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"멀티미디어의 특징" 검색결과 6,801-6,820 / 13,377건

  • 고객만족경영
    최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고, 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제2세대 이동통신을 완성시켰다. 현재는 차세대 멀티미디어 이동통신인 IMT-2000에 이어 ... 를 제공하여 기업의 단ㆍ중장기적인 성장기반을 구축하는 경영방식으로 정의할 수 있다(탁송수 외, 2007).고객만족경영의 특징은 기업활동을 고객의 입장에서 평가하고 계량화해서 경영 ... 의 만족을 제고함으로써 기업의 이익을 확보하는 것이기 때문이다. 그러므로 성공하는 기업들은 고객의 욕구를 정확히 파악하고 이에 대한 적절한 편익을 제공할 수 있는 특징을 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • 인터넷과 관광산업 - 정의, 개념 / 인터넷 관광산업 광고전략 / 장점 단점 / 전망 / 성공사례 등등 분석
    .?. 인쇄, 멀티미디어 관광정보: 관광안내 책자, CD-ROM, 도로, 교통 지도책자, TV, 신문, 잡지 등◆관광정보 시스템의 개발효과관광산업 분야관광객과 산업체간에 유통단계 축소 ... 를 통하여 문제점 개선.? 적은 비용으로 구축하여, 세계적인 유통망을 가지고 다양한 잠재고객유치.◆관광정보의 제공형태1. 온라인 정보의 특징? 인터넷 상에서 정보를 제공하기 때문에 신속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.24
  • 영국의 평생교육과 개방대학에 관하여
    되고 학위가 인정되는 최초의 기관 인쇄매체·방송·지도 교수제를 통합된 방식으로 결합시킨 멀티미디어 교육 기관으로 설립 성인교육과 고등교육의 발전에서도 획기적인 혁신으로, 성인들을 위한 ... 학과 학번 이름영국의 개방대학교영국의 평생교육 영국 평생교육체제·관련법안 영국 평생교육체제의 발전 영국 대학의 평생교육 영국의 개방대학 영국 OU의 설립 영국 OU의 특징 영국 ... 지역단위의 학습센터를 설치 하여 학습자를 지원 성인 학습자 지원을 목표로 함 학사관리의 유연성2. 영국 OU의 특징2. 영국 OU의 특징(1)영국 OU에 입학요건 21세 이상
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 삼성전자_애니콜의 성공 사례
    , 영업이익 2조9천억원이라는 괄목할 만한 성과를 올렸습니다. 모바일 멀티미디어의 세계화에 힘써온 정보통신총괄은 매년 휴대폰 시장 점유율을 꾸준히 확대해 이제 세계1위를 향해 착실히 ... 삼성전자-애니콜의 성공 사례목차-서론1. 삼성전자 기업소개2. 현재 시점의 애니콜-본론1. 삼성전자의 경쟁력 및 전략2. 애니콜의 브랜드 슬로건 전략 변화3. 애니콜의 특징4 ... 할 수 있는 코너를 오픈하는 등 다양한 채널의 브랜드 캠페인 활동을 전개할 예정이다.3.애니콜만의 특징애니콜은 제품 측면에서 스피커폰, 인터넷폰, MP3폰, 위치폰 등 소비자
    리포트 | 81페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 유통관리리포트-음반산업 유통경로
    간 요율협정냅스터,소리바다 파동음반시장의발전 저해 요소p28..PAGE:26*성공사례아이튠즈란?애플사가 만든 멀티미디어 플레이어 및 아이팟용 동기화 프로그램이어폰아이팟애플TV ... 산업의 유통경로오프라인 유통구조 특징1차 조사온라인 산업의 유통경로온라인 유통구조 특징Contentsp13..PAGE:11*소매상도매상제조업체소비자1.신곡안내서와 주문서 배포3.주문 ... 이 영세한다수의 소매상 상대오프라인 유통구조 특징제조업체도매상소매상소비자제조업체도매상중간도매상소매상소비자도매상도매상중간도매상p15..PAGE:13*언제 : 11월 19일에어디
