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"인터넷활용 문제만들기" 검색결과 7,061-7,080 / 37,982건

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    [수업지도안][국어수업과정안] 중1 국어 언어의 세계 연구수업지도안입니다.
    학습매체(해당란에 표시)OHP, CD, PPT, VTR, 실물화상기, 슬라이드, 녹음기, 실험기구, 평면 차트,유인물, 인터넷, 기타( )단계교사 및 학생 활동지도상 유의점도입전개 ... 있는 능력과 태도를 기른다.가. 언어 활동과 언어와 문학에 대한 기본적인 지식을 익혀, 이를 다양한 국어 사용 상황에서 활용하는 능력을 기른다.나. 정확하고 효과적인 국어 사용 ... 에 배운 내용은 어느 정도 이해가 가나요?① 아주 쉽다.② 쉽다.③ 보통이다.④ 어렵다.⑤ 매우 어렵다.3.1%38.3%43.0%9.3%6.3%4. 이해가 안 가는 문제는 어떻게 하
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 호남지역 조경학계의 미래대응과 개혁
    호남지역 조경학계의 미래대응과 개혁미래를 내다보기 위해선 지금까지 일반적으로 언급된 미래에 대한 학자들의 예측들에서 몇 가지 크게 참고할만한 것들이 있다. 오스왈드 슈펭글러는 서구의 몰락 저술을 통하여 문명은 유기체로 발생하여 생로병사 한다고 했다. 이러한 문명사관은 제 1차 세계대전과 러시아혁명 등 혼미한 시대의 위기의식의 소산이었고, 그의 문화고찰 방법은 A,J 토인비 등에게도 큰 영향을 주었다. 그는 인간이 이룬 거대한 유럽 문명은 문명이 발전하는 단계였지 문화의 번영단계는 아니라고 보고 있다. 또한 문화는 고유한 민족혼이고 창조력이라고 본다. 그래서 산업혁명이후 급속하게 물질적인 접어들었다고 주장하는 것이다. 문명에의 의존은 문화적인 몰락을 의미하는 것이다.20세기 영국의 역사학자 아놀드 토인비는 구상 30년, 집필에만 27년에 걸쳐 완성한 그의 저서 ‘역사의 연구’ 12권에서 슈펭글러 견해와 같이, 문명도 생물체처럼 탄생, 성장, 노화, 사망이라는 필연적 과정을 밟는다고 했다. 우연에 의한 역사관이 아닌 인류역사에는 어떤 섭리가 있다고 보고 역사철학적 관점에서 보편적 흐름과 어떤 원리를 제시했다. 그의 주장 가운데 역사는 그 자체를 되풀이 한다. 우리가 알고 있는 문명이란 하나의 상태가 아니라 하나의 문명이며 항구가 아니라 항해이다. 우리가 알고 있는 어떠한 문명도 아직 문명의 모적지에 도달해 본적이 없다.인간에게는 선택의 자유가 있는데 우리는 우리의 책임을 하나님이나 자연에게 맡길 수가 없다. 또 우리는 우리의 책임을 완수해야 한다. 윤리와 도덕의식을 갖지 못한 민족은 멸망한다. 인류의 역사는 도전과 응전의 역사다. 전쟁은 모든 문명을 파괴시키는 주된 원인이라는 사실이 증명된다. 한국이 인류사회에 기여할 것이 있다면 부모를 공경하는 효자상일 것이다. 한 민족과 한 국가가 성숙하기까지는 숱한 시련과 반성, 그리고 성찰의 교훈이 퇴적되어야 한다. 현대문명의 위기는 기술 명이 토끼처럼 달려가는데 비해서 정신문명이 거북이 같이 뒤를 쫓는데 있다. 현대인들은 무엇이든지 다 알고 있다. 다만 알고 있지 못하는 것은 자기 자신 뿐이다. 등 인류역사의 흐름 속에는 도전과 응전의 역사, 저차원의 종교 문명이 고차원의 종교 문명으로 통합 되어가는 과정의 역사관을 가지고 있다고 간과했다.미래의 미래학자 다니엘 벨은 동서냉전이 한창이전 1960년대에 펴낸 이데올로기의 종언에서 서구사회의 쟁점인 풍요와 복지의 확대, 과학의 보급과 합리적 사고의 확산 등으로 공산주의 포함한 모든 이데올로기가 강제력은 물론 설득력조차 상실했다고 주장하면서 대신 기술혁명에 따른 정보와 지식이 이데올로기의 자리를 대체할 것이라고 내다봤다. 