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"인터넷폐인" 검색결과 741-757 / 757건

  • [관광마케팅] 올림픽 파크텔의 마케팅 전략분석
    내용을 알아보기 위해서 올림픽 파크텔의 내부 자료와 인터넷에서 얻은 파크텔의 기사 내용을 수집하고, 이를 수업시간에 배운 마케팅 분석 순서에 대입시켜 기업의 마케팅 전략을 분석해 보 ... ·컴퓨터 보급이 대중화됨으로써 인 터넷을 통한 호텔을 예약하는 사람 들이 늘어남·경제침체로 인한 고객 소비심리 위 축·각 기업체의 구조조정과 경비절감 차원에서 외부 연수가 감소 ... 이 객실인 만큼 여행사나 항공사, 여행 도매업자 등 다양한 유통 경로에 의해 객실 판매가 이루어 지고 있으며 최근에는 인터넷을 통한 예약이 활성화 되면서 인터넷 판매도 늘고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [문학과 사회] 우리시대의 구비문학
    가 원조급딸녀 미모의 한 여성이 딸기를 들고 있는 사진이 인터넷에 떠돌며 만들어진 유행어플래쉬몹 인터넷으로 약속한 후 모여 집단적으로 '이상 행동'을 벌인 후 사라지는 번개모임대장금 ... OST-'오나라' 어린장금-”X맛이 나서 x맛이라고 했는데 왜 x맛이 나냐고 물으시면 저는 어찌하오리까?”다모폐인 “아프냐” -다모, 고개를 끄덕인다. “나도 아프다”효리 따라잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [전자상거래] 전자화폐 시대의 기업 전략
    며, 통상적으로 신용카드회사를 거치게 된다.전자화폐는 크게 네트워크형 전자화폐와 스마트카드형 전자화폐로 분류할 수 있다. 네트워크형 전자화폐란 인터넷상의 가상은행이나 거래은행과 접속 ... 한 PC에 전자화폐의 가치를 저장했다가 인터넷 등의 네트워크를 통해 대금 결제를 하는 방식이다. 스마트카드형 전자화폐는 IC칩이 내장된 실물형 카드에 사용자의 정보와 전자화폐의 가치 ... 3C)은 인터넷 지불 메커니즘의 표준화를 위한 전담 팀을 운영하고 있다. 이처럼 업계를 중심으로 이루어지는 지불수단의 표준화 움직임은 대부분의 경우 세계적인 영향력을 가진 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.25
  • 이동통신 단말기를 이용한 결제 시스템.
    가 시작된 것은 2000년 하반기로 처음 선보였을 당시 휴 대폰청구서를 이용한 통합결제서비스는 소액의 유료 온라인 게임 접속료, 인터넷 유료 콘텐츠를 결제하는 수단정도로 여겨졌다. 당시 ... 기능을 한 장의 카드에 합친 것이 특징이며, 비자카드의 전 자화폐인 비자캐시가 실렸다. KTF는 국민카드 및 몬덱스 코리아와 제휴를 맺고 신용카 드와 전자화폐 기능을 담은 KTF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [전자상거래] 전자지불시스템 - 몬덱스에 대해서
    는 은행 계좌에서 휴대용단말기나 은행 CD기를 이용하여 금액을 이체받을 수 있고 상품을 판매하는 가맹정이나 인터넷 쇼핑몰에서도 사용할 수 있다. 또한 신용, 직불카드와 함께 사용할 수 ... 상으로 자금의 이체와 결제가 가능해져 현금보다 편리하며, 안전성이 뛰어나 인터넷 전자상거래에서 미래형 전자결제 수단으로 각광받고 있다.{3)운영시스템MULTOS ( Multi ... 한다.몬덱스 전자화폐를 이용하기 위해서 소비자는 발급사를 직접 방문하거나 인터넷으로 발급신청서를 작성하면 본인 확인 절차를 거쳐 카드 수령지로 배송된다.충전을 위해서는 IC카드리더기도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.14
  • [관광산업] 카지노의 부정적 영향
    다.앞에서도 언급한 것처럼 도박이 범죄의 주 원인이 된다고 단정하기는 아직 이르다. 인터넷에서 찾을 수 있는 대부분의 정보들은, 특히 유럽의 연구들은, 서로 상반되는 결론들은 보여 ... 에서 카지노는 도박의 꽃으로 간주되고 있으며 강한 중독성과 도박성으로 인해 생업을 뒤로한 채 수많은 카지노 중독증 환자를 양산하고, 마약 중독과 함께 다수의 무기력한 폐인을 만들어내고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.09
