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"컴퓨터소프트웨어과" 검색결과 6,501-6,520 / 8,851건

  • Winsows 2000 Server
    관리2) 소프트웨어 설치 및 관리3) 사용자 설정 관리4) 원격 설치 준비(RIPrep)7. 파일 서비스 관리1) Services for Macintosh2) 웹 게시 서비스3 ... 하부 구조스마트 카드는 클라이언트 인증과 단일 로그온, 안전한 저장과 시스템 관리 등의 소프트웨어 전용 솔루션을 향상시키기 때문에 Microsoft이 Windows 플랫폼으로 통합 ... 를 사용ft Internet Explorer 및Outlook® Express에서 사용할 수 있고, 초기 등록이 수행되지 않은 컴퓨터에 서도 사용할 수 있다.)4) 스마트 카드
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [마케팅 분석] SONY의 성공적인 기업 경영에 대한 마케팅 전략 분석
    엔터테인먼트 서비스 기업 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크의 융합 이데이 노부유키 회장, 안도 구니다케 사장 체제 5. 창업자 모리타와 기업문화 기본 원칙을 지키고 본분 유지 실력 ... 년대 – 조직이 세계의 환경 변화에 적응할 수 있는 능력이 있음을 판단 21세기의 글로벌 리더가 되기 위한 전략 - 엔터테인먼트 산업의 리더 (하드웨어소프트웨어의 통합) 미국 ... 화 정책 개발 및 위기 관리 능력의 극대화소니의 미래 비전을 위한 사업의 세계화 - 하드웨어소프트 웨어의 결합으로 인한 종합 엔터테인먼트 산업의 리더 ※ 4가지 사업분야 정립23
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.31
  • [한글과 컴퓨터] 한글과 마케팅
    ※ 한글과 컴퓨터(1) 창업과 성장한글과컴퓨터의 이찬진사장(32)은 1989년 서울대학교 기계공학과를 졸업하고 곧바로 사업에 뛰어들어 『한글』워드프로세서라는 소프트웨어를 통해 ... 이상의 매출을 유지하고 있으며, 국제경쟁력을 갖춘 종합 소프트웨어 회사로 성장하려 하고 있다. 한글과컴퓨터의 매출 및 인원 현황연도 1990 1991 1992 1993 1994 ... 으로써 사용하기가 쉽고 편한 제품을 만들어 내려 하고 있다.한글과컴퓨터는 마이크로소프트와의 경쟁력을 높이기 위해 94년초 멀티미디어 분야와 윈도우즈 응용 소프트웨어 개발 능력을 가진 지오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • 제3의 물결 서평
    제3의 물결 서평1. 들어가며마이크로소프트니 인텔이니 또 아마존이니 하는 컴퓨터 하드·소프트웨어 생산기업, 인터넷 상거래 회사들이 미래를 이끌어 갈 기업처럼 여겨진다. 십 수년 ... 론을 갖지도 못한 '무늬만' 사회과학이라고 비판했다. 하지만 80년대 중반을 지나면서 토플러가 에서 내다봤던 일들이 현실로 나타나자 '미래학' 비판에 열 올리던 학자들은 침묵 ... 다.미래의 산업은 유전자 산업, 생물학 산업이다. 컴퓨터, 전자 공학, 우주나 바다에서 얻은 새로운 원료 등의 새 테크놀러지를 유전학과 결합시키고, 그것을 새 에너지 체계와 결합
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10
  • ICT를 활용한 독서교육 연구 방안
    웨어, 소프트웨어, 코스웨어, 휴먼웨어가 골고루 갖추어졌다고 판단할 수 있다(홍경선, 2004).그러나 이러한 구축들이 ICT활용교육을 효과적으로 운행한다고는 말할 수 없다. 또한 ... 다.교사의 ICT 활용능력 요소는 크게 ICT 이해 중심의 지식과 활용지식으로 나뉘어져 있다. 그럼에도 교사들의 능력은 기초적인 컴퓨터 활용에 그치고 있는 설정이다. 정보의 폭 ... 개선을 위한 아이디어를 제공할 수 있도록 하였다. 다음은 국어과의 세부적인 항목이다.국어과텍스트 상호성 이해 / 비판적 사고력 신장 / 언어의 사회적 구성 이해 / 문제 해결
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.07