농업사회와 산업사회 뒤에는 물질이나 에너지보다는 정보의 가치가 상대적으로 높아지는 정보사회가 출현한다고 전망하면서 이 정보사회는 인구의 팽창, 농촌의 도시화, 인구의 도시집중 등 산업사회의 모순을 해결하기 위한 필연적 과정이라고 주장했다.미국 미래학자 앨빈 토플러는 예견과 전제, 제3의 물결, 미래의 충격, 전쟁과 반전쟁, 권력이동, 부의 법칙과 미래, 청소년 부미래 등 저술을 통하여 인류의 산업혁명에 따른 부와 권력이 이동하고 있음을 주장한다. 예컨대, 첫 번째 물결을 농업혁명에 의한 수렵채집의 문명이 농경사회로 대체되는 혁명적 사회변화이다. 두 번째 물결은 핵가족 공장 같은 교육시스템과 기업의 주요요소를 가진다. 제2의 물결사회는 고도산업화 사회로 대량생산 대량분배, 대량소비, 대량휴양, 대중문화와 대량살상무기들에 기반하고 있다. 이러한 것들은 표준화, 중앙화, 집중화 그리고 동기화를 통해 엮어지게 되며, 우리들이 관료주의라 부르는 조직에 의해 운영된다고 본다. 세 번째 거대물결은 후기 산업화 사회이다. 1950년대 후반부터 이미 제2의 물결사회에서 제3의 물결사회로 변혁이 일어나기 시작했으며, 제3의 물결은 소위 정보화 사회 같은 이름으로 설명되어지고 있다. 이 사회에서는 탈 대량화 다양화 지식기반 생산과 변화의 가속이 있을 것이라고 예측했다. 후기 산업사회에서는 다양한 라이프 스타일이 존재하며 유동적 조직들이 보다 이런 변화에 빨리 적응 할 수 있다. 생산자와 소비자가 합쳐진 프로슈머는 스스로가 자신의 니즈를 충족시킬 수 있다. 이것은 기술의 새로운 발달로 생기는 급진적인 ‘융합의 과정에서 일어난 현상이다.’라고 피력한다. 이 새로운 프로슈머시대를 제4의 물결이라고 칭한다.‘제르미 리프킨’은 자연과학을 응용하여 미래 인류경제와 인류사회를 예측하였다. 그는 엔트로피 저서를 통하여 기계적 세계관에 바탕을 둔 현대문명을 비판하고 에너지가 낭비할 재앙을 경고 했다. 대기업화 다국적 기업화 세계화되어가고 있는 현 경제구도는 결국 자원고갈, 환경재난을 초래하고 인류문명의 종말을 경고한다. 노동의 종말을 통해 정보화 사회가 수많은 사람들의 일자리를 상실케하고 미아가 될 것이라고 경고하였으며, 소유의 종말을 통해 소유가 아닌 접속으로 상징되는 새로운 세상에서 어떻게 살 것인가에 대한 질문을 던지고 있다.최근 구글이 선정한 최고의 석학이자 IBM에서 엔지니어와 디자이너로 근무하며 270여 차례 수상한 바 있는 토마스 프레이는 과학기술의 혁신이 새로운 미래를 만들어가고 미래와의 대화 저술을 통하여 미래를 통제할 수 있는 입증된 다섯 가지 방법론을 소개한다. 그는 최근 각종 보고서와 인터뷰에서 미래 신기술 3D 프린트와 드론, 빅 데이터, 무인 자동차 등의 등장으로 2030년까지 약 20억 개의 직업이 사라질 것이며, 한 반도는 5년 이내 통일될 것이라는 등 예측을 하고 있다. 특히, 교육통합 사고통합 마케팅 통합까지 일어난 사물 인터넷과 융합하게 되면 즉시교육 즉 인터넷에서 정보를 얻어 올 수 밖에 없는 상황이 오게 된다.인구구조와 소비흐름의 변화에까지 기반을 둔 경제 전망과 투자전략 분야 최고 권위자, 경제예측 전문기관인 덴트 연구소 창업자 해리 덴트는 2014년 그의 저서 저술을 통해 베이비붐 세대가 고점에 도달하면서 앞으로 몇 년 내에 한 국가에 이어 또 다른 국가가 일본과 같은 식물경제에 빠질 것이라고 전망한다. 빠르게 고령화하는 선진국들은 정상화하지 못할 것이고 더 큰 부양책을 쓴다고 하여도 경제는 호전되지 못할 것이라고 예측한다. 마침내 글로벌 부채위기가 터지고 전 세계는 역사상 최대 규모의 부채바람이 일고 이에 대한 조정이 되면 인구구조 추이가 다시 올라가는 2020초부터 차기 호황기가 올 것이라 예측하고 있다. 한국을 2018년 인구절벽이 오고 장기불황이 올 수도 있다고 경고한다.미국의 투자 전문기관 골드만삭스 보고서에는 한국은 2025년 2조 6000억 달러 세계 9대 경제 강국이 된다고 예측했다. 