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영화제작기획서 독후감 - 영화제작기획서 관련 독후감 1건 제공
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"영화제작기획서" 검색결과 7,661-7,680 / 9,194건

  • [영화의 이해] 영화감상문(변검, 제 7의 봉인, 프랑스 대혁명, 피아니스트)
    지식영화제작후문5.피아니스트줄거리배경지식이제 계절학기 수업도 끝이 보이기 시작한다. 평소에 영화 보는걸 좋아하고 해서 별 부담없이 들어서 인지 정말 금방 3주가 지나간 것 같 ... Ingmar Bergman) 감독은, 영화를 한 사람의 내면과 정신세계, 그리고 철학을 표현하는 예술로 다룬, 그리고 영화 제작에 있어 거의 완전하게 개인적 권한을 행사할 수 있었던 몇 ... 1.시작하면서2.변검줄거리배경지식영화가 말하는 주제와 사회적 배경3.제 7의 봉인줄거리와 영화 상영시 사회적 배경감독과 만들어진 때영화의 역사적 배경4.프랑스 대력명작품의 배경
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 다국적 패션 및 패션관련산업에 대한 보고서-나이키, 리바이스, GAP
    과 철학이 녹아있는 것으로 유명하다. 그래서 세계 유명 광고제에서 언제나 단골손님이다. 마이클 조던의 은퇴를 기념해 제작된 '트리뷰트' 편(사진)은 한 편의 영화를 보는 감동을 주 ... 한 밀라드 S 드렉스라를 초빙하게 된다. 이와 함께 곧바로 바이어와 디스트리뷰터를 해고하고, 불량 재고 정리와 바겐세일 폐지, 점포 리뉴얼 단행, 자체 상품 기획, 소자재 조달 ... 의 성공적인 SPA사업의 핵심 포인트는 4가지로 요약할 수 있다.▶심플하고 명확한 컨셉의 확장성 ▶심플한 룩을 제안하는 VMD와 사이즈의 풍부함 ▶상품기획부를 정점으로한 기능분권형 공급
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [독서감상문] 마케팅 불변의 법칙
    다. 이제 게임도 영화처럼 총제작비 가운데 마케팅 비용이 별도로 책정될 만큼 마케팅의 성패가 게임의 흥행여부에 결정적인 요소로 작용하는 시대에 접어들고 있다는 것이다. 하지만 때로 ... 사례와 함께 마케팅을 이해하도록 만들어준다. 굳이 어려운 전문용어를 사용하지 않으면서 마케팅을 매듭 풀 듯 설명하고 있다는 점에서 게임업체의 마케팅 담당자에서부터 게임 기획-개발자
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.15
  • [도서관]정보환경의 변화와 대학도서관장의 역할에 관한 고찰
    회, 음악·비디오·영화 감상회, 유명 작가·예술인 초청강연 등 다양한 문화프로그램을 기획, 운용하는 대학사서.3. 새로운 정보환경에 대응하는 대학도서관장의 역할앞에서 살펴본 바 ... 하고자 한는 정보서비스 업체인 아메리칸 온라인과 통합했고, 이어서 세계적 음반제작업체인 EMI와 통합했다. 이는 신문, 잡지, 도서, 영상, 음악 등 소위, 컨텐츠가 앞으로 어떠한 형태 ... 자유의 견지, 다중문화와 중재, 일반 이용자와 노숙자(homeless)와의 중재).5) 원격교육운영자/멀티미디어전문가: 멀티미디어 자료를 수집하고 제작·운용할 뿐만 아니라 원격교육
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [광고홍보학] 『청풍명월』 MPR 전략
    과 가검을 포함하여 약 1000자루의 검 제작)- 한강주교어가행렬의 복원 : 400년 전 역사의 복원⑤ 영웅 이야기- 어지러운 현세를 바로잡을 영웅의 등장 : 무협서사극 영화 ... 개봉일..PAGE:13경쟁 영화 분석 (계속)후반기에 개봉하는 경쟁 작품 중 유일한 애니메이션부천 판타스틱 영화제의 개막작으로 선정스페셜리스트 300여 명이 모여 4년 간의 제작 ... 기간을 걸친 화제작유럽지역에서 좋은 반응으로 배급을 마친 상태Selling PointSF 애니메이션장르7월 17일개봉일SF 영화의 대표작인『터미네이터』시리즈의 3번째 작품후속 편
