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"콘텐츠비지니스모델론" 검색결과 6,781-6,800 / 9,975건

  • 방송의 새로운 형태 (데이터 방송과 양방향 TV)
    다.데이터방송 서비스로서의 소프트웨어는 네트워크 운영자가 새로운 서비스를 사용하는 소프트웨어를 배포하여 수익을 늘릴 수 있는 비즈니스 모델이다. 이러한 서비스 중 일부는 기본 백 앤드 ... -mall의 분산을 실행함으로써 두 개의 채널 믹스 마케팅 전략을 세울 수 있으며, 셋톱박스의 PKI 기반 인증 또는 PIN코드, 스마트카드 모듈형태의 결제인증 보안의 비즈니스 모델 ... 적으로 볼 수 있게 하는 새로운 분야의 방송인 것이다. 트비드와 피처, 보든켐프는 데이터 방송은 비디오, 오디오, 소프트웨어 프로그램, 혹은 다른 디지털 멀티미디어 콘텐츠를, 정보
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스의 유형과 현황
    이 있다. 포탈이나 각종 미디어, 온라인 게임 등 엔터테인먼트 사이트도 일반 소비자에게 컨텐츠를 제공하고 그에 대한 비용을 받거나 광고 수익을 올리기 때문에 B2C형 e비즈니스라 할 ... 목 차Ⅰ. e-비즈니스의 유형··· p. 2Ⅱ. e-비즈니스의 현황··· p. 41. e-비즈니스의 의의1. 우리나라 전자상거래 현황(1) 의의1) 개 황(2) 배경2) 기업간 ... 전자상거래(B2B) 부문2. e-비즈니스의 유형3) 기업?정부간 전자상거래(B2G) 부문(1) 기업간 거래(B2B)4) 기업?소비자간(B2C) 및 소비자간(C2C) 부문(2) 기업
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.01.15 | 수정일 2017.06.05
  • 디지털 시대의 영화산업 (영화, 필름에서 디지털 HD로)
    까지 영화는 하드웨어를 변화시키지 않고 콘텐츠(contents) 제일주의로 살아남았다. 이제 하드웨어의 변화를 고민할 시점이다. 디지털로 만들어 편집하고 배급하고 상영한다. 왜? 역사 ... 로 활용하여 살아남았다. 앞으로도 마찬가지다. 영화는 극장산업이 아니라 음원과 같은 비즈니스 모델 (다운로드로 돈을 받는다)로 바뀐다. 지금도 극장상영은 수익의 10퍼센트를 차지 ... 에 기원하는 시대다. C2C 시장도 염두에 두어야 한다. 이 책은 B2B를 중심으로 이야기했다. 앞으로는 영화산업의 측면에서 auction 의 비즈니스 모델로 확장되어야 할 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • [전자결제] 전자결제시스템의 개념과 유형, 효과 및 문제점과 개선책(개선방안)
    영역과 다양한 비즈니스 기능을 매개로하는 전자결제 시스템의 지원이 필수적이고 전자상거래 활성화를 위해 핵심요소라고 할 수 있다. 이처럼 대금결제가 네트워크상에서 이루어지게 되면 단 ... 으로 DES(data encryption standard)기반으로 분산된 여러 개의 서버를 갖는 모델로 구성되어 있다. 즉 DES 암호화 표준을 이용하여 커버러스(Kerberos)라고 하 ... 모바일에서만 판매되는 상품, 온라인에서 판매되는 상품(모바일콘텐츠 제외), 오프라인에서 판매되는 상품으로 세분화된다.M-Payment 세부시장별 서비스 현황M-Payment 서비스
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.01
  • [A+] E-BAY (이베이) 조사보고서 (이베이특징,마케팅전략,향후미래,일본시장실패,중국시장실패,탐온라인,지출구조 등)
    가 생긴다면?” 피에르는 곧바로 실행에 옮겼다. 뚝딱 비즈니스 모델을 만들고 고장 난 레이저포인터를 자신이 만든 경매 사이트에 시험 삼아 올렸다. 부서진 레이저 포인터가 14.83 ... )에서는 모든 컨텐츠가 새로 채워져야 했다.이베이 일본 진출당시, 일본은 이미 야후옥션이 장악하고 있었고, 판매자 입장에서 구매자 수가 적은 이베이에 올릴 이유는 없었다. 구매자 입장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 서비스 품질결정요인