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.17
  • [산업클러스터]경남의 산업클러스터
    은 지식집양형 기계·메카트로닉스산업, 항공우주 산업, 멀티미디어산업, 생명공학산업, 환경산업 의 다섯 가지이다.3) 산업수도화 지정 방향입지상계수, 변이-할당분석 결과, 잠재력, 수도 ... ·멀티미디어산업 수도정보 멀티미디어 산업의 수도를 창원과 마산의 연담 도시로 정한다. 이는 6개의 종합대학이 각종 창의적인 연구와 인재양성에 기반을 두고 마산, 창원, 진주, 김 해 ... 등지에서 활발하게 번창하는 신산업으로 분류된다. 특히 대학과 연구소(전기 연구소) 및 기업(마산 수출자유지역 및 창원 등지의 민간기업)의 중심지인 창원 과 마산은 정보·멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 3학년 2학기 빛과 그림자 세안 지도안
    )과 물체의 위치에 따라 달라지는 그림자의 크기 변화를 직접 실험을 통하여 학습에 흥미를 가지도록 지도해야 하겠다.다. 지도관멀티미디어, 사진 등의 다양한 자료와 시연, 노래, 지속적인 ... 에서 체험하였던 낮과 밤의 특징, 양달과 응달의 차이 및 그림자 놀이를 통한 그림자 생성 과정의 이해 활동을 바탕으로 빛이 직진하기 때문에 그림자가 생긴다는 점을 이해하며, 실험을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.18
  • IPv6와 Mobile IP
    을 유지할 수 있어 IP 멀티미디어 서비스가 가능한 Mobile IPv6를 최초로 개발하였다[21]. Madrid에서 열린 Global IPv6 Forum에서의 시연을 통하 ... 이 아닌 필수요소가 됐고, 다가오는 유비쿼터스) 사회의 유일한 대안이 되고 있다. 이제부터 이러한 IPv6의 특징과 동향, 그리고 활성화를 위해 어떤 노력이 필요할 것인지 알아보 ... 도록 하겠다.2. IPv62.1 IPv6의 특징IPv6란 현재 사용하고 있는 IPv4의 주소길이(32bit)를 4배 확장하여 IETF가 1996년에 표준화한 128bit 차세대인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.30
  • 정보화 사회속의 노인문제와 정보화 교육 방안
    다.즉, 데이터 통신에서 컴퓨터에 의한 정보의 가공 및 처리 부분을 강조하면서 데 이터, 음성, 화상, 영상뿐만 아니라 이들을 통합한 멀티미디어 정보까지 전달 및 처리하는 종합적인 ... 은 55활용교육 등 기초과정 중심으로 이루어지고 있다. 2003년부터는 교육 수혜자의 요구사항을 반영하여 멀티미디어, 홈페이지 만 들기 등 실용과정을 교육기관의 여건에 따라 진행하고 있 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론1. 정보통신의 정의2. 정보통신의 목적3. 정보통신의 특징Ⅱ. 본론1. 정보화 사회속의 노인문제2. 노인 정보화 교육1) 노인 정보화 교육의 개념2) 노인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.19
  • [교육학]컴퓨터 교과교재연구및지도법
    컴퓨터 구조, 시스템 프로그래밍, 프로그래밍, 정보 통신,정보 기술 기초(필수), 전자?전산 응용, 디지털 논리회로, 멀티미디어상업컴퓨터일반(필수), 자료처리, 전자계산실무 ... 터넷의 개요 ?브라우저의 사용?정보 검색 ?전자우편 활용 ?홈페이지 제작?멀티미디어소리 자료 만들기?소리의 입려과 저장 ?소리 데이터 편집 ?소리 데이터 응용그래픽 데이터?그래픽 ... 수업, 정보윤리 등을 다루도록 명시하고 있음컴퓨터의 이해, 조작, 이용, 프로그래밍, 정보통신 기술, 통신과 인터넷 활용, 멀티미디어 활용, 정보윤리?교과별 수업에서 정보기술의 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 이동통신사3사의 서비스마케팅전략 분석(A+)
