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"방송제작기술" 검색결과 7,821-7,840 / 16,344건

  • 새터민 취업률 증가방안
    제일반시민의 사회적 인식 변화 프로그램 제공 ① 대중매체 통한 새터민 알리기 운동 - 라디오 , TV, 신문 등을 통한 새터민 정보제공 - 새터민을 대상으로 방송 프로그램 신설 ... - 새터민 관련 영화 , 다큐멘터리 , 인간극장 , 토크쇼 등 제작으로 국민의 새터민에 대한 관심 증가 유도 - 새터민의 월간 잡지 발간 ( 월간 새터민 ) - 공공시설물 새터민 ... )세부실행안 – 사회인식개선 3 ) 회사와 직장인의 새터민에 대한 인식 변화 프로그램 ① 새터민 인식변화를 위한 초빙강의 실시 ② 기업 측 기술봉사를 통한 인식변화 ③ 북한사회
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2022.04.12
  • 팬택 스마트폰 시장에서의 경쟁력분석과 팬택 마케팅전략분석과 팬택의 포지셔닝전략 방향제안
    업계에 따르면 삼성전자의 국내 휴대폰 점유율은 지난달 70%를 넘어 이달 80%에 육박하는 것으로 추정된다. 국회 문화체육관광방송통신위원회 소속 강동원 의원(무소속)은 “삼성전자 ... 만대 정도 개통량을 기록했다. 이동통신사들의 보조금 축소에 따라 판매 성정 저하는 어느 정도 예상됐지만, 점유율만 보면 삼성전자의 힘이 더 커졌다. 기술로는 옵티머스G와 베가R3 ... 탓도 있지만 무조건 ‘갤럭시’만 찾는 유통현장도 정상은 아니다”고 토로했다.■“한 기업이 70~80% 독점 시장 어딨나?”현재까지 LG전자와 팬택에게 뾰족한 해결책은 없다. 기술
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 소비자와법률 소셜커머스의전망
    다. 하지만 전단지의 홍보 효과는 생각보다 높지 않다. 그래서 전단지를 제작할 비용으로 소셜커머스를 이용하는 것이다. 즉, 한 번 방문한 소비자가 다음번에도 찾아주기를 기대하며 적자 ... 네트워크는 오프라인 세계를 디지털 화 하는 기술을 발명해 냄으로써 원하는 것들을 실시간으로 공유할 수 있게 되었다. 소셜커머스 업체의 상품에 대해 고민하고 있다면 소셜 네트워크를 통해 ... 는과받았다.보도자료2013년 9월 25일(수) 배포소비자정책국 전자거래과2013년 9월 26일(목) 조간부터 보도가능방송·인터넷 매체는 9월 25일 (수) 낮 12시담당과장
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2019.07.29
  • 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅
    한 엔터테인먼트에 접목함으로써 소비자의 관심 유도 미국의 '애드버타이징 에이지(Advertising Age)'란 광고잡지에서 처음 사용, 브랜드를 기반으로 제작된 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 터넷, 방송이 어울린 종합적 매체 접근 단순히 광고를 보고 제품을 구매하는 것이 아니라, 가수와 노래를 좋아하기 때문에 뮤직비디오를 즐기고, 그렇기에 직접 인터넷을 서핑하고 음악 ... , 신화 에릭의 애니모션2, 권상우가 합류한 애니클럽, 2NE1의 박봄이 합류한 애니스타까지 BEM의 선두주자제작사 오락적 컨텐츠로 제품 인지도 상승 브랜드/상품 소비자 호감
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • HDTV 카메라의 사용법과 넌리니어 편집방법
    환경에서의 음향(3) HD 환경에서의 색상관리(4) HD 프로그램의 제작세트3. 넌리니어 편집의 특성(1) 비선형 편집시스템의 구성 및 운영형태(2) 비선형 편집시스템의 기술개발 ... 보다 빛에 민감해서 조절하기가 어렵다.- HD 제작을 위한 영상수준에 맞는 무대조건을 위해서는 시간비용과 장소설치비용이 많이 소요된다.- 현재 HD로의 완전한 전환이 아닌 동시방송 ... 방송의 소재가 HD가 아닌 관계로(예를 들면 스튜디오는 HD로 제작하는데 Playback은 아날로그 또는 SD로 제작) 이를 업컨버트 한 후 다시 일반 방송용으로 다운컨버트 하