    가능한 모든 기술은 커뮤니케이 션의 매개체로 활용되어야 함.7.컨텐츠 (Contents)•운영사이트만의 고유한 콘텐츠로 독창성 요구 •독창성, 신속성, 다양성으로 대표 ... - 사이트를 브랜드화Business Function2.비즈니스 기능의 지원 (Business Function)신뢰감 부여요소의 강화약속의 이행123소비자보호사이버 쇼핑몰과 같 ... 할 수 있는 방법론을 도출하는데 한계1.조사의 배경123객관적으로 측정 가능한 웹사이트 평가모델을 정립하여 국내사이트 중심으로 평가․검증각 웹사이트 유형별 및 최적화 관점에서 공통
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.23
  • [테마 여행]한국과 일본의 IT 기반 조사, 테마 해외 여행
    하다.ⅰ) 한국은 무료 회원제나 무료 서비스 등을 통해 회원을 대량 확보한 후 인터넷 광고 또는 부가서비스를 실현해 수익을 얻으려는 비즈니스 모델을 보유하고 있다.- 최근 인터넷 기업 ... 의 수익원에 대한 불안감이 증폭되면서 새로운 수익모델의 창출이 필요시 되고 있다.ⅱ) 일본은 처음부터 인터넷 기업들의 유료 회원제나 유료 서비스를 전제로 하여 콘텐츠를 개발 ... , Inc◈규 모: 210여개 업체 참가,◈전시 품목: 전자상거래. Web호스팅. E-Business등 IP 솔루션 모델 제시. xDSL의 전망. IP-VAN의 기술동향. 네트워크
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25
  • 브랜드 경영(Brand Management)
    (외국인 2만명, 일본인 13만명 방문)NTT 도코모-IT 혁명, 멀티미디어 혁명디지털 컨텐츠를 송수신하는 비즈니스가 유망 모바일 넷: 만화 캐릭터 등의 컨텐츠 송신 비즈니스 성공 ... 로 여러 종류의 소량 생산품을 만들어 낼 수 있게 되었다. 수치에 따라 조종되는 기계는 간단한 프로그램 변경으로도 제품의 모델이나 규격을 쉽게 바꿀 수 있다.건축업의 단계별 개발 시대 ... 모델 - 기초기술개발 모델 (S/W 분야, INTEL, HP, DELL, MS) 미국의 신규기업과 기업가의 출현에 비해 일본은 2류 기업으로 전락하거나 기업간 격차가 커졌
    리포트 | 105페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.19
  • 미래 한국의 주요산업(T산업.모바일산업.스마트폰)
    Pyramid) 시장23 스마트폰을 이용한 비즈니스 모델은 여러 분야에 적용할 수 있음 새로운 부가가치를 창출할 수 있는 블루오션으로 활용이 필요24 특허전쟁 삼성과 애플은 휴대폰 ... 수 있어 , 장비의 고장을 미리 예방 .나아갈 방향28 업계 원천기술 확보와 기술의존도를 줄이기 위해 노력 . 소프트웨어 개발과 컨텐츠 확보 및 제조업과의 연계를 위해 노력
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.08
  • 세계의 풍속과 문화 (한국의 대중문화가 동남아 국가들에 미치는 한류의 내용과 성격을 구체적인 사례를 통하여 설명하라. )
    효과''본국효과'는 아주 컸다고 말 할 수 있다. 하지만 역시 왕서방의 후예답게 홍콩에서의 한류도 대만과 비슷하게 '연예 비즈니스(演藝business)'적인 성격이 강하다고 할 수 ... 있다.③ 베트남베트남의 경우도 중국과 같이 국가적 의도가 크게 작용한 케이스이다. 자국을 자본주의화 시키는 과정에서 나타나는 각종 불만을 무마시키기 위해, 자본주의화 모델국가 ... 들이다.Ⅲ. 결 론1. 한류열풍의 최근 추세한류는 누가 의도적으로 기획해서 만들어진 것이 아니다. 문화콘텐츠산업 현장에서 열심히 일하시는 분들이 노력하다보니 어느날 세계에서 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16
  • 다국적 기업의 실패사례
