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"차세대전자산업" 검색결과 7,241-7,260 / 13,576건

  • 게임중독 학습지도안
    게임의 노하우 등은 미국과 일 본이 더 앞선다.이는 IT산업전자산업의 발전에 따른 새로운 부수적인 기술이라고 보아도 될 듯하다.국민성과의 차이도 있지만 게임은 선진국에서 극 ... 자리에 가만히 앉아 게임을 하게 되니 운동이 될 수 없고 체력전개단계 (8분)교보재이저하되게 된다.▶ 시력저하▶ 두통 : 오랜시간 게임을 하면 전자파로 인한 두통증상이 온다.두통 ... : 오랜시 간 게임을 하면 전자파로 인한 두통증상이 온다.▶ 근육경질 : 가만히 앉아서 장시간 움직이지 않기 때문에 근육이 뭉쳐지게 된 다.▶ 관절염 : 허리나 무릎, 어깨등의 관절
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 실내공기질에 관한 연구
    목 차Ⅰ서론1. 실내공기질이란 ... 다화학물질 뿐만 아니라 TV등으로부터 나오는 전자파나, 곰팡이에도 반응할 수 있다.2. 환기1) 환기란환기(ventilation)란 어떤 공간에 있는 공기의 오염을 막기 위하여 실외 ... 하고 산업 생산공정이나 제품의 품질관리에 있어서 원료나 제품의 보존을 위한 주변 공기환경의 악화로부터 제품과 주변기기의 손상을 방지하는데 있다.3) 자연환기. 및 기계환기장치 설치
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.18
  • [마케팅]세계의 바람 LG전자 휘센(WHISEN) 마케팅성공전략
    금성사로 출발한 이래 40여 년간 전자·정보통신 분야에서 혁신적인 기술과 제품을 개발하여 한국의 전자산업을 이끌어 왔으며 세계 전자 · 정보통신 산업의 중심기업으로 성장하였다. 과감 ... 한 R D 투자와 적극적인 글로벌 마케팅, 지속적인 혁신활동을 통해 세계적인 제품 리더십과 마켓 리더십을 확보하고 디지털TV, 인터넷 가전, 차세대 이동통신 단말기 등 첨단 디지털 ... 제품을 선 출시함으로써 세계 전자 · 정보 통신 산업의 새로운 미래를 열어가고 있다.사업 영역 및 주요 생산품디지털 어플라이언스 사업본부 에어컨, 공기청정기, 냉장고, 세탁기
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 경영혁신과 그 사례
    : 휴대폰 소액결제서비스(1세대), 휴대폰의 신용카드 대체(2세대)ⅱ. 모바일 금융서비스 : 모바일 뱅킹, 모바일 증권, 전자화폐ⅲ. 모바일 쇼핑2. Convergence 환경 ... , 차세대 Network/Platform, Media, Finance 등과 관련된 역량 확보 프로그램이었다.3) SK텔레콤 중장기 변화방향 설정미래 환경 변화에 대한 조망을 통해 향후 ... Chapter.8 경영혁신(Management innovation)1. 서론지금까지 기업의 목표를 설정하고 목표 달성을 위한 전략수립에 있어 고려해야할 사항인 산업구조분석과 경쟁
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 최신 건축 재료의 동향 조사
    있도록 설계, 공업화하여 대량 보급되는 것 및 기타 하이테크 재료가 폭넓게 이용될 것이다.1. 스마트 콘크리트차세대 콘크리트는 고성능콘크리트에 이어 인텔리전트 및 인공지능구조 ... 의 구성요소로서 중요한 역할을 하고 있으며, 일용품과 전기기기, 자동차와 같이 내구소비재와 같이 10년 정도의 단기간에 간간히 교체될 수 있는 것이 아니지 때문에 건축물에 30~50년 ... 성이 크리트도 매우 중요하게 검토되어야 할 것이다.이와 같은 에코콘크리트는 환경부하 저감을 꾀하지만 환경문제를 해결하는 용도의 콘크리트는 더욱 좋을 것이다. 일례로 자동차 관련 오염
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.13 | 수정일 2016.06.02
  • 성장과 수익을 잡는 비결, 포트폴리오 유동성.ppt
