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"멀티미디어처리설계" 검색결과 641-660 / 3,184건

  • [경영정보론] 스마트 의류의 개념과 역사, 스마트 의류 국내외 기술개발 현황과 시장현황, 스마트 의류의 장점과 단점, 스마트 의류의 활용분야와 발전방향
    자의 심박수, 체온 등의 감지를 통한 헬스케어부터 멀티미디어, 위치기반 서비스 등 여러 분야에서의 활용이 기대되는 기술이다. 스마트 의류의 대표적인 기술로는 전자섬유(e-Textile ... 쾌적성, 안전성, 내구성, 심미성, 관리의 편의성 등을 갖추고 있는 동시에 감지 제어, 통신, 작용 동작, 저장, 신호처리 기능 등의 스마트 기능까지 갖춘 의류이다. 과거 ... 해 센서, 네트워크, 제어, 저장, 신호처리 등 기능을 보유하고 있으며, 전기신호 및 데이터 교환이 가능하고 외부 컴퓨팅 단말 연결을 통해 다양한 기능을 수행한다. 의류 착용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.10
  • 멀티미디어 시스템의 발달이 현재 우리생활에 미치는 영향
    을, 또는 정보와 정보를 학습자가 원하는 방식으로 연결할 수 있게 설계멀티미디어 프로그램을 하이퍼미디어(hypermedia)라고 한다. 즉 모든 정보를 비순차적으로 찾을 수 있 ... 다. 멀티미디어는 정도의 차이는 있지만, 학습자가 교수설계자의 논리를 따르도록 직접적으로나 간접적으로 권장된다. 하이퍼미디어는 다른 교수 설계와는 달리 학습자를 학습내용구조에 맞추려고 하 ... 로 이루어져있는 정보들을 컴퓨터를 이용하여 결합, 통제함으로써 시청각적인 효과를 창출하는 시스템이라 할 수 있다. 대부분의 정보 전달장치와 마찬가지로 멀티미디어시스템도 입력, 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 초고속 정보통신망에서의 멀티미디어 문서수발 시스템
    ..PAGE:1초고속 정보통신망 환경에서의 멀티미디어 문서 수발 시스템의 설계 및 구현..PAGE:2요즘 개인용 컴퓨터 및 워크스테이션은 날로 고성능화 되고, 대용량의 저장 장치 ... 와 이의 관리 기법 또한 날로 발전하고 있다. 더욱이 FDDI, ATM과 같은 고속 통신망의 개발에 힘입어 멀티미디어 시스템의 설계 및 구현이 가능하게 되었다. 또한 XTP ... 을 제공한다.본 설계에서는 분산 환경에 기반을 둔 멀티미디어 문서 결재 시스템을 설계하고 이에 기초하여 기존의 TCP/IP 통신 프로토콜과 HSTP 고속 통신 프로토콜 상에서 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육과정 - 현대 교육사조와 교육과정 유형을 설명하시오. 할인자료
    , 이 두 가지 결합의 가능성을 넓혀 가는 것이 과제이다. ② 멀티미디어와 유아교육 ☞ 21세기 정보화시대로 넘어오면서 교육현장에서 교육방법과 자료에 변화를 불러일으켰다. 교육과정 ... 개정 시 멀티미디어 활용에 대한 교육내용이 강화되었으며 유아교육에서도 유아의 발달과 경험 수준에 적합한 멀티미디어 교육을 활용하고자 하는 연구들이 증가하고 있다. 유아교육 현장 ... 에서 활용되는 멀티미디어 설비들은 전통적인 방식의 수업을 보다 효율적으로 이끌어주며 매체와의 상호 작용성을 높여 유아 스스로 주도적으로 학습할 수 있는 능력을 이끌어줌으로써 교사의 일방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2014.07.07
  • 전자회로 설계 및 실험 5. BJT 동작 대신호 소신호 동작 예비보고서 (시뮬레이션 포함)
    과 비교한다.배경지식1. BJT 증폭 회로의 대신호/소신호 동작다이오드 회로에서처럼 BJT를 이용한 통신, 신호처리, 멀티미디어 등 대부분의 아날로그 전기/전자회로들은 고정된 상수 ... 전자회로 설계 및 실험1 예비 보고서작성자:학번:실험조:실험일:실험제목BJT 동작: 대신호/소신호 동작실험목표1. BJT 회로에서 대신호/소신호 동작에 대해 공부한다.2. 얼리 ... mV955 mV146 mV0.152500mV708 mV1.07 V1.5111V226 mV1.87 V8.2741.2V71.1 mV1.74 V24.471.5V19.0 mV813 mV42.792V4.37 mV35.6 mV8.146전자회로 설계 및 실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.07.31