    부품조달 Local Content 제도 이를 만족시키기 위해서는 부가가치가 높은 핵심부품들을 먼저 현지화 하여야 함 특히 전자제품은 로트(lot)단위가 작은 다품종 소량생산이고 ... 핵심 비즈니스 프로세스의 통합 -비용절감목표 : 14억 달러 상당 -비용절감 핵심영역 : 통합구매, 간접비 공유, 디젤엔진 등의 기술 공유 등2단계 (99년~00년)· 실질적인 통합 ... 작업 완료 -모든 모델․브랜드별 시장위치 재평가 -기술․비용․품질수준의 효율적 재 배분3단계 (01년 이후)· 최고경영층 개편에 의한 단일지도체제 구축 : 다임러 벤츠의 슈렘프 회
    리포트 | 83페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 소니침몰 독후감
    성공은 했지만 비즈니스적인 측면에서 보면 잘팔렸던 상품들은 아니었다. 1997년 말에 개발된것이 PCG-505이다. 이 모델은 노트북컴퓨터라는시장에 커다란 반향을 일으켰고, PC ... 다. 그러나 결코 쉬운 과제는 아니다.한 가지 주목할 만한 사실은 소니가 콘텐츠와 전자를 결합했지만 아직까지 두 사업부의 시너지를 창출한 비즈니스는 거의 전무했다. 소니의 양대 히트제품인 ... 워크맨과 플레이스테이션 모두 소니가 직접 콘텐츠를 만들었기 때문에 성공한 게 아니었다. 앞으로도 콘텐츠와 전자기기(디바이스)를 결합한 마땅한 혁신적인 모델을 찾은 것도 아니
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • [공학]유비쿼터스에 관한 조사 및 분석 (전망과 시장성)
    ( Communication ), 접속( Connectivity) 콘텐츠( Contents), 조용함( Calm) - 5 Any - Anytime , Anywhere , Anynetwork ... 고 유비쿼터스 비즈니스 모델을 개발에 주력.7. 전망과 미래정부 - 기업이 유비쿼터스를 추구하는 여건제공. 법률과 제도적인 규제, 정비를 적절히 보완, 유비쿼터스의 흐름에 맞추어 기업이 그 ... 컨텐츠, 모바일 옐로 페이지 서비스 등에사용5-1. 유비쿼터스의 적용사례4. 스마트 타이어▶고무 타이어에 각종 안전센서를 장착해 운전자의 위험상황을 경고하는 기능까지 수행3. RFID
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.24
  • 싸이월드 분석
    분석순서커뮤니티 모델의 발전동향평가 요인약점강점한국 예수익모델비즈니스 모델Middle agent세대감성적 커뮤니 케이션을 가능하게함.인맥은 형성되었으나 온라인 상에서의 수익 ... 거래 분야에서 Payment기능과 보안에 관한 평가 항목= 다른 커뮤니티와 비교해봤을때 컨텐츠와 효율적인 의사소통이 싸이월들의 장점으로 보인다.수익모델선물가게 *미니홈피 아이템 ... 아이템 정보3단계구입 또는 선물4단계설정커뮤니티 비교✔Commerce✔Communication✔Content✔✔Connection✔✔Customization✔✔Community
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [경영]비즈니스 사업계획서 사례_ 펀딩용 사업계획서_ 벤처캐피탈
    Implementation 능력 확보Web Agency- 자체 Methodology 에 의거한 e-Commerce 위주의 비즈니스 모델 컨설팅 - Mobile Internet 전문 컨설팅 ... 창의력과 기술력있는 Venture기업에게 비즈니스 및 솔루션 모델 제공, 내부인력의 외부Network화를 위한 In-house Incubating 사업Incubating솔루션업체 및 ... .com 활성화 전략 수립 차세대인터넷 비즈니스 모델 및 국제B2B 연계 사업 컨설팅오프라인 기업의 온라인 도입 전략 및 채널 통합 전략 오프라인 기업 대상Incubating컨설팅
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.02
  • [인터넷 마케팅]넓은 의미의 인터넷마케팅전략과정
