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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"융합교육과정" 검색결과 701-720 / 18,880건

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    교육과정 리포트
    적 학습을 강조하며, 비교과 활동, 인성교육 등이 여기에 해당한다. (5) 통합 교육과정 교과 간 경계를 허물고 주제 중심으로 통합된 학습을 지향한다. 블럭타임 수업, STEAM 융합 ... 교육과정 도입(창의융합형 인재 강조) 자. 2022 개정: 디지털 소양, 인공지능 기초, 학습자 맞춤형 교육 강화 우리나라 교육과정의 변화는 시대적 과제와 교육철학을 반영하고 있 ... 교육과정 리포트 목차 1. 교육과정의 개념과 정의 2. 교육과정 이론의 역사적 발달 - 교과중심 / 경험중심 / 학문중심 / 인간중심 / 통합 / 역량중심 3. 교육과정 개발
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 물에 빠진 이슈 구하기 과제
    기술적 혁신에 따른 사회 변화와 역량 중심 교육- 우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가,물에 빠진 이슈 구하기변화에 대한 우리 사회의 역량은 어떠한가, 무엇이 우리 사회를 긍정 ... 적이고 연속적인 기술혁신의 과정이라 정의했다.제1차 산업혁명은 18세기 중반에 증기기관의 등장으로 이루어진 ‘기계화 혁명’을 말한다. 이전까지 농사와 가내수공업을 중심으로 이루어지 ... 화 생산 시스템이 등장하였다. 그리고 지금의 제4차 산업혁명은 제3차 산업혁명을 기반으로 물리적 공간, 디지털적 공간 및 생물학적 공간의 경계가 사라지는 기술융합의 시대이다.제4차
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.06 | 수정일 2022.01.15
  • 초등 임용 총론 1p 정리
    역량 : 자기관리 / 지식정보처리 / 심미적 감성 / 공동체 / 창의적 사고 / 의사소통 역량2) 교육과정구성의 중점교육이념 + 인간상 + 핵심역량?바른 인성을 갖춘창의 융합 ... 5.지역의 특수성, 교사의 필요계절 및 학교 실정, 학생 요구4.교원, 학생, 학부모, 지역 사회 실정, 교육 시설, 설비 등1. 교육과정의 성격가. 국가 수준의 공통성 + 지역 ... , 학교, 개인 수준의 다양성나. 학습자의 자율성과 창의성을 신장 / 학생 중심의 교육과정다. 학교와 교육청, 지역사회, 교원?학생?학부모가 함께 실현해 가는 교육과정라. 학교
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    융합교육과 놀이를 융합시켜 흥미롭고 의미 있는 학습 경험을 제공해야 합니다. 놀이를 통해 아이들은 주체적으로 자기 학습에 참여하고 관심을 가질 수 있습니다. 따라서, 교육과 놀이 ... . 서론놀이는 어린이의 성장과 발달에 있어서 중요한 역할을 수행합니다. 놀이는 아이들이 자아를 발견하고 탐구하는 과정에서 핵심적인 역할을 하며, 놀이를 통해 다양한 경험과 상호작용 ... 력을 키우며, 놀이를 통해 다양한 경험과 배움을 얻을 수 있습니다.놀이 교육(1) 놀이 교육의 필요성 인식교사, 학부모, 사회 전반에서 놀이의 중요성을 인식하고 놀이 교육에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 과학중점학교 연간계획
    에 대한 흥미와 관심을 고양시킨다.나) 과학의 내용을 학생들의 언어로 쉽게 풀어내려는 시도를 통하여 학교 현장 과학교육 방법의 변화를 촉진한다.다) 과학을 시와 그림과 연계하여 융합 ... 프로그램2) 기대 효과가) 높은 수준의 학습역량과 커뮤니케이션 능력, 의사결정 능력 함양나) 스마트 활용능력 습득다) 스마트 융합교육 가능3) 대상 : 1학년 전체, 2학년 중점 ... (STEAM 융합)◎ 2학년 과학중점 : 별개 동아리 운영(6개 정도)과학관련-과학탐구반, 발명반, 생태환경, 원자력, 창의력교내실험인증제◎ 3월에 준비, 4월부터 진행(매월 1개의 주제
    서식 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오.