  • [분석] 온라인 게임
    는 게임은 아니지만, 온라인 게임의 필요충분조건인 원활한 인터넷 환경과 국내 게이머들의 일반적인 성향을 고려하여 최대한 몸집을 줄여 제작한 게임이 바로 '리니지'다. 그렇기 때문 ... 들의 분신인 아바타들이 인터넷에서 결혼식을 올리고 사이버 공간에서만 부부로 활동하는 것이다.사이버공간에서의 "또다른 나"인 셈이다. "사이버상에서 짝짓기" 인기 ="리니지""바람의 나라 ... 를 일으키면서 한달여 전부터 리니지를 성토하는 분위기가 형성됐다.정보통신부 홈페이지의 게시판 등에는 "리니지에 중독돼 폐인이 됐다" "제작사가 일부러 가상 무기를 희소화해 범죄를 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.13
  • [게임관련] 프로게이머에 대해서
    로 뛰고 달리며 땀 흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 바꿔 말하자면 인터넷상에서의 스포츠, 즉 네트워크 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다. 국내에서는 99년 ... 크래프트라는 게임으로 PC방이 전국에 빠르게 보급된 이후부터 게임은 더 이상 소위 폐인(생산적인 일도 없이 밥과 잠, 노는 것을 일삼는 사람을 일컫는 일종의 은어)들만의 것이 아니
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.18
  • [국제경영] 코카콜라 글로벌 전략
    ·오프라인 제휴- 펩시와 야후가 전격 제휴함에 따라 2000년 5월 코카콜라사는 인터넷 서비스 회사인 아 메리카 온라인(AOL)과 온라인과 오프라인에서 상대회사를 서로 홍보해주 ... 의 발달로 인하여 밝혀진바 있다. 주성분은 물과 설탕으로 전체 요소의 99%를 차지한다. 나머지 요소는 레몬오일과 오렌지, 육두구, 계피, 등화유, 고수풀, 알콜, 카폐인(80년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • 기존결제와 전자결제의 차이점 분석
    , 신용카드)전자방식중 최근 결제방식으로는 전자화폐, 인터넷지로, PG(payment gateway), B2B등 이 있다고 답변 해 주었습니다.또한, 기존결제 방식과 전자 결제방식 ... ) 지로업무개요-일상거래에서 발생하는 각종 대금을 지로 장표, 현재는 인터넷 또는 계좌이체 등의 방법으로 은행을 통하여 수납하는제도지로제도 특징1.안전성- 현금, 수표 등의 소지 ... 를 전자기호 형태로 저장하였다가 물품 및 서비스 등의 구매시 사용할 수 있고, 인터넷 전자상거래에 필요한 인증서도 저장할 수 있습니다.카드 발급기관에 따라서는 1장의 K-CASH
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.26
  • 오타쿠(otaku) 문화 연구 - 아니메 중심으로 본 오타쿠
    산업과 함께 더욱 발전한 모습을 취하고 있지만, 폐인들은 인터넷의 보급이후 등장해 인터넷과 함께 발전한 한국의 현 사회 현상의 한 모습을 이루고 있다.6. 오타쿠에 대한 평가)어떠 ... 타쿠라고 할 수 있는 것이다.두 번째로, 오타쿠는 '질리지 않는 향상심(向上心)과 자기 과시욕구를 가지고 있다. 이러한 향상심과 자기 욕구 때문에 동인지)를 만들고 인터넷상으로 많 ... 2) 한국의 오타쿠 - 폐인(閉人)6. 오타쿠에 대한 평가1) 긍정론2) 부정론7. 오타쿠가 우리에게 주는 의미Ⅲ. 결론참고자료Ⅰ. 서 론어느 나라에 어느 사람이든 어떤 현상
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    | 논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.01
  • [문화와 철학] 연극 미친 햄릿을 보고...