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.14
  • PD저널리즘과 기자저널리즘의 차이
    의 정보력을 떨어뜨리기 때문에 기자의 취재원을 관리하는 기술은 기자의 능력을 좌우할 정도로 중요한 영역이 되고 있다.따라서 기자 저널리즘의 제작 방식 중 특히 눈 여겨 보아야 할 ... ‘수용자 상품론’으로 본 PD저널리즘과 기자 저널리즘극히 일부 공영방송을 빼면 대부분의 PD나 기자는 수용자를 모아야 하는 시청률 경쟁에서 자유로울 수 없다. 따라서 저널리즘 ... 은 역사적으로 영리추구에 적합한 방식으로 변화해왔다.19세기 미국 저널리즘이 제작자의 주장을 배제한 객관적인 사실 전달만을 고수했던 것도 당시에는 이 방식이 시청자를 끌어 모으
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • (주)그래미 여명808 마케팅 성공사례
    국제신기술발명전 금상, 2000년 불가리아 국제발명전 최고대상,그리고 2004딘 러시아 국제발명전 금메달까지 16여 개에 이른다. 이러한 해외수상 경력은 여명808의 잠재력과 국제 ... 의 글로벌화 노력과 끊임없는신제품 개발에 대한욕구로 일구어진 기업이다. 그래미는 전 세계 11개국에서특허를 획득한 여명808이 대표적인 제품으로, 신기술개발과 특허권을 통해 기업경쟁력 ... 하는 구도를 형성하고 있다.여명808이 시장에서 갖는 리더십은 발명 특허 기술을 통한 독점 공급자의지위와 경쟁사가 없는 천연차 시장을 이끌고 있다는 점에서 발취된다. 또한 그효능이 헤비
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • [미디어비평][미디어비평 방법][TV미디어비평][텔레비전 미디어비평][매스미디어][디지털미디어][미디어]미디어비평의 탄생 배경, 미디어비평의 유형, 미디어비평의 방법, TV미디어비평 보호의 문화정치학 분석
    프로그램 책임을 기피하는 성향이 사내 제작자들 사이에 자리잡아 가고 있다는 소문이 들려온다. TV 미디어 비평 문화의 마련이 반드시 외부적 압력에 의한 것만이 아닌, 방송사 ... 와 제작자 내부의 자기 검열주의, 이념적 보수 성향, 보신주의와 이기주의 등에 의해서도 상당히 작용하고 있음을 말해준다. 따라서 방송사 내·외부의 제약 요소 및 저항에도 불구하고 보통 ... 이라는 장르 자체가 매우 새롭고 실험적인 것이기 때문에, 방송 제작자들에게만 위임하지 않은 시청자 다중의 적극적 개입이 더욱 필요한 것이다. 물론 프로그램 제작의 자율성을 침해
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    , 통신/방송 융합, 통신/문화콘텐츠 융합 등 산업간 융합으로 나타나고 있다.이러한 융합현상은 ‘분화’의 트렌드를 함께 수반한다. 새로운 정보통신기술은 소비자의 취향에 따라 보다 ... 해주고 있다.기술의 발달과 네트워크의 확장으로 인한 보편화된 방식의 제공과 문화 공유 통로의 연결은 개인의 문화 창조를 더욱 활발하게 할 수 있다. 나아가 컨버전스시대 개인 중심 ... 의 다양한 융합 미디어가 발달하면서 개인이 Prosumer로서 콘텐츠 제작과 정보의 생산이 보다 더 활발하게 이루어질 수 있게 된다. 이는 UCC 활성화로 이어지면서 문화 생산
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • 한화그룹 벤치마킹 사례 조사
    , 정보, 테마기획 등) - 15명의 방송국 전담요원 운영(연출, 제작, 편집, 아나운서, 그룹사 주재기자 약170명) - 연간 약 13억원의 예산소요사내방송국 스튜디오사내방송국 조종 ... 에 따라 미래 성장사업인 인터넷, 환경기술, 생명공학, 그리고 첨단 소재산업에 사업역량을 집중하고 있음3. 최근 한화그룹의 변화와 혁신“철새의 본능을 배워라” - “10여년 전 변하지 ... 설치, 신문, 방송, 인터넷, 옥외광고 * 그룹 브랜드 관리 전략, 정기적인 브랜드 자산평가1953-1963년1964-1994년1994-2006년2007년한화그룹 CI 변천사4-1
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • LG전자의 4P SWOT 분석