  • 교육정보화의 개념, 교육정보화의 목적, 교육정보화의 기본방향, 교육정보 통합규격의 체계, 교육정보 통합규격의 적정성, 교육정보 통합규격과 전산망, 향후 교육정보 통합규격의 전망
    터넷과 연계된 교수-학습자료의 데이터 베이스를 공유하고, 멀티미디어 유형에 따른 수업 설계 및 전개요령을 숙지하고 교단 선진화 기교재를 수업보조 자료로 활용하여 자기주도적 학습 ... 적 여건을 감안할 때 효율적이며 경제적이라고 판단된다. 다음으로 기기별 규격안을 살펴보면 멀티미디어 교육용 컴퓨터의 경우 처리하는 데이터의 종류가 문자 위주에서 그림 위주로 바뀌어가 ... 하는 등 자기주도적 학습력을 길러야 하며 종래의 교과서 중심의 학습방법에서 탈피하여 멀티미디어 정보체제의 활용을 활성화하는 방향으로 학습 지도 여건을 현대화하여 교육의 질을 높여야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • QoS in Wireless IP network
    한 다양한 액세스 망들이 접속될 것으로 예상된다. 멀티미디어 서비스는 이와 같은 다양한 망 환경에서 사용자가 만족할 수 있는 수준까지 제공되어야 하는데, 이를 위하여 필수적으로 보장 ... 되어야 할 사항이 서로 다른 망간 연동 시 일관성 있는 서비스의 품질(QoS)의 제공이다.점차 증가하는 멀티미디어 컨텐츠, 음성, 비디오 스트리밍 등 다양한 애플리케이션 서비스 ... 802.11b를 근간으로 Best Effort 서비스만을 제공하고 있다.그러나 무선 LAN 사용자들은 전송 데이터의 지연/손실 없이 완전한 멀티미디어 스트림의 전달을 원하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사수행기관조사
    와 분석, 멀티미디어 활요이 가능한 온라인 조사 기능면접조사시스템* 선발조사원 → 응답자방문 → 면접조사 → 자료수집검증 → 자료입력 → 자료통계처리, 훈련된 면접원의 조사능력 보유 ... 목 차▶ 마케팅 조사 수행기관리서치알앤에이 1미디어리서치 5엠앤엠리서치 8닐슨컴퍼니 12리서치21 14▶ 출처 20마케팅 조사 수행기관① 리서치알앤에이- 회사소개- 회사 위치 ... 의 이미지 조사㉡ 기업 구성원에 대한 태도 조사(조직 집단)미디어매체조사㉠ 미디어 매체 이용에 관한 조사㉡ 미디어 매체 평가에 관한 조사㉢ 광고 효과 조사유통조사㉠ 상권 분석 및
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • [교육공학 공통] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오
    , 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하거나 촉진하게 하는지를 다룬다. 교육공학에서의 설계의 중요성은 메시지 디자인을 벗어나서 ‘교수체제설계’의 영역을 탐색 ... 한 레지오 에밀리아 교육은 유아교육에 있어 멀티미디어의 활용에 이론적 근거가 될 수 있다.3) 활용영역교수매체의 효과성에 대한 반대의견의 논쟁이 있었음에도 불구하고 매체의 효과 ... , 2008)3. 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역1) 설계영역2) 개발영역3) 활용영역4) 관리영역5) 평가영역5. 각각의 영역이 유아
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 멀티미디어 공학(Term project)_손동작 인식 이미지 편집 처리_캠을 이용한 이미지 편집(Open CV)
    Open CV를 이용하여 개발된 캠을 이용한 동작인식으로 간단한 이미지 편집 작업을 하는 텀프로젝트입니다.멀티미디어 과목 텀프로젝트로, 기본적인 이미지 처리 소스를 담고 있 ... 고, Open CV를 인용한 부분 또한 담겨 있습니다. 회의록에서 부터 설계보고서, 결과 보고서까지 있으며, 간단한 PPT 발표 자료와 예시 화면 또한 함께 들어 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.19
  • 성공적 m&a 프리젠테이션
