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"일상적 내러티브" 검색결과 621-640 / 1,503건

  • ‘이미지와 영상 문화’의 헤게모니 현상에 대한 비판적 분석
    이나 네러티브, 작가의 창조력, 상상력보다는 현실과 환상을 넘나드는 자극적인 디지털 영상에 달려 있다고 해도 과언이 아니다. (막대한 자본과 첨단 디지털 영상 기술을 총 동원해 제작 ... 은 기능과 품질보다는 아름다운 디자인과 광고 또는 마켓팅의 예술적인 이미지와의 결합에 의해 그 생존 여부가 판가름 난다. 대통령 선거를 앞둔 후보들은 사진과 영상 매체를 이용한 ... 밖에 없는 원인을 날카롭게 분석해냈다. 우리의 일상의 보자면 인터넷 챗팅을 예로 들 수 있을 것이다. 챗팅을 하면서 사람들은 발신자가 보내는 텍스트 메시지에 의존해 상대방의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.21 | 수정일 2016.07.22
  • 프랑스 시적리얼리즘의 정의, 등장배경, 특징, 주요감독, 쇠퇴와 한계, 의의
    을 담아내는 영화의 능력이라는 것이 좀 더 커다란 주제가 되고 있기 때문이다.시적 리얼리즘은 규범적 리얼리즘의 내러티브와 시적인 형식의 혼합이라고 말할 수 있다. 당대 현실을 반영 ... 된 리얼리즘이라고 불리기도 한다. 내러티브의 측면에서는 시적 상징주의와 유사한 모습을 보이며, 문어체적이고 시를 읊는 듯한 대사가 많은 것이 특징이다.시적 리얼리즘의 주요 감독들소리 ... 하기 위해 만들어진 범주이다. 그러나 이 소리가 도래한 뒤부터 제2차 세계대전이 끝나는 기간까지의 결코 짧지 않은 부분을 지칭하는 용어로서 그것이 정확한가 하는 문제는 오래 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • [소셜네트워크서비스 SNS ]소셜네트워크 서비스 SNS 탄생배경, 정의, 기능, 특징, 유형, 미치는 영향 및 SNS 활용한 마케팅, 기업전략 사례 및 효과 분석
    한 사용을 보임페이스 북 (face book) 하버드 대학교 학생커뮤니티로 시작한 동창 커뮤니티 2004 년 2 월부터 시작 현재 페이스북의 엑티브 유저수는 3 억명이 넘는 수준 ... 으로 엑티브 유저의 50% 인 1 억 5 천만명 정도는 페이스북 서비스에 로그인2 세대 Social Network Service My space2 세대 SNS 마이스페이스 콘텐츠 ... 의 성장 3. 국내 소셜 네트워크 발달의 배경 4. 결론 - 시사점 , 나의생각글로벌 SNS 의 성장 배경 스마트 폰의 유입 국내 SNS 사용방식에 대한 염증 글로벌 SNS 의 관심
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.22
  • 미술관 건축의 원리(시설공론 및 역사)와 사례를 통한 현재 트렌드
    드렌드 온라인 ( 간접체험 ) : 가상 미술관 오프라인 ( 직접체험 ) : 디지털 전달매체 , 오디오 시스템 , PDA 등 인터렉티브 : 상호작용 전시방식 디지털 미술관현대 미술관 ... 가 들리는 오디오 시스템이다 . 센서에 의해 주어진 위치에 가까이가면 시스템이 동작하며 , 제한된 범위에서만 소리가 들리기 때문에 주위에 소음발생이 적다 . 터치 스크린 : 인터렉티브 ... 들의 수용을 위한 독자적인 공간이 필요하게 됨 . 르네상스 초창기에는 전시공간이 대 건축물의 로지아와 부속갤러리 에 한정되어 고대시대의 귀족 중심적인 성향이 없지는 않았으 나 , 예술품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.02
  • 내러티브탐구
    의 개념에 부합하는 것이다." 인간은 개인적으로 그리고 사회적으로 이야기된 삶을 이끄는 이야기하는 유기체이다. 내러티브를 연구하는 것은 인간이 세상을 경험하는 방법이 ... Narr 유아들의 삶 그리고 우리들의 삶을 더욱 풍요롭게 해줄 것임에 틀림없다.내러티브 연구자들은 계속해서 ‘이야기하기’와 ‘다시 이야기하기’에 대하여 고심할 것이다. 너무나 많은 질문 ... 들이 아직도 대답을 기다리고 있기 때문이다. 여기에 소개된 내용은 질적 연구의 한 갈래인 내러티브 탐구라는 커다란 범주에서 단지 작은 부분에 불과하다. 내러티브 탐구 방법은 유아
