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"가상대학 공간예술 제2과제" 검색결과 61-80 / 96건

  • 예술과 미학의 개념과 영역
    예술과 미학의 개념과 영역C O N T E N T S1. 미학과 예술의 대한 나의 생각1-1) 예술의 개념1-2) 예술 개념의 역사2. 그리스 이전의 예술3. 그리스 예술4 ... . 중세의 아트 개념과 중세 예술5. 르네상스의 아트 개념과 르네상스 예술6. 근대적 아트 개념의 성립 과정1-3) 예술의 영역2. 미학의 개념 및 종류, 특징2-1 미학의 개념 2-2 ... 은 없을 것입니다. 미학이 아름다움을 연구하는 학문인지, 예술이 단순한 미술작품이나 공연을 나타내는지, 정확하게 알지 못하기 때문에 과제에 대해 선뜻 시작하기가 어려웠습니다. 하지
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    는다 . ▶ 동영상 : 에듀테인먼트 박람회• 제 2 절 1. 에듀테인먼트 활용 배경 1 ) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다 - 학습은 학습자가 접하는 정보에 대해서 그들의 기존 지식과 정신 ... 은 만화와 영화 같은 평면적 오락과는 다른 입체적인 리얼리티를 갖춘 가상 체험의 공간을 제공 - 게임의 난이도가 증가할수록 학습자는 게임에 도전감을 지니게 됨 - 학습용 온라인 게임 ... 지에도 적절히 이용 할 수 있음③ 가상현실 지원 ( 시뮬레이션 게임 ) ( 시뮬레이션 게임 1: 신 영웅문 ) ( 시뮬레이션 게임 2 : 엄마 , 다녀오겠습니다 ) ( 전투
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하는 것보다는 게임구조(또는 게임 플레이)를 연구하는 것으로 정의제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1.에듀테인먼트 활용 배경1)학습에 대한 생각 ... 과 탐구활동은 학습자의 이해와 사고력을 향상시킬 수 있는 연습의 기회와 다양한 과제나 상황에 적용할 수 있는 기회를 제공-높은 학습의 전이가 가능-공간적, 경제적 제약으로 실험 ... 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원: -에듀테인먼트 : 1 교육을 의미하는 ‘edu-’와 오락을 의미하는 ‘-tainment’를 합성, 에듀테
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 현대소설-광장과 장마의 비교 분석
    예술대학 문예창작과 교수로 부임해 후진 양성에도 힘쓰고 있다.한국 현대문학사에 큰 획을 그은 것으로 평가되고 있는 『광장』은 작가가 25세 되던 해인 1960년 11월에 발표 ... 해 1960년대 후반기의 양심적인 예술가상을 제시한 『소설가 구보씨의 1일』, 실향민의 아픔을 노래한 『하늘의 다리』, 한국의 신화 세계를 통해 민족의 본성을 탐구한 희곡 『옛날 옛 ... 을 이루고 이러한 대립관계는 제 2차 세계대전 이후 가속화된 동서의 냉전 이데올로기에 따라 더욱 극명하게 치닫는다.또한 육지와 바다라는 또 다른 지리적 배경도 찾아 볼 수 있는데 현재사건
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.28
  • 초등 사회과 교육의 방향
    제2절 초등 사회과 교육의 전망1. 초등 사회과 교육에 관한 다양한 통합적 접근우리 나라의 초등 사회과는 교수요목이 발표되던 시초부터 통합형 사회과라고 할 수 있다. 사회과 교육 ... 는 교과이다. 사회과 교육 내용의 통합적 조직 방식은 공간 확대법을 근간으로 근원의 원칙에 따라 조직하는 방식을 취해왔다. 그 중요한 것을 보면 사회과의 교육내용을 어떻게 조직 ... 다. 서로간의 경계는 거의 없어지며 교재의 배열은 교과에 구애되지 않고 단원학습으로 이루어지는 것이 일반적이다. 그리고 사회과 교육 내용의 통합적 조직 방식은 공간 확대법을 근간
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.31
