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"소비패턴유형" 검색결과 7,101-7,120 / 7,146건

  • [국제협상] 협상의 기본요소와 관련적용 사례
    의 찾아볼 수 있다. 초등학생들이 학교를 마치고 밖에서 놀다가 집으로 들어올 시간대에는 어린이 프로그램을 방영하고 그 사이사이에 주로 어린이가 소비하는 상품광고를 내보낸다. 그런가 ... 시간대"라고 지칭하였다. 그러나 생활 패턴이 다양해진 지금은 더 이상 황금 시간대가 일정하게 고정되어 있지 않다. 전업 주부들은 상대로 하는 광고는 아침 9시 전후가 최고의 황금 시간 ... 적인 유형의 가치뿐만 아니라 자존심.명예.원칙.신뢰.대표성 등의 무형적 가치도 포함된다. 따라서 협상에 의한 합의의 내용 그 자체 뿐만 아니라 협상으로 나타나는 최종적인 상태
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.01
  • IMF시대의공간변화
    를 차이 지을 수 있게 하고 있다.주택에 대한 소비자들의 선호가 바뀌었다는 점이 우리가 가장 쉽게 느낄 수 있는 공간 구조변화의 요인이라면 이 이외에 경제 구조가 바뀌면서 일어나 ... 게 되는 부가적인 변화 들, 즉 실업자가 늘면서 사무공간이 그 구조를 달리하고 있으며 재택 근무가 늘면서 가정도 새로운 패턴의 공간구조를 가지게 되었다는 점, 그리고 서울시내 대형 ... 는지도 모르겠다. 하지만 IMF라는 특이한 상황하에 일어난 이러한 공간구조의 변화는 또 다른 의미를 주고 있다. 어쨌거나 우리의 주택소비문화가 이제는 달라졌다. 21세기에 수요자
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2001.05.10
  • [국제경영] 3M다국적 기업 전략
    실행하는 것이다 ----------H.C.Shin제품포장☞일본 스미토모 3M의 예: 스미토모 3M의 제품 판매시 일본 소비자의 욕구에 맞게 다양한 형태의 포장 시도제품정보를 단순히 ... 율 확대 2.신제품의 개발에 의한 사업 확대 3.원가절감과 생산성 향상의 추진 4.종업원의 현지인화그럼, 3M의 자회사 설립 과정에서 나타나는 패턴은?자회사의 설립 과정☞급성장하고 있 ... -it 핵심:규모의 경제 보다는 적응성과 효율성을..☞사례 글로벌 연구소 조직혁신 유형주요활동연구분류신규 산업새로운기술중양연구소경쟁판도 변화특정분야분야연구소제품개량,확대개발, 관리
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2002.04.08
  • [디자인] 20세기디자인과 문화
    가 경주하는 노력의 한가지 차원에서만 국한된 것이 아니라 현대사회 전체가 표현하는 이념과 가치관을 포괄하는 개념이다. 문화에 대한 개념 규정은 현대사회에서 지배되는 문화 유형 ... 로서의 기능을 발휘하고 있다. 이 책에서의 필자는 금세기 들어 문화가 디자인에 미친 방식과 반대로 디자인이 물건과 제도, 개성, 그에 수반되는 행동 및 사고 패턴에 어떻게 영향을 미치 ... 는지를 아울러 검토하려 한다. 금세기 들어 서유럽 사회에서 디자인을 강조하고 계속 지배해온 산업 자본주의의 틀 안에서 디자인은 대량생산 및 대량소비와 이중의 관계를 맺는 것을 특징
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.08
  • [관광경영] 실버산업
    . 6.14{Ⅰ 서 론1. 실버산업의 필요성2. 실버산업의 성격과 유형3. 국내 실버산업 현황{Ⅱ 본 론1. 실버타운시설의 특성2. 단계별 사업 전략방법3. 관리 운영상의 특성4 ... 소사형 인구패턴은 우리나라의 인구고령화 사회로의 진전을 가속시키고 있다. 고령화 사회로 전환하는 앞으로의 사회에서는 인간의 생활패턴도 많이 변화할 것이 예상된다. 우리나라의 60세 ... 들이 「노령인구를 위한 소비지향적 산업이 장 차 국가 경제구조에 악영향을 미칠것」이라는 비판을 제기할 정도이다.2 일 본·65세 이상의 노령인구가 13%인 일본은 아직 노령층 비율
