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"애플워치" 검색결과 681-700 / 700건

  • 사물인터넷(IOT)의 시장 및 기술 동향과 전망
    사물 인터넷(Internet of Thing ; IoT)의 시장 및 기술 동향과 전망요약문현재 구글의 구글글래스, 삼성의 갤럭시기어, 애플의 아이워치 등 IT기술과 사물인터넷
    리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.04.12 | 수정일 2021.02.14
  • 삼성전자_애니콜의 성공 사례
    은 물론, 문자 및 사진 전송이 가능하고, 사전기능도 가능하다.ㄷ. 워치폰세계 최초의 초경량 손목 시계형 휴대폰으로 활동적이고 간편함을 추구하는 고객의 욕구를 충족시켜준다. 이미 개발 ... 에 성공한 이 워치폰은 애니콜 홈페이지를 통해 주문 판매가 벌써 이루어 졌다. 기존 휴대폰의 기능은 물론이고, 워치폰은 다음과 같은 기능을 더 보유하고 있다.4.애니콜의 마케팅 전략 ... 는 이처럼 공격적인 마케팅 전략에 힘입어 지난 1분기에 6억900만 달러의 순익을 달성했다.지난 7월 모토로라는 애플의 아이튠스 음악 서비스 부문에 있어 전략적 제휴를 맺어 세계
    리포트 | 81페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 2014 삼성전자 상반기 공채 합격 에세이
    과의 협력 하에 Tizen을 개발하고 있습니다.갤럭시 기어 시리즈의 경우 Apple에서 아이워치를 시장에 선보이기 전에 삼성전자에서 먼저 상용화 시켰다는 점에 있어 좋은 평가를 받
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.01
  • 가트너라는 회사와 2014 가트너 10대 전략기술
    로서의 ITG artner 10 대 전략기술 – ① 다양한 모바일 기기의 관리 (1) 02 스마트 기기의 숫자 급증 ( 스마트폰 , 태블릿 , PC, 넷북 , 스마트워치 , 스마트 글래스 ... 것이 분명한 기술들 〮 스마트 머신 〮 3D 프린팅G artner 10 대 전략기술 – ⑨ 스마트 머신 (1) 02 애플의 ‘ 시리 ’ - 스마트 기기가 스스로 생각 할 줄 아
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.07
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    했다. 여기서 보여주는 게임기는 닌텐도사의 휴대용 콘솔 기기 에 초점을 맞추었으며, 지금부터 이들을 소개 하고자 한다.게임워치 (1980)1970년대 후반 등장했던 대부분의 휴대용 게임기 ... 다. 게임 디자이너들은 미리 그려진 스텐실에 LCD를 연속적으로 켜고 끄게 함으로써 캐릭터의 동작을 표현할 수 있었다.1980년에 등장한 첫번째 게임 & 워치 타이틀은 심플하 ... & 워치 시리즈는 계속해서 미키 마우스나 뽀빠이 등의 라이센스 브랜드를 활용한 게임들로 이어졌고, 아케이드에서 큰 성공을 거둔 돈키콩 역시 요코이 쿤페이의 휴대용 버전으로도 등장하게 되
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 무선충전 기술 이해 및 전망 (무선충전, 무선충전 기술,자기유도 방식,자기공명,전파방식,무선충전 원리,무선충전 활용)
    으로 지원한다. 애플워치는 자기 유도방식의 독자 기술로 무선충전을 실행하고 있다. 세계 최대 가구 메이커인 이케아도 무선충전 기능이 탑재된 가구를 판매하기 시작했다. 전세계 무선충전
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.01
  • 컴퓨터의이해1공통)대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명하고 QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능 조사하라0k
    와의 연동을 들 수 있다. 웨어러블 기기 ‘애플 워치’는 아이폰과 연동돼 통화, 메시지 송수신이 가능하고 운동, 건강 관리를 돕는 헬스케어 기능을 이용할 수 있다. 적외선 센서, 광학
    방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2016.03.16
  • 애플 4p apple