    증권 S-OIL자동차 산업의 과대한 투자와 수익성 낮은 리조트 사업이 재무구조를 악화시켰고 결국 우수했던 사업부를 매각할 수 밖에 없었음사례분석-실패사례광산업, 아파트 건설철강 ... 에서 그룹의 매출의 대부분을 차지. 그러한 산업에서 업계1위. 수익률이 높은 식품산업과 제약 산업으로 건실한 금융자원을 가짐. 영상산업 진출 전, 부채율은 100% 안팎, 현금흐름중시 ... 성장과 수익을 잡는 비결, 포트폴리오 유동성목 차Contents1. 보고서 분석2. 다각화의 실패사례3. 다각화의 성공사례4. 성공적인 포트폴리오 유동성 확보 조건5. 질문/토론
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    Entertainment? 2 1 3 4 Contents Question 5Why Entertainment ? 등장배경 성 장 배 경 세계 2 차 대전촉발 마샬플랜 , 유럽플랜 , 재팬플랜 여성활동 ... Entertainment ? Entertainment 란 ? 문화산업 을 생산하여 유통시킴으로써 효익 을 발생시키는 모든 행위 또는 산업 Marketing 이란 ? Market ... 화된 디지털 브랜드 구축을 위한 감성 커뮤니케이션 Off-Line Product 패션 , 영화 , 디지털 전자제품 ... On-Line Product 음악 , 게임 , 서비스
    리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • 진로와 미래 보고서
    입니다.▶ 어떤 일을 하고 계시나요?제가 하고 있는 것은요. 차세대 디지털 디스플레이를 개발하고 있는데요. 누구나 휴대폰을 사용하고 있지 않습니까? 휴대폰에 요즘엔 다 카메라 ... .nso.go.kr/std2006/k07b__0000/k07bd_0000/k07bda0000/k07bda0000.html(한국표준직업분류→표준직업분류(6차개정))4. 직무명세서1 ... 국내의 경우 아직까지 대학 부설연구소의 연구 및 지원이 부족하여 연구 활동에 어려움이 있다.▶ 학과 선택의 이유유년기부터 생물에 관심이 많았고, 대학교 입학 당시에 미래유망산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.22
  • 유비쿼터스 사회의 발전추세와 미래전망
    전자상거래 등), 새로운 정보사회계획’i2010’을 수립- 제6차 연구개발계획(FP6)을 통해 차세대 이동통신, 홈네트워크 연구중이동 기기 및 통신,방송 서비스 등의 융합으로새로운 ... 의 수요는 점차 감소하고 디지털라이프 실현이 본격화 / 차세대 가전은 미래산업 주도할 것으로 기대(D-TV, DVD, 인터넷냉장고, 지능형 서비스로봇) 지능형 서비스로봇은 가사 ... -Paper, 3D디스플레이, 차세대 디스플레이 기술, 생체인식기술, 지능형 교통시스템 등 이 영화상에 그려진 모든 것이 우리의 미래사회의 모습인 것입니다. 영화상 내용이 상용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • U비지니스 모델에 대한 정리 - 이너큐브
    구축, 위치기반 서비스 사업, 지상파 DMB 사업 등 차세대 핵심기술에 사업력을 집중시켜 관련 IT업계의 Leading 기업으로 성장하고 있다. 차량내 서비스환경 구축을 위한 자동 ... Brodcasting)를 국내에서 동영상 부분을 추가하여 세계 최초로 표준을 정립하고 상용화 준비를 하고 있는 차세대 이동형 멀티미디어 방송 서비스이다. 이너큐브는 지상파 DMB 사업 ... 와 GIS/LBS/ITS 등 다양한 정보시스템을 기반으로 제공되는 종합 서비스로 이동통신사업, 자동차사업, SI, 컨텐츠, 단말기산업, 보험, 중고차 등 다양한 Off-Line 산업
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.02
  • 현대중공업 기업분석, 마케팅(swot), 사례