    넓은 의미의 인터넷마케팅전략과정※CONTENTS※4. 전사적 전략의 수립 (1) 인터넷 비즈니스모델의 결정 (2) 사업구조의 결정 (3) 온·오프라인 결합전략 (4) 인터넷 기업 ... 정보 활용 -1:1 맞춤서비스 -양질의 컨텐츠 -디지털프로세스-소모임활성화 -제휴,M A(1)-1.옥션의 비즈니스모델의 특징◈ 영업 레버리지가 높음 ◈ 거래되는 상품이 다양 ... 를 적극 유치해 거래금액 기준으로 향후 수년 이내에 유통업계 5위권으로 도약한다146p 2-3,6-72.4 전사적 전략의 수립인터넷 비즈니스모델의 결정 사업구조의 결정 온 오프라인 결합
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • WIBRO 도입 및 전망. 2006년도 자료
    이동성지원 무선인터넷 서비스 다양한 부가 서비스초고속 인터넷 시장 포화 이동통신 시장 포화 신규 사업 모델 발굴IT839의 차세대 이동통신 기술로 선정 새로운 수출 모델 정보통신 강국 ... 건설고정/휴대/이동 환경에서 무선 인터넷 서비스 고속 멀티미디어 서비스 이동통신/무선랜의 상호보완신규 서비스 시장 창출 내수 및 수출 시장 개척 초기 유비쿼터스 모델로 활용 가능 ... 새로운 서비스 모델의 요구WIBROWIBRO 개요무선 통신 기술변화2005년 4월 상용화WIBRO 개요포지셔닝(Positioning)위성/지상파 DMB이동전화휴대 인터넷무선랜, 초
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.23
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 ... 하므로 오디오장비의 기능을 수행하게 하는 유형으로 발전하고 있다. 멀티미디어기술을 탑재한 게임과 컴퓨터기술을 접목한 통합 아케이드게임으로 발전할 것이다. 특히, 감성적인 컨텐츠를 탑재한 게임 ... 와 함께 2006년 국내 게임시장의 특징은 게임포털의 성장세가 더욱 두드러졌다는 점이다. 게임포털의 급성장은 다양한 유료화 모델을 도입하고, 스튜디오형 게임 개발사를 영입하는 등 매출
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [싸이월드][SNS][마케팅전략][미니홈피]싸이월드 성공요인과 마케팅 전략 분석(싸이홀릭과 싸이질, 싸이월드 환경분석, 싸이월드 성공요인, 싸이월드의 부작용, 싸이월드의 마케팅 전략, 싸이월드 향후 마케팅 전략)
    문영과 50개 이상의 외부 커뮤니티 구축 경험에서 축척된 지식과 노하우를 바탕으로 도출된 커뮤니티 개발 방법론에 따라 커뮤니티를 통한 수익모델 창출과 더불어 비즈니스 모델의 목표 ... . 가입자들의 심리를 이용, 컨텐츠 소비의 촉진1) 인간 관계 유지 : 친밀감2) 자기 PR심리 : 노출증Ⅵ. 싸이월드 성공요인1. 편의성2. 관계마케팅의 성공3. 미니홈피=외적인격체4 ... 마케팅3. 대학 마케팅Ⅸ. 싸이월드 향후 마케팅 전략Ⅰ. 개요현재 지인 네트워크를 통한 수익모델을 확립한 곳은 싸이월드가 유일하다고 할 수 있다. 해외에서도 싸이월드의 성공사례
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 인터넷과 산업구조의 의의
    터넷 지원산업소프트웨어, 하드웨어의 판매를 포함한 웹 시스템 구축 서비스접속서비스, 소프트웨어 사업, 정보 서비스 사업n인터넷 응용산업온라인 쇼핑몰, 전자상거래, 컨텐츠 비즈니스 ... 2000등n인터넷을 통한 세계적 정보통신망의 통합하나의 네트워크로 언제, 어디서나, 누구와도 다양한 정보를 실시간으로 교환가능n인터넷 관련 비즈니스의 활성화정보수집, 정보가공, 정보 ... 제공, 홈페이지, 상거래연결, 기업간의 거래 등 비즈니스의 다양화n종합정보단말기의 개발과 사이버시대의 삶PDA고도화된 정보단말기의 연계사이버시대 도래유비쿼터스 시대*유비쿼터스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.15
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2025년 07월 06일 일요일
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