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"마케팅아이템" 검색결과 7,141-7,160 / 15,716건

  • 패션마케팅의 새로운 흐름
    합리적인 실속형 소비가 불황기의 새로운 소비 트랜드로 떠오름에 따라 ‘미니마케팅’이 대안 소비로 떠오르고 있다.미니 마케팅은 말 그대로 각 아이템의 몸집을 줄여 소비자의 구매 ... )섬유 시리즈, 내의류 전 아이템 허브 후 가공, 스웨덴 명품 기저귀 브랜드 ‘네티’ 런칭, 창립 30주년 기념 친환경 기프트세트 출시, 100% 유기농 면을 사용한 프리미엄 ... 브랜드 ‘더오가닉코튼’ 인수 등 다양한 활동을 벌여왔으며 최근에는 기존 직수입 아이템 보강 및 오가닉&친환경 가구 등의 전개에도 집중하고 있다.모아베이비는 ‘모아베이비’ 출산섬유
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 아웃도어브랜드 밀레(millet) 기업조사분석
    의 입장에서 생각하고 고객을 위한 마케팅을 하며 고객의 니즈를 반영하는 기업이라 할 수 있겠다. 또한 밀레는 철저한 기업 행동 원칙 고객에 대한 약속, 거래처에 대한 약속, 사회 ... 없이 타 브랜드의 벤치마킹 없이 성공을 하려고 했던 밀레는 중국에서 현저히 부족했던 중국 진출의 기획성과, 마케팅 능력의 부재로 인해 뼈아픈 실패를 맛보았다. 현재 국내에서는 아웃 ... 소득층으로 구성됐음.- 요즘 몇 년 동안은 시장규모가 해마다 1조원씩 늘면서 세계 2위 규모로 성장.- 아웃도어 시장의 폭발적인 성장은 아웃도어를 일상적인 패션 아이템으로 안착
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • 인터넷쇼핑몰사업계획서
    지만 젊은 층의 빠른 감각을 따라가지 못하는 곳들이 많다 .판매 아이템 디자인이 좋은 보세의류 같은 옷이라도 재질이 다르며 재질적으로도 좋은 물품을 최저의 가격으로 제품을 판매 ... 등록 되도록 사이트별 기준에 맞춰 준다 . ● 주변 입소문 ( 페이스북 , 카카오스토리등 이용 )하비하비 쇼핑몰 마케팅 전략 1) 제품 하비하비가 취급하는 품목은 여성의류이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.19
  • 이케아 기업분석및 마케팅 보고서 A+자료
    - 대량생산 - 환경문제 본론 SWOT 분석본론 Segmentation Target Segmentation Target 비차별화 마케팅 차별화 마케팅 20~30 대의 젊은 서민층 ... Design Value Accessibility Item Promotion PricePositioning Map 가격 ( High) 디자인 (High ) 가격 ( Low) 디자인 ... room) 을 형성 ” 다양한 제품군 디자인 다양한 제품군 1 천여점의 다양한 아이템을 전세계적으로 동일하게 판매 Self – Assembly Flat – Package DIY(do
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.15 | 수정일 2024.05.11
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    마케팅으로 인한 불필요 요소의 증가와 목적성 상실세컨드라이프의 초기 마케팅을 살펴보면 2006년도 UCC 열풍이후 이슈거리를 찾던 IT매체들은 세컨드라이프를 눈여겨보게 되 ... D 게임들에 비하면 과연 이게 게임일까? 싶은 최악의 게임이었습니다.퀘스트에 그려진 일러스트나 아이템 디자인, 그리고 인터페이스의 조잡함은 가히 최악을 달려도 무방한 게임이 ... 는 도전이었죠. 하지만 던파는 유저들의 입맛에 맞게 그래픽 및 일러스트를 대폭 수정하였고 그에 호응한 유저들은 충성고객이 되어주었습니다.2)시작부터 마케팅의 패배? 기회로 여겨 목적
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 브랜드확장,브랜드확장장점,브랜드확장위험,CJ브랜드확장,빈폴브랜드확장