    ⊙들어가며사실 문화 생활과는 거리가 멀었던 나로서는 연극의 선택부터가 어려운 일이었다. 그렇게 인터넷으로 이 곳, 저 곳을 뒤져보던 중 찾아 낸 연극이 바로「 세익스피어 벗기 ... 음이다. 우리 스스로가 우리의 문화에 대한 자부심을 가져야 할 때가 아닌가 생각한다.미친햄릿의 주요 등장인물을 미친놈(햄릿)·군발이(레어티즈)·폐인(폴로니어스), 잘난놈(호레이쇼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [대중예술] 디즈니의 거짓말
    다. …… 지금 우리는 만화 속의 이야기처럼 살고 있는 것이다.- 노르만 클레인, 《7분, 미국 애니메이션의 삶과 죽음》 중에서 -21세기에 다양한 형태의 말과 글이 인터넷과 미디어를 통해 ... 스런 하이에나 가ㅖ들은 도시의 흑인이나 스폐인계 젊은 이들의 말투로 빠르고 시끄럽게 말을 늘어 놓는 식으로 묘사한다.에서도 디즈니는 똑같은 인종차별주의 공식을 적용한다. 에 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • 남북한 엘리트들의 성향 비교
    된다. 4.19세대, 6.3세대 등은 교육의 정치적 상황변화에 따른 명칭이고, 286세대, 386세대, 펜티엄 세대, 인터넷 세대 등은 교육의 기술적 환경 변화에 따른 명칭이다.근래 ... 이 문화적 혁명을 일으켜 방송, 게임, 인터넷..등의 여파가 학교교육의 효과를 훨씬 앞지르기 때문에 서당출신이냐, 학당출신이냐 하던엘리트 구분이 이제는 386으로 배웠느냐 펜티엄 ... 음성적 특권을 누린 경우와는 달리, 독재에 항거하여 희생되고 폐인이 된 동창들에 비해 취약하게 느껴지는 자신들의 도덕적 정당성을 확보를 위해 (박정희식)개발독재의 정당성을 재확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.02.06
  • [사회문제학] 학교폭력과 약물남용문제
    다. 취재를 시작한 2~3일 사이 취재팀에서 확보한 인터넷 마약거래 사이트 주소만 20여개. 전세계의 마약 복용자들이 모여 만든 마약 동호회 사이트에선 엑스터시 등 신종 마약의 제조법 ... 성과 탐닉성이 생기게 하는 물질로써 사용을 중단하면 격렬한 금단증세를 일으켜 마약을 사용하지 않고는 정상적인 생활을 할 수 없게 되고, 종국에 가서는 육체적으로나 정신적으로 폐인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • 실재 왕따 사례와 통계자료로 본 실태
    에 나타난 사례이 사례들은 인터넷으로 상담을 해주는 여러 사이트의 게시판을 출처로 하고 있습니다.개인적인 신상이나 사유는 계시하지 않습니다. 실재 학생들이 작성한 것이기 때문에 국 어 ... 은 `왕따'를 주동한 학생도 알고 있듯 “폐인이 될 수밖에 없는 생활”이었다.학교만 나서면 집에 놀러가 함께 숙제를 하는 친구 사이지만 학교에만 오면 언제 그랬느냐는 듯 외면
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.20
  • 온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game
    이런 인터넷 온라인게임보단 CD나 팩게임이 주로 유행이어서현실감의 괴리감으로 엄청 문제가 되고 그런건 한번도 없었어.단지 내가 와우를 한참하면서는 게임속의 내가 실제의 나보다 훨씬 ... 는 편이잖아요.내가 생각하는 게임중독자들은 완전 폐인같이 속세와의 인연을 끊고 게임만 하는그런느낌인데 오빠들은 그런건 아닌거 같은데.M : 게임에 한창빠지긴 했지만 우린 나이들어서
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.21
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- 작별인사 독후감