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영화제작기획서 독후감 - 영화제작기획서 관련 독후감 1건 제공
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"영화제작기획서" 검색결과 7,781-7,800 / 9,194건

  • [미디어윤리] 미디어윤리-광고
    에 소도구로 삽입해 브랜드에 대한 소비자의 인지도를 높이고, 아울러 호의적인 이미지를 형성하는 커뮤니케이션'이라고 할 수 있다. 그 대가로 광고주는 영화나 다른 매체 제작사에 소요 ... 이나, 상표, 로고 등을 배치해 시청자의 시선을 끄는 기법인 PPL(product placement) 광고는 간접광고의 대표적 유형으로서 원래는 영화 제작과 밀접한 마케팅 기법이 ... 광고란 특정기업의 이익뿐만 아니라 사회 전체의 공익도 고려되어야 하는 커뮤니케이션 형태로서 윤리의 중요성이 요구된다.1. 간접광고'간접광고란 특정한 상품을 영화나 다른 매체 속
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [게임시놉시스] 게임 시놉시스와 평가및 보완
    현재 듣고 있는 수업은 컴퓨터 게임 디자인 입니다.그러므로 위에서 말한 영화나 이벤트 등은 빼고 게임에 대해서만 하겠습니다.평 가n 우선, 시놉시스의 평가와 보완을 위해서는 기획 ... 게임 시놉시스의 평가와 보완작업시놉시스란??n 시놉시스는 일종의 게임, 영화, 이벤트 등에 사용되는 시나리오를 말하는 것 입니다.n 시나리오란, 어떠한 내용을 새롭게 또는 기존 ... 에 있던 것을 약산 응용시켜 놓은 Story를 말 합니다.도 입시놉시스에는 주제, 기획 및 의도, 등장인물, 전체 줄거리의 4가지 기본요소가 구체적으로 포함되어야 한다.우리들이 지금
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한·일 양국의 애니메이션 비교
    씩 찍어 만드는 영화제작의 한 형태로 이러한 영상이 1초당 24프레임의 정상속도로 투사될 때 물체 혹은 그림이 살아 움직이는 것처럼 보인다. 애니메이션은 영상매체이지만 제작과정 ... 애니메이션은 대중문화의 한 부분을 차지하는 큰 역할을 하는 분야이다. 또한 기획과 자본이라는 문제들이 애니메이션 제작에 큰 걸림돌이 되는 것도 사실이다. 국내 애니메이션 제작회사들은 주로 ... 것이다. 하지만 국내는 애니메이션의 기획제작이라는 매체적 특수성을 간과하고 있다. '대중성의 인지도'라는 것은 부가산업으로서 부메랑 효과는 미디어 믹스에 따른 장점이 있
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [경영전략] 메가 박스 경영 전략
    극장 체인을 통한 안정적인 배급라인과 HBO,OCN 등 케이블 영화채널 등과 연계한 종합엔터테인먼트 그룹으로 출범(2002). 영상 펀드 조성해서 영화제작에 투자.외부환경분석 1 ... TIONMARKETING SALESSERVICE관람 문화의 뉴트랜드 주도 메가박스의 주고객 층이 원하는 코드와 일치하는 기획극장 시설의 편의성의 최대화영화상영에 대한 신속한 정보제공 ... 을 위해! 영화보다 더 재미있는 영화관이 되고자! 전략 개발 2.차별화된 슬로건 - 영화보다 더 재미있는 영화관 메가박스의 주 고객 층이 원하는 코드와 일치하는 기획 서비스운영 및
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [마케팅]동영상 광고 매체의 종류 정리
    가능가격문의3.4 * 1.81영화관(3,4관) 및아이스링크연결통로LW/ WC-16한국경제신문가격문의4.0 * 1.81영화관(3,4관) 및아이스링크연결통로LW/ WC-15롯데카드 ... 가격문의4.0 * 1.81영화관(3,4관) 및아이스링크연결통로LW/ WC-14가능가격문의4.0 * 1.81롯데백화점 출입구 옆LW/ WC-13한국도심공항터미널가격문의3.4 * 1.81 ... 영화관(3,4관)-매표소옆LW/ WC-12롯데카드가격문의2.5 * 1.81영화관(3,4관) 옆LW/ WC-11금강제화가격문의3.0 * 2.01영화관(3,4관) 옆LW/ WC-10