참고로 2050년 각국의 경제규모를 보면 중국이 50조 달러로 1위, 이어서 미국, 인도, 일본, 브라질, 멕시코, 러시아, 독일, 영국, 프랑스, 인도네시아, 나이지리아, 한국 순으로 이어질 것이라 예측했다.유엔 미래보고서 2050에서는 메가트렌드로 세계화, 인구통계학적 변화, 기술변화의 가속화를 예측한다. 2015년까지 완성된 미래를 바꿀 신기술 10가지로 글로벌 인터넷과 정보지식의 증가, 주머니 속으로 들어간 의사들, 정부를 대신할 기술 블록체인, 유전자 편집과 신인류의 탄생, 드론의 시대, 무인기가 생활을 바꾼다. 석유시대의 종말과 태양광 에너지의 본격 성장, 새로운 블루오션, 에너지 저장장치, 뉴 슈퍼 박테리아를 무찌를 수 있는 슈퍼 항생제 테익소박틴, 로켓 재활용 시대를 열다 등을 제시 한다.인류미래 위기에 대응하기 위한 범세계적 정책보고서1972 UN 스톡홀름 선언 26원칙에서는 인간환경의 개선과 보존으로 세계인들을 이끌고 고무하기 위한 공동의 원칙과 전망의 필요성을 고려해 다음 26개 원칙을 선언했다. 인간은 인간에게 물질적인 생계수단을 제공하고 지성적, 윤리적, 사회적 그리고 정신적인 성장을 하게 해주는 환경의 창조물이자 형성물이다. 과학 기술이 급속히 가속화되면서 이 지구에서 인류의 길고 험난했던 진보는 인간이 무수한 수단과 전례 없는 규모로 환경을 변화시킬 수 있는 힘을 갖게 되는 정도의 단계에 도달하였다. 자연적이든 인위적이든 인간의 환경에 대한 양 측면은 인간과 안녕과 기본권의 향유, 생존권을 위해 없어서는 안 되는 것이다.인간환경의 보호와 개선은 인류의 행복과 범세계적인 경제 발전을 위한 중요한 문제이다. 즉, 인간환경을 보호하고 개선하는 일은 세계적인 절박한 소망이며 모든 정부의 의무이기도 하다.인간은 항상 경험을 쌓고 새로운 것을 발견하고 발명하며 창조하며 발전시켜 나간다. 지금 이 세대에는 인간이 주위 환경을 변화시킬 수 있는 능력을 지혜롭게 사용한다면 삶의 질을 향상시키는 기회와 발전의 혜택을 모두에게 줄 수 있다. 이 능력을 부주의하고 잘못되게 사용하면 인류와 인간 환경에 막대한 해를 끼칠 수 있다. 우리는 지구의 여러 지역 곳곳에서 위험한 수준의 물과 공기, 토양오염 등 생물권의 생태학적인 불균형을 야기하는 심각하고 바람직하지 않은 장애들, 대체할 수 없는 자원의 파괴와 고갈, 인간이 만들어 낸 환경에서 특히, 생활과 작업환경에서 인간의 신체, 정신건강에 해를 끼치는 총체적인 결핍과 같이 인류가 만들어낸 피해현상이 지속적으로 증가하는 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.04
  • 호스피스 의료, 호스피스 정의, 호스피스 종류, 호스피스 간호사,대상자 (맞춤법 검사, 참고문헌 완벽)
    았다. 이것을 기초로 현재 1년 과정의 호스피스 전문 간호사 교육과정이 개설되어 있다. 또한 인터넷상에서 사이버교육을 할 수 있도록 개설해 놓은 곳도 있지만, 강행되고 있지는 않 ... 기본적인 치료를 제공해야 한다. 사회복지사는 질병으로 인한 환자와 가족들의 개인적, 사회적 문제점들을 도와준다. 특히 질병 치료에 대한 경제적 어려움을 도와준다. 가족들의 사별 ... . 또한 가족 구성원 간에 생길 수 있는 갈등을 중재하고 영적으로 환자를 도와준다. 자원봉사자는 환자와 대화를 통해 내면적, 정서적 문제를 도와주고 상황에 따라 신체적 요구 또는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자소서][최종합격자소서][자기소개서][수시][대입] 문헌정보학과 최종 합격 자소서 예시입니다. 관련분야로 진출하실 분들은 꼭 읽어보시기를 적극적으로 권장합니다. 반드시 합격의 영광이 함께할 것입니다.
