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"3D 그래픽" 검색결과 741-760 / 5,599건

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    [A+] 인공지능(AI)이 창작 활동에서 사람을 대체하는 경우 - 변화에 대한 논의
    해석하고, 새로운 시각에서 접근하는 데 도움을 줄 수 있다.2.3 접근성 향상과 대중화AI는 창작 활동의 접근성을 향상시키고 대중화할 수 있다. 누구나 AI 도구를 사용하여 쉽 ... 들이 창작에 참여할 수 있게 한다. 예를 들어, AI 기반 그래픽 디자인 도구를 사용하면 전문적인 디자인 기술이 없는 사람도 고품질의 시각 예술 작품을 만들 수 있다. 이는 창작의 문 ... 수 있도록 도와준다.3. AI의 창작 활동 도입: 부정적 측면3.1 인간 창의성의 위축AI의 도입으로 인해 인간 창의성이 위축될 수 있다. AI가 창작 활동에서 반복적인 작업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • IT-BT 융합분야에서 의료용 로봇시장 현황
    가 그 대표적인 사업화 성공 사례이다. 응용범위는 복강, 흉곽 등 공간에 존재하는 부위에 해당 된다.영상 유도 수술로봇은 수술 전에 MRI 또는 CT에서 얻어진 3D 영상을 기반 ... 장비를 이용한 로봇 인공관절수술은 부작용, 합병증을 낮춘 안전하고 신속한 치료법으로 많은 외과 병원에서 사용중이다.로보닥 인공관절수술은 수술 전에 무릎상태를 정확히 파악한 후 3D ... 의 수술에 관한 숙련도를 높이기 위하여 가상의 그래픽 환자 모델과 햅틱 장치(haptic device) 등을 이용하여 수술을 연습할 수 있게 하는 의료용 로봇이다. 특히 근래에 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    (Sensorama)와 같은 기계를 일컫는데 이것은 현재의 3차원입체영상에 가까운 기술이었으며 이후 이반 서덜랜드(IvanSutherland)가 시각적으로 시뮬레이션된 3D 환경 안에 관람자 ... (AR)3) 가상현실(VR)3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책2) 전문가 양성3) 다양한 산업의 융합서비스4. 나의 의견Ⅲ ... 적 파급효과는 최소 3.9조 달러에서 최대 11.1조 달러에 이를 것으로 예상되며, 사물인터넷 기반의 일자리 창출 및 인재양성을 통해 일자리 문제점이 해결될 것으로 기대되고, 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
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    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰
    가지 최첨단 기술과 전문적인 영역이 서로 경계가 없이 영향을 주고받으면서 파괴적인 혁신을 나타내는 4차 산업혁명을 언급했다. 인공지능, 바이오 기술, 나노기술, 3D 프린팅 ... 컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰*전공: 디자인*컴퓨터기술: 반도체와 디스플레이Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터 기술2. 반도체와 디스플레이3. 반도체 및 디스플레이 ... 지능 알고리즘은 대체로 그래픽처리장치, 중앙처리장치, FPGA 등과 같은 기존 컴퓨팅 시스템에서 실행되고 최근에 기계학습 가속화를 위해 다양한 방식도 개발하고 있지만 무어 법칙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    [단위조작실험]스핀코팅(A+)
    [Table1. 실험에 사용된 시약]NameFormulaf.w[g/mol]D[g/]m.p[℃]b.p[℃]Polystyrene(C8H8)2403.8462500000.96~1.05-430 ... ,5,7,9,12350224021[Table3. 6~10실험 program setting]NumberRpmRamPTime050221400(최고가 500일때),500222500 ... ) Select Program “[]”안에 Program 번호를 누르고 “ENT”버튼을 누른다. (기본0)3) 각 Step별로 Rpm, Ramp, Time의 데이터 값을 입력한 후
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.07 | 수정일 2023.04.06
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    과 상호작용이 가능하도록 한다. 안경이나 렌즈 등 웨어러블 기기를 통해 실제와 같은 자연스러운 체험을 할 수 있다. 대표적인 개발 엔진으로 게임이나 3D 애니메이션 개발 툴 ... 인 ‘Unity’, 고품질 콘텐츠를 개발할 수 있는 리얼타임 3D 제작 플랫폼 ‘Unreal’, 가상현실 및 증강현실 플랫폼 접근성을 높이고 표준화된 콘텐츠를 개발할 수 있 ... 번째, ‘증강현실(Augmented Reality)’은 2차원 또는 3차원 가상 이미지를 현실 환경에 겹쳐서 보여주는 기술로, 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호 작용할 수 있는 환경
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    D 그래픽 환경이나 극단적으로 채팅환경 역시 가상환경의 한 부분으로 바라볼 수도 있었을 것이다. 그러나 오늘날 가상환경은 본 글에서 다루고 있는 특징들을 갖추고 있어야 한다는 전제 ... 받아, 제출하였을 경우3. 타학습자와 80%이상 내용이 동일한 경우4. 과제 작성 시 출처를 밝혔으나, 발취한 내용을 자신의 의견 없이, 그대로 기입한 경우5. 과제 복사물 판단 ... 감이 떨어질수록 가상현실에서 멀어지는 개념이 될 수 밖에 없으며 또한 해당 가상현실 본연의 기능을 올바로 이용할 수 없도록 한다는 뜻이기도 하다. 셋째, 3차원적 특징이다. 반드시
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