    건조 기 술단일조선소 세계최대의 면적우호적 노사관계 기업 문화*사 업 부선 박해 양플 랜 트엔진기계건설장비전기전자최 종 제 품굴 삭 기 지 게 차발 전 기 전 동 기핵 심 제 품살 ... 1989.12.22 현대엔진공업(주) 흡수합병 1999.02.28 현대자동차 서비스(주) 중장비 판매 부문 영업 양수 1999.11.30 한국중공업(주)에 발전설비부문 영 업 양도 ... 억불(2007년 목표)한국 조선산업의 대표주자이며, 세계 최대/최고 조선소인 현대중공업 앞서가는 시설과 숙련된 기술자, 품질 최고주의 경영을 위한 기술 개 발의 지속적인 노력
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • digital integrated circuit _ 리포트
    의 구축(System LSI)2005년부터는 한국이 주도하는 IT산업 발전과 Digital Convergence 시대를맞이하여 다양한 전자통신 제품의 개발생산에 따라서 첨단 Memory ... 은 1988년 제록스 팰러 앨토 연구소(PARC)의 마크 와이저(Mark Weiser)가 차세대 컴퓨팅 비전으로 제시한 인간 중심의 컴퓨팅 기술, 즉 사용하기 쉬운 컴퓨터 개념에서 비롯 ... 에 제한 받지 않고 정보 처리를 할 수 있는 시스템으로 현재 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 인터넷TV, 스마트 폰 등으로 대표되는 차세대 정보 기기들을 통해 특화된 업무를 처리하거나다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 현대카드의 표적마케팅-서비스마케팅
    적 기법으로도 불릴 수 있다는 생각이 만연하여 많은 돈이 인터넷 비즈니스로 몰려들고 있는 것이다. 인터넷 비즈니스의 열풍은 기존 오프라인(off-line) 산업에도 점차 많은 변화 ... 사람들의 의식이나 가치관에도 변화가 일어내고 잇다. 이러한 변화는 ‘디지털화’이다. 확대 추세에 있는 디지털화는 가진 것을 버리고 다시 배워야하는 노년 세대보다 모든 것을 무 ... 를 보내고, 서류결재 대신 전자결재를 이용하며 장보러 가는 대신 인터넷 쇼핑을 이용한다. 찾아뵐 친지를 화상으로 만나거나 주식의 사이버트레이딩의 증가도 디지털화된 사회모습을 반영
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    가 본격화? 글로벌 니치마켓 공략- 인터넷방송과 전자상거래, 차세대 컴퓨터 개발을 포괄하는 뉴 미디어 비즈니스 중 니치 마켓을 발굴하여 차세대 수종사업을 선정, 육성- 1939년 ... 터넷의 출현을 배경으로 한 뉴 미디어(3세대)를 경유중- 제 3세대 뉴 미디어는 e-비즈니스 와 결합하여 고객이 전자상거래와 Interactive 프로그램 등에 참여할 수 있 ... 도록 새로운 미디어 환경을 조성미디어의 세대별 특징과 전망- 미디어 발달사미디어 통합 개념도○ 세계 미디어 산업지도의 개편? 뉴 미디어의 급속한 성장- 디지털 기술의 통합화에 영향을 받
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • 광대역통합망과 초고속 정보통신망 구축
    음성ㆍ데이터, 유무선 등 통신ㆍ방송ㆍ인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김 없이(Seamleass) 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크 ... 변화를 우리에게 가져다 줄 것이다.FTTH 가 상용화 될 때쯤이면 IPV6 프로토콜과 같이 인터넷 서비스 의 핵심적이고 중추적인 차세대 인터넷으로써 각광 받을 것이다. 또한 광통신 ... . 광대역 통합망(BcN)은 국제 표준인 NGN에 통신과 방송의 융합이라는 개념을 포함시켜 브랜드 화시킨 신조어로, 국내 IT 산업을 활성화하고, 장기적으로는 국내 정보 통신(IT
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • [아이리버][I-River]아이리버(I-River) 성공전략, 아이리버(I-River) 마케팅전략, 아이리버(I-River) 경영전략 분석(아이리버(I-River) 제품소개,Targeting, 아이리버(I-River) 성공전략, 아이리버 마케팅전략)
