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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 741-760 / 22,096건

  • 콘텐츠의 비밀 독후감
    에 대해 논한 것이다. 스튜디오 지브리는 애니메이션 영화를 제작하는 회사이다. 저자는 콘텐츠의 정의에 대해 언급하였다. 콘텐츠란 매체에 담겨 있는 정보의 알맹이를 뜻한다고 한다 ... 가 스튜디오에서 관찰한 결과 포스터라던지 패키지디자인에 사람들이 많이 신경을 썼다고 한다. 저자는 콘텐츠의 2차 사용은 다른 콘텐츠로 봐야한다고 하였다. ... 이 책의 저자 가와카미 노부오 씨는 교토대학 공학부를 졸업한 IT업계 종사자이다. 이 책은 저자가 2011년 스튜디오 지브리에 수습 프로듀서로서 일하면서 생각한 콘텐츠의 본질
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브와SNS저작권 과제, 구글의 저작권 정책과 계약체결시 약관
    구글의 저작권 정책과 계약체결시 약관컨텐츠 검증 기술(CID)CID는 콘텐츠 소유자가 자신의 콘텐츠에 대해 자동으로 권리를 표시되게 하고 원하지 않을 경우해당 콘텐츠가 인터넷 ... 에 업로되는 것을 차단하는 기술이다. 저작권자가 콘텐츠의 참조 파일을 제공하면, 유튜브는 이를 보안 데이터베이스(DB)에 저장해 일반 사용자들이 올린 모든 동영상과 대조한 뒤, 저작 ... 권자의 콘텐츠를 일부라도 포함하고 있는 동영상을 탐지한다. 탐지된 동영상 및 오디오는 저작권자에게 보고되고 저작권자는 저작권에 대한 권리 의사에 따라 해당 사용자의 동영상 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.28 | 수정일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    의 아바타 수용 및 무제한 콘텐츠 공유 기능 탑재장점? PC 환경으로 맵제작이 용이하며 안정적인 접속유지 가능? 다운로드가 불필요하고 링크만으로 접속이 가능하여 회원가입 자체도 필요없 ... 로 직접적인 민원처리 및 홍보 효과를 얻기보다는 관련 2차, 3차 홍보 콘텐츠제작하여 타 매체와 연계 필요(보도자료, 유튜브 영상, 카드뉴스 등)□ 벤치마킹 기관: 3개 기관 ... 총창실, 익명 휴게실 등□ 네이버 제페토 가상공간(월드) 구축 및 컨텐츠 구성○ 정중앙에 ‘정보관’을 두고 3개의 놀이공간, 1개의 소통 공간 마련번호공간명주요 콘텐츠①정보관? 학교
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 디지털 미디어 콘텐츠 개발을 위한 교육용 플랫폼의 활용성 (An Educational Platform for Digital Media Prototype Development: an analysis and a usability study)
    한 플랫폼을 기반으로 4개의 프로토타입 콘텐츠를 개발하고 플랫폼의 활용성을 평가하였다. 사용자 평가 결과 시스템의 기능성, 사용성, 유용성, 만족도 및 선호도 모두 전반적으로 높 ... 게 나타났으며 이 같은 플랫폼의 활용도는 학생들에게 쉽고 빠르게 프로토타입 콘텐츠(Rapid prototype)를 제작 할 수 있는 환경을 조성해 주어 창의적인 미디어 콘텐츠 연구에 있 ... 기술의 발전과 함께 매해 쏟아져 나오는 새로운 플랫폼들은 콘텐츠 생산자들에게 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 개발할 수 있는 새로운 기회를 제공하고 있다. 이러한 현상은 디지털
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 한국한문학_한국한문학의 활용방안
    의 살수대첩이라는 역사적 사건과 관련이 있을 뿐만 아니라 오랑캐를 크게 무찌른 승리의 쾌감이 있기 때문에 살수대첩과 관련한 콘텐츠제작하면서 주요 소재로 사용하면 될 것이라 생각 ... 기까지의 과정, 특히 유배지에서 겪는 일들을 콘텐츠제작하여 이 시를 주요 소재로 사용하면 될 것이라 생각한다. 또한 광해군이 생을 마친 제주 지역에서는 광해의 인생사와 제주에서의 유배 ... 이 살수대첩과 큰 공통점이 있다. 따라서 살수대첩을 배경으로 ‘수나라 장군 우중문에게’라는 시를 소개하는 콘텐츠제작하면서 고려거란전쟁과 연관 짓는다면 보다 많은 사람들이 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 유튜브가 학습에 미치는 영향에 대하여
