• 통합검색(788)
  • 리포트(491)
  • 방송통신대(161)
  • 자기소개서(62)
  • 논문(51)
  • 시험자료(16)
  • 서식(4)
  • 기업보고서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"공연예술플랫폼" 검색결과 761-780 / 788건

  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    ContentsCT (Culture Technology)산업본 론CT와 CT산업의 정의 CT는 영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷 및 ... Technology)산업CT는 과학기술과 접목된 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술이다.본 론CT산업의 특징 2. 기획에서 서비스까지 모든 관련 분야 ... 가 필요한 분야 - 3차원 가상극장, 입체영상(3D Stereoscope)용 소프트웨어 등의 분야CT (Culture Technology)산업1. 멀티 플랫폼 연동 모바일 게임
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    -광고홍보..-디자인 -창의력 -예술적 감각 -유아교육 -공연 .IDC- CMS- DRM- WaterMarking- Mobile- IMT2000-CD Rom Title- DVD ... 전략적A D등리얼타임소싱체제구축- 멀티미디어, 정보통신기술, 인문사회과학, 교육문화예술의 통합과 융합의 키워드멀티미디어정보통신기술 콘텐츠 테크널러지교육문화예술인문사회과학 ... xDSL 케이블 위성 FTTH 유선망 무선망 등TV PC STB 이동전화 PDA 게임기 등컨텐츠 제작 사업플랫폼사업정보 산업통신 산업전자기기산업디지털 컨텐츠 산업은 정보통신 기술
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • CT란
    공학적인 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술을 총칭하게 된다. 즉 인간이 영위하는 삶의 질을 향상시키고 문화예술 발전을 촉진 ... ', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '공연', '방송영상', '게임', '영화', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트콘텐츠' 등을 가리키는데 이들 중 인터넷모바일콘텐츠 ... 면, 경영요한 기술을 말하며, 좀 더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술을 통칭합니다. 좀 더 쉽
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • CGV 전략분석론
    과 편의를 선사하고자 한다. 또한 CGV가 국내 최대 멀티플렉스 극장사업을 넘어 글로벌 문화서비스 플랫폼기업으로 도약하기 위한 발판을 다지는 역할을 한다.▷ 주요업무? 시장조사? 해외 ... 예술에 대한 관객의 눈높이가 높아지면서, 시장이 커지지만 똑 같은 기승전결식의 이야기 구조만 반복되는 것에 관객들을 인터넷이라는 매체를 이용해 적극적으로 반발을 하는 과정을 통해 ... ’ 같은 영화를 만들어 내었다. 인적 네트워크에도 많은 관심을 기울이고 투명한 투자관리 시스템을 구축하여 투자자의 수익과 지속적인 파트너 쉽을 확보하고 있다. 해외 사업부분과 공연
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [마케팅]캐릭터 뿌까의 성공사례
    로 한 사업광고둘리와 공연 예술분야의 만남기업 소개경쟁사 비교문제점 제기해외성공 사례뿌까 SWOT국내 인지도 상승 전략결론카트라이더편의점 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략파파이스와 공동 ... 억 2004년 400억 2005년 1400억 2006년 3000억매출액수출국2004년 16개국 2005년 64개국 2006년 130개국캐릭터 멀티 플랫폼 개발회사머천다이징 사업
