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"문화컨텐츠" 검색결과 7,101-7,120 / 56,923건

  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의 규모가 거대한 국가이면서, 게임 시장이 지속적으로 가파른 성장 ... 세를 기록하고 있는 국가이기도 하다. 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장 ... 하거나, 처음부터 제공되는 ‘모드 툴’을 활용하여 게임 내부에 컨텐츠를 추가할 수 있는 시스템을 뜻한다. 간단하게는 조잡하게 매우 소규모의 컨텐츠를 추가하는 것부터, 게임 하나 분량
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 숏케팅 전략 분석 (롤코라이프를 중심으로)
    함을 원함. 빠른 변화와 예측이 어려운 삶을 즐김.# 롤코라이프의 등장배경1) z세대의 디지털 소비: 디지털 세상에서 다양한 콘텐츠를 소비하고 다양한 사람과 소통. 그래서 유행을 빠르 ... 을 더한 콘텐츠를 계속 만들어낸다.2) 넓어진 소비의 폭: 요즘은 제품과 콘텐츠가 과잉공급됨. 기업들은 빠르게 변하는 시장 파악을 위해 다양한 상품과 기획을 추진하고 있음. 소비 ... 으로 음악을 듣는 것처럼 다양한 경험을 즐김.3) 코로나19: 대면활동 없다보니 자연스럽게 활발해진 비대면 콘텐츠. 기업의 마케팅도 비대면을 바탕으로 한 챌린지, 밈, 부캐, MBTI
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본학과 자기소개서
    에 대해 알 수 있었던 유익한 활동이었습니다.[기술에서 접근한 문화 콘텐츠] 학생교류단 활동으로 풍부하고 다양한 경험을 쌓은 저는 이 경험을 바탕으로 친구들에게 일본 문화를 알려주 ... 을 없애고 싶었습니다. 친구들이 관심을 가질만한 일본 문화 콘텐츠에 대한 시사를 찾던 중 세계적으로 큰 이슈가 된 모바일 게임인 ‘포켓몬GO'를 찾았고, 이것을 주제로 발표 ... 어서 8090세대의 향수를 자극한 것입니다. 발표를 통해 친구들에게 일본 문화에 대해 설명하면서 저 역시 기술뿐 아니라 ‘콘텐츠’가 문화 파급 효과에 큰 영향을 미친다는 것을 알게 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후, 그 두 스포츠 조직의 내외부의 환경에 대해서 각각의 SWOT 분석을 실시하시오.
    하는 열쇠가 된다. 단순히 재무제표나 경기 성적만 분석해서는 구단이 가진 진정한 강점과 약점을 파악하기 어렵다. 관중들의 열정과 응원 문화가 구단의 브랜드 가치를 어떻게 형성하는지, 팬 ... 이 팬 경험을 어떻게 풍요롭게 하는가”를 체감했다. 이러한 기회는 구단이 재정적 안정성을 강화하고 팬 커뮤니티를 확대하는 데 기여한다.디지털 콘텐츠 시장 확장도 또 다른 기회이 ... 다. O도 주목할 만하다. 잠실을 비롯한 서울 동부권은 대형 복합 문화 시설과 연계한 스포츠 관광 활성화 가능성이 높다. 관광객 대상 패키지 티켓, 야간 경기 연계 공연 이벤트 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를
    은 청소년에게 유해한 콘텐츠를 가감없이 주입시킨다는 문제를 발생시킨다.청소년이 다양한 문화활동을 함에 있어, 비용 걱정이 없고 안전한 장소에서 하고 싶은 활동을 자유롭게 할 수 있을만 ... 과목명 : 청소년문화주제: 본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징 ... , 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화시설2. 거주지역 및 인근 청소년문화시설2. 청소년 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 광고 커뮤니케이션의 개념과 문제점 과제 논의
    소비자 간의 커뮤니케이션 역시 중요한 커뮤니케이션의 과정으로 해석할 수 있기 때문이다. 따라서 요즘의 광고는 소비자와의 연결고리를 찾아 가치 있고 매력적인 콘텐츠를 위해 새로운 변화 ... 다르다. 소비자의 참여를 이끌어낼 목적을 가지고 있는 커뮤니케이션은 소비자들이 보다 콘텐츠에 대해 많이 이야기 나누기를 바라며 적극적인 자세로 콘텐츠에 함께 하기를 바란다. 이러 ... 단계, 생리적 욕구는 광고를 통해 개인을 얻을 수 있는 심미적 즐거움이나 광고로 얻게 된 흥미, 호기심 등과 연관될 수 있으며 이는 광고의 문화적 기능을 수행한다. 이 가장 기본적이
    리포트 | 15페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.09.17