    와 연결된 유선 포탈 서비스를 가지고 다양한 콘텐츠를 제공한다.- Fimm (모바일 멀티미디어 이용자)First in Mobile Multimedia새로운 개념의 초고속 멀티미디어 이동. ... 변수는 인구 통계적인 면에서의 시장 세분화이다. 좀더 자세하게 말하자면, 연령과 성(性)의 기준에 의한 세분화의 특징이 두드러지게 나타난다.다음은 KTF의 표적 시장을 세분 ... 화한 기준과 특징이다.연령별 세분화- 1318 세대(10대) : 1318 세대라고 일반적으로 일컬어지는 연령대는 바로 중고등학생인 13세에서 18세까지의 청소년들이다. 최근 이동통신업계
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 문제중심학습(PBL)의 개념과 특성, 문제중심학습(PBL)의 단계, 문제중심학습(PBL)의 시사점, 웹기반 문제중심학습(PBL)의 개념, 웹기반 문제중심학습(PBL)의 문제, 웹기반 문제중심학습(PBL)의 교육적 효과 분석
    다.Ⅵ. 웹기반 문제중심학습(PBL)의 개념인터넷, 특히 월드 와이드 웹(world wide web)을 활용하여 전자화된 사이버 공간에서 멀티미디어 자료나 관련 사이트 등 다양 ... ? 학습 활동이 진행된다.일반적으로 문제중심학습에서 문제는 다음과 같은 세 가지의 공통적인 특징을 가지고 있다. 첫째, 문제는 ‘비구조화’되어 있다. 학습자가 주어진 상태
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 펜티엄의 대해서 알아보고 더불어 마이크로프로세서에 발전
    의 CPU● 펜티엄시리즈에 특징1) 5.5세대- 펜티엄 MMXMMX[엠엠엑스]는 멀티미디어 응용프로그램들의 실행을 좀더 빠르게 할 수 있도록 설계된 인텔 펜티엄 프로세서이다. 인텔에 따르 ... ,000,000 ~55,000,000현재 가장 보편화 된 CPU,강력한 멀티미디어 기능셀러론2000 ~1 GHz ~0.18 ~0.13 ㎛19,000,000 ~L2 캐쉬 128,256 ... 면, MMX 기능이 부가된 마이크로프로세서는 동일한 클록속도의 MMX 기능이 없는 프로세서에 비해, 멀티미디어 응용프로그램을 최고 60%까지 빠르게 실행할 수 있다고 한다. 그 외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • 웹 검색 엔진
    전체를 검색하는 것으로 한국 언론 연구원의 신문기사 검색, 특허 검색, 법률 검색 등을 예로 들 수 있다.● 멀티미디어 검색 시스템(multi-media retrieval ... 과eference retrieval system), 본문 검색 시스템(full-text retrieval system), 멀티미디 어 검색 시스템(multi-media ... 되어 있으며 대표적인 검색엔진으로는 야후 코리아가 있다.① 특징 주제별 검색엔진은 정보를 사람이 직접 분류하는 방법으로 많은 정보는 없지만 사용자측에서 검색이 쉽고 신뢰성을 있
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.23
  • DMB의 발전과 전망
    을 확장하여 ‘보고 듣는 방송’으로 라디오 방송의 개념을 확장시키며, 음악방송 외에도 교통정보와 뉴스 등 다양한 멀티미디어 정보를 문자와 그래픽으로 전송한다.디지털 라디오 방송 ... 으로 불렸으나(일본에서는 이동체 디지털음성방송이라 지칭) DAB라는 명칭이 멀티미디어 개념을 담기에는 부족하여 DMB(Digital Multimedia Broad casting ... , 데이터를 포함하는 멀티미디어 서비스로서 국내에서 세계 최초로 도입되었다.해외 사례의 경우 지상파DMB는 한국이 유일하며 다만 유럽, 동남아를 중심으로 디지털 라디오 개념의 DAB
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 기술복제시대와 시뮬라크르