    적인 판단도 중요하지만 감정적인 판단도 그에 못지않게 중요하다는 것이다.? 지각의 적합성 : 신규아이템과 모브랜드 간에 소비자가 이미지의 적합성(일관성)을 느낄 수 있을 것 ... 이익이 점차 낮아지면서 후발업체와의 경쟁이 더욱 치열해진다. 또한 마케팅적인 측면에서도 제품의 이미지를 구축하는데 막대한 커뮤니케이션 비용과 마케팅 비용이 든다. 이 경우 기업 ... 하는 독자적인 브랜드명 사용) - ex) 백설, 다시다, 산들애, 햇반, 해찬들, 스팸, 인델리? 모기업과 공통되는 관련성 없이 다양한 제품 브랜드를 마케팅하는 전략2) 기업 브랜드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 음주문화,주류문화,문화트렌드,음주트렌드,주류트렌드
    을 즐거움 , 장난 , 재미 등의 의미만을 가지지 않는다 . ‘FUN’ 자체가 마케팅 도구가 되고 방향성을 가지게 되었다 . 요즘 들어 재미난 아이디어의 상품이나 광고 , 프로모션 ... 들 사이에 재미와 즐거움을 추구하는 성향이 높아지면서 기업들이 FUN 마케팅에 적극 나선 결과이다 . 필요에 의한 소비가 아닌 즐거움을 위한 소비 , 한 마디로 ‘ FUN(Fun ... 마케팅을 활용한 제품들왜 FUN 에 주목하는가 ? 재미를 추구하는 성향은 소비에서 뿐만 아니라 , 사회 · 문화적으로도 두드러지고 있다 . 최근 들어 사회적 코드로 FUN 이 부상
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 의류시장 분석 및 K2 시장 조사
    . 패션 제조 산업1) 의류 제조 업체자체 공장을 가지고 패션 상품의 디자인, 생산, 마케팅, 판매에 이르기까지 모든 과정을 담당하는 업체를 말하며, 업계에서는 흔히 메이커라고 한다 ... 을 기준을 비교하여 선택하는 제품 예) 일반 의류제품 및 아이템-전문품(Speciality Goods): 전문품은 상표식별(brand identification)을 쉽게 할 수 있 ... 을 일괄 구매할 수 있는 것이 특징이지만 최근 상품 구색 이상으로 쇼핑의 즐거움을 추구하는 점포로의 역할-백화점 입점 브랜드라는 호칭이 만들어 내는 부가가치 효과(마케팅 등)가 큰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02 | 수정일 2014.05.27
  • 자라(Zara)의 문제점과 경영혁신 방안
    의 매장을 보유하고 있다. Ready-to-Wear 컬렉션의 유행을 빠르게 캐치하는 것으로 유명한 스페인 브랜드 Zara는 섹시하고 드레시한 의상이 많으며, 시크한 분위기의 아이템 ... 을 수집, 최신트렌드를 신속하게 반영먼저 ZARA의 성공적인 마케팅전략에는 전 세계의 시장들이 보이는 자사 제품에 대한 반응을 매일매일 수집하는 데에 있다. 넓고 세련된 공간 안 ... 한 완벽한 프로세스를 바탕으로 매 2주마다 새 제품을 전 세계 매장에 공급하는 것은 물론이다.그런데 만약 새롭게 런칭한 아이템이 고객의 관심을 끌지 못하면, 그 아이템은 몇 주 내
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 방송사(방송국)의 경영목적, 방송사(방송국)의 규모, 방송사(방송국)의 온라인저널리즘, 방송사(방송국)의 연예오락프로그램, 방송사(방송국)의 토론프로그램, 방송사 매체비평프로그램
    ) 서비스 동기, 목표 및 전략3) 목표 수용자4) 재정5) 홍보·마케팅2. 온라인 부서1) 부서 명칭, 기능2) 조직, 종사자 수, 임무3) 작업 일상, 협업체제Ⅴ. 방송사(방송 ... . 연예정보프로그램 분석1) 비슷한 아이템의 반복, 자사 홍보 두드러져2) 기획아이템의 내용 역시 연예인들의 신변잡기 소개에 그쳐Ⅵ. 방송사(방송국)의 토론프로그램Ⅶ. 방송사(방송
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 사례를 통한 마케팅 분석