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • [문화행정]우리나라 문화산업의 현황과 특징 (영화와 게임을 중심으로)
    또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업”을 문화 산업으로 규정하고 있다. 이는 문하산업진흥기본법보다 문화예술 창작 층면을 좀 더 강조하는 것이 ... 우리나라 문화산업의 현황과 특징 (영화와 게임을 중심으로)Ⅰ문화산업의 의의1. 개념문화 산업이란 문화예술을 생산하고 상품화하는 일련의 활동들을 말한다. 보다 넓게는, 문화적 특성 ... 을 가진 산업 활동들을 포함하는 개념으로도 사용된다. 문화 산업이란 문화 개념 또는 사용자의 관점에 따라 다양하게 표현되므로 일률적으로 정의하기는 어렵지만, 문화예술의 산업적 가치
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • 문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구
    . 문화예술진흥법3. 규제·진흥법가. 음악산업진흥에 관한 법률나. 게임산업진흥에 관한 법률다. 인터넷 멀티미디어 방송사업법Ⅲ. 국제조약1. 베른협약2. WTO/TRIPs 협약3 ... 나 발전을 의미하는 '문명’과 대비되어 사용된다.(문화의 정신성) 특히 미술·예술·사상·종교·윤리의 영역에서 사용된다. 세 번째로 ‘고수준의 것’을 나타낸다. 특히 분야는 한정되지 않 ... 며, 부연하자면 플랫폼 또는 미디어에 담을 내용물이라고 할 수 있다. 김기덕·신광철, “문화콘텐츠인문학”, 문화콘텐츠 입문, 북코리아, 2006, 14면.문산법 제2조 제3호에서도 콘텐츠
    논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • [건축]다니엘 리베스킨트
    다. 즉, 예술과 역사, 외부와 내부, 미로와 발견 등의 대립되는 내용을 번안하여 기능적으로 관련되는 공간들을 밀착시켜 조화를 이루게 한다. 또한 내부적 통합, 연속성, 기하학적 체계 ... 을 이용하여 공간을 분리하고 있다.- 빅토리아 & 앨버트 미술관 (1996)기존 미술관의 폐쇄성을 교묘히 회피하여 새로운 제안을 하였다. 3차원 형태로 되어진 계획안은 예술과 역사 ... 한다. 이 부분은 개방적이고 지구상의 투쟁과 전쟁을 상징한다. 투영된 이미지와 관측 및 교육 공간을 갖춘 공기 파편은 박물관의 극적인 출입구가 된다. 물 파편은 운하를 바라보는 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.15
  • [국립극장] 영국국립극장
    의 재정적 후원을 필요로 한다.◆정부지원 예술원(The Arts Counsil)지난 2000년 시즌동안 1년 지원액 1,080만 파운드◆극장측의 수입 : 공연 매표소, 사적인 후원단체2 ... 플랫폼 공연 (매달 4~5회씩 정기공연 전에 보여짐)★ 서점 : 각 극장 1층 로비 안에 위치공연포스터, 일반서적, 공연원작, 비디오, 기념품 등 판매국제 통신 판매 서비스 제공 ... 운영현황③공연장 소개우리들만의 분석..PAGE:3런던시내에서 본 NT의 위치..PAGE:4설 립 목 적◈예술적 목적1) 전통 있는 연극예술의 발전, 시민의 문화생활을 위해 존재2
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.06
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    혹은 플랫폼에 담기는 문화적·예술적 내용물- 광의의 개념 : 문화기호들의 연쇄저거 조합이 창출한 결과물이면서 커뮤니케이션의 다양한 채널을 통해 상업화할 수 있는 재화+ 구체적인 ... [문화콘텐츠와 인문학적 상상력] 요약 정리1. 문화 콘텐츠 산업이란 무엇인가(1) 문화콘텐츠란 무엇인가문화 콘텐츠가 이 시대의 중요한 키워드로 부상한 이유는 사람들이 갈수록 예술 ... , 공연, 영화 및 비디오, 광고, 게임 및 멀티미디어 콘텐츠, 문화재 관련 사업, 캐릭터 등문화콘텐츠의 중요성 부각과 디지털 기술의 발전에 따른 격변의 상황에 적절히 대응하고자 한국