    오늘의 미디어환경이 지닌 주요한 특징의 하나는 단일감각과 연결되는 미디어로부터 다감각적이고 지각 전체와 연결되는 복합미디어(멀티미디어)로의 급속한 변화추세이다. 더구나 이 과정 ... 다. 그런데 문화적인 차원에서 정보화시대라는 용어가 지니는 중요한 의미는 미디어환경의 변화라는 문제와 직접 연관되어 있다. 그리고 정보화시대의 중심적인 미디어환경은 단순 기술복제체제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 정신지체아교육 목표와 교육기관, 정신지체아교육 CAI, 정신지체아교육 묘화학습, 정신지체아교육 언어습득기능훈련, 정신지체아교육 교재, 정신지체아교육 특수교육보조원역할, 정신지체아교육 개선과제 분석
    었다기라 멀티미디어는 사용상에 있어서도 그 편리성이 크게 향상되어 정신지체아에게는 학습에 대한 흥미와 자신감을, 교사에게는 수월성을 제공해 줄 것이다.Ⅴ. 정신지체아교육의 묘화학습 ... 김춘일(1985)은 정신지체아의 미술 표현 활동의 특징을 다음과 같이 제시하고 있다.(1) 성장의 속도는 느리지만 정상적인 성장의 패턴을 보여 준다.(2) 단조롭고 원시적인 형태 ... ) 색채를 지극히 감정적으로 사용한다.사) 촉각적이고 온통 감각적인 의식을 표현한다. 등으로 요약될 수 있다.김정은 정신지체아동의 묘화를 시각적 요소에서 특징을 살펴보면 주조색
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 졸업후 성공적인 취업전략
    . 기업 선택 시 체크사항 : 좋은 기업 선택하기○ 성장발전 가능성 ☞ 미래의 유망업종?전자 / 컴퓨터(통신 / 멀티미디어) 관련업종?건강관련업종?레져관련사업?교육관련사업☞ 전문 ... 목차::::::::::1. 21세기 경영 환경의 변화2. 기업의 특징 /신입사원 채용의 전제조건3. 회사가 원하는 인재상4. 기업 채용환경 및 방법의 변화5. 지방대생의 효율적인 ... 취업전략나의 성공적인 취업전략-취업준비 전략-1. 21세기 경영 환경의 변화1) 정보화2) 세계화3) 지식화4) 창조화2. 기업의 특징 / 신입사원 채용의 전제조건1) 주식회사
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.02
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    에 산입되지 않는 비용 : 연구개발비 등5) 지적재산권 보호멀티미디어 관련 저작권 문제멀티미디어 소프트웨어 자체의 저작물성무단복제, 무단이용에 의한 저작권침해의 용이성무단개변 ... 특약 및 제3자와의 합의 및 입법화공동저작물의 이용에 관한 사전 동의공동저작물의 권리자의 특정에 관한 합의비밀유지의무정보제공자의 참가배제 및 억제6) 멀티미디어관련 법규정저작 ... 한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임의 산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 게임산업진흥법
    ,878▲[표 3-2 국내 게임 시장 유통별 규모 및 현황]?게임 산업의 변화 및 전망최근 컴퓨터게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 대표적인 산업으로 부상 ... 하지 않는다.4. 집 앞 멀티를 할 경우 상대는 멀티 언더위에 드롭쉽을 많이 시도할 것이다. 사전에 막기 위해서는 바락과 엔지리어링 베이를 띄어 서 멀티 언덕위에 배치한다.5 ... 한 다음 탱크를 생산해서 적의 입구를 막고 멀티를 계속하면서 상대를 공략하면 간단히 이길 수 있다.2. 적의 기지 정찰이 원활하지 않을 경우 첫 생산한 레이스로 적의 기지를 순회
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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