    사례를 통한 마케팅 분석목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PB로 개발된 ‘농수산 김치냉장고’1) 개발배경2) SWOT분석3) 타겟팅(Targeting)4) 포지셔닝 ... (Positioning)5) 마케팅믹스전략6) 결과 및 평가2. ‘해피콜 쿠킹세트’ 상품이야기1) 개발배경2) SWOT분석3) 타겟팅(Targeting)4) 포지셔닝(Positioning)5) 마케팅 ... 믹스전략6) 결과 및 평가3. 백화점/마트 매스티지 편집매장1) 개발배경2) SWOT분석3) 타겟팅(Targeting)4) 포지셔닝(Positioning)5) 마케팅믹스전략6
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 아마존 경영전략 사례분석
    르나?마케팅 전략사이트의 브랜드화“마케팅과 혁신은 결과물을 창출한다. 나머지는 모두 '비용'이다.” - Peter F. Drucker, People and Performance ... 에서마케팅 전략 Brand중요성마케팅 전략의 중요성기업의 시장가치를 높이는 엔진소비자의 입장 구매대안 증가와 평가수단의 부재 브랜드 파워 조사 결과에 주목 경영진의 입장 상장기업 ... 의 주가를 결정짓는 무형자산 중 하나 투자자에게 브랜드 경영 실천을 약속마케팅 전략 BrandBrand ValueBrand Value on the Web인터넷 상에서도 브랜드 효과
    리포트 | 87페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.17
  • 상인열전- 인물들의 핵심 경영방침을 중심으로
    하지 않고 앞을 내다볼줄 아는 안목과 공격적인 마케팅, 그리고 무엇보다도 성공자 자신이 성공할 수 있다 라는 자신감을 가지고 장사라는 것을 했기 때문에 오늘날 이들이 칭송받고 모든 ... 비결을 찾아 볼 수 있다. 그는 전국을 떠도는 보부상으로 시작하여 종잣돈을 모으기 시작하였고, 그 시대의 흐름에 맞추어서 아이템을 바꾸면서 사업을 확장하였다. 만약 그가 처음 시작 ... 한 아이템만으로 성공을 바랬다면 오늘날의 두산은 없었을 것이다. 그의 성공비결은 비가오나 눈이 오나 하루도 거르지 않고 장사를 하여 점포를 낼 수 있는 돈을 마련하였고, 절약하며 부
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 사업계획서(웰빙도시락)
    . 기대 효과1-4. 사업 추진 능력2. 사업 아이템의 내용2-1. 아이템의 특성2-2. 시장 분석2-3. 자사 분석2-4. 경쟁 업체 분석3. 사업화 추진계획3-1. 마케팅 계획3 ... 수 있다.2. 사업 아이템의 내용2-1. 아 이 템 의 특 성기존의 도시락업체들의 도시락은 탄수화물 비중이 높고, 짜고 매운 자극적 이며 기름기가 많은 것이 특징이라고 할 수 있 ... 전문점이다. 가장 큰 특징은 밥을 주요 소재로 패스트 푸드화를 하였다. 주 고객층은 전북대학교 후문에 있는 기숙사의 학생들을 위주로 한다. 하지만 토마토 도시락만의 특별한 아이템
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.01
  • 패션 브랜드 비교 (바닐라비 나프나프)
    및 결론 4.제품 1.아이템 2.가격분포 3.제품비교 및 결론 5.마케팅 1.스타마케팅 2.브랜드 이미지 마케팅 3.마케팅 비교 및 결론 6.결론1.연구목적바닐라비와 나프나프 ... 는 음악이나 아이콘 등에 수정이 필요할듯하다.4.제품 1.Banila B Item바닐라비 에 코디 구성은 젊은층 에 기호에 맞춰 자유로이 코디 할 수있는 단품 형식의 아이템이 대 ... .Banila B Item유행 아이템인 미니 자켓과 풍성한 스커트. 레깅스와 부츠등 트렌드 아이템과 코디.Banila B ItemBanila B ItemBanila B ItemNaf Naf
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 디자인가구 사업계획서