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 미래디자인 FUTURISTIC DESIGN 조사 발표자료 ppt
    를 더욱. 미디어랩 , 디자인 아이오와 같이 앞서그룹의 프로젝트를 보는 재미도 있지만 시니몬드 스튜디오와 같이 실생활에서 보여주는 설치물과 결합된 미디어 인터렉티브는 또 다른 감동 ... The beef cow 소기에 대한 고찰을 주제 로한 인터렉티브 영상이다 . 동영상 보기◀ Physical computing. Augmented Reality. Web design ... 한 인터렉티브 광고 동영상 보기◀ Physical computing. Augmented Reality. Web design. I nteractive installation. Holograow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스텔라 달라스 (Stella Dallas) 영화감상문
    면서 남성들은 열광한다. 이 장면은 멀비가 가부장적 남성시선에 의해 내러티브의 영화의 시각적 쾌락이 구축되는 양상으로 제시했던 것을 잘 보여준다. 멀비는 영화가 제공하는 시각 쾌락증 ... 이 가장 좋은 연기를 보여준 영화 중 하나이며, 스탠윅은 이 영화로 아카데미 여우주연상 후보에 올랐다. 스텔라 달라스는 스탠윅의 일상적인 캐릭터 중 하나라고 할 수 있었다. 천박 ... 선가 결혼을 해서 스텔라의 집에 도착하고, 그 다음에 바로 아기를 낳고 신혼집으로 복귀한다. 여기서 나는 상당히 빠른 전개에 당황했다. 영화를 다 본 후 감독의 다른 영화도 찾아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.17
  • 30. 남자의 물건
    . 이를 일컬어 ‘내러티브 전환’이라고 한다. ‘인간은 생각해서 이야기하는 것이 아니라, 이야기하려고 생각한다’는 것이다.p.7 개인도 마찬가지다. 자기 이야기가 풍요로워야 행복 ... 다. 행복을 거창하게 생각해서는 절대 행복해질 수 없다. 내가 좋아하는 게 분명해야 설레는 삶을 살 수 있다. 방법은 간단하다. 지난 한 주간 내 일상에서 가장 기분 좋았던 순간 ... .7 내 존재는 내가 하는 이야기를 통해 확인된다. 사실 문명사에서 ‘인간은 이야기를 통해 존재한다!’는 사실을 깨달은 것은 불과 얼마 전 일이다. 비트겐슈타인 이후의 이야기다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.27 | 수정일 2014.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지분야 중 하나를 선택하여 기관방문을 하고 방문소감을 제시하시오.
    으로 엑티브 에이징을 위한 분야별 다양한 사업을 전개하고 있다. 환경지킴이, 스쿨존 교통지원 등 공익형 사업과 문화해설파견, 이야기박사 할머니, 배우리 교육강사 파견 등 교육형 사업 ... 203개소 경로당 중 지정경로당 20개소를 대상으로 경로당 르네상스화로 혁신하여 이용노인에게 여가문화, 건강관리, 일상생활지원, 일자리창출 소득증대와 관련된 다양한 프로그램을 제공 ... 한 통합화가 서구노인종합복지관에게 좋은 인상을 남겨주었다. 서구노인종합복지관의 전문적인 시스템은 내 자신에게 긍정적인 인상을 주었다. 요즘은 사회복지사들도 전문성을 갖춘 지식과 기술가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.07
  • 경제학콘서트2 독후감
    들은 이것을 즐김으로서 얻는 인세티브가 고통보다 크다고 생각한다. 그렇기 때문에 그들은 당장 중독성있는 상품을 소비하는 습관을 떨쳐버림으로써 비참한 기분에 빠지는 것보다는 계속 중독성있 ... 에는 인식하지 못했던 생활속의 연관성을 찾아내어 분석하고 증명하고자 하는 시도를 한다. 사람들은 합리적이어서 인센티브에 반응한다는 전제를 바탕으로 일상생활을 경제학적 관점에서 재조명 ... 을 증가시키기 때문에 10대들은 섹스를 할 때 이러한 것에 합리적으로 대처한다. 나는 이 부분에서 약간 이해할 수 없는 부분을 찾았다. 이것은 미국에만 한정된 것이라는 생각이 든다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.03 | 수정일 2015.10.17
