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"미국애니" 검색결과 701-720 / 1,181건

  • 영화 `미저리`와 `얼굴없는 미녀`의 줄거리와 분석, 연관성,보더라인에 대한 질환 리뷰
    에 휘몰아쳐 온 눈보라를 만나 길 밖 벼랑으로 핸들을 꺾고 만다.심한 부상으로 의식 불명이 된 폴을 때마침 구해내는 수수께끼의 인물 애니 윌크스는 미저리 시리즈의 애독자로 폴의 재능 ... 을 동경해 온 간호사 출신의 여자다. 애니의 집으로 옮겨져 그녀의 헌신적인 간호로 의식을 회복하는 폴. 그러나 그의 몸은 양다리가 참혹하게 부러지고 어깨마저 심하게 다친 처참한 상태다 ... . 애니는 눈보라로 길이 막혀 그를 병원에 데려가지 못했으며 전화마저 불통이어서 외부에 아무런 연락도 취하지 못하고 있다고 말한다. 그러나 눈이 녹고 길이 뚫려도 애니는 폴을 병원
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    을 본질로 하고 있으며 문화와 인종의 장벽을 넘어 거의 동일한 감성과 흥미를 유발해 낼 수 있다. 이러한 애니의 힘을 가장 효과적으로 이용하고 있는 국가가 바로 미국이라고 할 수 있 ... 은 할리우드를 중심으로 한 영상산업의 선진국인 미국애니기업 디즈니와 어깨를 나란히 하고 있으며, 일본의 대표적인 콘텐츠산업으로서 향후에도 세계적인 경쟁우위를 유지할 것으로 기대되고 있 ... 1초당 24컷이 들어가는 것이 보편적인 데 비해, 일본은 초당 8∼12컷 정도가 들어갈 뿐이었다. 그 결과, 미국 애니의 장면 전환이 전반적으로 매끄럽고 부드러운 느낌을 주
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • 영화 속 특수 효과 (애니메이션 파이널 판타지)
    , (사카키바라 모토)장 르 : 애니메이션, SF, 판타지제작국가 : 미국, 일본제작년도 : 2001년홈페이지 : www.finalfantasy.com줄 거 리 : 서기 2065년. 몇 차례 ... 은 캐릭터를 컴퓨터 애니메이팅으로 창조해내는 것이었다. 물론 그 당시 이런 꿈은 몽상과도 같았다. 의 프로듀서 준 아이다(Jun Aida)는 이러한 계획을 설명할 때마다 보였던 사람 ... 하자 비로소 표현하고자 했던 헤인 장군의 캐릭터가 완성되었다.vii 눈으로 말하는 아키로이 사토(아키의 담당 애니메이터는) 아키의 얼굴을 애니메이팅하는 데만 약 50개의 서로 다른
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [스포츠와 매스컴] Any Given Sunday
    컴"애니 기븐 썬데이"는 미국 프로 풋볼 리그 중 한팀에서 벌어지는 일들을 그리면서 스포츠, 상업화, 그리고 매스컴을 그려내고 있다. 이 영화는 세 인물을 중심으로 이야기를 전개 ... 19990097 사학과 윤정호Any Given Sunday를 보고- 우리는 왜 스포츠에 미치는가?개요1. 들어가며2. "애니 기븐 선데이" 안에서의 스포츠와 매스컴3. 왜 우리 ... 는 스포츠에 미치는가?4. 마치며1. 들어가며"애니 기븐 선데이"를 본 후 거장 올리버 스톤의 영화답게(영화의 완성도는 차치하고) 나에게 여러가지 생각을 하게 만들었다. 마지막
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • 미하엘 유르크스 [크리스마스 휴전, 큰 전쟁을 멈춘 작은 평화]
    플뢰르베 전투에 관한 보고에서 꼼꼼하게 기록했다. 그의 보고서는 독일군이 완벽한 영어로 부른 ‘애니 로리’로 시작한다. 촛불이 반짝거리는, 얼마 떨어지지 않은 지점에서 순수하디 맑 ... 은 미국인 영화감독 리애너땅에릴은 포어맨의 책을 통해 처음으로 이 특별한 축구경기를 알게 되었다. 말이다이 이야기에 열광해 직접 영화화하기도 했다. 참호들 사이 어딘가에서 공 하나
