• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(836)
  • 리포트(675)
  • 시험자료(93)
  • 방송통신대(56)
  • 자기소개서(7)
  • 논문(4)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"폰노이만" 검색결과 621-640 / 836건

  • [사회심리학] 사회적갈등과 친사회적 행동
    )을 선택하는 것을 이론화하려는 것이다.게임이론은 1944년 J.폰 노이만과 O.모르겐슈테른의 공저 《게임이론과 경제행동 Theory of Games and Economic
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.11
  • [컴퓨터]컴퓨터 프로그래밍 역사
    했다.존 폰 노이만의 발견: 엔지니어가 컴퓨터의 메모리에 저장할 수 있다는 것이다. stored program이라하는 명령어들이 메모리에 저장되기 시작했다. 직후 프로그래밍 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.07
  • 디지털 영상과 영화
    한 목적으로 사용되고 있기 때문이다.헝가리 출신으로 미국에서 활동했던 폰 노이만의 고전적인 정의에 따르면 컴퓨터는 '입력(input)을 받아들이고, 데이터(data)를 처리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
  • 컴퓨터발달사
    (punch card)에 부호형태로 기록했기 때문에 즉시 이해하기가 어려웠다. 두번째는 프로그램 내장방식-즉 폰 노이만 방식 이 아니었다. 에니악의 프로그램 방식은 기억장치의 내용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [한국형 뉴딜정책]한국형 뉴딜정책
    에 있었던 저명한 학자와 과학자 공학자들이 대거 미국으로 건너왔습다.대표적인 사람들이 아인슈타인, 존 폰 노이만, 폰 브라운 박사, 레오 스트라우스등등... 이들이 미국의 학문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [컴퓨터자격시험] 컴활 필기 2급 컴퓨터 일반 간단요약
    )→EDVAC(프로그램 내장 방식 완성)※ 프로그램 내장방식(Stored Program)폰 노이만(J. Von. Neumann)에 의해 고안된 방식으로, 프로그램을 2진수로 코드
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.02
  • [미시경제학] 게임 이론
    을 모로 거슬러 올라간다. 헝가리 출신의 유태인 천재 이론물리학자 폰 노이만(John Von Neumann)과 오스트리아 출신의 경제학자 모르겐슈타인(Oskar Morgenstern ... 에 폰 노이만은 게임의 정의와 해의 개념을 수학적으로 정립했다는 신빙성있는 근거가 있다. 이 책에는 경제학의 많은 분야를 게임이론으로 접근하였으며, 전략적 게임과 확장형 게임으로 분류
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.05
  • 게임이론
    하는 모습은 가히 정글의 법칙이라고 할 만하다.현대적 게임이론의 역사는 대략 반세기 전으로 거슬러 올라간다. 헝가리 출신의 유태인 천재 이론 물리학자 폰 노이만(John Von
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 게임이론에 관한 연구보고서
    에서의 경쟁자간의 경쟁 상태를 모형 화하여 참여자의 행동을 분석함으로써 최적전략을 선택하는 것을 이론화하려는 것이다.게임이론은 1944년 J.폰 노이만과 O.모르겐슈테른의 공저 《게임이론
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 컴퓨터활용능력 필기 1급 1교시 써머리 입니다
    ENIAC1946에커트&머큘리최초의 전자계산기EDSAC1949윌키스최초로 프로그램 내장 방식을 도입UNIVAC-11951에커트&머큘리상업용 전자계산기EDVAC1952폰 노이만
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.13
  • [인공지능] 인공지능 연구분석 보고서
    적으로 표현됨에 따라 고매한 뜻이 담긴 메시지이건 헛소리이건 그것이 전기적 신호에 의해 비트로 변형되기만 하면 정보로 동등하게 취급되었다.폰 노이만은 튜링기계의 개념을 이용하여 현대 ... 지만 고정된 자신의 구조(structure)를 변경시킬 수는 없으며, 나아가 다른 컴퓨터를 만들어 낼 수 없다. 그러나 폰 노이만은 보편 계산기계의 존재를 입증한 튜링의 자동자 이론
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [괴델]괴델의 불완정성원리
    아브라함 로빈슨, 천재수학자 폰 노이만, 상대성 이론의 창시자 아인슈타인과 생활하였습니다.프린스턴에서 지내는 동안 수학적 연구에는 소원했는데 이것은 대부분의 수학자들의 경우와 같이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 메 카 트 로 닉 스
    computer:전자식 수치 적분및 계산기)의 등장과 더불어 발전되기 시작하였고 폰노이만 방식이라고 부르는 프로그램 내장방식(stored program type)의 최초 컴퓨터인 에드삭
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 내쉬균형과 공범자 딜레마
    1. Nash Equilibrium20세기가 낳은 천재수학자중 하나인 존 내쉬(John. F. Nash)는 게임이론에서 먀우 중요한 사람이다. 당시의폰노이만등은 게임이론의 형태
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 컴퓨터의 역사
    기억시키는 방법입니다. 즉 '프린스톤 고등연구소'에서 수학교수로 있던 헝가리 태생의 미국인 John von neumann(폰 노이만) 박사가 1945년에 발표한 그의 논문
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 컴퓨터 언어의 발전과정
    (Charles Babbage) – '해석(분석) 엔진'(Analytical Engine) : 계산만을 위한 기계 1930년대 말: 폰 노이만- ENIAC[그림2-4]연대에 따른 컴퓨터
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 컴퓨터의 역사
    1944년에이컨전기 기계식ENIAC1946년머클리전자 계산기EDSAC1949년윌키스폰노이만의 프로그램 내장방식 채택?기억소자별로 분류한 세대별 컴퓨터제1세대제2세대제3세대제4세대발명년대 ... [프린스톤 고등연구소]에서 수학교수로 있던 헝가리 태생의 미국인 폰 노이만 (John von neumann:1905-1957) 박사가 1945년에 발표한 그의 논문에서 "전자계산기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • 게임이론을 읽고나서 - 미래의 CEO를 위한 MBA시리즈
    상충적이고 경쟁적인 조건에서의 경쟁자간의 경쟁상태를 모형화하여 참여자의 행동을 분석함으로써 최적전략을 선택하는 것을 이론화하려는 것으로 게임이론은 1944년 J.폰 노이만과 O
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.07
  • [서양 건축사]로코코 시대
    건축의 사례폰크노벨스도르프의 상수시 궁전 Schloss Sans souci,Potsdam, 1745-47비스 순례성당 Pilgrimage Church of Wies 1748-53노 ... 이만의 뷔르츠부르크 궁전 Wurzburg Residence 1750년경로코코 건축의 특징로코코 건축의 사례성 요한 네포묵 성당 The Pilgrimage Church of St
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.30
  • [경제학] 세계사를 지배한 경제학자 이야기
    감을 나타냈던 케인즈. 이들 세계 3대 경제학자들의 이론들을 중심축으로 맬서스의 인구론 , 리카도의 비교 생산비 이론 , 프리드먼의 머니터리즘 , 폰 노이만의 게임이론 과 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감