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"방송산업의 분석" 검색결과 6,421-6,440 / 19,001건

  • 국제표준화정책
    다.일본은 최근까지 국제표준화 활동에 대한 수동적인 입장으로 일본에 불리한 세계표준이 계속 제정되는 것을 방치하는 결과를 낳았고 이에 일본산업은 막대한 손실을 입은 것으로 분석 ... 1. 국가표준 정책의 추진전략11-1. 산업기술기반 강화를 위한 표준화 정책방향 11) 개요12) 산업표준화 현황23) 표준화의 당면과제24) 표준화의 발전방향31-2. 신성장 ... 산업의 국제표준화 개년 계획61) 개요62) 국제표준화 대응 필요성63) 국제표준화 현황74) 국제표준화 5개년 목표 75) 정부의 국제표준화 지원 방향86) 기대효과 및 시사점
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 공기업 사례발표(KT&G), 담배 마케팅
    기업의 이면 결 론사업 영역 대체 왜 못 끊는거야 !!! 기업 소개 마케팅 전략 마케팅 분석 매출 효과 기업의 이면 결 론담배 , 다른 제품보다 마케팅 하기 어려운 이유 담배 산업 ... 광고홍보매체론 PPT 공기업 사례 개인 발표 200931005 강세영KT G 기업 소개 마케팅 분석 마케팅 전략 매출 효과 기업의 이면 결론KT G 기업은 ? 1984 년 4 월 ... 를 바꾸고 주식회사 KT G 로 변경 현재 전국 160 개 , 그 중 전주 1 개 지점 점포 국내 뿐 아니라 해외에서도 활발히 활동 중 기업 소개 마케팅 전략 마케팅 분석 매출 효과
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 관광마케팅 거시적환경분석
    )으로 나뉜다. 거시적 환경은 기업이 속한 산업 외부에서 발생하는 통제가 불가능한 요인으로 광범위한 사회적 세력의 분석이다. 인구통계학적 환경, 경제적 환경, 자연적 환경, 기술적 환경 ... REPORT거시적 환경 분석목 차Ⅰ. 서 론1. 관광마케팅 환경전략분석 절차2. 거시적 환경 분석의 과정Ⅱ. 본 론1. 인구통계학적 환경2. 경제적 환경3. 자연적 환경4. 기술 ... 적 환경5. 정치적 / 법적 환경6. 사회·문화적 환경Ⅲ. 결 론거시적 환경 분석의 필요성Ⅰ. 서 론1. 관광마케팅 환경전략분석 절차기업의 사명(mission)단계 Ⅰ종합적 분석
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.19
  • 전략경영사례분석,산업의특성과발전,올레KT전략경영,올레KT경영전략
    분석 자사분석 (SWOT, STP) 성장비결 향후 성장 시 위협요인 분석 사례기업의 미래 전략적 제안 결론 산업의 특성과 발전 이동통신산업의 특성 휴대폰의 발전 이동통신산업의 변화 ... 전략경영 사례분석C ontents Introduction Analysis 미래 전망 References 기업소개 ( 경영방향 , 비전 ) 사용자인터뷰 사례기업선정이유 경쟁기업 ... ,335 억 원 1981 년 체신부 ( 방송통신위원회 ) 에서 분리 , 창립 1993 년 전화 2,000 만 회선으로 확대 1997 년 정부출자기관으로 전환 2002 년 공기업
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 지역 콘텐츠 산업 발전전략
    분석산업 분배미흡(2) 기존 지역단위의 클러스터 정책추진으로 인한 사업추진의 효율성 저조 및 전국차원의 효율적인 네트워크 연계 미흡- 지역단위의 개별적인 문화산업클러스터 조성 ... 지역 콘텐츠 산업 발전전략목차Ⅰ. 서 ... ····································································································2가. 지역경제에 있어 콘텐츠 산업 육성의 필요성·························21. 지역경제 활성화와 신규고용
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.23
  • DMB. IPTV PPT