    ?애플(apple)사의 마케팅전략(1) 제품전략1) 현재의 i-Pod우선 product 측면에서 i-Pod는 디자인에 강점을 가지고 있다. 아직 한국에서 i-Pod의 공식적인 ... ,000167,4002G187,880249,000204,000애플에서 처음으로 플래쉬 메모리를 사용한 i-Pod nano가 출시되었을 때에는, 전 세계 최대 판매 기업으로서 대량생산효과 ... 어서는 어떠한 제품도 우위를 점하고 있다고 보긴 힘들다. 다만, 애플의 제품을 구입한 경험이 없는 소비자들에게 애플의 제품은 값비싼 고가의 제품이라는 인식이 있고, 이 때문에 i
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 페이스북 분석 보고서
    를 겹쳐 보여주는 기술이다.3. 사업영역페이스북, 구글, 아마존, 애플은 커뮤니케이션과 쇼핑, 엔터테인먼트를 위한 독자적인 디지털 플랫폼을 구축하고자 한다. 인수 경쟁을 촉발한 배경 ... 하고 있다"고 인정하기도 했다. 다소 무모해 보이기까지 한 이 주장에 대한 반응은 다양하다. 정보기술(IT) 시장 리서치기업 엔덜그룹의 롭 엔덜 애널리스트는 마켓워치에 "흥미
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.30
  • [ 카카오톡 vs 라인 서비스마케팅전략 비교분석보고서 ] 카카오톡 vs 네이버라인 마케팅전략분석과 SWOT분석및 두기업의 한계점분석과 나의의견
    . 삼성 스마트폰의 기본 어플 (갤럭시4~)2. LINE Mall 출시 예정3. 글로벌 매체의 주목위협1. 국내시장의 높은 진입장벽2. 애플의 정책 변경3. 네이버에 관한 제재 ... 면 되는데 반해 라인은 계속 누르고 있어야 하는 불편함이 있다.2.2-3 기회1) 삼성 스마트폰의 기본 어플삼성의 스마트워치 '갤럭시 기어'에 기본 탑재 앱으로 라인이 제공
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.06.24
  • 닌텐도 경영실패
    를아진 다른 분야의 시든 기술에 신선한 아이디어를 결합하면 게임&워치나 닌텐도 위처럼 고부가가치 산업을 창출할 수 있다.2) 기술은 인간을 향해야 한다기술을 자랑하지 말고 고객 ... 업계 한 관계자는 "일본 원전폭발, 태국 홍수 등 기업 외적인 문제도 있지만 일본 기업들이 내수 시장을 중심으로 성장했다는 점 역시 발목을 잡고 있다"며 "특히 애플의 아이폰
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • [컴퓨터의이해]스마트 폰의 최신동향, QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드
    을 견지하고 있는 Apple의 시장 전략이 서로가 다름에도 불구하고, 이들은 각각의 고유한 장점을 바탕으로 갈수록 시장 지배력을 확대하고 있는 것으로 드러나고 있다.또한, 연간 두 자리 ... 으로 보인다.또한, 스마트워치 이외에 웨어러블 디바이스(또는 센서)들은 지금보다도 훨씬 더 완성도 높고 많은 기능으로 발전되리라 생각된다.아직까지 논란의 여지가 있지만 스마트신발
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.12 | 수정일 2014.03.19
  • 삼성전자와 휴대폰(anycall)의 국제화 마케팅분석
    터넷의 확산에 따라 언제든지 인터넷을 손쉽게 사용하기 원하는 소비자의 요구를 반영한 제품으로, 인터넷 이용은 물론, 문자 및 사진 전송이 가능하고, 사전기능도 가능하다.ㄷ. 워치폰 ... 세계 최초의 초경량 손목 시계형 휴대폰으로 활동적이고 간편함을 추구하는 고객의 욕구를 충족시켜준다. 이미 개발에 성공한 이 워치폰은 애니콜 홈페이지를 통해 주문 판매가 벌써 이루 ... 어 졌다. 기존 휴대폰의 기능은 물론이고, 워치폰은 다음과 같은 기능을 더 보유하고 있다.4.애니콜의 마케팅 전략(1) Product① 차별화 전략애니콜은 제품 측면에서 스피커폰
    리포트 | 80페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 보이지 않는 뿌리 요약본
    애플(Apple) 컴퓨터를 만든 잡스(Steven Jobs) : 제품의 발전만을 고집한 채 자신은 변신을 시도하지 않음. 결국 자신이 스카우트한 스컬리(John Sculley ... : 가볍고 얇고 짧고 조그만 것들이 사람들의 관심을 끌 수 있다.소니 - 워크맨 (Walkman)이나 워치맨(Watchman) 등은 물론, 비디오 카메라의 8mm 소형화. 휴대용 녹음