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    (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    도 유리하다. 아바타와 같은 3D 영화나 반지의 제왕처럼 그래픽을 이용한 판타지 영화를 제작하여 새로운 영화의 세계를 열기도 한다.독립영화는 감독에게 많은 재량권이 있다는 것이 장점 ... 오. (15점)3. 본교재 사진에서 언급된 영화 한 편을 자유롭게 선정하여, 해당 영화의 특정 장면에서 주요한 형식적 특징을 찾아내고 그것이 전달하는 의미에 대해 분석하시오 ... . (20점)-목차-1.장르영화와 독립영화의 개념과 장단점1)장르영화의 개념2)독립영화의 개념3)장르영화와 독립영화의 장점4)장르영화와 독립영화의 단점2.자연언어와 영화언어의 유사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    ’를 진행했다. ‘블루밍 베어리스타 AR 이벤트’에 적용된 ‘플레이 AR’ 기술은 현실 공간을 인식한 후, 3D모델링으로 구현한 스타벅스의 베어리스타(마스코트)와 벚꽃을 원하는 위치 ... 사례Ⅲ. 결 론 ----------------------------------- 2~3p- 미래 전망Ⅳ. 참고문헌 ------------------------------------ ... - 3pⅠ. 서 론AR/VR 기술이라 하면 옛날에는 막연하게 발전된 미래 기술로 생각되었다면, 지금은 우리 생활 곳곳에 이미 익숙하게 정착되고 있다. 얼마 전 국회의원 선거 때
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    +와 CJ ENM이 만나, 3D VR 뮤지컬을 제작한 것이다. 공연장에 관객은 없고, 두 대의 VR 카메라만을 이용해 공연을 찍기 시작했다. LG U+도 2차원이 아닌, 3차원 ... 제목: 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실2. 적용 사례3. 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가상현실 ... 며 그래픽은 다 깨지는 등의 문제점이 있었다. 하지만 2022년 현재는 가상현실이라는 개념이 통신 속도, 컴퓨팅 파워, 고해상도 디스플레이 등 탄탄한 제반여건과 맞물리면서 본격적으로 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • ppt 양식 [로봇,휴머노이드,인공지능,ai,디지털,기계인간] 템플릿 서식
    할 멘트 를 적어도 좋습니다 . 내용보다는 디자인적인 의미가 있어요 . 폰트 도 이미지다 . 글자도 그래픽 이다 . 중간중간 포인트 색을 넣어서 강조해줘도 이쁩니다 . 설명을 적 ... 으세요 , 발표할 멘트를적어도 좋습니다 . 내용보다는 디자인적 인 의미가 있어요 . 폰트도 이미지 다 . 글자도 그래픽이다 . 중간중간 포인트 색을 넣어서 강조해줘도 이쁩니다 ... beautifully designed. Contents 04변천사 혹은 역사 20 3 0 2020 2019 2018 2017 Your Text Here I hope and I believe
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.30
  • [2021 최신] 색채심리와 현대생활 A+만점 기출문제 (1학기+여름학기)
    과 무겁게 보이는 효과를 중량감이라 한다.3) 색상이 주는 따뜻함과 차가움의 정도를 온도감이라 한다.4) 형태에 따라 느껴지는 색이 다른 효과를 색의 거리감이라 한다.2. 다음 중 ... 색료의 3원색이 아닌 것은?1) 노랑(Yellow)2) 파랑(Cyan)3) 빨강(Magenta)4) 초록(Green)3. 다음은 가법혼색(가산혼합)에 대한 설명이다. 아닌 것은?1 ... ) 삼원색인 빨강, 녹색, 노랑을 섞으면 흰색이 된다.2) 컴퓨터 모니터, 액정 휴대폰 등의 사례가 있다.3) 혼합할수록 명도가 높아진다.4) Red와 Green의 혼합은 노랑
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.11
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    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    살펴보자. 크레이지 아케이드는 넥슨에서 2001년 9월에 발매된 게임이고, 봄버맨은 허드슨에서 1983년 7월에 출시되었으며, 1984년에 3D 봄버맨도 출시하여 다양한 후속작 ... 저작권 침해의 문제점과 개선방안-온라인 게임을 중심으로학과:학번:이름:목차1. 서론2. 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함3. 한국과 미국의 저작권법4. 온라인 게임 ... 저작권 침해 판결 분석4.1 게임 구성과 관련한 판결4.2 게임 아이템과 관련한 판결5. 개선방안5.1 게임 그래픽과 관련한 개선방안5.2 게임 소스 코드와 관련한 개선방안6
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    에 개념이 불명확할 수 있다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 미국 가속화연구재단의 보고서에 따르면, 가상 ... 과목명: 경영정보시스템주제: 메타버스내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개념2. 현황3. 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론3G덕분 ... 는 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 공간이라면 증강현실과 라이프로깅은 기술의 적용으로 현실을 증폭한 것이다. 결국 미국 가속화연구재단은 이들이 모두 메타버스라고 설명한다. 그러나 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    20세기 이후 각 연대별 유행 스타일이 무엇인지 알아보고 그 스타일 유행하게 된 사회문화적 요인들을 정리해보세요.