  • [무비키노] 파스빈더의 생애와 특징
    그 둘 사이의 거리 사이에 비판적 공간의 결여를 남겨 놓는다. 이것은 영화 형식으로서의 낯설게 하기를 시도한 자의식적 카메라의 모더니즘에 종지부를 찍고, 내러티브 내부에 낯선 ... . 가족없는 가족의 이야기로서의 홈 드라마 속에서 등장인물은 서로가 서로를 진술하지만, 진술 사이의 의사소통은 존재하지 않는다. 파스빈더는 내러티브와 등장인물을 서로 격리시키고, 그래서 ... 았다. 그리고 유럽 현대사에서 또 하나의 중요한 분기점이었던 60년대 중반(1968)에 성년에 도달하면서 본격적인 감독활동을 시작했다. 1982년에 37세의 나이로 죽을 때까지 파스빈더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지기관 방문 후 기관의 서비스와 본인느낌 등에 대해서 간략히 보고서 작성하시오
    에서도 65세 이상 노인을 대상으로 엑티브 에이징을 위한 분야별 다양한 사업을 전개하고 있다. 환경지킴이, 스쿨존 교통지원 등 공익형 사업과 문화해설파견, 이야기박사 할머니, 배우리 ... 혁신사업광주 서구 지역 내 203개소 경로당 중 지정경로당 20개소를 대상으로 경로당 르네상스화로 혁신하여 이용노인에게 여가문화, 건강관리, 일상생활지원, 일자리창출 소득증대와 관련 ... 하고 있는 모습을 보면서 이러한 통합화가 서구노인종합복지관에게 좋은 인상을 남겨주었다. 서구노인종합복지관의 전문적인 시스템은 내 자신에게 긍정적인 인상을 주었다. 요즘은 사회복지사
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 브루너의 생애와 교육과정
    러티브와 자아의 연구, 1986년《실제적 마음, 가능한 세계》에서내러티브 사고양식과 구성주의를 검토하고, 1990년《의미의 행위》에서 일상 심리학을 제안하는 등 문화, 마음, 그리고 ... 이후 자신을 대표하는 '지식의 구조'에 대한 주요 주장을 철회하고 학문적인 전환을 함. 이 시기의 브루너는 문화와 인간발달의 새로운 조망을 제시. 1983년 《마음의 탐구》에서 내
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.28
  • 현대설교의개요
    함.둘째, 본무의 내러티브를 리텔링(retelling)의 형식을 사용하여 들려줌. (중심적 이미지는 ‘강한용사’이다.)셋째, 월드컵이 한참이던 때 이야기를 들려주면서 군대 이야기 ... 되거나 예상되는 종결부를 가지고 있다. 로우리는 다음과 같은 5단계를 통해서 네러티브 설교의 형식을 정형화하였다.㉮ 모순되는 문제를 제기함으로 평형을 깨뜨리는 단계(upsetting the ... equilibrium):네러티브 설교의 첫 번째 단계는 쉽게 말하자면 청중으로 하여금 앞으로 전개될 설교의 흐름에 적극적으로 동참하도록 호기심을 부추기면서 주의력을 끄는 단계라고 )
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 금호미술관 No. 45 Kumho Young Artist전 감상문
    없었다.다음으로 인상 깊었던 작업은 박혜수 작가의 ‘꿈의 먼지’( Research paper, 종이, 가변크기 ,2011)였다. 관객의 참여를 요구하는 인터렉티브 아트의 형태를 하 ... 부터 느껴지는 서정적 감성에, 개인적으로 굉장히 뜻있게 생각하는 인터렉티브 아트라니. 이러한 참여 형태에 관객이 어떻게 답했는지 호기심 가득한 마음으로 두근거리며 타자기에 얹힌 종이 ... 밖에 없었다. 미디어를 이용한 인터렉티브 아트를 표방했지만, 오로지 ‘기술’과 ‘참여’에만 중점을 둔 나머지 혼이 없는 기술 박람회로 전락했던 전시에서, 전시장을 놀이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.19
  • 인터넷, 스마트폰 중독
