• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(19,214)
  • 리포트(17,498)
  • 방송통신대(652)
  • 자기소개서(502)
  • 시험자료(367)
  • 서식(132)
  • 논문(54)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"달리기게임" 검색결과 6,821-6,840 / 19,214건

  • 도덕 세안(책임을 다하는 삶)1차시
    )◆ 마음을 가꾸어 봅시다-책임을 다하려는 마음 다지기(책임 공동체를 만들기 위한 다짐 표현하기)6. 차시 계획차시교수·학습 내용교과서 쪽교수·학습 자료1. 책임 보물 찾기? 단원 ... 개관하기? 그림을 보고 책임 있는 행동 찾아보기? ‘나 하나쯤이야’와 ‘나 하나라도’를 읽고 책임의 중요성 알아보기? 책임을 다하는 방법 알아보기? 책임 있는 마음 다지기도덕26 ... 을 선택하고 가치 원리 검사하기? 책임을 다하기 위한 마음 다지기? 가정과 학교에서 나의 책임을 실천하기도덕34~39생활의 길잡이28~33교: 실물화상기학 : 자기 평가 보고서*보충
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.09
  • 유저인터페이스, 사용자의 편의를 위한 디자인 예시
    인터페이스의 다양한 사례 분석 게임기 , 모션 그래픽 이용 멜론 , 도서관 시스템 IPTV, Google 목차인터페이스의 개념 기본 개념 서로 다른 두 시스템 , 장치 , 소프트웨어 ... 는 광고 열차를 기다리는 승객의 편의를 증가 / 지루함 감소UI 사례 분석 인터렉션 ( 위 게임기 , 엑스박스 ) 사람들의 욕구가 커짐 ! 단순히 눈으로 보며 버튼으로 하는 게임 ... 에서 움직임을 통해 사실감을 극대화 하는 게임을 선호하게 되었음 ( 네이버 블로그 : 암 생각없이 적는 낙서장 )UI 사례 분석 인터렉션 ( 위 게임기 , 엑스박스 ) 눈 → 몸 전체
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 문화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
    게임의 강국이다. 일본의‘반다이’장난감 회사가 출시한‘다마고치’게임의 열풍은 1997년까지 계속되어 그해 말까지 1,500만 개가 팔렸다. 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 ... 문제에 대해서는 수업 시간에 자세하게 접할 수 없었다. 하지만 우리나라나 일본에게 중요한 문제임은 틀림없다. 그리고 두 번째로는 영화, 게임, 음악 같은 방송 미디어 분야이다. 이 ... 문자 복수의 ‘nationalisms of japan’ 에 눈을 돌리는 접근법이다.두 번째로 살펴볼 내용은 바로 영화, 게임, 음악 분야이다. 우리가 가장 쉽게 접할 수 있는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 스마트폰 개념과 특성과 이용현황과 중독조사와 사례
    은 전화기, 카메라, MP3, 네비게이션, USB, 게임 등이 한 기기 안에 융합된 형태로 사용가능하며 게다가 홈네트워크나 사무기기와의 연동을 통해 무한대로 발전될 수 있는 것을 그 ... 된 학술적 개념은 아니지만, 특히 우리나라에서 많이 사용하고 있다. 이를 대표하는 미디어 기기는 바로 스마트폰, 태블릿 PC그리고 스마트 TV이다.특히 스마트폰은 휴대전화 단말기 ... 에 운영체제(Operating System)를 탑재하여 통화기능 외에 무선인터넷을 기본으로 하는 다양한 멀티미디어와 양방향서비스를 제공하고 있다.이전의 미디어와는 달리 소통방식 및 각종
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    하게 재편되었고, 이 과정에서 멀티미디어 CD-ROM 기반의 에듀테인먼트 콘텐츠 산업은 침체일로를 걷게 되었다.1990년대 후반부터 2000년 초반까지 시장이 침체되는 침체기를 거치면 ... 읽기의 편의성을 높이는 단순한 전자적 장치에 불과한 상태이다. 또한 콘솔게임으로의 접근도 시작되고 있으나 아직은 이 분야의 전문적인 개발사가 없는 탓으로 콘솔게임 기반의 에듀테인먼 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 컴퓨터가 인간에게 미치는 영향 (컴퓨터의 장,단점)