    독특한 점은, 사용자가 시청자가 됨과 동시에, 영상을 직접 제작하고 공유하는 크리에이터도 될 수 있다는 점이다. 유튜브는 크리에이터의 자격에 별다른 제한을 두고 있지 않다. 얼굴 ... 다. 영상 제작자의 자격에 제한이 없는 만큼 영상의 장르도 다양하게 존재하는 것이다. 그중에서도 내가 가장 주목하여 본 콘텐츠는, 바로 아동을 주체로 하고 있는 영상들이었다. 기존 ... 된 정서의 콘텐츠라면 상당히 큰 문제로 이어질 수밖에 없게 된다. 따라서 유튜브 사용자의 나이 제한이 없는 것은 다양한 연령층이 이용할 수 있는 영상 플랫폼이라는 측면에서 장점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 일어난 사회 이슈 중에서 중요하다고 생각되는 한 가지를 제시하고
    의 소셜 미디어 사용 행태가 견모상마, 즉 말의 털만을 보며 그 속내를 제대로 알지 못하는 오류를 범하는 상황과 차이가 없다고 여겨지기 때문이다.소셜 미디어 콘텐츠들이란 사용 ... 미디어에서 일상을 공유하는 사용자들이 대부분 자신의 실제 모습보다 미화된 모습을 보여준다는 점이 이러한 특성을 단적으로 보여준다. 심지어 그대로의 사실을 보여주는 콘텐츠라 해도 ... 결국 사용자와 제작자 간 거리가 존재하기 때문에 사용자는 한계를 인정해야 하는데, 소셜 미디어는 시공간을 뛰어넘어 연결되어 있는 듯한 느낌을 주기 때문에 푸바오 계정의 팔로워
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 문화콘텐츠디자인 ) 그 동안 학습한 내용 중 중요하다고 생각하는 주제 3가지를 자유롭게 선택하여, 각 주제별로 이론적 내용과 사례 등을 조사하여 기술하시오.
    적인 특성과 역사적 의미를 알 수 있다는 특징을 가지고 있다.그 외에도 자연의 비선형적인 특성뿐만 아니라 자연 그 자체를 활용한 문화콘텐츠는 다양하게 제작되고 있으며, 이는 인위적인 ... 는 구조에서 제작된다. 이에 대해 마틴 하이데거는 인간이 자신의 의지와 상관없이 환경에 들어가게 되지만, 환경을 도구처럼 사용하여 통제하고 살아갈 수 있다고 주장하였다. 즉, 형태 ... 의 모양은 어떤 정보에 이용되는지에 따라 그 쓰임새가 매우 다양하다. 문화콘텐츠 디자인을 하게 될 경우 콘텐츠가 제공될 모니터 등의 환경을 고려하여 제작해야 하며, 영상매체
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    드라마 <밴드오브브라더스>의 우리 시대 고전으로서의 가치
    사관학교의 강의자료로 사용되거나 2화에 나왔던 윈터스 소위의 작전이 게임 ‘콜 오브 듀티’의 미션에 사용되기도 했으며, 주제 음악이 여러 다큐멘터리 콘텐츠에 쓰이는 등 콘텐츠 양식 ... 가 가능한가, 둘째로 작품과 관련한 후속 콘텐츠가 생산되는가, 마지막으로 향유자의 삶에 큰 영향을 미치거나 생각할 만한 거리를 던져주는가를 기준으로 삼았을 때 이를 모두 충족하는 것이 ... 기에 새로운 고전이 될 수 있다.먼저 첫 번째 기준인 가치 평가 면에서 는 지금까지 제작된 ‘전쟁드라마’ 중 가장 수작이라고 평가받고 있다. 이 드라마는 가장 유명한 전쟁 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    으로 전개되고 있으며, 이를 통해 초기 OTT 시장의 점유율을 확보할 수 있었다. 넷플릭스의 현지화 전략에서 가장 주목해야 할 점은 현지 자원을 활용한 자체 콘텐츠 제작에 있 ... 다. 넷플릭스는 2012년부터 자체 콘텐츠제작하기 시작했는데, 본사가 위치한 미국의 자원만을 활용하지 않았다. 서비스를 운영하는 현지의 방송국이나 엔터테인먼트사들과 긴밀한 관계를 유지 ... 하며, 협업을 통해 콘텐츠제작하기 시작한 것이다. 이러한 현지화 전략으로 인해 제작콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업의 독특한 마케팅전략의 성공사례를 조사하고 그 성공 원인에 대한 본인의 의견을 작성