    ) M A 과정 2 투자동기 미국 TV 시장 점유율 확대 차세대 멀티미디어 분야의 핵심기술이전을 통한 멀티미디어 시장 선도 전략 및 계획 수립 대상기업 선정 전략적 M A 사후 통합 ... , Opportunity, Threat) 2 S (Strength) W (Weak) T (Threat) O (Opportunity) 신규 HDTV 고급기 술 확보 첨단 멀티미디어 ... 미국 AES 의 미주지역 수처리 사업부문을 인수해 역삼투압 방식의 해수 담수화 원천 기술을 들여왔다 . 이 기술을 바탕으로 지난해 3 월 쿠웨이트에서 플랜트를 수주했고 , 7 월
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29 | 수정일 2014.10.22
  • SKT CRM
    계열의 이동통신업체. 1984년 한국이동통신서비스(주)로 설립하였고, 1997년 지금의 상호로 변경하였다. 주요 사업은 이동전화, 유무선 통합 포털, 모바일 멀티미디어, m커머스 ... , 글로벌 로밍, 네트워크 관련 서비스 등이다.업종무선통신업취급품목이동전화, 로밍, 모바일 멀티미디어대표자하성민설립일1984.03.29기업형태외부감사법인, 유가증권시장상장법인본사 소재 ... 화된 마케팅과 경영활동 수행- 휴대폰 국제전화와 단말기 제조사업 등 새로운 사업영역에 진출- CRM 기반 구축 및 계획2001-2010유비 쿼터스 시대의 리더- 유, 무선 멀티미디어
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 운영체제
    를 미리 방지할 수 있게 됐다 . 또한 실시간 2D 및 3D 그래픽 , 디지털 오디오 , 비디오 및 인터넷 그래픽 가속 기능 등다양한 멀티미디어 지원 기능도 크게 향상했다 . 물론 ... CPU 의 성능만 따라준다면 멀티미디어를 위한 별도의 . 3 . 하드웨어는 필요 없다 . 기존의 DOS 나 윈도우 3.1 과 비교할 수 없을 정도로 강화된 하드웨어 지원 및 ... 서비스 계층 (Core services layer), 미디어 계층 (Media layer), 코코아 터치 계층이라는 네 개의 계층을 가지고 있다 . iOS 는 플래시 메모리에 설치
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.04
  • 영상신호처리#5
    할당하여 화질의 열화 없이 신호를 효과적으로 압축하는 것이다. 특히 TV와 멀티미디어의 여러매체의 융합쪽으로 흐르는 멀티미디어 흐름을 볼때, 음향과 동영상의 데이타는 매우 크기 ... .261, MPEG(1/2/4), 압축된 정보들을 다중화시키거나 분리시키고 동기시키는 MPEG 시스템 기술, 여러가지의 미디어를 동시에 취급할 때 여러개의 작은 멀티미디어로 표현된 정보 ... 영상 신호처리 #5제목8장 과제학과전자공학과학번성명제출일2013. 11. 26확인신호 포멧, 압축 방법 조사- JPEG- MPEG- mp3- H.264등등영상압축에관한 기본
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 소프트웨어공학 기획서
    었고, 그로인해 칠판을 떠올렸다.요즘은 멀티미디어를 늘 사용하는 시대이기 때문에 현재의 칠판이 주는 단점과 이러한 멀티미디어를 접목해 본다. 흔히 프로젝터를 사용해서 컴퓨터와 연결 ... 없다. 현재 상용화된 멀티미디어 시스템의 경우에는 제품군에 컴퓨터가 포함이 되어 있으며 프로젝터를 이용한 투사방식으로 칠판의 일부분을 막게 되고 글이나 추가로 작업을 할 때 ... 주변기기(프로젝터 등)가 아닌 보드 하나로 다 처리 하면 좀 더 부가비용이나 유지비를 아낄 수 있다.내용 : 우선 학생 신분에서 배움의 현장에서 무엇이 가장 필요할까를 생각하게 되
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.31
  • [교육공학 2016] 교육공학 교재1장부터4장까지 각각의장에서 자신에게 가장흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 총 4개의 주제, 각각의 주제에 관한 핵심내용, 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지 적용방안, 교육공학 적용방안