    선보인 ‘타임머신 기술’편에 이어 후속편 제작을 검토하고 있다”고 밝혔다.(2) 독보적 제품의 미비삼성전자의 반도체나 휴대전화처럼 이렇다 할 독보적인 존재, 즉 킬러 제품이 없 ... 4P 분석1. PRODUCT브랜드 전략LG전자의 TV브라운관 생산판매의 노하우를 바탕으로 기술력 있는 제품의 고급브랜드를 육성한다는 목표 하에 전략적 자산으로서 X-canvas ... 어로 디지털 기술이 접목된 본격 대화면 TV를 의미하는 브랜드이다. LG전자는 엑스캔버스를 세계적인 기술력을 바탕으로 디지털TV 분야에서 세계최고의 브랜드로 육성함과 함께 디지털
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 소셜미디어 분석(개요 / 비즈니스 패러다임의 변화 / 마케팅 성공 사례 및 실패 사례 / 소설미디어의 비즈니스 기회와 도전 / 소셜미디어 마케팅의 바람직한 활용 방안 등)
    웹이 점점 더 중요해 지는지 확인할 수 있는데 도움이 되기 때문에 알아보고자 한다.1) 사노프 법칙사노프 법칙은 라디오 방송국의 가치를 청취자 수와 연결짓는 틀인데, 네트워크 가치 ... 가 그 네트워크의 청취자 수와 직접 비례해 증가한다고 주장한다. 그림 1 에 보이는 이 기본적인 법칙은 대부분의 매체 가격 모델의 ‘도달’ 요소를 강조한다. 전형적인 방송 적용 시 ... 트렌드를 잘 반영하고 있다. 기술 중심, 정보 전달의 효율성을 추구한 웹1.0에 비해 웹2.0은 참여, 공유, 인간의 집단 지성을 이용한 다양성을 추구하고 있다. 웹1.0 시대
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 웹 미디어의 기능에는 어떤 것들이 있고 이것이 나에게 어떤 변화를 주는가
    사이트로는 미국의 유튜브(YouTube)와 한국의 판도라TV·곰TV·아프리카·아우라·엠군·엠엔케스트·프리챌큐 등이 있다. 미국의 유튜브는 방송사가 제작하는 콘텐츠의 양을 앞지르 ... 웹 미디어의 기능에는 어떤 것들이 있고 이것이 나에게 어떤 변화를 주는가?UCC[User Created Contents]기능과 성격 설명UCC란 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말 ... 한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 인터넷·디지털카메라·휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [일본문화][일본 우키요에][일본 우키요에와 한국 민화 비교]일본문화 의미, 일본문화 현황, 일본문화 해외확산, 일본 우키요에 특성, 일본 우키요에 역사, 일본 우키요에와 한국민화 비교, 일본 우키요에 영향 분석
    화구체적으로 말해서 을 가리키는 경우가 대부분이다. 이러한 은 크게 보아 방송, 영화, 음악, 패션, 만화, 게임 등을 들 수 있는데, 그 특성상 오락적 요소를 지닌 것이 대부분 ... 으로, 어떤 형태로든 판매되기 위해 만들어진 의 하나다. 어엿한 상품인 이상 제작자가 잘 팔릴만한 상업적 요소를 많이 포함시키게 되는 것은 당연한 일이다.우리 주변에는 수많은 문화 ... 도 존재한다.대중 문화 상품과는 달리 일반적으로 라고 하면 언어, 문자, 음식, 전통예술, 놀이, 공예기술, 가족제도, 유적 등을 포괄적으로 가리키는 말이다. 따라서 라면 당연히 일본
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 세계화 시대의 기업 생존전략 및 사례연구
    로 나눠 투자 , 제작 - 일본에 먼저 방영 , 어린이들의 반응 조사 - 검증된 애니메이션은 국내로 들어와 방송 , 히트작 반열에 오르게 됨 (ex: 탑블레이드 , 하얀마음백구 ... 않고 외부자원을 이용한 성장전략 . 이 전략에는 타 회사와의 기술제휴 , 개발이 끝난 신제품의 취득 , 타 회사의 흡수 · 합병 등의 방법 . 성장 전략의 포인트 ① 신규사업 분야 ... - 애니메이션에 투자 애니메이션의 인기상승 + 관련 캐릭터 상품을 제작 , 판매 = 애니메이션을 통해 완구사업의 매출 효과증대5 손오공 애니메이션의 제작 단계 : 일본 협력사와 3:7 비율
