• 통합검색(1,844)
  • 리포트(1,709)
  • 방송통신대(59)
  • 자기소개서(40)
  • 시험자료(22)
  • 논문(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NHN엔터테인먼트" 검색결과 701-720 / 1,844건

  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    를 만들면~황금 테트리미노스가!!! 광고비용 : 추정 불가 NHN 한게임의 게임으로 in house banner 집중 매체 : 네이버, 네이트 Feature : 수십년간 사랑 받 ... 외 커뮤니티 동영상 웹진 기타 엔터테인먼트 P2P 등의 매체를 활용 가장 많은 광고비를 집행한 매체는 포털 No.1 네이버 그 외 다음 야후 네이트 버디버디 프리챌 판도라TV 아이 ... 한 장르의 게임을 즐기는 것으로 추정Case Study : FIFA Online2Creative매체 : 네이버, 세이클럽 Feature : 축국는 국내에서 사랑 받는 스포츠로 축축구
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 마케팅관리(네이버)
    NAVER 소개 도전하지 않는 자는 아무것도 얻을 수 없다 ! 네이버의 경영철학NHN 의 사업영역 광고산업 네이버 페이지 뷰를 통한 광고산업 배너광고 매출 1000 억원 이상 게임산업 ... 1,732 억 이후 꾸준한 성장세를 유지 NHN 총 매출액 중 48% NAVER 소개네이 버 1999 년 6 월 서비스 시작 4000 만 개 이상의 지식 DB 축적 , 제공 90 ... 로그와 각종 엔터테인먼트 제공 어린이들 만의 지식 iN 서비스 해피 빈 네이버 안의 각종 컨텐츠를 통해 해피 빈이라는 콩을 적립하여 기부 온라인 기부를 넘어 자원봉사 영역까지 확대
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 시나리오,음악, 동영상 등 게임 콘텐츠를 구성하는 요소가 복잡3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락 ... 성 엔터테인먼트 애플리케이션을 연결해 홈 엔터테인먼트 서버기능을 수행3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술 ... 과 다양한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 게임포털은 게임 이외에 커뮤니티 서비스, 아바타 등 다양한 콘텐츠를 접목시킴으로써 보다 많은 이용자를 확보3. 디지털문화
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 연예인_전속계약
    다”고 제시했다.씽엔터테인먼트 김경욱 대표는 “계약에 문제가 있다면 해당 항목을수정해도 될 것을 법원이 전면 무효 판결을 내려 회사에 생기는 피해가막대하다”며 “이런 판결이 이어 ... 발표하였다]. 그리고 DSP미디어와 카라3인 측은 여러 협상을 하게 된다. (Reference:blog.naver.com/zake2005/50107529493)2) 카라 사태 결과 ... 3인이 소속사와의 분쟁을 끝내고 활동을 다시시작하기로 합의했다 (Reference:blog.naver.com/zake2005/50107529493)연예인 전속계약의 피해사례1
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 텔레매틱스 기술의 동향 조사
    NHN과 양해각서를 체결하였다. 양사는 안전한 주행을 고려해 음성인식 시스템을 장착한 단말기를 통해 정보검색, 멀티미디어, 메일, SNS 등 네이버의 다양한 콘텐츠를 제공할 예정이 ... 로는 휴대폰과 같은 이동통신 서비스, 내비게이션과 같은 지리정보?교통정보 서비스, 텔레비전이나 게임을 제공하는 엔터테인먼트, 마지막으로 보안 관리 및 도난방지 시스템을 들 수 있다.★서비스 ... , 도로 위 사고 현황 정보 제공, 현재 차량이 위치한 약도, 지도 등에 대한 정보엔터테인먼트방송 수신, 동영상 재생, 컴퓨터 게임 이용보안관리, 도난방지정지 상태에서 원격 차량 추적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 소비자행동론 인지와 지각 학습 각인 사례 및 분석 (만점자료)
    한 형제용감한 형제는 2008년까지 YG 엔터테인먼트 전속 작곡가였으나, 2008년 브레이브 엔터테인먼트를 세워 독립했다. 그의 이름이 대중에 널리 알려지게 된 것은 2009년부터다 ... 로 이런 방법을 도입한 것이었고, 서서히 다른 프로듀서들도 차용하기 시작했다.네이버 연재 웹툰 ‘마음의 소리’ 중노래 부르기 전에 하는 것이 정답인 목 풀기가 아닌 프로듀서 고유
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.04
  • 연예 기획사 엔터테인먼트사 투자 제안 및 사업계획서