    케이션 절제하기 (Abstinence) 학생이 특정 어플리케이션 ( 채팅 , 인터렉티브 게임 , 뉴스 그룹등 ) 에서 주로 조절을 못한다면 특정 어플리케이션과 관련된 모든 활동을 절제 ... 을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태를 말하고 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다 . 과도 ... - 이용용도2-5 스마트폰 중독 - 특성2-5 스마트폰 중독 - 특성2-6 스마트폰 중독 - 결과2-6 스마트폰 중독 - 결과2-7 스마트폰 중독 - 치 료 1) 일상의 틀 깨
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    러시아 애니메이션과 디즈니 애니메이션의 차이
    어 이 영화는 기승전결의 전형적인 내러티브를 가지지 않으며 ‘시적 몽타주’ 방식을 이용하고 있어 영화 독해의 난해함을 가중시키고 있다.-페도르 키투르크페도르 키투르크는 러시아에서 가장 ... 에 관한 것이다. 서리, 눈 냄새가 기억난다. 그 시기 탱고음악 소리는 어디서나 들렸다. 이것을 재구성하고 싶었다... 이것은 다름 아닌 나에게 일어났던 것이다.”라고 밝힌다. 감독 ... 잘 알려진 애니메이션 작가이자 애니메이션 선생이다.그는 매일의 일상적 삶 속에서 주제를 취하고, 날카로운 관찰력으로 인간의 나약함을 지적하며 관객들에게 그들 자신의 의견을 갖
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.25 | 수정일 2022.09.14
  • 영화 <중경삼림>을 통한 촬영기법, 신 분석을 통한 대중문화와의 관계 고찰
    으아내어 단절된 듯 비현실적인 감각을 줄 수도 있다. [네이버 지식백과] 스텝프린팅 [step printing] (시사상식사전, 박문각)(2) 내러티브와 시공간① 두 에피소드 공통 ... 에서 들리는 마마스&파파스의 이 사뭇 다르게 느껴지는 이유였기도 하다. 답답한 일상 속에서 미국 내에서도 가장 살고 싶은 주인 캘리포니아를 꿈꾸는 그녀(왕페이)를 보면서, 나는 어렸 ... 후인 5월 1일, 메이가 좋아하는 음식은 파인애플 통조림이다. 그래서 그는 헛된 망상에 사로잡혀 유통기한이 5월 1일인 통조림을 나이만큼 사 모으고 4월 30일 밤에 전부 먹
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.09
  • 역사교육과 역사 인식 4장 비판적 역사 읽기와 역사 쓰기
    에는 화자의 주관성이 내재- 저자나 독자는 쓰거나 읽는 텍스트에 자신의 삶을 창조함* 내러티브-실제 경험을 포착할 수 없음 → 사료가 다의적 텍스트이고 화자의 존재를 감추지 않고 드러내 ... 고 있기 때문이다.- 내러티브의 본질은 방법론적 반성성에 있다.? 화자는 사건을 인식하는 자신의 시각을 비판적으로 보려 한다.? 개인적 지식을 이용해 화자의 권위를 내세우지 않 ... 을 의미하는가?’이다.3. 비판적 역사 읽기와 쓰기를 위한 학습 방안* 텍스트의 종류- 설명텍스트와 내러티브 텍스트로 나룰 수 있다.- 각각 고유한 특성을 지니고 있으므로 각기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.07
  • 1)바른생활-5. 사이좋은 친구 - 친구와 사이좋게 지내는 방법(세안)
    는 학생들이 자신이 구성한 이야기를 다른 대상에게 이야기하는 방식이다. 오늘날의 도덕교육에서는 전자의 접근보다 후자의 접근인 ‘내러티브 접근’을 강조하고 있다. ‘내러티브 스토리텔링 ... 을 활용한다.본 수업에서는 기존의 전통적 방식의 스토리텔링 방법과 내러티브 스토리텔링 방법을 통합하여 활용하고자 한다. 먼저 전통적 방식의 스토리텔링 방법을 활용하는 활동 ... 을 통하여 표현하게 하는 ‘내러티브 스토리텔링’ 방법을 수업의 주요 활동)에 활용하였다.태펀과 브라운(1989)에 따르면 학생들은 자신의 도덕이야기를 구성하는 와중에 ‘이야기
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.16
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2025년 12월 10일 수요일
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