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    이 통신 및 불법복제기술의 발달로 판매량이 극감하는 등 우리사회의 정품사용 문화 미 정착으로 인하여 이윤을 내기가 힘들어졌다. 때문에 상당수의 게임제작업체들은 사용한 양 만큼 접속 ... 포화상태(1) 2003년 국내 게임시장은 3조9387억 원으로, 영화시장(1조4561억원)과 음악 시장(3683억원)을 합한 것보다 2배 이상(2) 지난해 추정치는 이보다 15% 늘 ... 으로 작용하고 있다.4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹앞에서 살펴보았듯이 국내에 온라인 게임은 이제 100개를 넘어선다. 수 많은 온라인 게임 중 본 기획자는 엔씨소프트사의 리니지, CC다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 유비쿼터스 시대의 대학발전방향
    , 영화 감상, 음악 감상도 할 수 있다. 즉 만능 엔터테인먼트 시스템을 입고 다닌다는 것이다. 착용하는 컴퓨터가 개발된 궁극적인 이유는 어떻게 하면 인간이 귀찮게 여러 디지털 기기 ... 을 만들 수 있고 문헌정보를 해도 유비쿼터스 도서관을 만들 수 있다. 어떻게 보면 유비쿼터스를 이끌어 가는 사람이 기술자나 엔지니어보다 기획 입안자의 역할이 더 크다고 생각할 수도 있 ... 들의 유치와 이미지 쇄신을 통한 학교홍보에 힘서야 한다. 그리고 다소 딱딱한 분위기의 홈페이지의 이미지에서 탈피해 학교홍보 플래시의 제작이나, 모바일 게임, 학교를 대표할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [사업계획서]사이버대학 추진(중앙대기준)
    적인 감수성과창의적인 사고가 요구된다. 디지털 콘텐츠에 대한 기획제작능력은 국제적인 감각과 마케팅시각을 갖춘 전문 인력을 요구하며, 세계에 대한 다양한 인식과 열린 사고의 틀 ... 신문방송학과문예창작학과연극/영화과실버산업학부? 인문계열 - 자산관리학과급변하는 환경으로 인해 부동산, 증권 등의 수익자산에 대한 비효율적인 투자에 따른 투자위험이 증가하고 있 ... 는 문화 상품으로서 게임제작을 위해서는 시나리오, 음악, 영상, 그래픽, 애니메이션, 컴퓨터 기술 등이복합적으로 요구되고 있으므로, 컴퓨터 기술을 바탕으로 문화 산업에 대한 예술
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05 | 수정일 2014.10.28
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    의 창조적 융합 심포지엄’에서의 주제발표에서 문화콘텐츠산업을 “문화콘텐츠(cultural content)의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의했고 그 예 ... , 유통, 소비와 관련된 산업이라고 되어있다.문화예술진흥법에서 "문화예술"이라 함은 문학, 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 연예, 국악, 사진, 건축, 어문 및 출판을 말 ... 체험을 추구하는 문화활동. 문학·음악·조형미술·연극·무용·영화 등의 총칭이다. 예술의 장르를 열거하고 분류하는 생각의 일례로서, 프랑스의 미학자 E. 수리오의 도표를 보면, 원을 7
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [디자인] 일본 애니메이션 -지브리 스투디오
    를 적었다.ㆍ지브리의 출발어려운 환경 속에서 [바람의 계곡 나우시카]가 성공을 거두고 [천공의 성 라퓨타]의 기획이 한창이던 1985년 토쿠마쇼텐이 중심이되어 마침내 벤처 성격(자본금 ... 500만엔)을 지닌 에니메이션 제작사 '스튜디오 지브리'가 설립.미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 양 감독체제를 구성하여 극장용 위주로 에니메이션을 만들어 가게 된다.ㆍ지브리 ... 의 발전【 80년대 】1982년 [바람의 계곡 나우시카]1986년 [천공의 성 라퓨타]1988년 [이웃의 토토로]. [반딧불의 무덤] - 특히 [이웃의 토토로]는 그해 실사 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [애니메이션]일본애니메이션의 또다른 이름 아니메
    게 주위에서 접할 수 있다. 우리들의 마음 속에 캔디 와 마징가 Z 가 아직까지 남아 있은 것을 보아도 이런 점은 쉽게 알 수 있다. 그리고 이런 애니메이션의 상당수가 일본에서 제작 ... 대전 이후의 일본애니일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태만 제외되었을 뿐, 작품 ... 스러운 일이라고 할 수 있다.1956년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [문화]중국에서의 한류란??