    OOO 엔터테인먼트 OOO ENTERTAINMENT Inc.투자 제안 사업계획서CONTENTS회사 개요 주요사업내용 사업 비전01/ 회사 소개사업개요 시장현황 추진일정02/ 사업 ... / 회사소개_개요저희 OOO 엔터테인먼트는 대한민국을 포함한 전 세계의 연예분야에서 한류의 중심에 서서 항상 창의적이며, 확고한 목표에 대한 정확한 행동으로 발전을 지속적으로 해 ... 나갈 것입니다.회 사 명주식회사 OOO 엔터테인먼트대 표 자설 립 일소 재 지서울특별시 강남구주요사업국내외 매니지먼트, 광고/이벤트, 영화/컨텐츠 제작 등01/ 회사소개_주요 사업
    서식 | 24페이지 | 50,000원 | 등록일 2016.03.09 | 수정일 2017.02.01
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    과 인스타그램과의 비교를 들 수 있다.카카오의 메신저 시스템인 카카오톡은 국내 업계1위를 달리고 있다. 그러나 2012년 3월 해외 가입자를 다수 포진한 네이버의 라인의 출시와 함께 ... 그 자리를 위협받고 있다. 네이버 라인의 경우 다수의 해외가입자와 일본시장점유율 80%, 약 2년간의 급격한 성장세를 보였다.SNS부문에서는 카카오톡의 SNS서비스인 카카오스토리 ... 엔터테인먼트와 팜플이 텐센트와 모바일 게임 공급 계약을 체결했다. 수많은 중견·중소 개발사들이 텐센트와 게임 공급을 논의 중이어서 위챗 게임센터에 한국 게임이 등장할 가능성을 높이고
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 기획하고 제작 · 유통하는 산업 분야를 일컬으며 , 전통 문화 , 지식 , 교육 , 언론 , 출판 · 순수 예술 등을 망라한다 . 이중 놀이와 감상의 성격이 강한 엔터테인먼트 산업 ... ) 으로 나뉘며 MUD 게임은 1994 년 상용화된 ‘ 바람의나라 ’ MUG 게임은 1999 년 상용화된 ‘ 리니지 ’ 를 들수 있다 . 출처 - [ 네이버 지식백과 ]Online ... , 일렉트릭 엔터테인먼트 엑스포 등과 함께 세계적인 행사로 발돋움하고 있습니다 .각종 게임 리그 스포츠의 프로축구 , 프로야구 , 프로농구등과 마찬가지로 “ 스타크래프트 ” 리그
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 구글 장 단점과 핵심역량 앞으로 발전방향
    , 게임, 엔터테인먼트와 연계된 광고를제공하고 있는 것이다.3)플랫폼 확장을 통한 마케팅 전략Google은 대체 광고 채널을 찾는 데 주력하고 있다. 여러 가지 예를 들 수 있 ... 이 경쟁자보다 앞서서 제품이 경쟁할 수 있는 열쇠가 된다.2)단순하게 제작;Google의 디자인은 심플하다. 네이버에 비하면 굉장한 여백의 미를 느낄 수 있다. 제품이 단순해야한다는
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.11
  • 즐거운 자원봉사의 사례 제시
    (voluntainment)1) 볼런테인먼트란볼런테인먼트란 ‘볼런티어(volunteer)'와 ’엔터테인먼트(entertainment)'의 합성어이다. 즉, 볼런테인먼트는 ‘신나고 즐거운 ... 재활용 노트 만들기 봉사활동 현장 취재(http://blog.naver.com/volsdm1365/220741506318)[사례 2] 광산구 자원봉사단체 연합봉사활동 "마을로 스미
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 인터넷 카페 성공사례
    을 수익 모델로 하여야 할 것이다. 예를 들면, 자신이 외식창업(다이어트, 실버화장품, 요리, 만화, 엔터테인먼트)에 관심이 많다면 오프라인과 연계하여 외식창업과 관련된 글을 쓰 ... 고 광고를 하여 수익방향을 정하는 것이 중요다. 특히 많은 수익원을 일으킬 수 있는 아이템을 가진 다른 블로그와 공유할 수 있으면 금상첨화이다.2)네이버 지식 백과 사전블로그는 ‘웹 ... ://blog.naver.com/foodbar]1)블로그 활용하기최근 외식업체들은 고객과의 원활한 소통을 위해 블로그를 활용해 브랜드 홍보와 마케팅을 적극적으로 하고 있다. 이는 인터넷 이용
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2016.03.29
  • 모의투자보고서
    는지 쌩둥맞게 검색사이트 네이버의‘NHN'을 사드렸다. 즉흥적으로....-__-결국 -‘게임같은 소리하네’라며 나 자신을 질책하며 남은 ‘게임빌’종목을 모두 팔아치우고 나를 속 썩였 ... 은 주식초보를 위한 강좌도 개설되고 있었다. 이 교육만 잘 받는다면 나도 부자가 될 수 있겠지?2. 내가 생각했던 핫 이슈 종목종합엔터테인먼트 영위업체코스닥- 영화?방송?오락음박 ... 기획, 제작, 판매우리나라 엔터테인먼트의 큰 획을 긋고 있는 ‘엠넷미디어’. CJ소속으로 1994년 ‘(주)메디오피아테크날리지’로 설립되었다. 2006년 ‘엠넷미디어’로 상호를 바꾸
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 다음커뮤니케이션 기업조사 발표자료