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    하지 못하거나 불완전한 정보밖에 소유할 수 없다. 이와 같은 정보의 불확실성에 대해 소비자는 과거의 소비 경험에 의존하여 상품을 구입하는 경향이 있다. 게임의 경우, 어떤 제작사 ... 의 게임을 과거에 구입하여 만족을 얻었을 경우 그 제작사의 새로운 게임에 대한 수요가 이에 의해 긍정적인 영향을 받게 된다. 또한 새로운 버전으로 업그레이드된 게임에 대한 소비 ... 다. 그만큼 한국에서 스타의 인기는 상상을 초월한다. 스타 경기를 중계하는 방송 채널만 2개가 되고 게임단은 10개나 된다. 또한 일반 게임을 즐기는 게이머도 몇 십만 명이나 된다. 이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 경영정책(2010년 6월작성)
    및 마케팅 하는 세계적인 미디어 및 엔터테인먼트 회사 중의 하나이다.○ 네트워크, 영화, 방송국, 엔터테인먼트 케이블, TV제작, 스포츠/올림픽경기, 파크7)사업영역별 매출액 ... 10 사업군은 저개발국과 선진국에게 꼭 필요한 기반 기술 - 항공기 엔진, 에너지, 석유와 가스, 기차, 수처리 기술과 서비스 등 - 을 제공하는 세계적인 기업 중의 하나입니다 ... . 또한, 항공과 에너지 리스 및 금융 서비스도 제공하고 있다.6) NBC UniversalNBC Universal 사업군은 전세계 시청자를 대상으로 오락, 뉴스 및 정보를 개발, 제작
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.22
  • hd카메라의 종료별 특징
    최초의 Full멀티 포맷 HD CAM이다. 필름을 대신할 수 있는 24P 촬영(필름에 버금가는)과 다양한 방송방식에 대응하고 있어 향후의 디지털 방송과 영화, 드라마, CM제작 등 ... 라는 단어가 이미 익숙하다. HDTV, HD방송, HD게임 등 이미 많은 부분에서 영상의 디지털 HD화 급물살을 타고 있기 때문이다. 그 중 HD화가 가장 빨리 일어나는 분야 ... 는 아마 방송 분야일 것이다. 아름다운 영상으로 일기를 끌었던 드라마 다모와 황진이 역시 HD영상 드라마이다. 이러한 HD 프로그램 방송시간 비율은 2008년에는 50%, 단계적으로 높
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [iptv]iptv의 특징과 장단점 및 서비스 현황 조사, IPTV의 문제점과 해결 방안은?
    교육 방송 프로그램을 보는 시청자와 야밤에 성인 시트콤을 보는 시청자를 대상으로 목적에 맞는 타겟 광고를 할 수 있다. 또한 동영상 내에 가상 광고 기술을 활용한 광고 기법도 활성 ... /wiki? 장애우 권익 문제 연구소, http://happylog.naver.com/cowalk/123456904674? 신문과 방송, IPTV - 경영전망과 산업파급효과, 전범수 ... ? 신문과 방송, IPTV - 서비스 현황 및 콘텐츠 전략, 김영수? IPTV만의 콘텐츠 새로운 시장 창출할 것, 정대필 기자? IPTV 혁명, 니시 타다시, 전자신문사0. IPTV
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.05
  • 일본영화사-파포자료
    일본의 영화사 초창기 : 서양기술과 전통극의 융합 1896 년 키네토스코프 ( 상자 속에서 전개되는 영상을 한 사람씩 들여다보는 방식 ) 가 고베에서 처음 상영 1897 년 ... 하는 멜로 드라마 중심 * 쇼치쿠 명랑하고 활발한 도시풍의 현대극이나 소시민적 행복을 주제로 한 영화를 제작 ( 대표감독 오즈 야스지로 ( 小津安二郞 ) ) 1923 년 관동 대 ... 년대 ) : 극영화 황금시대 ③ 일본 영화 산업의 사양화 1953 년 NHK 에 의해 TV 방송이 처음 개시 → 1957 년부터 와이드 스크린 채택 , 대형 영화의 주류
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
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2025년 08월 22일 금요일
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