    때 더더욱 효과적으로 사용하실 수 있다. iDP 시리즈는 차세대 미디어인 DataPlay미디어를 세계최초로 사용한 Digital Audio 기기이다. 차세대 미디어인 ... 한 제품으로 DataPlay 미디어를 통해 곡을 재생하는 기기이다.iDP 시리즈는 최첨단 차세대 미디어인 DataPlay를 세계최초로 적용시킨Digital Audio 기기이다.Ⅲ ... 무료로 구할 수 있는 요즘 신세대에게서 더 큰 호응을 얻고 있다. 영국 MTI의 조사자료에 따르면 올해 전세계 인터넷 음악시장 규모는 약 5억 달러며, 전체 음반시장 규모의 8
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 청소년문화( 사이버 문화 )
    개발1.참여의 확대, 2.자유의 확대, 3.수직적 위계질서의파괴 4.전자 민주주의 확산산업경제적 측면 불확실성의 증대, 불안정성의 심화, 대량 실업, 소비주의의 확산, 수많 ... 청소년과 사이버 문화목 차I. 서론 II. 본론 1. 사이버 공간의 개념과 특징 2. 사이버 사회의 긍정적 측면과 부정적 측면 3. 청소년들의 부정적인 인터넷 문화 4. 인터넷 ... 사회문화적 측면산업경제적 측면1. 생산성 향상 2. 공정 합리화 3. 노동의 질 향상 4. 소비자 중심의 경제 5. 새로운 직업의 창출 6. 창의성․자율성의 중시 7. 친환경적 기술
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 전자소매 비즈니스 모델
    처럼 포털 업체들이 웹 지도 시장에 적극적인 이유는 포털의 차세대 수익 모델로서의 가치가 높기 때문이다. 지도를 통해 생활밀착형 광고를 함으로써 사용자들의 충성도를 높일 수 있 ... 목차전자소매 비즈니스 모델서론본론1. 수익모델에 따른 분류2. 유통경로에 따른 분류3. 기타 비즈니스 모델결론참고문헌전자소매 비즈니스 모델서론전자소매는 인터넷상의 소매 상품 ... 의 판매로서 이메일, 전자 비즈니스, e-커머스의 용어로 B2C 거래의 동의어이다. 온라인 카탈로그 제조와 인터넷 소매 비즈니스 관리를 위한 소프트웨어 도구(e-tailware)가 생기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.29
  • [무선인터넷][모바일인터넷][컨텐츠][모바일방송]무선인터넷의 특징, 무선인터넷의 등장배경, 컨텐츠, 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS), 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석
    는 차세대 비즈니스의 핵심으로 떠오르고 있다. 관련업계 종사자들은 3년 이내에 세계 인구의 6분의 1에 해당하는 10억명 이상이 무선 통신 서비스를 이용할 것이고 이러한 엄청난 ... PC로부터 독립된 무선장치에서 전자 메일과 전자상거래가 가능해지면서 이 시장에 대한 치열한 접전이 예상되고 있다. 무선 인터넷 시장은 크게 하드웨어와 기술 , 소프트웨어, 그리고 ... 해질 것으로 예상된다. 넷째, 무선 인터넷을 통한 기존 전자 제품 및 장비들에 대한 원격 조종을 가능하게 하는 블루투스 기술 등의 상용화도 곧 이루어질 것이다. 다섯째, 무선 단말기
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    이 많은 산업게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 것 뿐 아니라 아케이드 게임은 전자산업, 기계산업 ... 다. 이로인해 온라인게임뿐만 아닌 새로이 성장가능성이 있는 모바일게임 시장에 진출할 발판을 마련했다.한빛소프트는 유선게임분야에서 역량을 갖고 있고, KTF의 차세대 통신 서비스인 ... 소개20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
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2025년 08월 29일 금요일
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