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 테마가 있는 유럽 여행 계획
    로 가는 열차를 타기위해 9와 3/4플랫폼이 있던 그곳.②알른윅 성 - 영화에서 해리와 그 친구들이 비행수업을 받던 드넓은 잔디밭 꼭 가보고 싶다.(8.5파운드)③런던 박물관(무료 ... 에서 보는 에펠탑이 가장 아름답고 전체가 다나온다는 걸 명심. 주말에 이 공원에는 항상 공짜 공연이 있다. 지역주민들의 발표회 장으로도 많이 쓰인다(무료)⑥비포썬셋 - 유람선 타 ... 서 보는 틈사이의 광경이 예술이다. 계단이 많으므로 주의. 아르슈베세교에서 보는 사원의 뒷모습이 예술이다(3.3유로)②퐁네프다리 - 영화 퐁네프의 연인의 무대가 된 다리. 퐁네프
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.03
  • [연극이론]메이어홀드에 대하여
    이어홀드(Vsevelod Meyerhold, 1874- 약 1940)일찍이 모스크바 예술극장의 배우로 연극을 시작했던 메이어홀드는 20세기의 실험 연극에 가장 중요한 영향을 끼친 ... 에서 이후인 1956년에는 연출 예술의 빛나는 대표자로서 사후에 다시 칭송받았다.2. 스타니슬라브스키{ 스타니슬라프스키(Stanislavskii, Konstantin ... , 형제자매를 중심으로 결성한 아마추어 가정극단 '알렉세예프 서클' 무대에서 연출가로서의 경험을 쌓았다. 모스크바에 예술문학협회(1888 98)를 설립, 톨스토이의 (초연
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.07
  • [저작권]WEB 2.0시대와 저작권 (블로그,UCC등 web 2.0에 대한 저작권)
    을있다. 인터넷 기업들은 정보의 가치를 더욱 높일 수 있는 플랫폼 개발에 노력을 기울여서 사용자 중심의 인터넷 환경을 만들기 시작했다. WEB2.0에서는 무엇보다 사용자 중심 ... 의 향상발전에 이바지함을 목표로 제정 되었다.저작권피해에 대해 저작권법은‘저작재산권 그 밖의 이 법에 의하여 보호되는 재산적 권리를 복제. 공연. 방송. 전시. 전송. 배포. 2차 ... 권저작권이란 문학 ·학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작물인 저작물에 대한 배타적 ·독점적 권리를 말한다. 이러한 저작물에는 소설 ·시 ·논문 ·강연 ·연술(演述) ·각본 ·음악
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.14 | 수정일 2015.10.12
  • [경제인문]소유의 종말 감상문
    이 아니다. 모든 것은 인위적으로 기획되고 실연되는 공연예술이다. 생산이 아니라 마케팅이 중요한 것이다. 이제 사람들은 '내가 아직 안가지고 있는 것 중에서 가지고 싶은 것이 뭔가 ... 가 기업에 접속하는 플랫폼과 같은 기능을 담당하게 될 것이므로 제품은 무료로 제공하고 업그레이드와 같은 각종 서비스를 유료로 제공해 이 서비스에서 수익을 얻게 된다. 최근의 컴퓨터 ... 로 한 하나의 공연이 된다. 삶은 연출하는 것이 되어 버린다. 여기에 덧붙여 하이퍼텍스트 기술은 이제 어느 한 인간이 무언가를 만들어냈는가에 관심을 가질 수 없게 한다. 자료의 정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.23
  • [연극의 이해] 연극에 대한 일반적 정리
    다.* 직접예술 *: 연극은 연기자와 관객들에게 집중이 된 것이므로 살아있는 특성이 있다.관객들 앞에서 공연되지 않은 그림이나 조각은 이런 특성을 갖고 있지 않다.다른 예술과는 달리 ... 대중적인 영화로 제작되기도 하지만, 연극과 영화는 다르다. 연극은 단지 공연되고있는 단, 두, 세시간 동안 지속되는 덧 없는 예술이다. 공연이 계속 되는 동안 경험은계속될수 있 ... 제 목 : 연극 이해의 길 ... ⅠⅠ. 연극의 발견* 연극이란 *: 무용, 음악, 오페라, 그리고, 영화와 같이 다수의 사람들, 즉 관객 앞에서인간의 경험을 펼쳐놓는 예술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.19