    ‘교육정보화 종합 추진계획’발표-교육정보화 사업을 광범위하게 전개②1997년 ‘국가멀티미디어 교육지원센터(한국교육학술정보원)’설립-컴퓨터교육 및 교육정보화 사업 독자적 관장-교육 ... 장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용: 교수체제설계2. 4장에서 선정한 주제 '교수체제설계'의 적용방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미 ... 성을 결정하는 과정이다.② 메시지 디자인(Message Design)교수장면에서 어떻게 메시지를 설계하는 것이 학습의 효과를 가져 올 것인지를 연구한다.지각, 기억 등과 같은 관련
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    | 방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.26
  • [영어영문학과 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    기능이 되어 사라져 버리게 될지도 모른다. 앞으로 많은 사람들이 더욱 더 편리하게 모든 일들을 처리하게 되겠지만, 더 많은 IT기업들이 사장되고, 삶은 모든 영역이 스마트폰 ... 엣지에 탑재된 엑시노스 AP는 40~50% 정도의 성능 향상이 있다.엑시노스는 삼성전자에서 설계한 SoC를 포함한 모바일 프로세서 브랜드이다. 엑시노스는 그리스어 Exypnos ... (Smart)와 Prasiono(Green)를 합성한 용어다. ARM Holdings에서 개발한 마이크로아키텍처의 라이센스를 구매하여 설계하고 있다. 현재, 해당 SoC의 주 생산처
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 교수설계이론 상황학습이론
    내용 및 과제설계원리 - 교수방법 설계원리 3. 상황학습이론의 적용 사례 - 재스퍼 시리즈 - 예비 수학교사를 위한 멀티미디어 프로그램1. 상황학습 이론의 배경 상황학습 이론 실 ... , 과학 학습이 자연스럽게 이루어지도록 하는데 제작 목적 ( 비디오 기반 ) 상황학습 이론 3. 상황학습이론의 적용 사례 ⑵ 예비 수학교사를 위한 멀티미디어 프로그램자료출처 ... 제 5 장 교수설계이론 Ⅱ 3 절 상황학습이론 교육방법 및 교육공학상황학습 이론 3 절 상황학습이론 1. 상황학습 이론의 배경 - 맥락의 중요성 2. 상황학습의 설계원리 - 학습
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 교육학 [임용고시]
    에 드러나는 표현적 결과에 중점을 두고다양한 학습결과를 유도해야 한다.② 둘째, 학생 수준에 적합한 교육과정을 운영하고 다양한자료나 멀티미디어등을 통해 다양한 경험과 다양한학습기회 ... ※ ① 구체적 준비물과 시각적보주물을 사용하되 수준 높은 자료를 다룰 때 적용 (영상, 멀티미더어 등)② 물체를 조작하고 검증할 기회 제공③ 복잡한 내용 설명시에는 친숙한 예를 들어 사용 ... 문제를 처리할 수 있는 수준인 실제적 발달수준을 뺀 영역※ ZPD 범위내에서 학습이 가장 효율적으로 이루어짐(2) 비계설정학습자가 ZPD내에서 효과적인 학습을 할 수 있도록 교사
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 스마트러닝
    u 러닝 유비쿼터스 맞춤식 교육 멀티 미디어 스마트 러닝 학습자 중심형 현실감 자기 주도적 모바일러닝 , 유비쿼터스러닝과 스마트러닝의 다른 점은 스마트러닝이 이러닝의 나아가야 할 ... 2. 가상현실기술스마트러닝 학습 효과 12 Ⅱ. 스마트러닝의 특징과 의미 정보통신기술과 구성주의적 학습설계모형의 접목으로 형식적 , 객관주의적인 일방향 학습 방법이 지양 , 인간 ... , 미디어 태블릿 , e 북 등 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐츠와 솔루션을 통칭 . 인터넷 접속 , 위치기반서비스 , 증강현실 등 다양한 기술 적용이 가능한 스마트 기기의 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.20
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