    통신기술(ICT)의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 4차 산업 혁명 시대라고 한다.정보통신 기술의 발달로 전 세계적인 소통이 가능해졌으며 개별적으로 발달한 각종 기술의 원활한 융합 ... 을 가능하게 했다. 또한 정보통신 기술과 제조업, 바이오산업 등 다양한 산업 분야에서 이뤄지는 연결과 융합은 새로운 부가 가치를 창출해 냈다.4차 산업 혁명은 사람과 사물, 사물 ... 있는 능력을 가진자라고 정의한다.정보를 활용해 대안을 도출하는 인지 과정에서 기계와 차별화되면서도, 기계를 활용해 보다 많은 가치를 창출할 수 있는 역량을 갖춘 인재가 미래
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03 | 수정일 2023.11.30
  • 한국의 초․중학교 2022 개정 기술 교육과정의 분석 (Analysis of the 2022 Revised Technology Curriculum for Elementary and Middle Schools in South Korea)
    이 연구의 목적은 교육과정 설계의 원리에 따라 구성된 초등학교와 중학교 2022 개정 기술과 교육과정과 2015 개정 기술과 교육과정의 내용 요소를 비교 분석하여 기술교육의 기초 ... 자료를 제공하는 데있다. 이를 위하여 개정된 2022 기술과 교육과정의 문헌을 분석하는 방법을 사용하였다. 초등 실과의기술교육 내용과 중학교의 기술․가정에서의 기술교육 내용 ... 을 2015 개정 교육과정과 2022 개정 교육과정을 비교하여 유지, 변형, 이동, 축소/삭제, 신설의 차원에서 분석하였으며, 분석 결과에 따른 결론을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 초등
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    뇌 기반 학습 이론과 관련 연구를 다양하게 조사하고(미디어 매체) 영유아기 뇌 기반 학습의 중요성 및 필요성을 학습자의 생각에 비추어 자유롭게 주장해보세요.
    에서 학습의 효율성을 극대화하기 위해 뇌 기반 학습과학을 교육학적 견지에서 체계화하고 정리할 필요성에 따라 신경과학·심리학·교육학의 학제적 접근, 즉 뇌와 마음, 그리고 교육융합 ... 학습자 생각이 잘 나타났는지 여부뇌 기반 교육의 탄생 배경으로 MBE(Mind, Brain, Education) 융합과학의 탄생을 들 수 있다. 이 새로운 학문은 인지심리학, 신경 ... 서부터 유아기, 청소년기, 성인기, 노년기를 걸쳐 사망에 이르기 까지 전 생애에 걸쳐 발달하는 과정을 거친다. 이 과정에서 특히 유아발달은 매우 중요하다. 이 시기에 어떻게 생활
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 공감 능력 신장을 위한 게이미피케이션 기반의 ‘아트 보드게임’ 적용 연구 - 융합예술 이미지 연상법 실행을 중심으로 - (A Study on the Application of the 'Art Board Game' Based on Gamification to Enhance Empathy - Focusing on Action Research with Image Association of Convergence Arts -)
    코로나19 사태로 언택트(Untact) 시대가 도래하여학교 교육에서는 이에 따른 문제 해결로 공감 능력, 예술적 감성, 문화적 경쟁력을 갖춘 융합 인재 교육에주목하게 되 ... 적 프로그램을 제안하고 실행 방안을 마련하고자 하였다.초등 미술교육과정의 미적 체험, 표현, 감상 영역에따라 구성하고 공감에 어려움을 겪고 있는 학급을 선정하여 변증법적 나선형 실행연구 ... 모형에 따라 실행하였다. 희망자를 대상으로 아트 보드게임 수행 과정을 살핀 후, 공감 능력을 위한 교육과정에 따라 재구성했으며 구체적 내용을 언급하기 위해 인터뷰, 심층면담
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 미용 특성화 방안 신청
    , 집중이수제,복수전공확대 등)특성화전략? 교육부 학사제도 개선안에 제시된 융합(공유)전공제 및 전공 선택제를 활용한 교육과정의 특성화를 선행? 미용산업계 수요 및 국가 복지정책 ... 하는 교육?, ?현장성 높은 인재양성?을 토대로 하는 교육 수행?융합(공유)전공제 및 전공 선택제를 활용한 교육과정 특성화?뷰티마케팅(Beauty Marketing)과 뷰티웰페어 ... (Beauty Welfare) 전문가 양성 특성화 교육과정 개발○ 창의 융합인재 양성을 위한 교육 고려?융·복합 전공 운영을 통한 창의 인재 고도화?대학-(지역사회)-산업체 연계를 통한