    동아리 활동을 진행하며 구글의 경향을 통해 인터넷 검색어의 빈도를 시각화하고 분석하는 활동을 시작으로 빅데이터의 의미와 특징, 정보 발전의 문제점을 학생들 스스로 생각하고 해결방안 ... 었습니다. 교과서만으로는 올바르게 인식하지 못했던 문제 상황이 비로소 눈에 보이기 시작했습니다. 자료의 양은 정확성을 대변할 수 없고 정보 제공자가 자료를 활용하는 의도를 파악 ... 아 검증하면서 교과서 내용을 넘어선 지식을 얻을 수 있었습니다.다양한 자료를 통해 단계적으로 문제에 접근하는 습관은 국제 정치 수업에서도 도움이 되었습니다. 교과서에서는 조어도(釣魚
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.02
  • 소셜미디어
    활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어다. 소셜미디어에서는 정보의 생산자와 소비자가 실시간으로 직접 연결되기 때문에 정보의 확산 속도가 빠르고 파급력이 크다. 소셜 ... 중요한 커뮤니케이션 플랫폼 중 하나로 부상했다. SNS는 다양한 온라인 플랫폼에서 제공되며, 사용자들은 인터넷을 통해 언제 어디서나 커뮤니케이션을 할 수 있는 환경을 즐긴다. 다음 ... 에서 활용되고 있다. 정치, 사회, 문화, 경제, 교육 등 다양한 분야에서 소셜미디어를 활용하여 정보를 제공하고, 의견을 공유하고, 사회적 참여를 이끌어내고 있다.본론1, 소셜
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
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    SK하이닉스 소자 직무 합격 자기소개서 (3)
    , 저는 더욱 도전했습니다. 강의 내용을 철저하게 제 것으로 만들기 위해 교수님 강의를 녹음하여 복습할 때 다시 들으며 내용을 정리했습니다. 또한, 인터넷과 전공서적을 참고했고 모르 ... 를 이 팀을 이루어 ‘모형 자율주행 자동차’를 제작하면서 NFC와 애플리케이션을 접목하여 문제를 해결한 경험이 있습니다. 이를 통해 사용자 중심의 제품을 만들어 경진대회에서 ‘장려상 ... 되어가는 반도체를 개발하려면 새로운 아이디어로 문제를 개선할 수 있는 인재가 필요하다고 생각합니다. 저는 SK하이닉스 공정직무에서 새로운 아이디어로 더욱 집적화한 반도체를 만들
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인 비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 선제적 규제혁신 로드맵을 제시했고, 카카오 게임즈의 청약 경쟁률은 1525 대 1이었으며, ‘배틀그라운드’를 개발한 크래프톤의 상장 가격은 40조로 예상된다. 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1. 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망을 통해 다운로드스타크래프트, 풋볼매니저모바일모바일 기기를 이용한 게임으로 어플리케이션 활용리니지 M콘솔게임 전용기기를 모니터에 연결하여 이용하는 게임갓오브워, 젤다의 전설아케이드오락실과 같은 게임장에서 이용하는 게임철권, 하우스 오브 더 데드③ 게임 산업의 특성- 타 산업과의 연계성이 높은 산업 (EX: 캐릭터 굿즈, 전자기기 산업)- 수출 주도형 산업- 고위험-고수익 산업- 신기술 발전에 기여하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2. 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로 나타났다. PC, 모바일, 콘솔, 아케이드의 모든 부문이 전년 대비 성장했다. 특히 모바일 게임 시장이 전년 대비 10.0%, 콘솔 게임 시장이 전년 대비 8.5% 증가하면서 산업 전체의 성장을 이끌었다모바일 게임으로의 매출 집중은 향후에도 지속되어 2021년에는 점유율이 39.0% 수준까지 증가할 것으로 보인다. 또한 그 영향으로 PC, 콘솔, 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. 