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.16
  • 영화 속 심리학
    의 행방불명」을 제작했다. 밤이 되면 신들의 세계로 변하는 폐허가 된 놀이공원을 무대로 새로운 미야자키식 판타지가 전개되는 이 영화는 특별히 귀엽지도 않은, 어디에서나 볼 수 있 ... ■ 서 론[바람계곡의 나우시카], [천공의 성 라퓨타], [이웃집 토토로], [원령공주] 등 최고의 작품을 만들었던 제작사 스튜디오 지브리와 미야자키 하야오 감독은 「센과 치히로 ... 는 열 살 짜리 보통 여자아이가 주인공이다. 개봉되기 전에는 미야자키의 작품성과 흥행성 중 작품성에 치중하지 않았느냐는 평도 많이 들었던 이 영화는 예상을 깨고 일본 개봉당시 폭발
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [사회학개론] 국내 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션 영향력 분석 평가
    기획에 치중하는데 비해 우리 나라의 인력은 주로 하청 수준에서 머물고 있다.애니메이션은 실사영화와 달리 현장이 없으므로 기획단계에서 거의 모든 것이 결정되는 특징이 있다. 따라서 ... 초기 시나리오, 콘티작업 등이 철저히 준비되고 이에 따라 후속작업들이 통제되어야 함에도 불구하고 그동안 우리 나라에서는 기획분야가 경시되고 있었던 것이다. 하청위주의 제작관행 ... 다. 만화이상이 될 것으로 보인다.국내 애니메이션 관련 업체수는 200여 개로 추정된다. 공식적으로는 한국애니메이션제작자협회 소속회원사 93개(2000년 10월 현재)를 포함, 165
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.06
  • [문화비교] 한국드라마와 일본드라마의 비교
    의 수도 많다.즉, 좋은 작품이 나올 가능성도 높다고 할수 있다.2)드라마의 비교일 본한 국소 재다양- 제작편수가 많고 다양한드라마가 기획됨소재의부재-거의 사랑에 관한 내용, 통속 ... 한국 드라마와 일본 드라마의 비교머리말금년 1월1일부터 한국에 대한 일본 대중문화의 4차개방이 이루어져, 지금까지 좀처럼 접할수 없었던 영화, 음반등의 여러가지 일본의 대중문화 ... 도 한다. 영화,라디오 예술에 이어서 등장했지만, 기계매체를 필요로 하는 예술인 만큼 정의를 내리기 간단하지 않으며, 텔레비전이 생기기 이전의 무대극, 영화, 라디오 등의 요소를 모두
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.26
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    음. 애니메이툰, Volume 4, No 15.국산 애니메이션 산업의 발전을 위해 다행스런 조치이다. 국산 애니메이션 인정 기준세부평가기준점 수세부평가기준점 수1기획착안29원화제작22대본 ... 했고립될 수 있는 것이 아닌가 하는 점 등이다.4. 일본의 애니메이션(저패니메이션)의 영상산업과 문화일본의 영화산업은 흥행수입과 제작편수에 있어서 세계 2위의 시장 규모를 갖고 있 ... . 업계의 실천계획2. 정부의 정책방향I. 애니메이션산업의 지식경쟁력 강화 의의일반적으로 애니메이션을 만화영화라고 생각하기 쉽다. 물론 산업화와 시장의 크기라는 면에서 만화영화
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • `나는 일본문화가 재미있다` 를 읽고
    기술을 배워야 한다는 것이다. 그러나 아직 우리나라의 애니메이션 산업은 그리 밝지가 못한것 같다. 2003년도에 발표한 원더풀 데이즈란 영화가 있다. 제작기간 7년, 제작비 126억 ... 한 맛이 있다. 나는 흔히 말하는 영화광 중에 한 사람이다. 따라서 좋아하는 영화의 대사를 외우기를 좋아한다. 하지만 에반게리온에게 이처럼 열광 하면서도 에반게리온의 대사는 많이 ... 이기 때문이다. 플레이스테이션의 게임은 종류도 많을 뿐더러 그 작품성 또한 대단하다. 내가 클리어한 게임 중에 바이오 하자드란 것을 예로 들겠다. 이 게임은 중간중간에 나오는 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [정치교양] 정치영화 감상(Wag the Dog)