    ( 2006 ~ )전국방송사업자 수서울 , 수도권 6개전국 1개지상파 TV 재송신가능불가능[ DMB ]출처 : KIPA, 해외 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서, 2007 , 하나금융 ... 저하방송광고(PPL 포함)라는 상품 정보의 Input과 실제 구매 사이의 시간을 최소화소비자의 광고 저항감을 줄이는 효과적인 판매 도구가 될 것으로 분석5. SWOT 분석 ... *Weakness ThreatStrength OpportunityPersonal 서비스 증가 서비스 접근 용이 통신과 방송 융합 플랫폼 도입 높은 전후방 산업 파급 효과 초고속 가입자 수
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 경영학개론-SM Entertainment
    는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... SM엔터테인먼트 기업분석개 요Ⅰ. 서 론1. 연구배경과 기업선정이유 --------------------------------32. 기업에 대한 간략한 개요 ----------- ... -------------------------------5Ⅱ. 본 론1. 『SM Entertainment의 SWOT 분석과 SO 성공전략-----------------6(1) 내부
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 향후 게임시나리오작가의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임시나리오작가의 개념Ⅲ. 게임시나리오작가의 직무Ⅳ ... . 게임시나리오작가의 자격요건Ⅴ. 향후 게임시나리오작가의 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 문화산업의 성장이 빠르게 이뤄지면서 창작. 기획력의 중요성이 증가하고 디지털 제작 시스템 ... 의 붕괴로 이어질 조짐이 크므로 하청 생산을 경시만 할 것이 아니라 기술 숙련 및 세계 시장의 기호 분석을 위한 필드로 여기는 인식 전환이 필요하며 오히려 보호되어야 한다. 발전이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [서비스 산업][의료 서비스 산업][인터넷전자상거래 서비스 산업]정서 서비스 산업, 의료 서비스 산업, 인터넷전자상거래 서비스 산업, 정보통신 서비스 산업, 호텔 서비스 산업
    정서 서비스 산업, 의료 서비스 산업, 인터넷전자상거래 서비스 산업, 정보통신 서비스 산업, 호텔 서비스 산업 분석Ⅰ. 정서 서비스 산업1. 세계 게임산업의 발전 전망1) E3 ... 을 차질 없이 추진하고 있음2) 지상파DMB 본방송 개시가 당초계획보다 다소 지연될 전망이고, IP-TV 등 신규 통방 융합서비스 도입에 차질 우려Ⅴ. 호텔 서비스 산업참고문헌Ⅰ ... (Amusement Machine Show)2. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략1) 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환2) 고부가가치의 지식산업으로 인식3
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 인텔리전트빌딩 BAS에 따른 경제성
    다. 이러한 문명의 변화아래 새로운 요구를 창출하고 인간 활동의 재통합을 필요로 하고 있으며 다양한 요구에 적극 대응하는 새로운 개념의 건축물을 요구하고 있다.최근 사회가 산업화 ... (Life Cycle Cost)분석을 통한 효과적인 경제성 평가가 체계적으로 이루어져야 한다고 본다. 이에 본 레포트의 주제를 인텔리전트 빌딩의 건물자동화(BA:Building ... Automation)시스템 통합방식인 개별방식, 부분 통합 방식의 구성과 특징을 비교 분석 해보고, 사례조사를 통한 총LCC를 산출하여 비교 분석해보았다. 그리고 향후 시행될 인텔리전트
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.03