    다.본론-장점-컴퓨터는 정보를 신속 정확하게 처리하며 인간과는 달리 결코 실수하지 않는 다는 특성이 있다. 뿐만 아니라 엄청난 정보를 기억, 저장, 할 수 있으며, 인간 사회의 거의 ... 고 정보 검색을 통하여 자신이 원하는 모든 정보를 찾고 이용할 수 있다. 실시간 지구촌의 사람들과 대화, 채팅 그리고 토의를 할 수 있으며, 여러 사람과 함께 흥미로운 온라인 게임 ... 들을 하나씩 실현해 나갔다. 무인 비행기가 하늘을 날고 전 세계를 지구촌이라는 하나의 도시로 만들었으며 더 나아가 지구를 넘어서 우주의 시대를 연 것이다. 또한 인간의 능력을 넘어서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.15
  • RAM(Random Access Memory)에 대한 모든 자료 입니다.(RAM의 의미, 종류와 특징, 향후 개발 방향 등)
    를 사용하고 있다.DRAM은 가격이 저렴하고 용량이 크기 때문에 여러 분야에 널리 쓰이고 있다. 컴퓨터의 main memory가 DRAM이며, 휴대폰이나 게임기와 같은 전자제품 ... , 게임기나 TV 및 Hard disk drive의 buffer와 같은 곳에 쓰이고 있다. 한편, SRAM은 저장 용량, 가격보다 속도가 중요시 되는 분야에 쓰이고 있다. 일반 ... 이 적절한 capacitance를 갖도록 만드는 것이 중요하다. Capacitance는로 구할 수 있는데, 동일한 capacitance를 가지며 크기를 작게 만들기 위해 간격 d
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.03
  • [놀이치료] 놀이치료 개념, 놀이치료 필요성, 놀이치료 사례연구, 놀이치료 사례, 놀이치료 효과
    다. 하지만 다른 치료들과는 달리 놀이치료는 설명하기가 더더욱 복잡하다. 왜냐하면 놀이치료는 놀이라는 매체를 통해서 아이들의 심리적 문제를 치료하는 치료방법이기도 하지만 또한 '아동 ... 의 정의놀이치료란 훈련된 치료자가 심리적 문제를 지닌 아동을 돕기 위하여 체계적으로 놀이가 지닌 치료적 힘을 적용시키는 대인관계과정이다. 아동이 태어나면서부터 영유아기를 거쳐 아동기 ... 적인 방법으로서 중요한 자리를 잡아가고 있다.아동은 성인과는 달리 비언어적 의사소통을 더 많이 한다. 그들은 그들만의 상징체계와 놀이의 의미를 지니고 있다. 아동의 놀이를 통하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    를 거두었다. 패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 게임기와는 달리 팩을 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다. 단기간에 상품 수명이 끝나는 완구 ... 을 이용한 완구를 개발하기도 하였다.1980년, 세계 최초의 게임기인 게임 & 워치를 출시하여 큰 인기를 얻었다. 1983년에는 패밀리 컴퓨터(NES)를 발매, 세계적으로 큰 히트 ... 에 이어 발매된 휴대용 게임기인 게임보이와 패미컴의 후속제품인 슈퍼 패미컴이 성공을 거두면서 ‘닌텐도’란 이름이 가정용 게임기 자체, 더 나아가 비디오 게임 전반을 지칭하는 용어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 폭력적 온라인 컴퓨터 게임이 청소년의 공격성, 공격행동에 미치는 영향
    에 온라인 게임은 수동적인 텔레비전 시청과는 달리 상호작용을 기반으로 게이머의 직접적 참여와 능동적 관여를 필요로 하며 Williams와 Clippinger가 온라인 게임 폭력물 ... 폭력적 온라인 컴퓨터 게임이청소년의 공격성, 공격행동에 미치는 영향- FPS 게임 이용자를 중심으로1. 문제제기 및 연구 목적요즘처럼 삭막하고 여유 없는 사회에서 순간적으로 치미 ... 를 고쳐주지 않는다고 집주인 할머니를 살해, 왜 쳐다보느냐는 시비 끝에 행인을 세 시간가량 따라다니다 살해, 이 모든 우발적 범죄를 저지른 범인의 공통적 습성 중 하나에 ‘폭력적 게임