시장조사업체 뉴주의 발표에 따르면 2020년 산업규모는 2019년보다 9.3% 성장한 한화 약193조를 돌파할 것으로 보았고, 이후에도 꾸준한 성장을 전망했다.3. 국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장의 전망을 2020년 2.3% 성장, 2021년 3.2% 성장으로 보았다. 국내 게임 시장이 역성장한 사례는 근 10년간 2013년 단 한 해이며, 코로나 19 로 인한 게임 산업 성장을 고려하면, 코로나 이전에 발표된 이 자료 이상의 게임 산업 성장이 예측된다.② 국내 게임 산업의 수출입 현황2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. 수입 역시 전년 대비 16.3% 증가한 한화로 약 3,365억 원 수준이다. 이는 국내 콘텐츠 산업 중 압도적 1위인 지표이다.③ 국내 게임 산업 종사자 수2018년 기준 게임 제작 및 배급업체는 880개로 나타났다. 게임 유통업 중 PC방은 11,801개, 아케이드 게임장은 676개로 추산되었다. 2018년 기준 게임 산업 종사자 수는 총 85,492명이었다. 이는 2017년 게임 산업 종사자 총 81,932명 대비 4.3% 증가한 수치이다.④ 세계 속 국내 게임 산업2017년 기준, 한국은 전 세계 게임 시장에서 6.2%의 비율을 점유하는 것으로 집계되었다. 글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위의 점유율을 나타내고 있다또한. 2020년 9월에 진행된 카카오 게임즈 IPO는 역대 최고 청약경쟁률 기록이 세워졌다. 카카오 게임즈가 대한민국 굴지의 산업들의 IPO들을 모두 제친 것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 2000억, 넥슨은 약 1조원, 크래프톤의 경우도 약 1조원으로 예상된다. 더 놀라운 것은 게임 산업의 특성상 매출 대비 영업이익율이 굉장히 높다는 사실이다.4. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성① 콘텐츠 산업 비교콘텐츠 산업 사업체 수 현황의 경우 게임 산업은 음악, 출판 산업에 이어 3위이다. 종사자 현황은 지식정보에 밀려 4위이며, 매출액의 경우는 5위, 수출액은 압도적으로 1위를 기록했다. 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞으로의 발전가능성- 정부 지원문재인 대통령은 2020년 7월 '한국판 뉴딜 국민보고대회'를 열고 오는 2025년까지 5년간 추진할 '한국판 뉴딜 종합계획'을 발표했다. 게임 산업은 미래 성장 주도 산업으로 선정되어 배터리, 바이오, 인터넷에 이어 당당히 차기 대한민국의 선두 산업으로 제시되었다.덧붙여 한국거래소(KRX)는 정부의 '한국판 뉴딜' 종합계획을 구체화하는 차원에서 'KRX BBIG K-뉴딜지수' 5종에 게임기업을 선정했는데 게임 분야에 선정된 기업에 대해 "인터넷과 모바일 게임 서비스, 가상현실 게임 서비스 업체로, 정보기술(IT) 산업을 선도하고 언택트(비대면) 시대의 신성장동력으로 인식된다"고 설명했다.- 가상현실가상현실 VR 이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 증강현실 AR의 경우에는 사용자의 현실 세계에서 3차원의 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 한국에서는 ‘포켓몬 고’로 더 알려진 기술인데, 개발 초기에는 여러 문제와 이슈를 가지고 있었지만 발전 속도가 빨라지며, 매년 큰 폭으로 성장 중이다.-E스포츠E스포츠는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 경기이다. E스포츠 산업의 성장과 대한민국이 E스포츠 강국이라는 이야기는 이젠 누구나 아는 사실이다. 