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.25
  • 21세기 산업교육의 방향
    조직형태생산형태기술의사결정정보흐름구성원 자질소비자 욕구기업수지창조성중시네트워크형다품종소량생산창조적 자주기술권한 분산, 위양전방향(종횡)다양성(감정, 창의)분산화, 다양화고위험, 저 ... '과 '산업교육체계'의 2가지 측면을 결합해서 광의의 '산업교육체계'로 만드는 전략적인 사고 방식이 필요하다.이상의 내용이 산업교육의 특징이라면 이번에는 산업교육 패턴의 변화 ... 전략식 교육으로 양단간의 차이를 살펴보면 다음과 같다(표3). 경영의 유형문제해결지향경영전략지향기업문화생산/마케팅 지향성공=공격적 경쟁과 효과적이고 능률적 생산전략적/유연성지향성공
    리포트 | 21페이지 | 30,000원 | 등록일 2002.08.04
  • CRM(Customer Relationship Management)
    %는 만족을 얻은 기존 고객을 통해 이루어진다.""신규고객을 획득하는데 소요되는 비용은 기존 고객에게 서비스하는 비용의 5배가 든다.""일주일에 50달러를 소비하는 고객을 매일 1사람 ... 에게 자신이 겪은 불쾌감을 이야기한다.""불만족한 소비자들의 10% 미만만이 자신이 느낀 불만을 호소하기 위하여 해당회사에게 연락을 취한다.""상위 20%에 해당되는 고객 1인의 매출 ... , 친구와도 같은 정도의 친밀감을 형성하는 것을 의미한다. 이러한 관계의 형성은 개인적인 친밀감의 수준이 아니면 불가능하다. 따라서 기업은 개별 소비자에 대하여 일대일 관계를 맺
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.03.28
  • [경영학] 주 5일 근무와 관광
    로 우리의 생활패턴을 모두 뒤바꾸게 된다. 이러한 변화로 관광 시장에 대한 엄청난 변화를 예측해 볼 수 있을 것이다.과연 사람들은 여가 시간이 많아지면 무엇을 할까? 당연히 밀린 ... 다. 관광사업체 부문은 관광유형 및 여가문화에 변화에 대해서 고객 맞춤형의 여가 상품이 공급이 예견되는데 주 5일 근무제 도입에 따른 소득계층별, 연령별, 성별 등을 고려하여 관련 상품 ... 했던 시절의 한풀이로 먹고 마시고 나다니며 노는 것 위주의 소모적인 소비문화를 청산하지 못하고 있다. 주 5일 근무제 도입으로 대폭 늘어난 여가가 한풀이식으로 소진된다면 주 5일
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.23
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    를 이용한 문자메시지 보내기는 그들의 행동양식을 규정하는 대표적인 문화패턴이 되었다. 이렇게 문화적인 관점에서 보면 컨텐츠는'새로운 변화를 이끄는 원동력으로 우리의 일상적인 삶 ... 유형을 변화시키고 나아가 인간의 삶에 보다 깊고 광범위하게 관여한다는 측면에서 디자이너에게 지식이나 감각보다는 인간과 사회에 대한 바른 인식과 세계와 미래에 대한 책임있는 시각 ... . 컨텐츠디자인컨텐츠를 디자인하다컨텐츠디자인이란 디지털로 처리되는 멀티미디어 데이터를 네트워크 미디어와 넌네트워크 미디어를 통해 제공할 목적으로 사용자(소비자)에게 만족을 주기 위한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • 디지털 경영
    기술 시스템♧요소 지식 베이스 - 문서나 사례.패턴.규칙.동화상 등 조직 지식이 저장지식 스키마 - 개별 지식의 유형(문서. 모델. 동화상 등). 중요도.동의어.주요 인덱스. 생성 ... 한 검색엔진 사이트에서 전세계 소비자의 생활공간으로 확장하였는데 스티브 케이스(AOL)는 타임워너와의 합병을 통해 미디어제국을 건설했다.D 유형 : 유능한 리더 기업변신을 위한 ... (메디슨)는 인터넷 전용 펀드회사인 무한기술투자 설립을 주도하였고 지주회사로 변신을 모색하는등 다양한 기술경영자 출신의 최고 경영자가 등장하고 있다.C 유형 : 사업 디자이너로 e
