• 통합검색(3,449)
  • 리포트(2,403)
  • 자기소개서(526)
  • 논문(226)
  • 방송통신대(177)
  • 시험자료(112)
  • 이력서(3)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"브랜드몰입" 검색결과 621-640 / 3,449건

  • 감성 스토리텔링 구성 전략별 광고 사례 분석
    다. 또한 스토리를 통해 상품이나 브랜드의 상징적인 이미지를 창조하여 대중들에게 차별성 있고 가치 있는 브랜드로 자리매김 되어지기도 한다.그러나 모든 스토리가 사람들의 마음을 움직이고 ... 을 하기 위해서는 눈높이 맞추기, 핵심요소 뽑아내기, 감성적인 네이밍, 몰입요소 심기, 감정이입, 가치를 담은 이야기 등의 다양한 스토리텔링 구성전략이 필요하다.본 보고서에서는 대중 ... 하는 수험생들의 삶을 현실감있게 그려내어 청중의 몰입을 유도하였다. 광고 속에 합격자명단을 유심히 살피지만 자신의 이름이 없음을 발견하고 눈물이 맺혀있는 여학생의 모습은 불합격했을 때
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에서나 이론적으로 힘들어진 상태이다. 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 가치창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대로 논하시오.
    기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 ... 기업은 단순한 제품 판매에 그치지 않고 혁신적인 디자인, 소프트웨어, 생태계 구축을 통해 고객에게 새로운 경험을 제공했다. 그 결과 애플은 높은 브랜드 충성도와 함께 막대한 수익
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    들에게 이렇다 할 수 있는 여가수단이 존재하지 않는다. 이들은 그렇기에 시공간의 한계를 타파할 수 있는 온라인 게임에 몰입하는 경향을 보이는 것이다. 이처럼 게임 몰입은 단순히 청소년 ... 적 가지고, 교복이 학생을 상징하는 것이기 때문이다. 다음으로 둘째, 아이들이 교복과 같이 인식하는 사복이 있다. 아이들 사이에서 유행하는 브랜드가 있는데, 그것을 제2의 교복이 ... 라고 할 만큼 아이들에게 있어서는 하나의 상징인 것이다. 과거에는 노스페이스라고 하는 브랜드가 학생들의 교복이라고 불리는 일이 있었는데, 그렇기에 자연스럽게 노스페이스를 입은 사람
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평 - 지역축제 중심
    도록 도입해야 한다.한호성은 ‘지역축제 스토리텔링속성에 의한 몰입브랜드이미지와 지역애호도에 미치는 영향’에서 앞서 제시된 지역축제의 비차별적 문제점에 대한 해결책으로 ‘스토리 ... 텔링을 통한 몰입’을 제시한다. 스토리텔링을 함으로써 방문객과의 상호작용 전략으로써 스토리텔링이 방문객에게 긍정적인 심리적 변화를 주며, 축제브랜드 이미지와 지역에 대한 애호도에 정
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.11.21
  • 기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하엿으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에 서나 이론으로 힘들어
    생산관리기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하엿으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계 ... 할 때, 기업은 고객들에게 높은 만족도와 더 큰 가치를 제공하는 브랜드로 자리 잡게 된다.프로세스 관리를 통한 가치 창출 방향상기의 그림에서와 같이 공급 사슬 관리(SCM) 과정
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭실대학교 싸강 프레젠테이션디자인테크닉 1~8주 족보(강의정리)
    -3막 3막+1 서론 본론 결론-기승전결-아리스토텔레스의 5단계 설득-발단, 전계, 위기, 절정, 결말 [프라이텍, paul, j kelly]-기억된 이야기 관심유발 몰입 감동 ... in your pocket=> 제목에 이유와 행동을 함께 적어준다.악당을 소개하라.(대조, 대비를 활용): 이야기에 몰입할 수 있게 경쟁구조를 만든다.Ex) IBM – 애플, 자기 ... .● 뉴로마케팅-신경과학을 접목시켜 소비자 행동을 연구하는 것 (ex. 사람들의 브랜드선호도, 브랜드 가치를 측정)예시: 초콜릿 상품 디자인초콜릿에 해당되는 것이 프리젠테이션에서는 무엇