    리포트 | 15페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.10.09 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    기 위해서는 객관적인 지표와 수치를 확인하는 과정이 필요하다. 과거 1990년대만 해도 한국 어린이 중 80% 이상이 방과 후에 야외에서 친구들과 최소 1시간 이상 놀았다는 자료가 있 ... 로 과 발을 움직이는 감각을 크게 발달시킨다. 이러한 놀이 속에서는 규칙이 엄격하지 않고 아이들끼리 자율적으로 규칙을 만들어가는 과정에서 협동심이나 협상 능력이 생긴다. 또한 전통 ... 하는 즐거움을 찾게 된다면, 자연스럽게 디지털 놀이에 매달리는 시간 역시 줄어들 가능성이 높다. 디지털과 신체활동의 융합 아이들이 디지털 기기에 매료되는 현상 자체를 완전히 부정하기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 고교학점제를 위한 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 (Development of Convergence Education (STEAM) Program for High School Credit System)
    로 개발되었다. 프로그램은 연구팀이 자체 개발한 고교학점제 융합교육(STEAM) 프로그램 개발형식(틀)에 맞춰 집단 숙의의 과정을 통해 7개월간 개발되었다. 고등학생의 진로・직업 ... 이 연구의 목적은 2025년 전면적으로 시행되는 고교학점제에 활용 가능한 융합교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 그 타당성과 효과성을 알아보는 것이다. 융합교육(STEAM ... ) 프로그램은 2015 개정 교육과정과 고교학점제 선행연구를 분석을 통해 얻어진 ‘수소연료’, ‘기후위기’, ‘데이터 사이언스’, ‘적정기술’, ‘바리스타’라는 5개의 최신 이슈를 주제
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술가정 교과 연간 학습 운영계획서
    ? 수업-교육과정-평가의 일체화가 되는 과정 중심의 수행평가 확대학력 향상 방안? 생각하는 힘을 키우는 상상 이룸 교육으로 교육과정 속에서 실천하여 교실수업 개선에 기여? 교과 ... 융합 수업 6월, 12월 2, 3학년 2회? 비주얼싱킹 수업 연중 2, 3학년 수시? 플립트 러닝/하브루타 수업 연중 2, 3학년 수시? 토의토론 활동 및 7대 안전교육 연중 2 ... 여 4차 산업혁명에 대비하는 다양한 도구를 활용하여 학생들의 머릿속 아이디어를 구체화해 나가는 과정을 통해 실제 생활의 문제해결 능력을 함양한다.기본 방향? 학생 배움 중심 수업
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 핵심역량(4C) 증진을 위한 액티브러닝과 퍼실리테이션 융합교육프로그램 연구 (Study on Active Learning & Facilitation Convergence Education Program for Enhancing Core Competency (4C))
    UI 디자인을 수행하여 S/W분야의 스킬을 강화할 수 있도록 하였다. 모든 수행과정은 팀 프로젝트(PBL)로 운영되었다. 연구결과 액티브러닝과 퍼실리테이션 융합 교육프로그램은 전문 ... ) 융합 교육프로그램을 연구하였다. 연구방법으로는 ‘문제해결 능력’을 키워주는 ActiveLearning의 장점과 창의적 아이디어 발상을 위한 Facilitation의 장점을 융합 ... 본 연구는 4차 산업혁명 시대 직업교육에 대응하기 위하여 핵심역량 중 직무능력을 향상 시킬 수 있는 액티브러닝과 퍼실리테이션(Active Learning&Facilitation
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    기업가정신과 창의적 사고가 한국 기업 혁신에 미치는 영향과 성공 사례 분석
    현황과 발전과정5. 국내 기업의 기업가정신 성공 사례 분석6. 사회적 기업가정신과 창의적 혁신 사례7. 창의적 사고를 통한 기업 혁신 전략8. 기업가정신 교육과 창의성 함양 방안 ... 한 이론적 배경과 실용적 접근을 통해 교육과정을 개발하고 있다. 기업가정신 교육은 단순한 창업 교육을 넘어서 혁신적 사고와 가치 창출 능력을 함양하는 것을 목표로 한다.비즈니스 모델 ... 기업종합지원센터에서는 장애인 기업가 육성을 위한 체계적인 교육과정을 운영하고 있다. 기초교육, 역량강화교육, 창업자재기교육, 협동조합교육 등 단계별 교육과정을 통해 장애인들의 창업
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.13
  • 현재 청소년시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오,
    에서 우리나라에 들어오면서 미술(Arts)이 추가된 교육을 말한다.다른 학문과의 융합을 통하여 이 STEAM 교육은 배려하고, 공감 능력을 키우게 된다.이 STEAM교육의 목적 ... 경험해가며 얻어낼 수 있다.학생이 주인이 되어 내 생각과 경험을 모두 담아보는 것이 지금의 STEAM교육이라고 생각된다.현재 우리나라의 교육과정을 보면 STEAM의 특성중 과학 ... (Science), 수학(Mathematics), 미술(Arts)는 교육을 통해서 배워가는 시간이 많다. 반면 기술(Technology), 공학(Engineering)은 교과과정에 없
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성숙주의 이론과 행동주의 이론을 비교 설명하고 본인이 현장에서 적용하고 싶은 부분은 무엇인지 구체적인 사례를 들어 논하시오.