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.13
  • 마케팅전략
    요일 오전에 도착하는 4박5일 여행까지 가능해지기 때문에 전반적인 여행상품의 기획은 물론 수요 패턴 자체에 변화가 발생할 것으로 예상된다.이런 사회 트렌드에 의해 많은 지역에서 관광 ... 외에도 관광 수요 증가와 함께 기존의 대량관광 형태에서 문화관광, 체험관광, 환경 친화적 관광 등 개성적인 관광유형이 증가, 이른바 선진국형 관광체제가 등장할 것으로 예측하고 있 ... 활용될 수 있는 캐주얼에 대한 선호도가 높아지고, 신흥 고소득층인 뉴서티(보보스족)가 소비 주체로 떠오르면서 캐주얼 시장 역시 고급화와 다양화되고 있다. 한편 월드컵 특수와 주5
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [전자상거래] 전자상거래 사례 및 국내외 현황
    었다. 따라서 인구 5,000명 이하의 마을을 선정하고 고객밀착전략을 실행하여 소도시 전체를 장악한 다음 이를 기반으로 대도시로 진출하는 패턴을 구사하였다.1990년대 초 'Stop the ... 적으로 매출신장 및 이익의 극대화로 이어졌다. 월마트가 도입한 정보기술의 유형은 여러 가지가 있다. 우선 초기에 활용한 기술로는 바코드 시스템과 EDI를 들 수 있다. 바코드의 채용 ... 까지 소비자들을 충족시켰다는데 있을 것이다. 아마존의 성공요인들을 몇 가지로 열 거해 보면 다음과 같다.1 제품과 관련된 풍부한 정보의 제공 : 먼저 우리가 서점에서 책을 사려면 먼저
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.08
  • [생산수요] 생산수요예측
    고 미래의 변화를 예측해 보려고 하는 예측기법이 시계열 기법(time-series method)이다. 예컨대 수요량, 이윤, 사고건수, 강수량, 생산성 및 소비자 가격지수 등을 시계열 ... 한다. 이동평균의 유형은 단순이동평균과 가중이동평균의 두가지가 있다.단순 이동평균은 가장 최근의 일정기간에 대해 시계열의 평균치를 계산하여 다음 기의 예측으로 이를 이용 ... 자가 주의해야 할 기본적인 특징은 첫째, 자료에 포함된 변동을 평활하는 것이고 둘째, 자료의 변동패턴에 즉각적으로 반영되지 않는다는 것이다.3지수평활법(exponential s
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [산업정책] 벤처기업육성에 관한정책
    가격의 상승, 소비패턴의 변화, 첨단기술의 발전 등으로 전자 정보, 신소재, 유전공학 등 첨단산업부문이 크게 발전하고 있다. 기존의 양 중심의 생산체제에서 질 중심으로 바뀌고 있 ... , 기술개발로 불량률 감소, 공정단축, 공정의 자동화 등을 통한 생산의 효율성 향상을 가져올 수 있다.마지막으로 중소기업의 활성화를 기할 수 있다.벤처기업은 중소기업의 한 특수 유형
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [관광] 현대사회에서의 관광의 의미와 여행업
    bound tour)외국인에 의한 국내여행(2) 여행의 형태여행자들의 여행패턴 즉 코스로서 4가지로 나눌 수 있다.① 피스톤형여행객이 목적지에 가는 동안, 또 돌아오는 동안 ... 행지역까지 직행하지 않고 회유를 반복함으로 숙박, 체류기간이 길고 소비도 많은 것이 특색이다.6. 여행업의 업무내용(역할)여행업자의 업무내용은 국내여행관련, 해외여행관련, 외국인여행 ... 관류방법상품의 종류기본적국내여행국외여행외국인여행참가자층신혼여행중년여행노인여행참가형태단체조직형개인참가형FIT형여행형태주유형체재형DIY형OffBeaten형Track형고급형상품조성단체
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.16
  • 기술혁신