그러나 최근에 들어서는 아시안 게임 시범경기로 선정되거나, ‘WCG’ ‘롤드컵’ 등 10년이 넘는 기간동안 지속되는 대회가 늘어나며, 그 가치와 가능성을 재조명 받고 있다.5. 정리코로나 19는 세계를 바꾸었다. 많은 산업들이 코로나 19로 휘청거렸고, 전망을 수정했다. 그러나 게임 산업만큼은 전 세계 최고 호황이다. 재밌는 것은 세계가 더욱 발전하고 가속화될수록 게임이라고 하는 엔터테이먼트 비즈니스는 더욱 성장할 수 밖에 없는 구조라는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울중구장애인복지관 사회복지사 자기소개서
    아’ 차량을 받아 기관을 이용하는 클라이언트가 외부 활동을 편안하게 할 수 있었습니다. 그 외에 시설관리(보일러, 컴퓨터, 인터넷 연결 상태, 에어컨, 중앙 모뎀?선풍기, CCTV ... 하고 싶다는 의지는 더욱 높아졌습니다. 대학교 졸업 후엔 장애인 복지 현장에 근무하며 사회복지 현장에 대응할 수 있는 업무 능력을 갖췄고 엑셀 및 한글 프로그램을 활용한 회계ㆍ행정 ... 가족, 지역주민을 중심으로 함께 만들어나 나가는 기관을 형성할 수 있도록 담당 업무를 정확히 익히고 양질의 복지 서비스를 제공할 것입니다. 그리고 장애인 클라이언트의 욕구 및 성향
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 최근 코로나19 사태에서의 보건의료관련 감염병관리 정책변화와 포스트 코로나 이후의 우리의 삶에 대해 기술(보건의약관계법규 과제)
    용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다. 특히 집에서 할 수 있는 요리나 살림·취미활동, 홈트레닝 등이 집콕 생활을 견뎌내는 하나의 문화 ... 에 정보통신기기 등을 활용하여 증상 유무를 확인할 수 있게 되었다.* 감염병환자등의 접촉자, 감염병 발생한 지역 등 체류?경유하여 감염이 우려되는 사람, 감염병병원체 등 위험요인 ... 기 등의 장비를 검역에 활용하는 근거와 권역별 거점검역소를 설치할 수 있는 근거를 마련하여 검역의 전문성과 효율성, 실효성이 높아지게 된다.또한, 감염병 발생지역 등에서 체류·경유
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.08 | 수정일 2022.02.17
  • 가짜 뉴스나 언론의 정도에서 벗어난 것 5가지를 예로 들고 이 뉴스가 무엇이 잘못되었는지 서술하시오.
    나 인터넷 카페, 오픈 채팅방 등 공개된 정보에 대해서만 관리 가능하게 한 것으로 카톡 검열이 가능할 것이라는 주장은 전혀 사실이 아니다.2) 코로나19 바이러스와 ph 농도 관련 ... 하게 활용하며, 일부 국민의 가치관 특히 정치적 사상을 이용하고 있고, 마지막으로 웹 뉴스를 비롯한 새로운 미디어에 아직 익숙하지 않은 사람들을 대상(target)으로 하고, 이른바 ... 미디어 리터러시(literacy)의 문제를 무기로, 가짜 뉴스를 확산하고 있다는 점이다.(이상훈,2020). 지금부터는 가짜뉴스의 사례들을 찾아본 후 가짜뉴스의 팩트를 체크해볼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대 사회학입문 기말 과제 A+
    상호작용이 인터넷 상에서 비대면으로 이루어지도록 했다. 이러한 상황은 정보통신기술의 발전을 요구했기 때문에 정보통신기술은 보다 빠르게 발전할 가능성이 크고 더 강해진 지구적 연결망 ... 한 정보를 습득하게 만드는 사회화 기관에 속한다. 매스미디어를 통해 행해지는 젠더 사회화의 예시로는, 과거 멜로 드라마나 영화 등에서 여성은 수동적인 존재로 그려지면서 사람들로 하여금 ... 시다’와 같은 말만 하며 자신의 감정을 표현하기 힘들어하는 남편의 남성 무표현성 성향의 단초를 제공해준다. C. 요약: 자본주의의 양대 축인 시장과 기술 혁신을 활용해, 즉 창조