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.18
  • CAI 컴퓨터 보조교육
    )이 발전되어 다양한 색상으로 애니메이크된 해상도 높은 그래픽을 제시할 수도 있지만, 이를 위해서는 엄청난 시간과 노력이 요구된다.셋째, 코스웨어가 질, 양, 다양성의 측면에서 부적절 ... , 컴퓨터 과학기술의 발달로 소프트웨어의 개발 기술이 발전되어 여러 분야에서 컴퓨터의 이용이 가능하게 되었다.1960년대 초, 대표적 CAI 시스템은 미국의 일리노이 대학교 시스템
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.15
  • [현대사회와영화] 영화와 사회의 관계 - 아이엠샘 속의 사회복지
    SAM》. 이 영화에서는 지체 장애를 가진 아버지가 7살짜리 딸을 지키기 위해 법정 싸움을 한다. 나는 이 과정에서 드러나게 되는 미국사회의 아동복지에 대해 풀어내고 싶었다. 이 ... 영화야말로 미국 사회의 복지 현실이 잘 반영된 영화라는 생각이 들었다.Ⅱ 본론1. 영화와 사회의 관계언젠가「영화는 사회의 반영이다.」이라는 말을 듣고, 나 또한 고개를 끄덕이 ... 이 필요해요."애니 : "루시가 똑똑한 것은 샘 때문입니다.만약 샘에게서 루시를 뺏아 간다면 루시에게서 너무 많은 것을 앗아가는 겁니다.그래서 루시가 그걸 메우느라 그냥 남은 인생
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • [영미문학]현대 극 작가 우디알렌과 테네시 윌리암스에 관해
    )>>, 그리고 1978년 그에게 아카데미의 영광을 안겨 준 이 있거, 이들 작품에 비해 약간 심각한 부류에 속하는 것으로 냉전시대에 미국
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 헬렌켈러의 생애
    을 졸업한 이후에 활발한 사회운동가로서의 헬렌 켈러5. 헬렌켈러의 업적과 사상6. 느낀점1.헬렌 켈러의 연혁연도연령성장과 업적1880년 6/27 미국 앨라배마주 터스컴비아에서 출생 ... 1882년 2 1월, 열병을 앓고 난후 눈이 안 보이고 귀가 들리지 않으며, 말을 못하게 됨.1887년 7 3월 3일, 애니 설리번 선생이 헬렌의 가정 교사로 옴.4월 5일, 펌프 ... 구제 운동을 벌임.1948년 68 8월, 극동을 거쳐 오스트레일리아를 방문함.1954년 74 헬렌이 태어난 터스컴비아의 집을 미국 맹인 협회가 기념관으로 보존함.1964년 84
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.20
  • [HBR] Brand in the hand ADIDAS 손안의 브랜드 아디다스의 모바일 마케팅
    스포츠 시장에서 Adidas 운동화의 위치는 어떻게 되는가?Strenght리복 M&A를 통한 시너지 효과가 발생- 다양한 제품생산 가능- 유럽미국 동시공략 가능우수한 디자인 인력 ... - JORDAN, WOODS등미국 시장에서의 약세- 리복 M&A로 나아짐- 자체로는 낮은 점유율Opportunity2008 올림픽까지 가는 교두보중국 및 인도 시장- 최근 가장 크게 성장 ... 을 Nike에게 모두 내주고 중위권 업체로 내려 앉을지도 모른다는 위기감에 사로잡히게 되었다. Adidas는 유럽시장에서 직접적으로 Nike와 승부를 벌이기 보다, 미국 시장의 2위 기업
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.30
  • 컴퓨터의 역사
    : IBM3) 1944 ~ 1952년 : MARK I 이 개발된 이후, 전자부품만을 사용하여 만든 세계 최초의 컴퓨터인 애니악(ENIAC)이 미국의 펜실바니아 대학교 ... 의 되었기 때문입니다.15) 1867년 : 미국에서 세 명의 발명가들이 상업적으로 이용할 수 있는 최초의 타이프라이터를 만들었습니다.16) 1874년 : 타이프라이터를 발명한 사람 ... 은 에디슨 효과가 전파를 탐지했고 그것을 전기로 바꿀 수 있다는 것을 감지하여 2극 진공관을 만들었습니다. 그 후 1906년 미국의 발명가인 Lee de Forest는 3극 진공관
