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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 7,761-7,780 / 8,295건

  • [마케팅] 큐리텔 마케팅전략
    상교체수요가 주축을 이룰 것으로 전망. 이점에서 P c의 내수 M/S 증가할 듯 함.(현재 카메라폰 M/S 15.5%)휴대폰 시장상황2004 시장전망2004 시장점유율(예상)삼성 ... 휴대폰 기술력 세계 1위 활성화된 커뮤니티(anycall land) 고객의 요구를 수용하는 경영기법Strength고가격 정책 다양하지 못한 제품 디자인 단말기 부품의 고비용 배터리 ... 31인 커뮤니티 부실Weak카메라폰 경쟁우위 확보 어려움 삼성에 대한 높은 고객 충성도 안정적 수익기반 부재Treat번호이동성 제도 디지털 제품군 수요증가Opportunity출처
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [인터넷마케팅] 국내 스포츠 관련 기업의 인터넷 마케팅 현황 분석
    화 마케팅 등이라고 분석하였다.3) 정광흔(2000)은 “한국통신의 인터넷 마케팅 전략에 관한 연구”에서 인터넷 사업에 대한 국내외 선도기업의 전략과 한국통신의 문제점을 알아보 ... related Companies목 차Ⅰ. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구 목적33. 연구 문제34. 용어의 정의35. 연구의 제한점5Ⅱ. 이론적 배경61. 스포츠 마케팅의 이해 ... 논의261. 국내 스포츠 관련 기업의 홈페이지 개설 및 운영262. 국내 스포츠 관련 기업의 홈페이지 활용 및 성과293. 온라인 쇼핑의 도입 여부와 활용 실태32Ⅴ. 결론 및
    리포트 | 47페이지 | 7,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [마케팅전략] 마케팅전략에서의 제품 (사례:삼섬노트북센스)
    만의 홈페이지 구축 CRM Service를 더 강화 (커뮤니티 서비스와 Q A를 강화 고객충성도를 높힌다) 보다 Simple한 디자인문제점해결방법앞으로의 제품 방향Product현황 ... 수요를 재고로 보관하려는 노력도 병행사례분석노트북의 제왕 삼성 SENS목차시장분석 3C – 브랜드, 시장, 경쟁사 분석 SWOT 분석 Product 분석 Conclusion 문제점 ... (ex 센스 레볼루션)센스의 제품 전략현위치센트리노문제점 보완..Product발열, 소음 브랜드 아이덴티티 구축 실패 개성 없는 디자인기술 개발과 신속한 A/S로 문제점 극복 센스
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [마케팅] 애니콜의 관하여
    게 나타난다.광고매체를 통해 - 정보습득 - 관심유발 인터넷을 통해 - 동호회 - 벤치마킹/제원정보 주변 사람을 통해 - 검증된 품질확인 매장/대리점을 통해 - 직접 확인가능1.인 ... 대리점에서의 높은 구매율과, 판매장에서 바로 결정하는 성향을 보이는 등 구매시점에서 소비행동의 변화가 매우크다.Youth Group는 구매시점에서 많은 변화가 일어난다.2-3 ... . 핸드폰 구매패턴(3)3-1. Anycall에 대한 생각Anycall에 대한 자유연상강 점약 점품질은 좋은데 …내 스타일이 아니네…나한테 안 맞는 브랜드로 남겨지기 시작3-2. 브랜드
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [비교연구] 이베이의 옥션인수 및 옥션과 이쎌피아 비교 연구
    ∼30대인데 앞으로 주부층을 공략해야 하는 숙제도 안고 있다. 이 문제는 전자상거래 시장 자체가 얼마나 성장할 것이냐는 문제와도 맥을 같이 한다. 주식시장에서 옥션이 안고 있는 문제점 ... 의 물품을 거래할수 있는 거대한 온라인 시장으로 성장했다. 취미 차원에서 시작한 이 사업이 2000년 기준으로 매출 4억2,000만달러에 수익 6,000만달러를 기록, 전년 대비 ... 는다. 이베이의 성공은 광범위한 커뮤니티의 확보와 성공적인 수익모델의 창출이 닷컴기업의 생존에 필수불가결한 양날개임을 모범적으로 보여주는 사례라 할수 있다. 이베이의 몸체에 커뮤니티