    워치의 배경화면이라거나 프로필 사진과 같은 콘텐츠제작하는 기업과 협력하여, 다양한 전자기기의 배경화면으로 사용 가능한 콘텐츠를 내놓기도 했다. 이 외에도 가상의 유튜버를 칭하 ... 을 고려한 전략이다. 소셜 미디어는 빙그레우스 세계관의 확산에 중요한 역할을 했으며, 소비자들이 직접 콘텐츠를 공유하거나 제작하는 2차적 확산 효과를 유도하였다. 이 외에도 빙그레 ... 들이 빙그레우스 세계관에 참여하도록 독려하는 퀴즈, 이벤트, 팬아트 공모전 등을 개최하기도 하였으며, 감성적이고 유머러스한 콘텐츠를 통해 젊은 세대의 관심을 끌었다. 빙그레우스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    관련 애플리케이션과 도구들도 풍부하게 제공된다.Windows OS는 다양한 멀티미디어 기능을 내장하고 있어 사용자들이 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있 ... Final Cut Pro, Logic Pro, GarageBand 등은 Mac OS에서만 사용할 수 있는 전문적인 소프트웨어로 유명하다. 이런 소프트웨어들은 비디오 편집, 음악 제작 ... 들과 동기화할 수 있어 사용자들은 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠에 접근할 수 있다.iOS는 멀티미디어 콘텐츠의 보안과 프라이버시에도 중점을 두고 있다. 암호화된 파일 시스템과 앱
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    , 콘텐츠 IP는 이보다 원천적인 형태의 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되며 확장 가능성이 높은 오리지널 콘텐츠에 주목하는 것을 의미한다. 결과적으로 콘텐츠 IP는 OSMU ... 하고 부가가치를 창출함으로써 시너지 효과를 내는 것을 의미한다.IP라는 용어를 대중적으로 사용하게 된 것은 근래의 일이지만 콘텐츠 IP를 통해 프랜차이즈 전략을 이용한 역사는 꽤 ... 를 유통하고 배급할 수 있는 위치를 점유한다. 그로 인해 누구든 쉽게 콘텐츠 제작이 가능하고, 유통구조가 대중화되어 이용자들에게 새로운 제품군을 저비용으로 소개할 수 있게 되
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    피라미드 구조화, so what-why so 기법, 로직트리를 사용한 일상 속 학벌주의 인식 체계 해결
    이나 전공 관련 부분에서도 노력해 볼 수 있음을 깨달았다. 현재 미디어의 영향력이 전 연령층, 다양한 계층에게 커지고 있기 때문에 영상이나 콘텐츠 노출에 있어서 제작자들이 더욱 주의 ... 으로 콘텐츠 제작 시 저학력자에게 씌워지는 프레임 제거를 들었다. 단적인 예시로는 영화 기생충의 주인공 가족이 전부 저학력자이며, 초반에는 가난한 모습을 보여주다 학력 위조로 고학력자 ... 브레인라이팅을 통해 제안된 해결책을 종합하면, 기타 면에서는 소외 계층에게 동등한 기회 제공, 직업 탐색 기회 제공, 콘텐츠 제작 시 저학력자에게 부정적 프레임 부여 배제가 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론]유튜브, 인스타그램, 페이스북, 트위터 등과 같은 소셜미디어의 확산으로 인해 바이럴 마케팅(Viral Marketing)의 중요성이 높아지고 있다. 바이럴 마케팅은 소비자들이 자발적으로 어떤 기업이나 제품을 홍보할 수 있도록 제작하여 널리 퍼지는 마케팅 기법으로 기업에게 큰 성과를 거둘 수 있다는 장점이 있지만, 동시에 가짜뉴스 등과 같은 잘못
    내에 수백만 명의 사용자에게 콘텐츠가 도달할 수 있도록 한다. 이러한 환경에서 바이럴 마케팅은 기업이 적은 비용으로 대규모 타깃에게 신속하게 메시지를 전달할 수 있는 강력한 도구 ... 은 소비자의 적극적인 참여를 이끌어내며, 사용자 생성 콘텐츠(UGC)가 늘어나면서 브랜드와 소비자 간의 상호작용이 활발해진다. 나는 이러한 변화가 기업과 소비자 모두에게 긍정적인 영향 ... 을 함께 고민해야 한다고 생각한다. 기업은 소비자와의 쌍방향 소통을 강화하고, 진정성 있는 콘텐츠제작하며, 허위정보의 확산을 방지하는 노력이 필요하다. 소비자 역시 정보의 진위를 꼼꼼히 확인하고, 신뢰할 수 있는 출처를 통해 정보를 습득하는 습관이 중요하다고 본다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 사회적 문제와 해결방안 [deepfake,합성,디지털합성]