    들은 ‘한류’ 현상을 심층적으로 다룬 기획특집 프로그램을 제작하여 방영하기도 하였다. 뿐만 아니라, 한국 정부는 중국 내 이러한 ‘한류’ 열풍의 지속적인 확산을 통해 2008년 ... 북경올림픽 등을 한국의 대중문화 및 상품 수출을 위한 특수 계기로 활용할 계획이다. 일반적으로, 한류란 중국 대륙에서 대중가요, TV드라마, 영화 등 한국의 대중문화가 큰 인기를 끄 ... 계속족쇄로 작용하였다. 그래서 이 시기까지 ‘애정’과 ‘정감’을 위주로 한 발라드 풍의 홍콩노래와 홍콩영화가 대부분이었다.하지만 80년대 이후 사회 문화적 변화 속에서 성장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.22
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    로7년 시장 개방 전 수입 편수 84편에 비해 4배 이상으로 급증하였다. 상대적으로 국내 영화 제작 편수는 91년 121편이래, 93년 63편, 95년 65편, 97년 60편 ... , 98년 43편 내외로 감소 추세에 있다.최근에 제작된 60여 편의 한국 영화의 작품별 경향을 보면 평균 50% 이상이 멜로드라마이며, 코미디 10%, 액션 20%, 기타 20 ... %를 차지하고 있어, 미국 영화 제작의 액션 30%, 코미디 30%, 드라마 22%, 기타 18%라는 다양성에 비하면 한국 영화는 장르 편중화가 극심한 상태이다. 이러한 가운데 94∼96
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 일본의 성문화 파워포인트자료
    어짐인터넷에 나타나는 성'레이프(강간)AV가 영화로 대량으로 제작, 보급됨성인 만화 사이트와 SM 사이트, 변태 사이트들은 그 수가 급증Av 회사기획물-번개돌이AV비디오일본 AV ... ~200만 엔 선.불법 비디오 테이프을 말함. 성기의 모습이나 섹스의 직접적인 장면이 그대로 드러나는 테이프로 제작불법임에도 워낙 인기가 있어 최신 우라 AV 소개와 같은 내용 ... 이 비디오 영화 안내서에 실릴 정도우라비디오비밀/유출도촬비디오우라비디오 특징다음으로 여성 화장실 이나 목욕탕, 남의 집 침실, 여고생의 방, 온천 등지에다 몰래 카메라를 설치해 놓는 도
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [감성공학] 가상현실과 감성공학
    하거나, 인터넷을 통해 자신이 입주할 아파트의 모델하우스를 가상현실을 통해 미리 둘러보거나, 가상현실 기술로 제작영화나 게임을 즐기는 등 가상현실 기술은 경제, 사회 및 문화 등 모든 ... 화가 가능하게 되었다. 또한 요사이 CALS를 통하여기획단계에서 판매단계까지가 모두 통합하는 단계에까지 이르렀다.둘째, 부분적인 자동화는 거의 실현할 수 있다는 것이다. 아직 ... 하게 고친 응용품들인 것이다.그리고 소비자 역시 수준이 향상되어 예전과 같은 공급이 주가 아닌 수요가 주인 경제체제로 바뀌게 된 것이다. 이러한 체제 아래에서는 제품의 기획에서 생산
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.14
  • [일본문화] 일본의 방송문화 드라마
    드라마의 특징 – 4. 기획 촬영관련사전기획과 사전제작시스템(1-2 년 전부터 치밀한 마케팅 조사와 스케쥴 계획) 촬영시 시간을 낭비하지 않고 계획에 의한 촬영 다양한 광고 홍보 및 ... . 영화와의 관계영화의 OST 만큼 드라마 전반에 많은 비중 지나친 드라마의 인기로 인해 오락영화제작 부진 인기있는 드라마는 이후의 내용을 스페셜로 만들어 서비스제공*한국 ... 치밀한 마케팅 활동일본드라마의 특징 – 5. 영상관련고감도 필름 사용, 영화만큼의 화질 구현 조명기술 발달 (실내촬영 티가 잘 안남) 야외촬영 많음 카메라가 주로 아웃포커싱일본