  • 오타쿠의 모습과 인식
    다. 그러로 연결되어지며 관련 문화산업의 기반을 형성하는 중심점으로의 역할을 담당하며 발전하게 된다. 예로 ‘소년’, ‘만화독본’, ‘소년점프’, ‘소년선데이’ 등의 월간만화잡지 등이 있 ... 들끼리 나누고 공유하면서 진정한 실력을 쌓아 갔던 것이다.그리고 나중에는 오타쿠들의 열정이 더욱더 발전하게 된 미디어적 이유는 바로 비디오 테크의 등장이다. 그 전에는 TV방송 ... 더 진화 할 수 있게 되었다. 1979년 건담이 방송 되었을 때 비디오테크가 있는 집은 매주 비디오를 상영하는 극장과 같았는데 현재 30대의 반열에 올라있는 오타쿠들이 여러 개
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.02
  • 캐릭월드테마파크기획
    을 활용”OFF-LINE과 ON-LINE의 통합운영 행사의 연중무휴 운영 MOBILE / HOMEPAGE / 방송 등 다채널의 적극활용 실질적 산업전 성격확보눈높이 행사 ... . 전시계획 가. 기본방향 나. 공간구성계획 다. 전시연출계획04. 이벤트계획 가. 기본방향 나. 게임대전 다. 공개방송 라. 캐릭터 총체극 마. 깜짝 이벤트 바. 공모전01. 요약 ... 가. 기획의도 나. 사업개요 다. 전략 라. 전시계획 마. 이벤트 계획 바. 수익사업계획05. 수지분석 가. 입장객 추이분석 나. 투자비 분석 다. 수익구조 라. 추정 손익계산서
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 블루오션 성공사례
    이상으로 올려야 할 요소는 무엇인가?기업 비용구매자 가치1990년대 말 미국 와인 산업Ch2. 분석적 툴과 Framework를 통해 실행하라예세계 3위의 와인소비국국내외 경쟁와인 ... 상 참여Ch2. 분석적 툴과 Framework를 통해 실행하라1990년대 말 미국 와인 산업높음낮음가격와인전문 용어사용숙성 품질와인맛의 복합성ATL마케팅산지명성과 전통적유산와인종 ... 류예프리미엄 와인저가 와인엘로테일의 전략 캔버스대중 친숙성재미와 모험선택의 용이성엘로테일 와인Ch2. 분석적 툴과 Framework를 통해 실행하라1990년대 말 미국 와인 산업
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
    노부유키3) 하워드 스트링거5. 소니의 사업부문6. 기업연혁7. 경영방침1) 기업이념2) 홉스테드 모형3) 경영체제Ⅱ. 본론1. 마케팅전략분석1) 소니의 D.N.A 전략2) 바이오 ... TP시리즈의 마케팅3) 한 손의 캠코더 “핸디캠”4) 사용의 편리성을 강조한 “PC바이오”5) 성장이 끝난 TV시장 “베가”6) 소비자와 좀 더 가깝게 “E-비지니스”2. 환경분석 ... 1) 내적요인2) 외적요인3. SWOT분석1) Strength2) Weakness3) Opportunity4) Threat4. 4P‘s분석1) PRICE2) PRODUCT3
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    안티폭스 시청 보고서(OUTFOXED) - 루퍼트 머독의 미디어 전쟁
    으로 방송에 투자해 신문, 방송 겸영 체제를 구축해갔으며, 그를 바탕으로 영화, 잡지, 출판으로 영역을 넓혔고, 스포츠 등 다른 산업에까지 확장해갔다. 이제는 튼튼한 복합 미디어 산업 ... 의 방송 프로그램을 하나하나 구체적으로 인용, 분석하면서 그리고 폭스 사에 몸담았던 인물들의 육성 증언을 전하면서 "공정하고 균형 잡힌(Balance & Fair)" 시작을 주창 ... 을 방송한 것이다. 사람들은 부시가 대통령이라고 생각하게 되어버렸고 이를 두고 미국의 언론 분석가는 "사실상 부시의 승리를 결정한 것은 재검표가 아니라 그날 있었던 폭스뉴스의 승리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    씨즐러