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.05
  • [창업과 소기업 경영]창업 성공사례, 실패사례
    에 벤처기업의 성공과 실패를 분석해보고자 한다.내가 준비한 사례를 벤처란 큰 주제로 같이 비교 분석하게 된 큰 차이점은 벤처이지만 기술력을 바탕으로 한 벤처와 기술력 없이 아이디어 ... 기업이면서도 가장 큰 차이점은 기술력에 있다 여겼지만 그 외에도 복합적인 요인들에 의해 기업이 실패하고 성공한다. 그에 관해 아래에서 자세히 살펴보겠다.가. 골드뱅크 소개CEO ... 뱅크 회원들의 사이버 공간에 연고지를 둔 사이버 농구단으로서의 역할도 한다. 스포츠라는 동일 관심을 공유함으로써 온라인 상에서뿐만 아니라 오프라인 상에서도 강한 유대감을 가질 수 있
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.27
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    등에만 제품을 공급하고, 온라인에서는 롯데닷컴만이 지정되어 판매할 수 있다.◆따라서 일반 소매점이나 용산 전자 상가에서 볼 수 있는 PS2는 소니에서 공급한것이 아니라, 이러 ... 다.총판 딜러들을 직접 관리하는 문제유통 과정의 단순화로 유통에서 발생되는 비용 최소화단 점장 점Ⅳ. 4P 전략 Product● 유통방식에 따른 장단점..PAGE:23◆초기의 광고 ... 를 구입하려는 소비자들이 PS2를 통하여 PS1에서는 느낄 수 없었던 높은 퀄리티의 게임과 DVD 기능, 네트워크 기능을 즐기고자 한다는 점을 통해 PS2의 소비층은 10대 후반
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [사업계획서] 4P에 따른 인터넷온라인상점 마케팅 보고서
    기도 하고 레포트를 작성할때에도, 무언가에 대한 정보를 얻을때에도 책보다는 컴퓨터를 켜는게 당연시 된다.물론 게임도 온라인 게임이 성행하며 이젠 쇼핑도 직접 백화점 이나 의류상가 ... 를 방문한 것 대신에 온라인상의 상점, 백화점 홈페이지 등을 검색하고 온라인 쇼핑을 하는 것이 점점 더 일반화되고 선호되고 있는 현실이다.이에 나는 이번 나의 사업구상 아이템을 "인 ... ) 다양한 대금결제 방법 이용인터넷 주문시 가장 문제가 되는 것 중의 하나가 바로 대금 결제일 것이다. 결제 방법은 되도록 신용카드 현금 온라인 전자 화폐 등 다양히 하여 고객불편
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • 가족의 기능 변화에 대해
    측면에서 쓰리필을 앞서는 게임이 선보였으나 쓰리필이 이들과 다른 점이 있다면 게임을 커뮤니티와 결합해 선보였다는 것이다. 이 게임을 하려면 인터넷에 접속한 뒤 게임방을 만들어야 한다 ... feel)'과 같이 쌍방향 온라인게임 형태로 등장한 것은 처음이다. 이 게임은 이용자들이 온라인상에서 남녀 캐릭터를 조작하면서 섹스를 할 수 있게 한 것으로 씨엠넷은 사실감을 높이 ... 형의 아기를 가질 것이다.3. 사회화 기능ⅰ. MATRIX에서의 사회화가족에서 자녀의 사회화 기능이란 자녀와 성장과 인격형성과 관련된 제반 문제를 지도하는데 있어서의 가족역할을 의미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.06