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 일본 계임산업에 관하여
    게 제작되고, 이 영화 '파이널 판타지' 제작팀이 올해 '애니 매트릭스' 시리즈 중의 대표작인 '오시리스 최후의 비행'이라는 한층 진일보한 3D 애니메이션을 보여준 것만 봐도 파이널 ... 하였는지 자세히 살펴보도록 하겠다.2.본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 ... 다는 사실을 보여주는 데 의의를 두었고, 자신이 만든 게임을 무료로 컴퓨터 사용자들에게 제공하였기 때문에 이로 인한 수익은 전혀 없었다. 세계 최초의 비디오 게임기는 미국 방위 산업체
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [마케팅 관리]마케팅사례와 독후감
    제 목: 마케팅 사례 및 독후감· 마케팅 사례- 애니콜 광고에 나온 이효리, 에릭의 ‘애니모션’휴대폰 시장에서 독주를 하고 있는 애니콜은 그동안 많은 광고에서 색다른 이미지 ... 를 연출하면서 많은 사랑을 받아왔다. 이번에 나온 광고는 20대에게 인기가 많은 이효리, 에릭을 내세워 한 편의 뮤직 비디오를 완성시켰다.이효리가 발표한 싱글곡인 ‘애니 모션’은 뮤직 ... 이 휴대폰 시장 부동의 1위를 지키고 있는 것과 이효리의 노래‘애니 모션’이 각종 인터넷 사이트에서 벨소리, 동영상 모바일 다운로드 등으로 인기를 누리고 있다. 하나의 뮤지 비디오
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.20
  • [음성패킷망][VoIP][음성패킷망(VoIP) 네트워크구조][음성패킷망(VoIP) 전망]음성패킷망(VoIP) 개념, 음성패킷망(VoIP) 기대 효과, 음성패킷망(VoIP) 현황, 음성패킷망(VoIP) 네트워크구조, 음성패킷망(VoIP) 전망
    망 도입- 해외미국의 AT&T, 프론티어, ITX, 넷투폰, 일본의 이미콤, 홍콩 오리엔탈텔레컴서비스(OTS) 등이 있다.- 국내KTNET, 키텔, 유니텔, 하이텔, SK텔링크 ... , 애니유저넷, 율테크놀러지, 네츠고, 아이투라인, 오픈팝네트웍스, 넥스텔레콤 등 30여개 별정통신 사업자들이 서비스 도입한다.▷ 장비업체수 : 최근 50여개 안팎으로 예상한다.3
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.23
  • 유한킴벌리의 친환경 경영 사례
    : 하기스 , 크린베베 - 여성위생사업 주요상표 : 화이트, 좋은느낌, 애니데이 - 가정위생사업 주요상표 : 크리넥스, 뽀삐, 비바, 스카트 -성인위생사업 주요상표 : 디펜드, 포 ... 이드 -바스 바디사업 주요상표 : 그린핑거 -병원/산업위생사업 주요상표 : 킴가드, 킴덱스, 세이프 스킨2. All about 유한 킴벌리-70. 3 : 미국 킴벌리클라크와 합작
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.23
  • 디즈니만화의 숨겨진 진실 해석
    으로 새롭게 재현시키는 기법)을 사용하여 생동감 있는 움직임을 보여준다. 그 예로 의 춤추는 장면이라던가 에서 물소떼가 달려가는 장면들은 실제 촬영 후 그 영상을 바탕으로 애니 ... 로맨스, 사랑 이야기들이 대부분인 특징이 있다.* 선 녹음, 후 작화 방식을 취하기 때문에 사실성이 잘 전달된다. 즉, 입 모양과 말소리가 일치하는 것이다. 물론 미국의 어마어마 ... 는 소녀이고 다른 많은 디즈니 애니메이션에서처럼 아주 잘생긴 외모를 지닌 남성을 잡으려고 애쓰는 미국 여성들의 이국적인 변형일 뿐임을 우리에게 환기시켜준다.