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 한국영화 마케팅과 전략
    영화의 핵심은 감독과 제작자로 이들은 각각 영화 제작과 흥행 부문을 책임지고 있었다. 그러나 최근 들어 기획, 제작하는 전문 기획사들의 등장으로 이제까지의 감독-제작자 구도 ... 와 용도에 따라 국대전(오리지날 포스터), 아트포스터(보통 2절 포스터라고도 함), 모조지 포스터, 시민게시판용 포스터 등이 있다.국내의 경우 영화제작전,혹은 제작 중에 이미 포스터 ... 를 제작하는데 대부분 사진작가들에게 맡겨 포스터용 사진을 촬영하는 일이 많다. 예전에는 영화 스틸장면중 하나를 사용하는 경우가 많았는데 영화의 사전홍보가 중요하게 자리잡게 되
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.06.03
  • 한국영화의기점
    결과라고 할 수 있다. 좁은 의미에서 한국인에 의한 제작은 물론 한국인 관객을 상대로 만들어진 영화기획에서부터 제작, 흥행 분야까지 한국인에 의해 이루어진 경우를 [한국영화 ... 영화의 출발점으로 보는 시각과 조선총독부가 국민계몽용으로 제작한 선전영화 {월하의 맹서}(1923년)를 기점으로 보는 두 가지 시각이 혼재하고 있었다. 그러나 최근 이 분야에 대한 ... 연구가 보다 진전됨에 따라 새로운 주장이 제기되고 있는데 한국영화사의 포괄적 출발점은 한국영화제작이 구체적으로 이루어지는 때서부터가 아니라 영화가 한국에 전래 또는 대중상영
    리포트 | 5페이지 | 7,700원 | 등록일 2003.05.23 | 수정일 2017.03.30
  • [영화산업] 한국 영화의 문제점과 발전방향
    다. 따라서 영화기획하는 단계에서부터 지방 배급업자의 눈치를 보게 되고 그들이 제작자에게 시나리오, 배우 선정 등의 입김을 넣는 경우까지 있다.한국 영화제작자본을 약화시키는 또 ... 한 나라는 제작자-극장주 이중 배급형식을 취한다. 미국의 경우 제작과 신디케이션을 겸하고 있는 제작자가 미국 전역에 있는 2천여 개의 극장에 제작영화를 동시 배급하고 심지어 ... 권을 파는 것이 보통이다. 이 같은 구조하에서 제작자본이 영세한 영화 제작자는 지방 배급업자에게 미리 영화 상영권과 비디오 판권료를 받아서 영화제작비에 충당하고 있는 현실이
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.26
  • [애니메이션] 미야자키 하야오
    의 영향을 받으며, 다카하타가 감독을 맡게 된 태 양의 왕자 호루스의 대모험 라는 장편 만화영화제작 에 메인 스템으로 참여하여 당시 상업만화영화로서는 획기 적인 여러 실험 ... , 각본, 감독이라는 '1인 3역 체제'를 확립하고 기획제작일에도 참여하는 시기 주요작품 : 주로 극장판 애니메이션인 '원령공주' '천공의 성 라퓨타' '이웃집 토토로' 외 다수 ... : 2002. 베를린 영화제 금곰상 2003. 아카데미 장편애니메이션작품상미야자키의 가치관 미야자키의 꿈 다카하타와의 만남 본격적인 활동 지브리 스튜디오미야자키 그는 누구인가
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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