  • 평생 학습 사회와 학교
    으로 원하는 프로그램을 제공하는 체제를 갖춤을 의미.(2) 과제(가) 학습요구와 학습방식에 적합한 프로그램 개발① 학습자의 학습요구와 학습방식을 분석하고 이를 토대로 프로그램을 개발한제 구축 ... 도전을 받음.ex) 홈 스쿨링, 대안학교, 가상대학, 탈학교(다) 교육방법의 변화① 네트워크 활용② Anywhere, Anytime : 소비자 맞춤 교육③ 교사의 권위로부터 학습 ... 차 례1. 학습 사회의 의미와 유형 - 3가. 평생 학습의 두 가지 차원나. 평생학습 사회의 의미다. 학습 사회의 유형2. 학습 사회의 등장 배경 - 4가. 학력사회 & 학벌사회
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.16
  • 문화산업
    와 같은 경우 현실과 가상현실이 상호결합되어 있다. 전통사회의 전통문화, 산업사회의 문화산업, 사이버공간의 디지털 컨텐츠의 3원적 구성으로 원만한 조화, 정책이 이루어져야하 ... 성에 대한 기초 이해 확대, 동기 유발 등이 선행 과제이다. 2단계의 집중육성 전략에서는 지역의 문화 고유성, 타 지역의 문화산업 사업 전개 동향, 외국의 업종 육성 사례 등을 종합 비교 ... , 출판·인쇄물·정기간행물, 방송영상물, 문화재, 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 캐릭터·애니메이션·디자인(산업디자인 제외)·광고·공연·미술품
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 비영리마케팅의 사례
    즘을 실현하는 세계 최상의 명문 여대’로 도약한다는 비전 아래 제2창학을 선언했으며, 전 숙명인이 한마음으로 선진 교육 환경을 마련하기 위해 노력하고 있다. 그 결과 숙명여자대학교는 양 ... 사업추진을 위한 재정자원을 확보하는 것이다.이 교육개혁은 창학 100주년이 되는 2006년까지의 재도약 운동이라 할 수 있는 ‘제 2창학 운동’과 연계되어 있는 특징을 갖고 있 ... 1. 연구방향비영리조직의 마케팅 성공과 실패 사례를 찾던 중 대학의 생존을 위한 대학 마케팅의 중요성을 깨닫게 되었다.우리나라 대학경영의 최고책임자나 담당자들에게 있어 마케팅
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • 유비쿼터스의 이해 및 개발 동향
    는 단순히 혁신기술만을 말하고 있는 것이 아닌 모든 현실 공간의 사물과 가상공간이 하나로 어울러져 조화를 이루는 그러한 혁명을 뜻한다.과거와 현재를 통틀어 인류역사에 가장 많은 영향 ... . 지배적인 이데올로기는 경제 담당정치ㆍ문화ㆍ예술 등 모든 섹트가 경제를 중심으로 움직이는 구조다. 이를 지배하는시대의 문화ㆍ예술은 어디까지나 2등 섹트에 머무른다. 철저히 경제 ... 고 있 시대의 국가 발전 전략을 요약한다면 U-코리아 구상이라고 할수 있는데 U-코리아 구상은 제 3공간 시대를 선도하는 포스트IT혁명 패러 다임을 국가 경영전략과 접목 시킨다는 개념
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.26
  • [A+자료]생각의 탄생_에코의 서재_요약 및 서평
    적으로 경험한 것을 능동적으로 통합해야 한다. 찰스 스타인메츠는 유니온대학 공대생들에게 그리스어와 라틴어, 역사, 철학 등 교양학부에서 내걸고 있는 모든 과목을 공부할 것을 권하 ... 도구 1- 관찰시력을 상실한 사람들은 일반인들보다 뛰어난 청력을 보인다. 한 감각기관이 마비되면 다른 감각기관의 의존도가 높아질 수밖에 없는데 생물학자 제라트 버메이(Gerrat ... 이 공통적으로 나타내는 것을 찾아본다.2) 사물에 나타나는 반복적인 순서나 양식에 대한 의문을 제기하며 그 답을 찾아내기 위하여 보고, 듣고, 느끼는 일이 중요하다.3) 패턴을 알아내
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.13
  • [인문]지능과 창의성