    , 음악, 건강, 어린이, 웨딩 등고객층 분석Daum PRTV 광고 인쇄 광고 온라인 광고경쟁자분석(NHN)NHN 서비스(1) - 네이버(인터넷 검색포털 서비스) 1) 98년 1월 자체 ... 서비스 등을 확대경쟁자분석(NHN)NHN 서비스(2) - 쥬니어네이버(어린이 전문 검색포털) 1) 어린이 전용 메일, 어린이들이 직접 만들고 운영하는 클럽, 어린이 전용 블로그 ... ㈜다음 커뮤니케이션차 례Daum 소개 및 회사연혁 비전 사업현황 - 인터넷 미디어 비즈니스 - 온라인 쇼핑 비즈니스 - 금융 비즈니스 - 엔터테인먼트 비즈니스 수익모델(매출
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.08 | 수정일 2015.09.01
  • sm 엔터테인먼트 핵심역량
    되었다는 표현을 하며, 전 세계 진출에 대한 자신감을 표출했다.출처 : 네이버 실시간 증권정보SM 엔터테인먼트는 원래 별도의 웹사이트를 운영하여 소속 가수들의 음악과 뮤직비디오를 게시 ... REPORT(선정 기업 : SM 엔터테인먼트)차례Ⅰ. 서론1. 브랜드 선정2. 선정 이유Ⅱ. 본론1. SM 엔터테인먼트가 최근 발견한 환경요소2. SM 엔터테인먼트의 환경 돌파3 ... . SM 엔터테인먼트의 핵심 역량1) 중국, 일본 진출을 통한 노하우 축적2) 데뷔 이전부터 해외 진출을 목표로 그룹을 기획3) 디지털 미디어 및 SNS의 발달을 잘 활용4
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.06
  • 롯데시네마의 기업소개와 현황분석 및 마케팅 전략분석
    96 년 CJ 그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작 국내 최초 멀티플렉스 극장 도입 전국 체인화 시대 선도기업분석 CGV기업분석 LOTTE CINEMA 순수국내 ... 출처 CGV, 롯데시네마 전략 비교 http://brandbook.blog.me/150114300391 롯데시네마 자료 http://blog.naver.com/dwmoon0627
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2015.01.22
  • 한국 CSR의 활성화 산업군,비활성화 산업군,인지발달이론,대리학습이론
    금융업 외식서비스업 항공산업 뷰티산업 게임산업 식품제조업 엔터테인먼트산업 운송업 웨딩산업 유통업3-1) 외식산업 윤리 구매 – C.A.F.E Practice 환경보호 – 일회용 컵 ... 학교 신문방송학과 . 석사 학위논문 . 네이버 지식백과 , 인문과학 문헌정보학 : 조작적 정의 브랜드 적합성과 브랜드 지식이 사회공헌활동에 미치는 영향에 관한 연구 , 김소희 ... ?bo_table=explain wr_id=125 『 에센스 경영학 』 세경 전수환 저 , 네이버 지식백과 : 대리학습 네이버 백과사전 : 동일시 이론 3. 사례 http
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 스페이스 미디어 디자인
    :21http://blog.naver.com/elan240?Redirect=Log&logNo=178367635http://www.fastcompany.com/1387409/art ... 마카오 그리고 그랜드 하얏트 마카오에서 볼 수 있는 스탠다드 비젼에 의해 실현된 씨티 오브 드림의 미디어 파사드는 마카오를 아시아 최고의 엔터테인먼트 중심지로 변화시키며 카지노 여행
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 오리온 초코파이
    으로 엔터테인먼트 그룹을 지향하며 사업 다각화를 적극 추진하고 있다 . 오리온 제과는 제과 사업 분야에서 세계적 브랜드인 오리온 초코파이를 비롯한 파이류와 초콜릿 , 비스킷 , 껌 , 캔디 ... ://blog.daum.net/lkm1997/15297929 http://blog.naver.com/cyori85?Redirect=Log logNo=30039720634 http
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 투자론 모의투자보고서 A+받은 보고서 다양한 전략시도
    엔터테인트먼트 매수0507한전, 제일제당, 대한항공, sm엔터테인먼트, 삼화네트웍스 매수0508삼성전자, 삼성물산, 삼성전기 매수0509파라다이스, 위메이드 매도0512Nhn주식 매도 ... 하이닉스, IHQ, 모헨즈, 호텔신라, 리홈쿠첸, 코콤, 코엔텍, KT, 원익IPS, 파라다이스, 엔씨소프트, 이건창호, 우원개발, 3S, 메가스터디, 젬벡스, 위메이드, nhn ... 자세히 알지 못했던 점이 아마 게임산업주 편의 투자 실패 원인이었던 것 같다. 위메이드 50주, 엔씨소프트 50주, nhn엔터테인트먼트 50주를 구매하였다. 세 기업 모두 2분기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.12.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:00 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감