다양한 문화콘텐츠를 접하고 이를 기획하는 능력을 키우고, 기획을 통해 불특정다수의 대중에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지 등 ... 기에 주의해야 합니다.결과적으로 문화콘텐츠학과문화콘텐츠에 관한 전반적인 지식을 배우는 학과라고 볼 수 있습니다. 또한 다양한 기획 능력과 이를 제작할 수 있는 능력을 갖추며, 윤리
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    의 상호작용을 통한 다양한 내용과 형식의 이야기 생성 → 대중성 확보 의 가능성이 증명 → 팬덤의 다양한 서사 참여 발생 → 팬덤의 문화적 의의 조망 연구 증가 팬 공동체가 창작 주체 ... 그레이존 문화 폐쇄적인 형태의 생산 및 소비 01 02 03 04 05 터미널 정체성 다수의 스토리텔러 모두가 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 Q A I-Story ... 점차 활성화 특히 원본의 아우라를 무너뜨리거나 다른 미디어의 콘텐츠에 대한 의도적 패러디가 우세 . 01 02 03 04 05 터미널 정체성 다수의 스토리텔러 모두가 참여
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
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2025년 06월 06일 금요일
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