    한 스타일이 주류를 이룬다. 후드티, 스니커즈, 그리고 그래픽 티셔츠가 대표적인 아이템이다. 또한, 디지털 기술의 발전으로 패션 산업에도 큰 변화가 생긴다. 디지털 프린팅, 3D 프린팅 ... 의 조화)2. 1940년대~1970년대 (전쟁과 반문화 운동의 영향)3. 1980년대~2000년대 (대중문화와 기술의 발전)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론20세기 이후 패션 스타일은 각 시대 ... . 20세기 중반의 패션 스타일을 통해 우리는 당시의 역사와 문화를 더 깊이 이해할 수 있다.3. 1980년대~2000년대 (대중문화와 기술의 발전)1980년대에는 경제 호황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
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    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    등 여러 영역 가운데 폭넓게 활용되어지고 있다. 대표적으로 구글 어스(Google Earth)가 거울 세계에 해당한다. 이 서비스는 실제 거리와 건물들을 항공에서 촬영하여 3D ... 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1서론2메타버스의 정의3메타버스의 유형4메타버스 ... 는 방식이라 할 수 있다.3. 메타버스의 유형대표적으로 메타버스를 연구하는 단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation) 재단은 메타버스로드맵 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
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    [2020~2024년] 사무자동화산업기사 필기 기출문제 총정리 & 핵심요약
    , 그래픽과 같은 멀티미디어 기술의 등장으로 다양한 형태의 정보처리가 가능하게 되었다. 사무자동화(OA)의 주요기능 - 문서화 기능, 통신 기능, 정보 활용 기능, 업무의 자동화 기능 ... 자의 래밍 언어에서 구문을 분석하는데 사용된다. Type 3 문법 - 토큰의 구조를 표현하는데 사용한다. - 문맥 자유문법에 제한을 둔 문법이다. - 정규 문법에 의해 생성되는 언어 ... 가 없으면 연산 우선순위에 의해 계산 - 일반 언어에서 문장 나열 순서대로 제어한다. 전위(Prefix) 표기법 중위(Infix) 표기법으로 표현된 수식 x=A+C/D를 전위
    시험자료 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.07.07
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    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    에는 아이폰이나 갤럭시 스마트폰과 같은 핸드폰이 사용되기도 한다.(3)포스트 프로덕션촬영된 영상을 편집하고 적절한 곳에 그래픽을 입히는 과정이다. 영상편집 과정은 굉장히 길며, 이 ... 는 영상콘텐츠에 VR기술이 적용될 것이라고 생각한다. VR 기술을 영상에 활용해서 3D 입체 화면을 몰입감있게 보여준다면 대중들은 시공간의 제약을 받지 않고 여러 장소를 감상할 수 있 ... 게임, 틱톡 무용, 요리, 패션, 연극, 영상 등-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념2)특징(1)강력한 모바일 시장(2)스토리텔링의 우월성3)방식(1)프리 프로덕션(2)프로덕션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    [필기 합격] ADsP, ADP 필기 정리본 (과목 I, III, IV) - <데이터 분석 전문가 가이드> 정독
    → paste, substr || 자료형 변환 as.***( ) || 날짜 → format(Sys.Date( ), format="%m/%d/%Y")그래픽 기능: 산점도 → plot ... 에 따른 연산 수행(3) plyr데이터를 분리하고 처리한 뒤, 다시 결합하는 등 다양한 데이터 처리기능 제공접두사: 'D'ataframe, 'A'rray, 'L'ist : 입-출 ... kill(3) 데이터 사이언스 : 과학과 인문학의 교차로통찰력 있는 분석은 직관과 전략, 경영 프레임워크, 경험이 혼합되어야 함 : 큰 그림을 그릴 줄 알아야 함스토리텔링
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.10.30
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    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    다. XR은 마이크로소프트의 홀로렌즈에 이미 쓰이고 있다. 이용자가 3D 홀로그래픽 이미지를 마치 환경의 일부처럼 느끼게 해준다.4. 메타버스 정책의 향후 추진방향1) 이용자 보호메타 ... 적 효과 기대가 가능한 반면, 게임 과몰입 및 불법 거래, 탈세에 대한 우려가 교차하는 상황이다.(3) 가상세계 과몰입가상세계에서 생활하려는 사람이 많아질 수도 있다. 적당히 하 ... 에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다. 가상세계에 지나친 몰입으로 현실 일상은 황폐해지고, 정체성 장애가 발생 가능한 점이 문제다.3
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
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2025년 12월 10일 수요일
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