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리 ... 의 생각1. 온라인 게임의 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role PlayingGame : 대규모 다중접속 온라인 ... 과 커뮤니티로 유지되고 전개되어 나간다는 점에서 기존의 어떤 창작물과도 다른 새로운 문화 장르로 해석되고 있습니다. 새로운 문화이기에 새로운 긍정적, 부정적 징후들을 만들어내고 있고, 이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [인터넷] 사이버 공간의 문제점
    사이버 세계의 문제사이버공간의 언어 파괴 현장통신어를 뛰어넘어 한자,특수문자 섞기, 멀쩡한 글자 파괴하기등 이제는 외계어나 다름없다!※커뮤니티사이트의 생생한언어파괴 현장{나나납 ... 를 일으켜 국가적인 문제로까지 비화될까 우려된다.온라인상의 언어 사용의 문제는 과거 PC통신에서의 '효율적인 줄여쓰기'의 수준을 넘어 기존의 멀쩡한 언어를 파괴하는 양상을 보이고 있 ... 에 따라 신분도 새로이 결정된다.☞ 인터넷게임의 문제점에 대한 사례.사례1)서울 S대 법대에 장학생으로 입학, 고시 준비를 하던 진모(27) 씨는 심심풀이용으로 시작했던 게임에 빠져
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [IT관련] 인터넷기업와우콜의 전략
    과 컴퓨터만 있다고 되는 것이 아니고 이어폰이라든지 장비 또한 있어야하고 사이트에 접속을 통해서만 통화가 가능하다는 점 또한 문제이다.. 오프라인상에서 홍보 부족.온라인상에서는 어느 ... 발급.. 마케팅 전략의 문제점. 인터넷폰의 문제점. 컴퓨터가 있는 곳에서만 가능함.인터넷이 깔린 곳과 컴퓨터가 있는 곳에서만 가능하다는 점에서 문제점을 가지고 있다.그리고 인터넷 ... 거나, 아니면 직접 인터넷폰을 검색하거나 베너광고등을 보고 나서 사용을 해야 한다는 점에서 많은 문제점이 있다.. 인터넷폰의 장점. 값이 저렴 / 무료, 광범위성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.30
  • [마케팅]인터넷과 스포츠 마케팅
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 스포츠 마케팅 산업의 발전 과정2. 인터넷 스포츠마케팅 사이트3. 인터넷 스포츠마케팅의 문제점1) 자금 확보의 어려움2) 전문인력의 부족 ... 이 문제점으로 드러나고 있다.이러한 다섯가지의 문제점들을 하나하나 간략하게 살펴보자.1) 자금 확보의 어려움2000년 3월말 대두된 닷컴 위기론이 지속되고 있고, 심지어 10월 위 ... 는 핵심 기술의 확보2) 비즈니스 모델의 구체화3) 온라인 통합과 아웃소싱4) 고객의 서비스 강화5) 회원들간 상호작용 촉진, 연대감 고취6) CEO 영입/강화 및 전문인력 확보7
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다.아바타는 현실세계 ... 수익을 중심으로 했었다는 점을 기억해본다면 이러한 사실이 그리 낯선 것도 아니다. 커뮤니티 사이트인 “프리챌” 에서는 영화 ‘이웃의 토토로’와 ‘조폭 마누라’의 영화 예고편을 동영상 ... 의 나를 이어주는 매개인 것이다.현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 디지털 미디어의 오늘과 내일
    적인 네트워크나 여러 커뮤니티, 검색 싸이트, 온라인 게임등을 양방향 디지털TV의 개념으로 수행할 수 있다고 볼 수 있다. 미래의 여러 매체들이 기술적인 발전으로 사람의 음성인식 ... 이다상에 깊숙이 들어와 있는 인터넷이나 디지털 미디어의 위치를 부정하고 규탄하는 것은 어리석은 것이다. 지배를 당한 다는 개념으로 볼 때 자신의 정체성 조차 잃어 버린다면 문제가 되 ... 의 두드러진 차이점은 예를들어 일방적으로 방송국 측에서 보내오는 정보에 대해 선택권 없이 받아야 단방향 TV와 달리 케이블 기반과 인공위성의 발달에 따른 양방향 TV라 할수 있겠다. 양
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [경영전략] 아마존