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 사람들이 자주 사용하는 디바이스가 PC에서 스마트폰으로 바뀌면서 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 변화하면서 세컨드라이프 ... 에 대한 관심은 점차 줄어들게 되었다.2. 메타버스의 재조명스트폰의 등장한 이후 메타버스의 관심은 줄어들었다, 하지만 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대 ... 는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있다. 메타버스에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송대 [청소년문화]문화의 일반적인 속성을 청소년문화의 사례를 들어 설명하시오3
    도록 되어있다. 개인들은 각각의 컨텐츠를 만들어서 업로드하고 소통하는 뿐이지만 공통관심사를 가진 사람들이 모여 소통하게 되면서 전체적으로 연령층의 제한없이 하나의 문화컨텐츠가 되 ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 청소년문화학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________________________1. 문화의 일반적인 속성을 청소년문화의 사례를 들어 설명하시오.1) 문화의 공유성청소년시기는 많
    방송통신대 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 중국의 한국문화 공정
    들이 나서서 문화공정에 대응하는 콘텐츠를 만들고 있다.황하문명에서부터 시작된 중국의 역사는 아시아에서 자랑할만한 풍부한 문화를 가지고 있다. 동아시아 국가들은 중국에 많은 영향을 받 ... 과목명: 글쓰기주제: 자유주제-생활 수필, 기행문, 문화 칼럼, 혹은 시사 칼럼-목차-1. 중국의 한국문화 공정2. 중화사상에 입각한 문화공정3. 왜 중국의 문화공정을 예의주시 ... 해야 하는가?1. 중국의 한국문화 공정올해 인터넷에서 가장 큰 이슈 중 하나를 뽑자면 바로 중국의 한국문화 공정이다. 김치를 파오차이라고 말하면서 자신들의 문화라고 주장하고, 한복
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJENM 홍보직무 합격자소서
    성장비전을 반드시 포함하여 작성해주세요. (700자 이내)[CJ ENM, 문화의 나라로 가는 여권을 갖고 싶었습니다.]다양한 장르와 새로운 변화에 도전하는 나라, CJ ENM ... 한 PR전략 구축하고 이를 실행해 더 많은 관객 유치를 하고자 노력했습니다. 이후 깊이 있는 PR 지식과 실무경험을 쌓고자크로아티아 알지브라 대학교에서 ‘멀티미디어 콘텐츠 개발 및 ... 관리’와 ‘소셜미디어와 소셜 네트워크’ 수업을 듣고 프로젝트를 진행해 홍보콘텐츠 기획과 제작을 했습니다.이후 한국에 돌아와 콘텐츠 PR전략의 실무를 경험하고자 '한겨레 영화 홍보
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 세종대 미디어커뮤니케이션학과 합격 자소서
    하여 생활 습관을 개선하는 콘텐츠를 제작한다면, 재미와 웃음을 챙기면서도 생활 방역 수칙에 관한 내용을 효과적으로 알리는 데 도움이 되리라 생각합니다.[2차원 문화 콘텐츠를 넘어 가상 ... 하는 과정에서 참을성이 필요하다는 것을 배웠습니다.애니메이션, 만화 등 평면에서 이뤄지는 2차원 문화 콘텐츠를 기반으로 스토리와 캐릭터가 강조된 가상현실을 제작한다면, 실재감으로 인해 ... 한 방법을 사용하여 수학적 내용을 알림으로써 지식을 한 번 더 확인했습니다.수학 잡지를 만드는 데 사용한 다양한 콘텐츠를 다른 주요 과목에도 적용한다면, 학문에 대한 흥미가 생기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 망사용료 논쟁
    와 더불어 OTT 플랫폼이 확장되고 안정화되고 그중 유튜브 시장 발달과 기기의 발달 과정으로 인해 영상 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어서 개인적으로 생산해내는 사람들 또한 늘어나고 있 ... 다. 따라서 우리는 지금 영상 콘텐츠의 시대 속에 살고 있다고 말해도 과언이 아니다. 이로써 지구 반대편에 있는 사람이 한국 사람이 생산해낸 영상에 댓글을 달기도 하고 한국 케이팝 ... 와 같은 경제적 이익 창출은 영상 콘텐츠 시장을 더 활발하게 만들었으며 많은 사람들이 ‘콘텐츠 싸움’에 들어섰다. 덕분에 유튜브뿐만 아니라 여러 OTT 플랫폼에서는 다양한 작품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 취미와 예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