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.21
  • 닌텐도기업분석
    적으로 1억대가 넘게 팔렸다. 이러한 1억대가 넘게 팔린 전자제품의 경우 생활속에서 진화되게 되는데, 애플의 ‘아이팟’ 또한 1억대 돌파이후, 생활속에서 피트니스와 군사용, 그리고 대통령 ... 게임을 하는 사례가 그 대표적이다.사건3)최근 삼성전자는 미래의 사업 모델이자 파트너로 ‘닌텐도’와 ‘애플’을 선정 하면서, 삼성 임원들이 닌텐도 본사를 방문 협력등을 강화 하기 ... 의 비디오게임기로 양쪽의 버튼을 이용해 공을 주고 받는 게임들에 주로 사용 되었다. 초기 오락실의 패드로 많이 쓰였다.4) 게임&워치: 닌텐도의 개발자, 요코이 군페이는 휴대용 전자
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    닌텐도는 트럼프와 화투 외에도 다양한 장난감을 생산하였다. 1977년에 닌텐도는 전용 하드웨어로 처음으로 비디오 게임을 출시하였다. 1980년 출시된 ‘게임&워치’는 당시로서는 거의 ... (2007년3월 현재)단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월 현재)연결매출액주요제품비디오 게임기휴대용 게임기패밀리 컴퓨터(1983)게임 앤드 워치(1980)슈퍼 패미컴(1990)게임 ... 함으로의 회귀- 깔끔하고 심플한 외관에 두 개의 컬러액정화면, 16명 동시 게임과 채팅기능, 음성인식,터치스크린으로 구성되어 있어 마치 애플의 제품과 같아 여성들이게 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    문헌 및 자료 출처1. 기 업 선 정 이 유디지털 시대를 표현하는 가장 적합한 단어로 '재미', '창조', '혁신'을 꼽을 수 있는데, 이 표현이 가장 잘 들어맞는 기업으로 애플 ... (1996년) ▪ 닌텐도 게임큐브 (2001년) ▪ 위 (2006년) 2) 휴대용 게임기 ▪ 닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년) ▪ 게임보이 (1989년) ▪ 게임보이 컬러
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • [경영학] 톰 피터슨의 경영 파괴
    는 무력감에 대해 생각하게 되었다. 날씨가 예상보다 훨씬 더 나빠져서 귀를 감쌀 만한 것이 필요해서 워치캡 모자를 가지고 계산대로 갔는데 모자에는 가격표가 붙어 있지 않았다. 점원 ... 을 확장. 그러나 실리콘 밸리의 관행을 따르고 있는 애플사는 몇가지 핵심적인 작업들에 주안점을 두고 나머지는 네트워크로 연결하여 그 일을 가장 잘 수행할 수 있는 사람들에게 넘긴다 ... . 그것은 애플사가 단지 값싼 입찰자에게 기꺼이 일을 하도급준다는 말이 아니다. 그보다는 오히려 애플사의 핵심기술은 조직관리 그 자체에 있다는 것이다. 여기에는 어떤 신호가 떨어지
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.09
  • [Product Image ] Product Image
    Product Image세계적인 디자니어 필립 스탁과 파슬워치와의 만남, 독특한 선과 포스트모던적인 파격적 디자인으로 스탁 라이프스타일이란 유행을 창조한 필립 스탁이 시계회사 파 ... 는 1958년에 태어나 독일의 프로그 디자인과 필립 스탁의 스튜디오에서 일하기도 했다. 1988년 다시 런던으로 돌아온 그는 스튜디오 X를 설립하고 카르텔, 필립스, 애플, 소니, 카플리니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향
    과 마크 블랭크가 개발한 미로게임과 유사한 조크(Zork)'라는 게임이 바로 그것이다.1980년대에는 일본 사가 개발한 휴대용 게임기 「게임워치」의 대히트와 1983년 개발된 닌텐도 ... 즈 가 개발되었고, 같은 해 윌리엄스 부부는 그래픽과 텍스트가 결합된 최초의 PC게임인 미스터리 하우스 를 애플Ⅱ용으로 내놓았다. 1983년 미국의 리처드 개리엇은 한 사람
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 09일 토요일
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