    )의 정의물류란 소비자의 욕구를 충족시키기 위하여 생산기점으로부터 소비점까지 윈재료·중간재·완성재 그리고 관련정보를 이동시키는 것과 관련된 흐름과 저장을 효율적으로 계획, 수행 ... 형 조직의 4가지 유형으로 구분 할 수 있습니다.1) 직능형 조직직능형 조직은 라인부문과 스탭부문이 미분화된 조직으로 1955년대 이전의 조직형태입니다. 이같은 조직형태로 물류부를 ... 조직그리드 조직이란 다국적 기업의 조직형태에서 많이 볼 수 있는 것으로 모회사와 자회사간의 권한위양이라는 패턴을 지님과 동시에 모회사의 스태프 부문이 복수의 자회사의 해당부문을 횡
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
  • 맞벌이가족
    하고 3.9%)의 순으로 이 유형을 보여주었으며, 유배우자의 41.3%가 이형에 속한다. 또한 임금을 받지 않고 자기집 일로 취업활동을 하는 여성도 35.5%나 되는데 그들은 가정 ... 다. 젊은 연령층이 이 형태의 많은 부분을 차지한다.(4) 여가활용형 맞벌이 가족주로 중산층을 중심으로 나타나는 유형으로 경제적 이유, 내조, 또는 자아 실현 등을 크게 의식하지 ... 하게 수용하여 가족의 욕구를 충족시키고, 적절한 자신의 생활표준으로 주체적인 생활패턴을 이루어 나가도록 의도적인 전략을 세워야 한다.(2) 자녀양육의 문제취업주부가 당면하는 과제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.10
  • [건축학개론] 포스트모더니즘 건축
    하는 수법을 지양하며 전통도시에서 찾아볼 수 있는 도시의 연 속성, 폐쇄 공간, 가로와 축을 재생기키고자 한다. 도시형태학, 유형학, 맥락주의적 접근은 탈근대의 또하나의 특성인 것이 ... 은 1960년대 이 후 소위 후기 산업 사회가 형성한 풍요로운 산업 사회나 대중 문화의 폭발과 직접적으로 연 관되는 현상이라고 보아야 할 것이다. 소비 문화의 엄청난 힘은 좀더 새로운 ... 적으로 특징적인 게슈탈트나 형상은 모두 잃어버렸고, 모든 것은 ‘패턴’이나 ‘구조’에서 용해되어 버렸다.이러한 상황이 우리가 근대 건축이 현실과 동떨어져 있다고 말할 때 의미하는 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    (962403)최 현 석 (962555)배 연 수 (972434)개 요━━━━━━━━━━━━━━━━━━━{Ⅰ. 서 론1. 게임의 특성2. 게임의 유형과 발전동향3. 게임 산업4 ... 투입전략으로 나눠 살펴볼 수 있는데, 먼저 다각화 전략은 기업이 추구하는 사업의 성격과 범위를 결정하는 중요한 전략요소이다. 기업의 성장패턴을 보면 기업은 대체로 단위조직 ... 48사 및 관련 회사 13사로부터 구성되어 있어 업무용 오락 기기의 개발·제조·판매, 소비자 기기의 개발·제조·판매, 오락 시설 운영의 3개의 사업을 기반으로 한 종합적 오락 사업
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [정보체계론] 정보사회의 비판
    아는 능력, 폭넓은 참가, 새로운 유형 등의 문제 가운데에서 중요하다. 거기에는 또한 전자 utopia와 생택학적으로 고무된 우주의 식민지들, 인간세계와 멀리 떨어진 은하계 ... 는다.커뮤니케이션의 일부가 소비재와 게임, 그리고 오락물로 쓰여진다는 것은 분명하다. 그 가운데 다수는 사실 어떤 용도를 추구하는 응용물이기도 하다. 하지만 이러한 테크놀로지 ... 다. 노동의 성격 자체가 변화할 것이고, 생활 패턴도 바뀔 것이다. 주거, 가정, 가족관계 등도 변화를 일으킬 것이다. 변화되지 않는 것이 있다면 - 비록 군부 및 산업체의 간부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.25
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2025년 06월 29일 일요일
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