    들의 철저한 손세척 Clean Rest Room Two Towel System 향균 라운드 커버 GMP MateSizzler 의 청결시스템Sizzler 의 SWOT 분석 S W O T ... 한 제휴 확보 4. 청결 위생 프로그램Sizzler 의 문제해결 (1) 방송매체를 통한 광고홍보 브랜드가치 재정립 새로운 메뉴개발 ▶ 경쟁력강화 직원들의 서비스교육 강화Sizzler ... 의 문제해결 (2) 다양한 서비스 마련 ▶ 고객 Loyalty 높임 경제적 투자 및 융자금 지원 확보 넓은 세대층 확보노력 국내 매장 확보 필요★ 결 론 ★ 외식산업은 서비스 산업
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.14 | 수정일 2015.07.26
  • [재학생][대학][4년제대학][교육기대][전문대학][대학교][전공][2년제대학][복학생]재학생과 대학, 재학생과 4년제대학, 재학생과 교육기대, 재학생과 전문대학 분석(재학생)
    재학생과 대학, 재학생과 4년제대학, 재학생과 교육기대, 재학생과 전문대학 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 재학생과 대학1. 새로운 지식으로서의 지혜 탐구2. 리더쉽 교육의 필요성3. 미래학 ... 들만이 최선진의 사회와 국가를 만들 수 있으며, 따라서 산업 경제, 과학기술, 문화 등의 경쟁에서 승리할 수 있다고 하였다. 앨빈 토플러 박사도 “앞으로의 세계는(자본이 아닌) 지식 ... 고 있어, 취업에 대한 현실감이 학생들의 취업전망에 일정한 정도 영향을 미치는 것으로 보인다.2. 직업선호도4년제 대학생들의 희망직업을 분석한 결과, 한국표준직업분류의 대분류 상
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 스포츠와 매스미디어
    온라인 저널리즘 시대 한국의 전자미디어 발달2-2 전자미디어 스포츠저널리즘의 발달 스포츠 콘텐츠 인터넷 영화 방송 IT 산업 전기통신 스포츠산업 인쇄물 스포츠마케팅 [ 디지털 시대 ... 하고 , 스포츠 보도 미흡 1980 년대 스포츠 중계방송의 팽창 → 신문의 급확대 한국의 언론과 스포츠의 결합 문제점이 있다 ?2-2 전자미디어 스포츠저널리즘의 발달 1920 년대 라디오 ... 의 등장 → 스포츠생중계의 붐 1921 년 7 월 복싱경기 최초 방송 ( 미국 ) 1921 년 8 월 메이저리그 생중계 1925 년 야구 , 미식축구 중계방송 및 정규방송 편성
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.16 | 수정일 2015.01.23
  • [건설, 부동산 취업 특집] 하나자산신탁 합격 자소서
    기에 정말 책임감을 가지고 도면, 마스터플랜, 기후, 법규, 대지, 유저 등 실제 개발에 필요한 요소들을 정확하고 진지하게 분석했습니다. 또한 인터넷상으로 학교 측과 계속된 토론과 협의 ... 를 통해 needs를 파악하여 결국 385명 중 25명 안에 선정이 되었습니다.현지 초청 발표 시 저는 로잔의 저명인사들과 현지 방송국 기자단 앞에서 영어 프레젠테이션을 통해 한국인 ... 었습니다.이 기회를 통해 실제 개발에 필요한 협업, 토론, 협의를 경험하여 앞으로 내가 건축 산업 안에서 어떤 자세와 마음가짐으로 역할을 해야 하는가에 대해서 알 수 있었습니다.4.지원
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.26 | 수정일 2021.01.06
  • 광고물 제작 사업계획서
    디지털 산업과의 연계 및 분석을 통해 회사의 성장 발전을 도모 , 국가경제및 산업발전에 이바지사업동기 및 목적..PAGE:7기대효과고용효과당해 지역에 입지하여 1차년도 관리직 및 ... 소요 자금 조달 및 상환 계획사업추진 일정계획제품 및 운영방안사업의 요약제품의 사업내용제품의 비교 분석시스템 운영 흐름도수익성 분석수익 전망손익분기점 분석국민 경제적 효과 분석재무 ... ,000,000원..PAGE:5사업의 개요시선을 잡는 기기 디자인 발굴타 기획사와의 차별화 추구전국의 47만 여대의 커피자판기를분석하여 광고주의 주타겟 소비자위치 파악, 광고 유치
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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