  • 인터넷등장과 정보통신의 발달로 인한 신종 사업 및 e-비즈니스 사례(CNET)
    으로 잡아왔다. IT시장 규모로 볼때 개인 PC구배자에서 시스템 구축자, 기업형 소프트웨어 분야 등 정보기술 관련제품에까지 넓혀간다면 고객의 수가 많이 늘어나리라 예상했다.□ 산업 ... 하거나 무료 소프트웨어를 다운로드 받는 것을 의미한다. 따라서 CNET은 이러한 소비자 의사결정 단계를 각각 분석하여 회사의 수익모델에 반영하도록 노력했다.□ 레드(Red), 핑크 ... 부분은 실제 고객수요에 기초해서 조립단계부터 시작된다. 그러므로 push-pull 경계는 조립의 시작부분이 되는 것이다. Dell 컴퓨터 사는 인터넷만으로 주문을 받고, 주문을 수령
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 시리얼 통신 개요
    한곳이어야 한다. 송신을 하지 않는 나머지는 모두 수신이 되어야 한다. 그렇지 않으면 서로 충돌을 일으켜 통신망이 두절 된다.RS485 통신시 소프트웨어적인 고찰1. 위에서 설명한 ... 로 나눌 수가 있다. 일반적으로 컴퓨터내의 장치와 정보교환을 할 때는 통상적으로 고속의 통신속도를 필요로 하여 한꺼번에 많은 정보를 처리할 수 있는 병렬통신 방식을 주로 쓴다.이 ... 는 대량의 정보를 빠른 시간에 한꺼번에 처리함으로써 컴퓨터의 성능을 향상 시킬 수가 있기 때문인데 이러한 방법의 대표적인 것이 마이크로프로세서 자체의 정보처리량을 증가시키는 것이며 이것
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.28
  • 레인콤 기업조사
    가 선택한 것은, 직접 사람을 발로 뛰어다니며 찾아 다니는 방법 이었다.“2000년 초 양 사장은 휴대용 기기에서 하드웨어 방식이 아닌 소프트웨어 방식으로 MP3 파일을 재생 ... 출근에 얽매이지 않고 출근시간도 융통성 있게 조절할 수 있다고 한다. 이것은 능률이 오르지 않을 때 컴퓨터 앞에 계속 있어봐야 성과가 나올 수 없다는 레인콤 사장의 지론이다. 일방 ... 면서, 인적자원과 자본력 그리고 IT산업에 대한 정보력 모두 풍부한 편이라 할 수 있다.그러나 교과서를 살펴보면, 환경이 풍부하다는 것은 곧, 이용 가능한 자원획득을 위한 경쟁이 심
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.01
  • [교직] 교육방법 및 교육공학
    과 교육공학2) 컴퓨터를 이용한 학습의 단점 • 수업목적에 맞는 좋은 소프트웨어를 구하는 것이 쉽지 않다. • 컴퓨터와 주변기기를 구입하는데 비용이 많이 든다. • 인터넷을 이용 ... .교육방법과 교육공학3. 컴퓨터의 교육적 활용 1) 교육관련 연구를 위한 활용 ① 컴퓨터에 대한 연구 : 교육과 관련이 아주 없지는 않지만 주로 컴퓨터공학과에서 하드웨어나 시스템 ... 제12장 컴퓨터와 상호작용매체교육방법과 교육공학1. 컴퓨터 산업의 발전과 교육의 변화 : 정보화 사회에서 개인이 삶을 풍요롭게 영위하기 위해서는 무분별하게 쏟아지는 정보의 홍수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.25
  • 컴퓨터와 멀티미디어
    시스템, 장치, 소프트웨어 따위를 서로 이어 주는 부분. 또는 그런 접속 장치.2)사용자인 인간과 컴퓨터를 연결하여 주는 장치. 키보드나 디스플레이 따위를 이른다.4.에니악 ... 이 있다.2.동화상-컴퓨터로 움직이는 물체의 영상을 TV의 화면처럼 만든 것으로 많은 양의 데이터를 처리해야 하므로 특수한 하드웨어를 이용한다. 멀티미디어의 핵심기술이다. 인터넷 ... 았다.최초의 스프레드시는 1978년 애플II 개인용 컴퓨터에서 구현 가능하도록 프로그램한 비지칼크(VisiCalk)였다. 비지칼크는 몇 개의 셀만을 이용해서 단순 계산만 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.11
  • 전자상거래(EC) 정의, 전자상거래(EC) 역할, 전자상거래(EC) 분류, 전자상거래(EC) 현황, 전자상거래(EC)로 인한 기업비용 구조변화, 전자상거래(EC) 전자문서 효력, 전자상거래(EC) 문제점, 향후 과제,전략 분석