    Kind of Person Are You?, WKOPAY) 제2부 : '어떤 나의 모습' 검사(Something about Myself, SAM) WKOPAY와 SAM은 창의적 성격 ... 다.T`TCT(언어) 검사의 구성활동 1: 질문하기 활동2: 원인 추측하기 활동3 :결과 추측하기 활동5: 작품 향상시키기 활동 5: 마분지 상자의 독특한 용도 활동7: 가상해 보 ... 과 관련된 이슈 영재아동에 대한 이해 창의성심리측정적 관점- 2요인설(스피어만)일반요인 :대부분의 검사에서 공통적으로 발견 특수요인 : 한 가지 또는 그 이상에서 발견심리측정적- 다요
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [철학 대중문화 대중매체 정보사회]정보사회와 사이버 문화
    시켜 수용자, 공급자 모두를 평등하게 만들어 준다.사이버 문화란 가상현실 물리적 현실처럼 공유되고 객관적으로 현존하며, 예술작품처럼 구성 할 수 있고, 꿈처럼 무한하고 무해 ... 정보사회와 사이버 문화사회과학대학 신문방송학과996294 4학년 고 다 원제출일 : 2005년 6월 28일. 정보사회와 사이버 문화의 두 얼굴. 정보사회에서의 하루철학의 이해 ... 와 함께 이 게임을 하고 있는 셈이다. 한번 접속하니 세 시간을 훌쩍 넘겼다. 늦게까지 컴퓨터로 과제를 했더니 컴퓨터 앞에 앉아 있던 총 시간이 6시간 정도 됐다. 머리가 어지럽
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.02
  • 컴퓨터의 이해와 응용
    의 기술적 발달을 전제로 하고 있다. 가상대학에서 학생은 원격 통신을 이용하여 세계 어디에서든 학교에 출석할 수 있다. 공간적 제약의 탈피가 바로 미래 가상수업에 관한 비전의 핵심이 ... 지구 반대편에 살고 있다고 할지라도 공통의 관심사를 가지는 사람들이 함께 모여 수업을 할 수 있을 것이다.가상대학공간적 제약으로부터 교육을 자유롭게 하는 것 외에도, 시간적 제한 ... 에서 더욱 연구해야 할 것이다.※ 가상교육의 발전 과정→ 통신기술이나 통신체제에 기초한 교육 형태의 발달 시대는 크게 셋으로 나누어 볼 수 있는 데, 제 1 기는 우편제도를 이용
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.05
  • [교육학]교육이해의 다양성 탐구(고요한,신태진) 를 읽고 할인자료
    한국교육의 역사와 문제(담당 교수님 : 교수님)[14조 조장]■ 기말과제 제목 :『교육이해의 다양성 탐구』를 읽고● 글의 방향『교육이해의 다양성 탐구』요약-의견 덧붙임제1부 전통 ... 어 뜨거운 감자다. pc의 발달은 현대 성풍속도의 새로운 지형을 만들어 냈다. 이제 사이버 공간속에서 포르노그라피, 데이트, 섹스, 결혼 등을 해결한다. 나아가 가상적인 성전쟁 ... 한 정신과 신체를 만든다고 생각한다. 올바른 양육을 위해서는 보모와 자녀간에 의사소통이 원활히 이루어져야 한다.제4장 현대 대학생문화의 현상학1. 대학의 트렌드 읽기1)고등교육
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2005.11.26
  • 관광지로서의 남이섬 기행문
    가 된 것은 ‘겨울연가’가처음이 아니다. 수 많은 가수를 배출한 ‘강변가요제’의 무대였다. 최인호의 원작소설을 바탕으로 한 영화‘겨울나그네’도 이 곳에서 촬영했다. 당시 대학교정 ... < 남이섬 기행문 >Ⅰ. 서론처음 기행문을 쓰는 과제를 받았을 때 내 머릿속에는 주저 없이 남이섬이 떠올랐다. 내가 기억에 남는 여행지로 남이섬을 선택한 것은 나에게 남이섬 ... 로 유명한 남이섬을 다녀온 경험과 그 곳에서 느꼈던 느낌, 또 관광지로서의 문제점 등을 생각해보도록 하겠다.Ⅱ. 관광지 남이섬올해 겨울 나는 여행을 떠나게 되었다. 대학생이 되
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.16
  • 세계도시 부산 계획 -지역사회 발전을 위한 지방정부의 역할과 발전전략