    . 아마존의 문제점7. 국내 인터넷서점의 현황과 시사점Ⅲ. 결론1. Amazon.com의 미래2. 아마존에 대한 결론 제시3. 국내 인터넷 서점의 개선안과 시사점참고문헌Ⅰ. 서론1 ... 다. 예를 들어, 고급 컨텐츠를 제공하고 고정회비를 받는 WSJ(The Wall Street Journal)이 해당된다.- 커뮤니티(Community)는 동호회, 채팅공간, 게시판 ... )는 실제로 Web을 통해 재화나 서비스가 거래되는 것으로 예를 들어 온라인판매 서비스를 제공하고 제품(서비스)의 판매 및 이용수익을 얻는 아마존과, 경매사이트를 제공하고 중개수익
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [전자정부]인터넷 실명제에 대한 고찰
    인터넷 실명제목 차(1) 서론 ▶ 인터넷 실명제의 개념 ▶ 인터넷 실명제의 도입배경 및 목적 ▶ 인터넷 실명제의 문제점목 차(2) 본론 ▶ 인터넷 실명제의 현황 ▶ 인터넷 등급제 ... 차(1) 서론 ▶ 인터넷 실명제의 개념 ▶ 인터넷 실명제의 도입배경 및 목적 ▶ 인터넷 실명제의 문제점1. 인터넷 실명제의 개념인터넷 실명제란? - 2004년 3월 12일 개정 ... 여론 형성3. 인터넷 실명제의 문제점인터넷 언론사의 범위에 대한 불명확성주민등록번호 노출에 따른 개인 정보 유출익명 표현의 자유에 대한 침해국민의 정치 참여의 제한목 차(2
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [대중음악 음반]대중 음악과 음반
    저작권 해결저작 인접권자 중 음반사에게 사용료를 지불하지 않음으로써 복제권을 침해하고 있음. 음반사가 무리한 금액을 요구..PAGE:2206.국내 음반 시장의 변화문제점대형 음반사 ... Industry'가 아닌 ’Recording Industry'로 명명하여 레코딩 산업은 음반기획-음반제작-판매 뿐만 아니라 공연, 매니지먼트, 방송, 퍼블리싱, 저작권 온라인 유통 ... 적으로 체계화되지 않고 있음한국판 ‘냅스터’로 불리는 음악파일 공유 사이트 소리바다 의 저작권법 위반 문제가 공개 토론회의 주목을 받을 만큼 중요한 이슈로 논의 중에 있음'냅스터
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.26
  • 대안문화로서의 매니아 문화
    23-211) 향후 매니아 문화가 지양해 나가야 할 점 23-21참고문헌 및 참고자료 23-231. 서 론1) 문제제기‘마라톤 문화’가 달린다‘뛰는 사람’폭증… 120만∼160만 ... 科目 次1. 서론 23-41) 문제제기 23-42. 본론 23-41) 대중문화의 정의 23-42) 매니아 문화의 정의 23-53) 매니아 문화의 출현배경 23-6(1) 인터넷이 ... 가 우리에게 시사하는 점은 과연 무엇인가? 그냥 단순히 달리기를 즐기는 인구가 늘어난 것이라고 보기엔 그 확산정도와 범위가 너무나 급속하고 광범위하게 이루어지고 있다. 과거 대부분
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [여행사] 넥스투어 여행사경영사례분석
    (3)렌터카 (4)해외여행상품 (5)국내여행상품 (6)비즈니스 고객을 편의시설 게시판 커뮤니티 넥스 투어 홈페이지만의 차별성 결론 넥스투어를 분석한 교훈 참고문헌Nextour ... DB관련 기술력, 최고를 바탕으로 여행관련 통합 서비스를 제공합니다. 또한 커뮤니티를 통한 고객의 응집력을 바탕으로 올바른 여행문화 정착을 위해 진정한 의미의 여행포탈 사이트가 되 ... 정보 검색 및 예약할 수 있는 실시간 및 온라인 예약서비스를 제공한다. 특히 허츠 렌트카 한국어 실시간 예약시스템이 있어 전세계 해외 렌트카 예약을 실시간으로 바로 할 수가 있
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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