    도, 아이템을 생산하는 업체들 간에 이루어진 경쟁구도였다. 그러나 최근 몇 년 사이에는 중저가대의 신 브랜드 시장으로의 확대를 가져오게 했으며 이는 앞으로도 지속될 것으로 보인다. 최근 ... 를 갖춘 브랜드 회사의 능동적인 대체에 비해 상대적으로 자본이나 물량, 적극적인 마케팅 면에서 원할 하지 못한 소규모 업체들은 시장에서의 영향력을 상실하기가 쉬운 것이 사실이 ... 의 취향을 생각하면 가구라는 한정된 아이템만으론 욕구를 충족시켜 줄 수 없다고 판단되고 있다. 그래서 온라인 전용 제품을 별도로 개발해 런칭하고 있어 올해는 오프라인 영업뿐만 아니
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 금강오길비 광고기획서 스킨푸드
    스킨푸드 Brandshop 시장의 Bestseller스킨푸드요?“”Good ImpressionGood Performance IndexGood Items InfluencesGood ... 셀러는 기발한 마케팅만으로 만들 수 있지만 스테디셀러는 확실한 내용과 그에 대한 사람들의 인정이 필수적이다.브랜드샵 시장에서 스테디셀러가 되기 위한 전제 3가지_ 무리한 매장확장 ... Guideline 3가지Brand와 Item간의 Mix MatchNo Consistency브랜드 Launching 광고키스를 부르는 립스틱일루미네이팅크리미 아이스 바디워시이펙츄얼
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.13 | 수정일 2014.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    『2020 새로운 미래가 온다』를 읽고
    에 따른 책임을 지우게 해야 한다. 또한 더욱 구체적으로는 현지 기업의 연구개발, 마케팅, 영업 등 전반에 걸친 부분에서 그들의 문화를 이해하고 받아들였을 때 비로소 안정 될 것이 ... 이다. 또한 고령자 특화 사업 뿐 아니라 기존 제품들에 있어서도 고령자의 육체적·정신적 특성을 고려한 새로운 아이템을 창조하게 된다. 즉, 이러한 현상 역시 지금부터 어떠한 준비 ... 은 본연의 자세에 충실했을 때 비로소 글로벌 기업으로 발돋움 할 수 있다.둘째, 소셜미디어 마케팅이다. 이는 이미 대중화 된 마케팅이지만 앞으로 나아갈 길이 훨씬 길다. 구체적인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 사업계획서
    규모 및 전망............................6Ⅲ-2. 사업화 가능성 및 마케팅 전략.....................8Ⅲ-3. 제품 경쟁력 ... 추진 일정................................14사업계획 요약서아이템명아로마 캡슐적용분야대표자명동아리(팀)명사업개요○ 창업동기 및 사업의 기대효과시간에 쫓기 ... 적인 물량 확보에 힘을 쏟을 것이다.○ 사업화 추진일정본 사업은 2010년 2분기까지 아이템 완성을 목표로 하여 온라인 및 오프라인을 통한 시장조사와 직접적인 소비자들의 성향파악
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 아바타소비 - 영화 후아유를 보고
    의 분신을 의미하는 시각적 이미지 아이템 소비라고 생각되었습니다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있습니다. 영화 속 남자 주인공이 개발 ... 」등의 선발주자였다고 합니다. 영화마케팅으로 선보였지만 지금은 여러 가지로 인터넷 유저들을 만족시키지 못하면서 잊어져 가고 있습니다. 그러나 그밖에 성공사례가 많이 생겨나 ... 을 간과할 수 없으며, 아바타 상품은 성공아이템으로 인터넷시장의 주 수입원이 되어가고 있습니다. 그래서 이러한 아바타 소비에 대한 분석과 대안을 찾는 것은 지금 현재에도 많은 부분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감