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.02 | 수정일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    24년 롯데GS화학 생산지원직 신입 자기소개서
    할 수 있게 되었습니다.그 후에는 실기시험을 위해 인터넷강의를 듣고 취득에 도전하였지만, 약간의 어려움이 있었습니다. 작은 실수가 돌이킬 수 없는 큰 문제를 일으킬 수 있다는 생각 ... 업무를 포함한 다양한 생산 활동을 하며 위와 같이 생각하였습니다. 구체적으로, 입사 초기에 사업장의 생산공정의 흐름을 파악하고자 노력하였었습니다. 생산 제품이 만들어 지는 과정 ... , 배경, 과정 및 결과, 나에게 미친 영향 등)[낯을 가리는 성격 극복]제가 생각하는 단체생활에서의 협력이란, 각자의 장점은 활용하고 단점을 서로 보완하는 유기체 집단이라고 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.24
  • 맞벌이 가족이 발생하게 된 원인이 무엇이 있는지 생각해 보고 이로 인해 발생하는 문제점들을 사례를 들어 자신의 생각과 함께 서술하고 그에 대한 복지 대책을 생각해 보시오
    하여야 한다. 또한 장애아 보육 활성화 방안을 마련, 초등학교 저학년 아동보호 및 여성의 안정된 취업여건 조성을 위한 방과 후 보육확대를 들 수 있다. 사이버 보육원도 운영하며 인터넷 ... 가족복지론맞벌이 가족이 발생하게 된 원인이 무엇이 있는지 생각해 보고 이로 인해 발생하는 문제점들을 사례를 들어 자신의 생각과 함께 서술하고 그에 대한 복지 대책을 생각해 보시오 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 맞벌이 가족이 발생하게 된 원인1) 노동시장에서의 수요요인2) 가족생활에서의 요인3) 개인적 요인2. 맞벌이 가족의 문제점들3. 맞벌이 가족의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를
    적으로 홍보하는 등 국정에 활용하고 있다.2) 삶과 사회의 변화 끼친 영향우리나라는 인터넷 강국으로 스마트폰과 스마트 디바이스의 보급률은 급격한 추세로 증가하고 있다. 2009년 등장이후 ... 한 주변 환경의 변화는 우리 삶에 스마트폰이 얼마나 깊숙하게 자리하게 되었는지를 알려주는 척도라고 할 수 있다. 지루한 이동 시간 동안 스마트폰으로 인터넷으로 신문기사를 읽 ... 고, 게임을 하며, 음악을 들을 수도 있다.스마트폰의 보급은 기존의 인터넷 서비스를 검색이나 통신 수단에서 벗어난 자신만의 네트워크를 형성할 수 있도록 더욱 그 기능을 강화시켰다. 소셜
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (노인복지론) 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오
    세대들의 노인 인구로의 유입이 시작되고 있기 때문에 이에 대한 대책의 마련과 시스템의 정비가 필요하다는 강의 내용에 동의한다. 특히 노인들의 경우 그들에게 필요한 서비스를 인터넷 ... 으로 검색하고 활용하는 능력이 청장년에 비해 미숙하기 때문에 노인들이 쉽고 간편하게 그들에게 필요한 서비스를 확인할 수 있는 시스템이 마련되어야 한다고 생각하였다.문제 21. 의료 ... 복지를 실천할 것인지 쓰시오. A4 1매 (15점)목차문제 11. 제9 강: 노인장기요양보험 제도 문제 12. 제9 강: 노인장기요양보험 제도3. 제11 강: 노인복지 서비스문제
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 정부기업관계론 ) 다음의 두 Youtube를 인터넷에서 찾아서 보고, 한국의 경제 발전을 가능하게 한 정치경제적인 배경과 경제전략에 대해서 Youtube의 내용을 예로 들어서 설명하라.