    고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 1. 서론 2. 본론 (1) 미디어 콘텐츠의 새 시대 (2) ‘혼자 놀기’의 달인 ... 의 전반에 큰 영향을 미쳤고, 교육, 상업, 문화생활 등 우리가 살아가며 당연한 듯 겪어왔던 많은 일상의 모습을 바꿔버렸다. 이제 우리는 줌으로 하는 회의가 낯설지 않고, 한 칸씩 띄 ... 들의 취미 생활은 어떤 쪽으로 바뀌어 가게 될까? 2. 본론 (1) 미디어 콘텐츠의 새 시대 ‘코쿤족’이라는 말은 코로나 이전부터 쓰여왔던 용어로, 외부 세상으로부터 격리되어 자신
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 ... 형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다.Ⅱ. 본론1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 의 주요 이슈 중 하나는 ‘가상현실(VR)'이다. 가상현실을 통한 다양한 서비스나 기술이 개발되며 관련 시장 규모도 증가하자 정부 역시 가상현실 기술에 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 ... 한다.실제로 가상현실 기술 생태계 환경 구축에 일류 기업들은 플랫폼과 콘텐츠를 지속적으로 확대하고 있으며, 삼성전자, 구글, 소니 등도 가상현실 기술 개발에 동참하고 있다. 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실 ... )보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 ... 이 이루어지고 있다.◀삼성의 HMD 오디세이플러스가상현실 기술을 실현하기 위해서는 현실과 같은 3D 영상 콘텐츠를 구현해야 한다. 가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 국제학교 시절 친했던 대만 친구들과 연락을 하며 지내와 외국인과의 커뮤니케이션의 끈을 놓지 않았습니다. 또 대학에서는 저의 동남아 문화에 대한 경험을 살려 다문화 여성에게 생활경제 ... 교육에 도움을 주는 활동을 했습니다. 동남아 출신 이주 여성들과 문화적 공감대를 형성할 수 있었고 제가 살던 인도네시아에 대한 지속적인 관심을 유지할 수 있었습니다.2.지원동기
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 교환학생 지원동기서 (국문/일문)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml한국어안녕하세요. 저는 @@대학교 어문학부 일본어학전공 @학년 @@@입니다.저는 중학교 때 제2외국어 과목으로 일본어를 선택 ... 하여 수업을 듣고 처음으로 일본어와 일본 문화에 대해 접하게 되었습니다.일본어 수업을 들으면서 언어를 배우는 것에 흥미를 느껴 일본어를 배우기로 결심했고 일본어학과 진학을 목표로 했
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능 요소 4가지와 예시
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml광고학광고의 마케팅적 기능 요소 4가지와 예시서론광고는 우리의 삶 속에서 알 ... 으로는 마케팅적 기능, 경제적기능, 사회적기능, 문화적기능이 있으며, 본 과제에서는 이 중 마케팅적 기능 요소 4가지와 그 예시를 들어보려 한다.본론① 광고의 마케팅적 기능기업은 경영
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+자료) 대만 한류의 과거와 현재
    광고를 보고 화장품 등의 제품을 구매했다고 밝혔다.뿐만 아니라 한류컨텐츠의 열풍은 한식 즉, K-FOOD의 유행에도 선도하는 시작점이 되었다. 자연스럽게 드라마 속의 한국음식문화 ... 드라마까지. 한국인으로써 자부심까지 높여 주는 한류는 이제 어디서나 ‘당연’한 상황이다.역사적 배경 특성상 외래문화를 수용하는데 어려웠던 대만은 1980년대 후반이 되어서야 언론 ... 과 정치, 문화, 경제, 예술 등의 분야에서 보다 자유로운 표현이 가능해졌기 때문에 속해 있는 중화권보다 외래문화의 시작이 늦을 수밖에 없었다. 60년대 중반부터 서양음악이 유입
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
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2025년 08월 22일 금요일
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