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    내친구 나타샤(창작 동화)
    은 친구들부터 차례로 나와서 자기소개를 시작했습니다. 축구를 좋아하는 친구, 장난기가 많아 보이는 친구, 게임을 좋아하는 친구 등 다양한 친구들이 열심히 자기소개를 했습니다. 어느덧 예 ... 계세요!”당황한 예진이는 집을 향해 서둘러 달렸습니다. 뛰면서 얼핏 실망한 나타샤의 얼굴을 본 것 같았지만, 예진이는 계속해서 달렸습니다. 나타샤가 보이지 않을 때쯤, 예진이는 숨
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.03
  • 신체적성운동에 관한 레포트
    사밟기, 뒤로 달리기, 무지개 만들기, 헬리콥터 만들기, 비행기 만들기, 닭싸움, 꼬리잡기, 줄다리기 등2)기구 놀이미끄럼틀, 공, 평균대, 뜀틀, 매트, 그네, 구름다리, 트램 ... 게임등평균대 : 밑으로 통과하기(엎드려 기기, 누워서 기기), 걷기(앞,옆으로), 무릎 올리며 걷기.매트 : 누워서 옆으로 구르기, 2인 누워서 손잡고 옆으로 구르기, 앞 구르 ... 기, 통과하기, 넘어가기3)그룹게임 놀이협동술레, 지네걸음, 달려라 3번, 줄다리기, 꼬리잡기 등의 그룹을 지어서 게임하는 것으로 협동심, 질서 지키기, 양보, 인내심 등의 사회성을 길러
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 보건교육ppt 아동 연령, 발달에 따른 놀이요법
    기 때문에 아이의 신체 감각을 자극해줄 수 있는 놀이 를 통해 아이의 성장을 도모할 수 있답니다 . 1 세 영아 는 도움 없이 걷기를 시작하는 단계에요 . 따라서 걷기를 자극할 수 있 ... 에는 부드럽게 쓰다듬어 준다 . (4) 모든 신체부위에 바람불기와 명칭 불러주기 , 쓰다듬기가 끝나면 마지막에는 다정하게 이름을 부르며 “참 예쁘구나 .” 와 같은 다정한 말 ... 는다 . (2) 아이가 좋아하는 장난감을 다리 저 쪽 편에 놓아둔다 . (3) 아이는 엄마나 아빠 곁으로 기어와서 장난감을 갖기 위해 다리를 넘어가려고 한다 .( 엄마 / 아빠가 다리라는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.05 | 수정일 2020.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의이해4공통) 맵리듀스 빅데이터의 출현배경 수집-분석-적용-피드백의 관점에서 2014년∼2015년중 발표된 빅데이터 활용 사례를 찾아서 정리하시오
    운로 휴대할 수 있는 크기에 정보 처리 기능과 무선 통신 기능을 통합한 휴대 단말기이다. 뉴턴 이외에도 Personal Communicator 등 유사한 PDA 제품이 등장하여 이 ... 다. 이 용어는 2001년에 마이크로소프트사가 발표한 제품으로 인하여 잘 알려지게 되었으나 이제 태블릿 PC는 운영 체제의 구별 없이 태블릿 크기의 개인용 컴퓨터를 가리키는 말이 되 ... 었다.노트북과는 달리 태블릿 PC는 가상 스크린을 대신 사용할 경우 키보드를 장착하지 않고 있을 수도 있다. 모든 태블릿 PC는 인터넷과 랜을 위한 무선 어댑터를 갖추고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.21
  • 가족치료 - 전략적 가족치료
    문제가 파괴적인 게임을 지속하고 있는 가족에게서 발생한다고 보고 지속적으로 가족의 파괴적인 게임에 관심을 가짐- 남자연구자들: 전략적인 것보다 질문하는 과정을 통해 가족들의 신념 ... 에 어떻게 대처하느냐에 달려 있다고 말합니다.따라서 문제가 있는 가족은 어려움을 해결하기 위해 잘못된 시도를 하고 문제가 악화되는 것을 보면서도 이전에 사용한 잘못된 시도와 비슷한 방법 ... 을 둔 치료 목표나 규범적인 모델을 적용하지 않는 대신, 가족들에게 자신을 점검하는 데 도움이 되는 질문과 숨겨진 파워 게임을 노출시키는 질문을 함으로써 가족 스스로 더 나은 방법