    정부기업관계론다음의 두 Youtube를 인터넷에서 찾아서 보고, 한국의 경제 발전을 가능하게 한 정치경제적인 배경과 경제전략에 대해서 Youtube의 내용을 예로 들어서 설명하라 ... .정부기업관계론다음의 두 Youtube를 인터넷에서 찾아서 보고, 한국의 경제 발전을 가능하게 한 정치경제적인 배경과 경제전략에 대해서 Youtube의 내용을 예로 들어서 설명하라 ... 에 진출해 선풍적인 인기를 끌며 한류라는 말이 만들어지는 원인이 된 SM 엔터테인먼트 소속 남성 아이돌 그룹 동방신기나, 동남아를 석권했던 2PM, 빅뱅 등을 봐도 이는 명백
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    방식에 혁명적 변화가 일어났다. 인쇄술, 방송, 인터넷의 발달은 대중문화의 접근성과 다양성을 크게 향상시켰다. 디지털 기술과 소셜 미디어의 발전은 사용자 참여 방식을 변화 ... 효과, 정책의 개선 방향 등을 평가하고 논의하여, 보다 효과적인 문화 정책 수립에 기여하고자 한다.결과 활용 : 실질적인 이해를 바탕으로 한 분석은 사회 문제 해결, 문화 정책 ... 는 탐구3) 대중문화 현상의 실질적 분석: 방법론, 사례, 그리고 결과4) 비판적 사고와 윤리적 문제의 심화된 탐구2. 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자폐범주성장애 자녀의 가족 지원체계에 대하여 기술하고 영유아 자폐범주성장애 자녀 가족이 가지게 되는 어려움과 해결방안을 제시하시오
    크기 : 10포인트*복사물 판단기준과제 복사물 판단 기준(복사물은 무조건 0점 처리 됨.)1. 책 및 인터넷 등 자료를 인용하여 작성 시 출처를 기입하지 않았을 경우2. 과제 전용 ... 밖에 없으며, ‘작은 정부’를 추구하는 현 정부에서 새롭게 신설 조직을 만들고 대규모 예산을 투입하는 것은 더욱 어려운 일일 것이다. 따라서 기존 조직을 활용하여 별도의 독립적인 팀 ... 으나 전체 또는 일부 특징이 비슷한 여러 증후군을 모은 개념이다. 사회생활의 문제와 제한적인 관심사 등을 공통적인 특징으로 하며, 대표적인 예시로 아스퍼거 증후군, 서번트 증후군
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 한국중부발전 합격 자소서
    , 다양한 구조를 가지고 있는 모델에서 범용성 있게 사용될 수 있도록 하는 프로그램의 로직을 만들어내기 위해 여러 알고리즘에 대한 서적을 읽었고, 인터넷 검색을 하여 범용성 있 ... 었습니다. 보령화력본부를 비롯한 6개의 발전소를 운영하여 국내 전력공급의 8%를 담당하고 있으며, 태양광, 풍력, 바이오, 연료전지 등 신재생 에너지원을 활용한 설비를 건설 및 운영하여 신 ... 고 싶습니다.2. 목표 달성 과정에서 마주한 문제를 해결한 경험에 대해 아래 항목에 따라 작성해 주시기 바랍니다. [각 항목 400자 이내 기입]2-1. 당시 달성해야 하는 목표
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아방송예술대학교 방송기술계열 방송시스템 자기소개서와 면접자료
    를 맡았습니다. 장비의 구조와 작동 원리를 익히기 위해 설명서를 꼼꼼히 읽고, 인터넷을 통해 최신 기술 동향도 꾸준히 찾아보았습니다. 한 번은 학교 체육대회에서 음향이 갑자기 나오 ... 소통’, 그리고 ‘문제해결능력’이 무엇보다 중요하다는 사실입니다. 아무리 작은 행사라도 체크리스트를 꼼꼼히 만들고, 예상 질문과 장애 상황을 시뮬레이션해 보는 습관이 생겼 ... 습니다. 또터디 그룹을 만들어 함께 공부하고 싶습니다.개인적으로는 영어와 컴퓨터 활용 능력을 꾸준히 키워, 글로벌 미디어 환경에서도 경쟁력을 갖추고 싶습니다. 외국 방송사나 국내 방송기술
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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8:34 오전
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- 작별인사 독후감