    e참조), 전자상거래에서 중요한 부문인 금융 서비스, 소프트웨어, 여행 서비스 등과 같은 디지털 상품에 대한 물류 비용은 크게 (약 50% - 90%) 절감된다. 이러한 제품 ... 자신들이 구매할 제품에 대한 정보를 가지고 있고 어떤 제품을 구입할 지를 알고 있다. 이것은 판매 프로세스의 효율성을 매우 향상시킨다. Micron Computer사는 10배 이상 ... 적인 절감 효과보다 시간의 절약이 더 중요한 효과이다: MCI사는 전자상거래를 이용하여 PC를 구매함으로써 컴퓨터 구매 사이클을 4-6주에서 24시간으로 줄였고 (Margherio
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.06.06
  • [특수교육 ] 중도 중복 장애아를 위한 교육공학적 접근 사례
    하는 것.(2) 산출되는 과학 기술의 형태에 따른 분류① 하드웨어: 컴퓨터와 같은 기술 장치.② 소프트웨어: 예를 들어 CD-ROM과 같은 기술적 서비스.(3) 기능에 따른 분류 ... 소프트웨어 (워드 프로세서, 웹 브라우저, 스프레드 시트, 말 합성기, 게임 등) 와 함께 사용할 수 있다. 또, VisionKey는 시러얼 포트를 사용할 수 있으면 어떠한 종류 ... 한 VisionKey도 있어 유용하게 사용될 수 있다.⑤ 원격 마우스 - 소형 조이스틱과 함께 원격 마우스와 키보드 제어 방식입니다. 소프트웨어는 필요없으며, 18개의 버튼이 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [IT와 경영정보시스템]앨런 튜링의 개념적인 기계, 폰 노이만식 컴퓨터, DBMS의 네 가지 기능
    하는 소프트웨어로, 데이터베이스 관리 시스템(DBMS: Data Base Management System)이 있는데, 이 DBMS의 네 가지 기능에 대해 간략히 설명하시오.(15점 ... [IT와 경영정보시스템]1. 컴퓨터 하드웨어의 발전에 기여한 많은 사람들 중에서, PC를 최초로 만들었던 스티브 잡스(Steve Jobs)에 관한 일화가 많이 얘기된다. 그러나 ... 스티브 잡스 이전 시대에 현대의 컴퓨터 운영 방식에 대한 이론적 기초를 완성한 사람인 앨런 튜링(Alan Turing; 1912-1954)에 대해 아는 사람들은 그리 많지 않
    리포트 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2006.10.02
  • [북한정보화] 정보화시대 북한의 정보통신 산업과 남북한 교류협력
    해낼 수 있기 때문이다. 지난 남북정상회담에서 조선컴퓨터센터를 방문한 남측관계자들은 북한의 최첨단 소프트웨어 기술로 알려진 문자 지문인식 프로그램을 보고 놀라웠다고 전한다. 북한 ... 에 북한의 소프트웨어 분야는 남한과의 교류 협력 시 가장 활발히 진행될 것으로 예상된다.북한의 대표적인 소프트웨어 개발기관은 조선컴퓨터센터(1990)와 평양프로그램센터(1986 ... 년한은 자본과 기술이 많이 축적되어야 하는 하드웨어 분야의 측면을 소홀히 한 것이 어려움에 봉착하는 가장 큰 이유일 것이다.2) 소프트웨어북한은 하드웨어 분야와 달리 소프트웨어 분야
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.01
  • [유아교육] 유아문화3
    와 양육자는 교육용 게임과 발견적, 재연적 소프트웨어 등을 사용하여 유아의 경험을 풍부하게 하고 교육으로 연계될 수 있게 하고 사회적 활동이 이뤄지도록 환경을 조성해야 한다. 교사 ... 아야 할 것이다.◎ 컴퓨터 문화정보사회에서 컴퓨터의 사용은 매우 중요하다. 유아들은 어려서부터 컴퓨터와 접하고 있으며 학습도 하고 있다. 컴퓨터문화는 게임문화와 통신문화로 나눠 볼 수 ... 있다. 대부분의 유아들은 컴퓨터 게임을 한 경험이 있고 자주 하고 있다. 게임이 아이들에게 악영향을 줄거라는 성인들의 우려와는 달리 유아들은 폭력적인 게임을 선호하기보다 문제해결
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.23
  • [전산교직, 전자계산일반] 전자계산일반 학습지도안