    교육적 시사점나. 행동주의 이론의 주요 개념과 교육적 시사점다. 두 이론의 공통점과 차이점 비교라. 내가 현장에서 적용하고 싶은 이론적 요소와 구체적 사례3. 결론1. 서론나 ... 는 어릴 적 놀이터에서 친구들과 블록을 쌓으며 놀던 순간이 떠오른다. 그때는 블록이 무너질 때마다 스스로 쌓아 올리는 과정에서 어떤 원리를 배우고 있었는지 알지 못했지만, 이제 돌이켜 ... 보면 그것이 성숙주의적 발달 과정의 한 장면이었다. 피아제 이론에 따르면 아이는 스스로 경험하면서 인지 구조를 재구성해 나가야 하는데, 나도 모르는 사이에 블록 놀이를 통해 문제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동에게 있어 아동과학 교육이 왜 중요한가에 대한 근거와 자기의 주장을 논리적으로 서술하시기 바랍니다
    다. 4차 산업혁명이 진행되면서 현대사회는 창의적이고 융합적인 사고력을 갖춘 인재를 요구하고 있다.? 따라서 유아기부터 합리적인 사고와 합리적인 판단이 가능하도록 과학적 사고력을 키워야 한다. 즉, 유아는 실용적인 과학적 사고 과정을 발달시킬 수 있도록 교육되어야 한다. ... 에 영향을 미치기 때문에 매우 중요하다고 할 수 있다.? 아동과학 교육은 영유아가 일상생활에서 궁금증에 답하기 위해 지식을 재정비하는 것, 즉 과학적 사고과정을 경험할 수 있도록 돕 ... 아동에게 있어 아동과학 교육이 왜 중요한가에 대한 근거와 자기의 주장을 논리적으로 서술하시기 바랍니다? 내용4차 산업혁명 시대에서 요구되는 능력은 바로 톡톡 튀는 아이디어와 창의
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.08
  • RAG 기반 LLM을 활용한 수업 과정안자동평가 프레임워크 설계 (Designing an Automated Syllabus Assessment Framework Using a RAG-based LLM)
    과정안에 대한 평가와 피드백을 제공하는 프레임워크를 제안하고자 한다. 제안하는 프레임워크는 국가수준 교육과정과 해설서, 수업 과정안 모범사례 등 다양한 형태 참고자료를 벡터 임베딩 ... 하여 통합적으로 관리할 수 있도록 설계하고 프로토타입을 제작하였다. 제작한 프로토타입은 예비교사가 설계한 수업과정안에 대해 학습목표의 적합성, 수업활동의 다양성, 평가방법의 정합성 ... 적이고 체계적으로 수업 과정안을 개선할 수 있는 피드백을 제공받아 수업설계에 도움을 받을 수 있어 향후, 예비교사의 수업설계 역량강화에 도움을 줄 것으로 기대한다. The
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.09
  • 러닝팩토리기반 기술융합교육을 통한 텔리 오퍼레이션 로봇핸드구현 사례 연구 (A Case Study on the Implementation of Tele-Operation Robot Hand by Learning Factory based Technology Convergence Education)
    ) 기반 기술융합교육을 통해서 텔리오퍼레이션 로봇 핸드를 구현하는 사례를제시하고 향후 교육과정에 적용시 유의사항을 제안한다. 텔리 오퍼레이션 로봇핸드를 구현하기 위해서는 기구 설계 ... , 모터제어, 근거리 통신 구현, 센싱 및 피드백제어 등 국내 교육과정의 대학교 수준 전공필수 교과목에 대한 이해가 뒷받침 되어야 한다. 본논문에서 제시한 교육연구는 학생들이 필요 ... 로 하는 기술을 가이드하며 학생 스스로 학습과 실습을 통해 기술을 이해하고 최종산출물을 구현하는 사례이다. 본 연구를 통해 향후 러닝팩토리 교육훈련과정을 도입하는 경우 기반 자료
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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2025년 08월 05일 화요일
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