  • 시대별 연극
    1. 그리스, 로마 시대그리스 시대(1) 시대 배경고대 그리스의 아테네는 대략 기원전 480-404년이란 기간 동안, 어쩌면 모든 시대를 통틀어 가장 지적이고 예술적인 중심부였 ... 다. 연극뿐만 아니라, 조각, 건축, 철학, 역사 등등 거의 모든 분야에서 고대 그리스의 문화와 예술은 서양의 전통을 만들었으며 오늘날까지도 그 영향을 끼치고 있다. 아테네에서 발전 ... 되어온 연극을 이해하기 위해서는 연극이 왕성하게 이뤄졌던 그 문화에 대해 연구할 필요가 있다. 동시대의 정치와 예술 사상들이 연극의 융성을 도왔듯이, 연극은 아테네의 문화를 형성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [마케팅]국제마케팅 사례 레포트
    율 2준과 비례하며 기업의 수준은 문화마케팅전략을 전개할 수 있느냐에 의해 평가된다고 해도 과언이 아닌데 많은 기업들이 KT&G처럼 아낌없이 문화예술공연을 후원하는 차원이 다른 기업 ... 쇼’를 개최한다고 13일 밝혔다. 지난 10일(현지시간) 첫 열린 사마라 로드쇼에는 첨단휴대폰 시연 행사와 인기 록그룹 공연 등이 열렸고, 관람객 20여만명이 참가하는 등 대성황 ... 만여명이 사이트를 방문했고, 이 중 10%인 110만명이 회원가입하는 성과를 거뒀다. 구남주 차장은 “코카콜라 본사가 중장기 프로젝트로 진행하고 있는 전 세계 온라인 플랫폼 개발
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.20
  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    AnalysisCreative SystemArtistic Value예술창조 논리Market InnovationFlexible SpecializationMarket ... 한류의 사례와 같이 국가 이미지 제고와 상품 수출에 기여한국문화콘텐츠(드라마,공연,음악)우리문화관심증대한국이미지상승한국상품구매한국방문(방문)겨울연가일본에 “겨울 소나타” 신드롬 유발 ... 한 콘텐츠 생산능력다양한 플랫폼 보유디지털 컨버전스 환경디지털 콘텐츠 소비증가글로벌 시장진출 용이성무선통신 네트워크 미보유영화/방송/출판위주 콘텐츠지적 소유권 보호거대 경쟁사 등장
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • [신문방송] 일본문화개방과 한국의 방송
    문화송 개방 당시 스포츠ㆍ다큐멘터리ㆍ보도에 한정됐던 지상파 TV 개방대상이 생활정보ㆍ문화예술 등 비오락형 교양프로그램으로 전면 확대됐다. 오락형 프로그램 가운데 영화ㆍ극장 ... . 9. 10)- 영화 및 비디오부문 개방 폭 확대·공인된 국제영화제 수상작·전체관람가 영화(영상물등급위원회 인정 영화)·다만 애니메이션은 제외- 공연부문·2000석 이하 규모 실내 ... 장소에서의 일본대중가요 공연 허용·다만, 식품위생법령에 의한 식품접객업소(휴게음식점, 일반음 식점, 단란주점, 유흥주점)에서의 공연공연실황의 방송, 음 반 및 비디오의 제작
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.01.01
  • [경영학]가상현실
    설계, 망/시스템 관리, 서비스/QoS 관리 및 S/W 개발/시험, 오락 분야에는 게임 개발, 위치-기반 오락, 온라인 게임, 공연 예술 시연 및 극장/영화/TV 세트 설계 ... 다. 늘어가는 인터넷 활용이 가상현실 시장의 주요 촉진요소로 작용하고 있다. 인터넷 기반의 PC가 가상현실 수요 확산의 기본 플랫폼이 되고, 디지털 비디오(Digital Video
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감