    을 98%까지 끌어올리는데 성공하게 한다. 그 뒤에 남는 건 또 하나 있었다. 그 동안의 정치 사기극을 기획해왔던 영화제작자의 죽음이 그것 이었다.난 이 영화를 보고 난 뒤 이 영화 ... 겠다!”였다. 과연 한 영화 제작자가 거대한 국가의 운명을 좌지우지 할 수도 있는건가. 도대체 이런 정치적 쇼에 속아넘어가는 국민들은 과연 이성적이고 비판적인 자세를 가질 수 있 ... 으로 만들어 알바니아에 대한 국민들의 적대적 감정을 불러일으키는 아이디어를 개발해낸다. 또한 그런 사기극을 펼치기 위해 최대의 영화제작자인 ‘모스’를 찾아가 이러한 전무후무한 최대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.14
  • [월트 디즈니] 월트 디즈니
    기획'부문으로 영화 제작진 리스트에 올려 그에 대한 경의를 표했다.이 영화제작 때보다 더 많은 특수효과를 보여주었는데, 거의 80%의 특수효과가 사용되었다. 즉, 바다 ... Ⅰ. PART - 창업자 월트 디즈니미국의 만화영화 제작자.국적 : 미국활동분야 : 예술출생지 : 미국 시카고주요수상 : 아카데미상(賞)(1932)주요작품 :《숲의 아침 ... 》(1932) 《메리 포핀스》(1964)⊙디즈니 일대기시카고에서 태어난 월트 디즈니는 14살에 캔사스 시티 미술학교에 입학했습니다. 19세 때 캔자스에서 친구와 종이 애니메이션 영화제작
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [관광영상산업] 영화산업과 관광산업의 연과성
    . 「친구」를 제작영화사 씨네라인2(대표 석명홍)에 의하면 이 영화의 전국 흥행기록은 820만명이다. 극장에서 배급사 코리아픽처스(대표 김동주)로 보낸 부금은 212억원이 ... 프로그램 제작. 영화영화산업으로 끝나지 않고 그 이후에 캐릭터제작, 테마파크 건설로 이어지기 때문에 여러 산업에 대한 파급효과가 크다.ex)미국의 유니버셜 스튜디오②영상산업을 ... 국제이벤트이며, 아카데미 시상식이 열리는 아카데미주간은 헐리우드가 하나의 거대한 축제공간이 된다. 따라서 헐리우드는 연중 영화제작되고 제작장소를 공개하기 때문에 하나의 관광명소
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [사회학과] 텔레비전 휴먼다큐멘터리의 사회적 기능에 관한 고찰
    Flaherty)가 제작한 「북극의 나눅(Nanook of North)」으로부터 시작된다. 그 이유는 16개월 동안 현지 촬영을 통해 에스키모의 생활상을 흥미있고 감동적으로 그린 ... 를 내린바 있다. 프랑크 비버의 『영화사전』에 따르면 다큐멘터리는 비허구적인 영화(논픽션 필름)를 가리킨다고 했으며, 웹스터 사전에서는 ‘어떤 사건이나 문화현상의 실제적 모습과 가치 등 ... 이나 VTR 테이프에 수록하며 스튜디오와 같은 일정한 장소에서 사실적인 자료를 바탕으로 제작되는 경우도 포함된다.편성별로 텔레비전 다큐멘터리를 분류하면 정규편성과 특집편성으로 구분되어지
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.20 | 수정일 2018.06.12
  • [영화의 이해] 디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점
    를 비롯한 몇몇 감독들이 이 매체를 촬영용으로 선택한 이유는 촬영 화질의 우수성보다는 앞으로 전개될 디지털 영화 배급과 제작의 주도권을 확보하기 위한 전략적 측면과 특수효과가 거의 ... 전편에 사용되는 해당 영화 자체의 특수한 제작 요건에 대한 고려가 복합적으로 작용한 것으로 보여진다.텔레시네와 필름 스캐닝 과정을 거칠 필요가 없고 부서간 데이터 전송이 자유 ... 이 획기적으로 줄어들거나 화질이 최소한 필름과 동등한 수준으로 올라서지 않으면 안될 것이다. 현재 출시된 HD 카메라는 미래의 영화 제작 방식을 예시하고 있는 시제품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.07.29