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06
  • 영화음악의 역사
    과 분위기를 기준으로 많은 묘사적 음악을 작곡했고, 극장의 오케스트라들은 상영되는 영화 장면의 분위기에 따라 적합한 곡을 연주할 수 있었다. 비슷한 시기에 미국의 맥스 윙클러가 큐 ... 시트를 고안해냈다. “큐 시트”를 통해 영화를 위한 음악에 대한 관심이 높아져 갔다. 미국의 경우 대부분 기존의 음악 악보를 가지고 상영되는 영화의 분위기에 맞추어 음악을 연주 ... 에 상업 행위였고, 대중은 무엇보다도 영화를 통해 즐거움을 얻고 싶어했다.특히 1차 대전 이후 본격적인 상업 영화의 전통을 강화한 미국의 경우에 대중의 이러한 요구는 무엇보다 강한 것이
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.08
  • 원더플데이즈를보고
    1000억원 좀 넘게 투자를 했다고 하는데,인원과 시스템이 부족한 상태에서 이렇게 만든다는건.. 정말 대단한 일이다. 미국과 일본과 달리 우리나라의 애니 산업은 정말 작다고 한다 ... 적인 배경, 분이기 도 한목 했다고 본다.놀랍게도 의 기술력은 미국이나 일본에 결코 뒤지지 않는다. 에서 보였던 3D의 금속성도 이 영화에선 눈에 띄지 않으며(특히 두 영화의 트럭 ... 아서 같은 너무나도 자연스러운 애니를 만든 것처럼 사람들은 찾게 되어 있다. 최초에 시도한 사람이 누구인지 그리고 그 당시에 그 시도를 한 자체가 어떻게 그런 생각을 그 당시에 할
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [감상문]클로져 영화감상문
    ,멜로,애정,로맨스감독 : 나이크 니콜스- 영화감독 소개 -일곱 살에 미국으로 이주, 뉴욕에서 자랐다. 시카고 대학 재하시절 엘레인 메이를 만나 'Scecond City'라는 ... 코미디 그룹을 결성, 1950년대 코미디계의 전설적인 팀으로 미국 전역의 클럽에서 공연을 했다. 1960년 브로드웨이에서 일년에 걸쳐 공연된 'An Evening with Mike ... 의 'Barefoot in the Park'는 일곱 분야에서 토니상을 휩쓸었고 그후 우피 골드버그가 출연하고 잊혀지지 않는 명곡 '투모로우'로 유명한 연극 '애니'를 제작해 또다시 토니상을 수상
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.04 | 수정일 2023.05.22
  • [게임산업전략][영상산업전략][문화산업전략][BT산업전략][유통산업전략][E-비즈니스산업전략]게임산업전략, 영상산업전략, 문화산업전략, BT산업전략, 유통산업전략, E-비즈니스산업전략 심층 분석
    기로 해서 문화정책을 자유방임주의, 소극적 정책, 적극적 정책으로 분류한다. 자유방임주의는 문자 그대로 각 문화산업의 영역을 시장의 기능에 맡기는 정책으로 미국의 경우가 그 대표 ... 적인 예이다. 즉 미국은 연방정부의 차원에서 영화법이나 진흥책을 실시하지 않는다. 소극적인 문화정책은 국가가 목표를 정해 각 문화산업을 육성하는 것이 아니라 각 산업이 만을 금지조항 ... 도록 네트워크를 구축한다. 현재 부천 송내첨단문화산업단지, 춘천애니타운, 대전첨단문화산업단지, 청주 종합문화산업단지, 광주문화산업단지, 전주문화산업단지, 경주문화산업단지 등 7개가 조성
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.01.02
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2025년 11월 20일 목요일
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