    전1 소프트웨어의변천 과정2 미래의 소프트웨어♥ 학습정리♣ 익힘문제4교시3. 소프트웨어의이 용1 워드 프로세서2 스프레드 시트3 데이터 베이스관리 시스템4 컴퓨터 통신5 통합 ... 준비 철저히 하도록 할 것.2. 전시학습복 습. 워드프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스관리 시스템, 컴퓨터 통신, 통합소프트웨어, 그래픽 및 애니메이션, 멀티미디어 저작, 게임 ... 날짜교시중단원소단원대단원3/19(3주)3교시1. 소프트웨어의개 념⊙ 준비학습1 소프트웨어란무엇인가?2 소프트웨어의 유형♥ 학습정리♣ 익힘문제Ⅰ.소프트웨어의 개요2. 소프트웨어의발
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.20
  • 디지털 시대의 캐릭터 마케팅
    는 미래에 컴퓨터가 어떻게 진화하며 그에 따라 어떤 필요가 생길 것인가를 예견한 것이다. 20년 전 빌게이츠는 “컴퓨터는 이제 개인화(Personal Computer : PC)될 것이 ... 과 보이지 않는 정보회선을 사이에 둔 커뮤니케이션에는 인간적인 숨결이 없기 때문에 자칫 삭막한 느낌을 갖기 쉽다. 여기에 필요한 것이 캐릭터와 같이 인간의 감성에 호소하는 소프트웨어이 ... 했다. “조만간 캐릭터의 시대가 올겁니다.” 그가 바로 컴퓨터 세계를 정복한 빌게이츠였다.컴퓨터가 아직 너무나 비싸 일반인이 도저히 사용할 엄두도 내지 못하고 있던 시대에 빌게이츠
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [컴퓨터] 학습지도안 (고등학교 컴퓨터교과)
    의 구성에 대해 학습한다.- 컴퓨터의 여러 소프트웨어를 학습한다.- 프로그래밍 언어를 학습한다.- 정보 통신과 뉴 미디어에 대해 학습한다.Ⅲ. 단원의 개관1. 단원 계통도2. 단원 ... 의 이해② 하드웨어소프트웨어컴퓨터의 구성④ 컴퓨터의 원리52 - 5455 - 5656 - 6566 - 691학 습 목 표1. 컴퓨터 시스템의 구성과 원리를 이해하여 활용 ... 할 수 있다.2. 하드웨어에 대한 개념을 이해하고, 각 장치를 구별할 수 있다.3. 소프트웨어에 대한 개념을 익혀서 올바르게 사용할 수 있다.4. 컴퓨터를 이루고 있는 장치들의 기능
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.08
  • [교육공학]컴퓨터와 멀티미디어
    를 디지털화한 것- 미디 : 컴퓨터 처리에 의해서 음을 생성해 내는 것라) 비디오, 애니메이션? 비디오는 연속된 그림을 보여 줌으로써 표현하는 방식으로 애니메이션과 비디오로 구분 ... 하고, 검색, 분서, 종합할 수 있도록 구성된 프로그램을 말한다.다) 저작 도구 유형 : 사용자가 직접 프로그램을 저작을 하기 위한 것으로 전문적인 저작 소프트웨어를 사용하지 않 ... 제7장 컴퓨터와 멀티미디어 교육▶ 목 차 ◀제1장. 학습목표제2장. 학습동기유발제3장. 본문제1절. 컴퓨터의 교육적 활용제2절. 멀티미디어의 개념과 구성요소가. 멀티미디어의 개념
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [마케팅] 아이리버(Iriver)사례 통한 브랜드 자산의 전략적 중요성
    DiversifiedUSGE45%56,201Computer servicesUSIBM3-5%56,926Computer softwareUSMicrosoft2-1%67,000BeveragesUSCoca ... AutomotiveJapanToyota714%30,131Telecoms equipmentFinlandNokia6-9%32,319Computer hardwareUSIntel54%48,907 ... Category Needs 유발 1) 브랜드 컨셉트의 도입초기 : 기능적 콘셉트후기 : 감각적 콘셉트2) 이노(inno)디자인 과의 제휴4. Iriver(아이리버) 사례이노 디자인 박스 표시
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.30
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2025년 08월 21일 목요일
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