    등 공적 인물들의 경우 합성의 재료가 되는 영상 , 사진 , 음성 등의 자료가 널리 퍼져 있어 딥페이크 제작을 위한 인공지능 학습에 사용될 재료가 많고 , 따라서 정교한 딥페이크 ... 불과 .4. 딥페이크 범죄 증가이유1. 딥페이크 규제강화 5. 딥페이크 사회적 이슈 해결방법 유럽연합 (EU) 도 딥페이크 콘텐츠에 라벨을 붙이고 사용자가 이를 식별할 수 있 ... 딥페이크 사회적 문제와 해결방안Contents 01 딥페이크 개념 02 딥페이크 악용사례 03 딥페이크 성착취물 범죄 추이 04 딥페이크 범죄 증가 이유 05 딥페이크 사회
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 디즈니플러스 SWOT분석과 마케팅
    만의 방대한 오리지널 컨텐츠제작 및 방영을 통해 전 세계와 협업하며 양질의 컨텐츠를 만들어 서비스하고 있다.그리고 디즈니 플러스는 디즈니 오리지널 콘텐츠, 마블.스타워즈 콘텐츠 ... 중 스타 채널에서는 엑스맨, 혹성탈출과 같이 ABC, 20세기 스튜디오, 서치라이트 픽처스 등의 제작사에서 만든 다양한 영화와 TV 프로그램이 포함돼 있어 폭넓은 콘텐츠를 즐길 수 ... 들이 차별점을 갖추기 위해 고유 콘텐츠 제작에 천문학적인 돈을 쏟아 붓는 것을 고려한다면 이는 큰 장점이다.그리고 소비자들은 연간 결제 시 월 결제보다 16% 할인된 가격으로 서비스
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][학습지도안][교수학습과정안][음악수업지도안][수업연구지도안] 음악 자랑스러운 우리 음악의 유산 단원 연구수업지도안입니다.
    영상(UCC)이란?User Created Contents를 줄인 말로, 사용자가 직접 제작한 동영상, 글, 사진 등의 다양한 콘텐츠를 말한다. 상용자가 상업적인 의도 없이 제작 ... 한 콘텐츠를 온라인상에 올린 것으로, 디지털 기기를 사용하여 개인적인 경험을 사진이나 음악 파일, 동영상 등에 담아 제작한 저작물이다.4) 무비 메이커를 이용하여 음악에 어울리는 UCC ... ’ 감상하기? ‘대취타’를 감상하며 사용되는 악기 찾아보기? 대취타 영상이나 사진 자료를 이용(국방부에서 2002년에 제작된 취타대 관련 영상)? 사용 악기들을 사진으로 보여주고 어떻게
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오. 할인자료
    킬 수 있다.3) 관리 및 인증 체계 미흡원격 교육 프로그램 개발 초기 투자비용이 많이 들어간다. 그러나 그 이후 프로그램 콘텐츠 업데이트 없이 계속 사용한다. 질 높은 교육 ... 고교교육방송’이 제작되어 텔레비전 방송이 본격적으로 개시되었다. 한국교육개발원의 방송 본부가 학교교육에 활용할 수 있는 프로그램을 제작하여, 그 결과를 KBS 시설을 활용하여 송출 ... System: EBS)으로 출범하였다. 이후 EBS는 학교교육의 수업을 보충하는 프로그램과 일반 교양 프로그램을 제작하였다.1990년대 초반, 한국에서 원격교육의 기초가 마련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2025.03.04
  • 어린이박물관 증강현실 콘텐츠의 상호작용성에 관한 연구: 어린이박물관 증강현실 어플리케이션을 중심으로 (A Study on the Interaction of Augmented Reality Content in Children's Museum: Focusing on AR applications of children's museum)
    하는 연구이다. 구체적으로 증강현실 기술을 기반으로 한 상호작용성 모델을 탐구하여 사용자가 어린이박물관 어플리케이션의 콘텐츠를 더 지속적으로 체험할 수 있도록 하는 것을 목적 ... 으로 제작된 증강현실 박물관 교육 콘텐츠 디자인 구성요소를 제안하는 기초연구로서 관련 분야에 기여하고자 한다. Augmented reality (AR) is widely used in ... 증강현실(AR)은 교육과 엔터테인먼트에서 널리 사용되며 최근 박물관에서 다양한 역할을 한다. 본 연구는 어린이 박물관 어플리케이션의 지속적인 사용을 위한 상호작용성 모델을 탐색
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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2025년 08월 09일 토요일
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