    {세계도시 부산 계획{연구과제 : 지역사회 발전을 위한 지방정부의 역할과 발전전략- 목 차 -1. 부산의 현황1) 인구 2) 면적 3) 경제 4)행정 5) 도시기반2. 부산 ... . 분야별 주요과제1) 사회복지 2) 여성·청소년 3) 경제4) 정보화5)인재양성6) 문화관광7) 환경8) 도시개발9) 항만10) 교통5. 비젼과 전략1) 비젼2) 4대부문 12대 ... 하여 토지이용의 제약이 많고 주거지역내 인구밀도는 6대도시 중 서울 다음으로 조밀하여 주택보급과 도시개발에 어려움이 있음3). 경 제 : (1) 2000년도 지역총생산액 30조 2
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [인터넷저널리즘] 교육기관·연구기관·도서관 사이트를 활용한 기사거리 찾기
    로는 한국방송통신대학교 중어중문학과 스터디인 북극성, 방송정보학과 축구동아리 ONAIR, 한국방송통신대학교 서울제2지역 정보통계학과 Study모임인 하누리, 한국방송통신대학교 사진예술연구 ... 들이 자신들의 사이트를 운영하면서 기사는 물론 음성 및 동영상을 제공하고 있기도 하다.사람들도 현실공간 외에 소위 ‘가상공간'에서 활동하고 있다. 가상공간은 사이버 스페이스 ... (cyberspace), 사이버사회(cyber society), 가상공간(virtual space), 가상현실(virtual reality) 등의 이름으로 불리기도 한다. 그러나 이러
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [인문]근대 서정시의 확립과 낭만주의를 읽고...
    , 1900. 10. 14~1979)평남 평양에서 출생하여 초등학교 졸업 후 도일, 메이지학원 중등부와 도쿄 제1고등학교를 거쳐 3 ·1운동 후 상하이로 망명, 후장대학을 졸업 ... 한 소이연(所以然)이라 하겠다.1920년대를 대표하던 백조파의 시들은 3.1운동을 거치면서 주요한의 작품세계를 넘어서 오히려 현실과 절연된 시적 공간으로 퇴각하는 현상을 보여주 ... 는 시인들에게 힘겨운 과제가 아닐 수 없었다. 여기에 예민하게 반응했던 시인들이 바로 이상화, 김소월, 한용운이다. 이들 시의 기본형식은 님에 대한 사랑의 노래였다. 사회질서
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.28
  • [마케팅원론] 마케팅사례연구(숙명여자대학교)
    으로 실시인도를 보이는데 마케팅활동의 틀을 유지하고자한다.학생을 고객으로, 학교를 고객을 위해 서비스를 제공하는 기업으로, 자신을 CEO라고 자신 있게 칭하는 이경숙 총장의 '제 2 창학 ... 이 어려워졌다.2 경쟁자 환경분석ㄱ. 해외대학의 국내진출1998년 대학시장이 해외에 완전개방 되었다. 하버드, 프린스턴, 버클리 등 세계 우수의 명문대학들이 앞으로 한국에 상륙할 예정 ... 의 학교 법인들의 국내 대학 인수 및 설립등 해외 대학의 국내 진출 가능성이 높아짐*기존대학을 대체할 만한 새로운 형태의 대학(인터넷을 이용한 가상 대학, 기업자체 운영 대학
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.14
  • [디지털 문화예술] 디지털 시대의 문화예술 -새로운 미디어와 예술
    제4부 새로운 미디어와 예술의 미래디지털 문화 예술의 발전에 관하여1. 배경- 제2의 르네상스- 'culture technology': 21c를 주도할 문화 산업을 뒷받침하는 이 ... 인간 사회의 커뮤니케이션의 변화가상 공간에서의 바람직한 상호작용과 공동체 형성 p. 168- 과제연구 및 학술활동: 연구조직필요, 해외 교류와 공동 연구...교육 및 인력 양성 ... 공학 기술을 체계화시켜 연구하자...2. Culture Technology- 문화를 위한 기술, 문화 예술 산업의 발전을 위한 디지털 기술- 접근 방향ⅰ실용적인 접근: 문화와 예술
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.25
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2025년 11월 20일 목요일
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