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 6놀이분석
    달리 초등학교에 가면 놀이는 점차로 학업에 많은 자리를 내주기는 하지만 놀이를 하지 않는 아동은 없다. 놀이는 성인기에도 여전히 필요하다.7~9세의 아동들은 자기 집단끼리만 ... 으로써 좌절과 갈등을 느끼고 일상생활에서도 즐거움과 활력을 얻지 못함으로서 그에 따르는 발달에 장애를 갖게되는 것이다.아동에게 있어 노는 것은 본능이고 일이며 생활이다. 유아기 떄와 ... 의 놀이를 즐기지만 다른 집단의 놀이를 집단 전체가 모방하여 놀기도 한다. 예를 들면 한쪽에서 공기 놀이를 하면 바로 옆에서 다른 집단이 공기놀이를 하고 비행기 놀이를 하면 옆의 아이
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 프랑스문화의 이해 시험정리
    의 공식 언어이다.-프랑스어는 국제우편의 공식 언어이다.-프랑스어는 올림픽 게임에서 영어와 함께 공식 언어이다.문화어로서의 프랑스어-프랑스는 세계에서 가장 많은 노벨 문학상 수상자 ... 투자를 가장 많이 하는 나라이다.-프랑스는 세계 4위의 경제대국이며, 다른 선진국과는 달리 해외 외채문제가 없는 나라이다.-프랑스어는 첨단 기술과 비즈니스의 주요 언어이다.프랑스 ... oncorde) 광장의 단두대에서 처형.-이후 혁명 세력들이 선명성 경쟁을 벌이면서 반전을 거듭하며 혼란기에 돌입.-력명의 확산을 두려워하는 이웃나라들과 불가피한 충돌.-나폴레옹
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.22 | 수정일 2019.03.05
  • 평생교육사, 교육공학 수업지도안, 교수설계, 성인 수업
    . 기 한다.-동기유발2:닥스훈트 사진을 보여주고 무엇이 생각나는지 이야기 해본다.(브레인스토밍)- 영어로 인사한다.(질문에 대답하고 강사와 옆 동료와 인사한다.)-자기소개 그래프 ... , 매직 등40’정리/차시 예고-뒷정리를 실시한다.-핫 포테이토 게임을 하면서 오늘 배운 내용에 대해 생각나는 것을 이야기 해본다.-강의평가를 실시한다.-뒷정리를 실시한다.-게임 ... 화 되고 표준화된 교육과정에 의해, 교사의 주도하에, 타율적인 교육이 실시되나 이와 달리 사회교육에서는 상대적으로 학습자에 의한 자율적 교육의 선택 폭이 넓은 비정형적이고 자율적이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.24
  • 여가학_서바이벌게임_최종본
    에서는 최소 지름 6mm부터 최대 5cm 크기의 모조탄을 사용하는데, 명중 시 속의 물감이 터진다 해서 페인트볼이다. 특히 아시아권에서 유행하는 서바이벌게임에서는 5∼6mm의 콩알 ... War Game' 이란 이름으로 미국에서 시작된 것이 페인트 볼 게임의 기원이다. 2차 세계대전 후 전장의 향수를 잊지 못하던 퇴역 군인들이 주축이 되어 전쟁을 기념하는 행사 ... 에서 분석하여 조직력 및 창의력 개발에 이용된다.⑤ 기타: 팀 구분 가슴판, 팀 깃발, 무전기, 장갑 등으로 구분한다.4. 게임규칙 및 예의① 승패결정: 게임 중 적이 모두 전사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.16
  • 핫식스 마케팅 분석
    에 판매가 종료될 정도로 폭발적인 인기를 누렸다 . ……………. 구입처가 편의점에 국한돼 있는 경쟁 제품들과 달리 핫식스는 대형마트 , 슈퍼 , 일반 소매점 , 자판기 등으로 판매망 ... 을 확대해 10 월 한 달간 200 만캔 이상을 팔았다 . 타 제품들은 편의점에 판매가 국한되어 있음 핫식스 는 편의점 , 대형마트 , 슈퍼 , 일반 소매점 , 자판기 , 온라인 등 ... 매년 6 월과 12 월에 열리는 ‘아이러브 캠퍼스 종강파티’ 후원자로 참여 e 스포츠 게임대회 후원 및 지속적인 노출 밤을 새워 즐기는 놀이문화 피로와 잠을 잊게 하는 음료의 기능
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감