  • 디지털영상물
    라는 것이다. 영상산업은 문화산업, 창조산업, 벤처산업의 특성이 어우러진 독특한 산업적 특성을 지닌 영역이다. 한 국가나 사회의 고유한 문화적 내용을 창조적인 기획력을 바탕으로 재창조 ... 선 이러한 전환 작업이 현재까지 사용되고 개발되어온 기술적 측면에 대해 알아보고자 한다.1. 기본적 용어1) 프레임(Frame)이란?영상물의 기본이 되는 영화를 기준으로 생각해 보 ... 면, 영화 영상은 결국 필름에 연속적으로 찍힌 한 장 한 장의 사진을 일정한 속도로 돌려가면서 영사해 움직이는 영상을 만들어 내는 것이다. 이때 한 장 한 장의 사진을 본다면 당연히
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [광고학] 현대사회와가치
    도 아니었다. 하지만 요즈음 광고음악을 모아놓은 컴필레이션 앨범이 발매되거나, 광고의 매니아를 자청하고 나서는 사람들이 늘어나는 등 영화나 음악처럼 광고도 대중문화의 한 장르가 되어 가 ... 함을 연상시켜 주는 오브제로 비유해 표현함으로써 보는 이의 즐거움을 한층 높여주는 효과를 거두고 있다.) 출처: 제일기획 2002년 1월호 `광고 속 문화 읽기`②메르세데스 벤츠 ... 지 않는가? 소비자의 가슴속에 깊숙이 들어가 앉아 있으면서 “요것이 문제지?”라고 쏙 꼬집어 말하고 있는 브라질 크리에이터들의 촉수에 존경의 박수를 보내고 싶다.) 출처-금강기획
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [애니] 한국애니메이션의 역사.
    를 보여준다.그림판 가로 길이 3,459,000 cm (남산 높이 150배)그림판 장수 125,300 장 (손으로 그림)제작비 5,400만원 (당시 국내 영화 10개 작품제작비에 해당)선 ... 21980년대 세계적인 애니메이션 하청기지로 성장한 한국은 OEM 방식의 하청제작에만 의지한 나머지 창의력의 부재와 하청을 하면서 접하는 다른 국가의 애니메이션을 표절하는 기획력의 한계 ... 을 이용한 CF가 제작되었다. 그리고 1967년 한국 최초의 극장용 장편 애니메이션 (신동헌감독)이 개봉된다.은 30년전의 열악한 환경에서 만들어졌다고는 믿을 수 없는 수치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    실력만큼은 매우 뛰어날 것으로 기대되었으나 국산 애니를 제작하면서 이 또한 우수한 기획제작역량이 전제되지 않고서는 제 역량을 발휘하기 힘들다는 사실이 확인됨으로써 국내 애니 업계 ... 했던 만화영화의 주제가였다.만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크 ... 고대 원시인들이 동굴에 그린 벽화로부터 시작해서, 현재 첨단 컴퓨터 그래픽으로 제작되고 있는 애니는 그 어떤 장르보다 오랜 역사 속에서 발전되어 온 무한한 상상력과 창작력을 지니
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    )를 유료 서비스로 전환한데 이어 콘서트 등 다양한 이벤트를 마련, 대대적인 판촉활동에 돌입 게임방송 영화제작 가능성SWOT분석Strengths .누구나 쉽게 할 수 있는게임 .짧 ... 마케팅전략 SWOT 전략적 제안세계 정보통신 시장의 규모IT산업의 총아 게임산업정보컨텐츠에 집중할 때 미국,일본을 비롯한 주요 선진국에서 집중 육성하는 전략적 사업 영상컨텐츠 영화 ... 와 함께 사용자에게 사이버 커뮤니티를 제공함성 공 요 인제품측면 일반네티즌을 타겟으로 게임을 제작 ;게임의 사각 지대로 여겨지던 여성과 직장인까지도 고려한 틈새시장 공략이 성공한 것이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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