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25 | 수정일 2023.05.22
  • 유나이티드항공사와 금호아시아나의 다각화 전략 비교평가
    에 참여하는 다각화 전략을 활용할 수 있다. 이제는 기업들이 어느 한 영역에서 지속적인 이윤을 창출하기보다는 기업의 브랜드나 핵심역량 등을 통해 공유하면서 범위의 경제를 발생 ... 몰입하였다고 볼 수 있다.금호아시아나는 광주 택시에서 시작된 기업으로, 여객운수사업으로 확장하고 수직적 통합전략을 추구하면서, 타이어, 합성고무 등의 주력사업과 연관된 업체
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 모바일 쇼핑 플랫폼의 시각 콘텐츠와 브랜드 경험(BX) 향상 전략 연구 (A Study on Strategies for Enhancing Visual Content and Brand Experience (BX) in Mobile Shopping Platforms)
    본 연구는 모바일 쇼핑 플랫폼의 시각적 요소가 사용자 경험(UX)과 브랜드 경험(BX)에 미치는 영향을분석하고, 이를 개선하기 위한 전략을 제안하는 것을목적으로 한다. 이를 위해 ... 국내의 대표적 모바일 쇼핑플랫폼인 쿠팡, 11번가, G마켓을 대상으로 설문조사및 심층 인터뷰를 실시하여 시각적 디자인 요소(레이아웃, 색채, 아이콘/버튼, 텍스트 등)가 브랜드 ... 경험에미치는 영향을 분석하였다. 분석 결과, UI 디자인의 시각적 요소는 단순한 정보 전달을 넘어 브랜드 경험 형성에 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다.쿠팡은 직관적인 탐색 기능
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 글로벌 전자상거래 시장에서 브랜드 팬페이지의 활용가능성에 관한 연구 (A Study on the Usability of Brand Fanpages in the Global Electronic Commerce Market)
    에 따른 팬페이지 동일시는 사회적 참여동기가 개인적 참여동기 보다 전반적으로 높은 영향력 값을 나타냈다. 또한 팬페이지 동일시는 팬페이지 몰입 보다 브랜드 애착에 더욱 높은 영향력 ... 글로벌 브랜드 팬페이지는 전자상거래 시장에서 대중적인 마케팅 커뮤니케이션 채널로 각광받고 있음에도, 아직까지 실무에 적용될만한 연구들은 그리 많지 않아 보인다. 본 연구는 기존 ... 의 연구들이 혼용하여 왔던 브랜드 팬페이지와 온라인 커뮤니티를 구분하여 살펴봄으로써, 팬페이지의 특성을 반영한 연구모델을 제시하고자 하였다. 연구모델을 통해 본 연구는 팬페이지 동일
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 마케팅 관리(경영) ) 특정 브랜드를 정하여 SWOT분석과 STP서술한 후 4P중 개선해야할 점에 대해 마케팅 전략 세우기
    를 통해 브랜드와 시장 입지를 강화할 기회를 가지고 있다. 브릭 앤 모타 상점은 구글의 인기에 기여할 수 있고 고객 경험의 질을 향상하게 시키는 몰입감 있는 경험을 만들 수 있 ... 마케팅 관리(경영)특정 브랜드를 정하여 SWOT분석과 STP서술한 후 4P중 개선해야할 점에 대해 마케팅 전략 세우기마케팅 관리(경영)특정 브랜드를 정하여 SWOT분석과 STP ... 과 브랜드 광고를 통해 수익을 창출한다. 가장 중요한 회사의 제품은 검색 엔진, 더 정확히는 검색 광고의 조합으로 2020년에만 총 매출의 57%인 1,040억 달러를 벌 수 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    는 마치 내가 직접 이곳을 산책하고 있는 것과 같은 대리만족을 할 수 있다.(명품 브랜드 구찌가 만든 제페토 안의 옷과 액세서리)(출처: 구찌 홈페이지)1-(다) 반도체 기억장치의 발달 ... 시스템의 아용자가 감각 채널을 이용해 시각, 청각, 촉각, 움직임 등을 지각하여 가상현실에 대한 몰입감을 높이도록 만들어주는 장치이다. 시각 디스플레이 장치, 청각 디스플레이 장치, 촉각 피드백 장치, 힘과 움직임 피드백 및 디스플레이 장치 등이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 마케팅 과제/레포트 (삼성 갤럭시 노트)
    )로 갤럭시노트 시리즈 중 가장 큰 화면2) 액정 끝 부분이 휘어진 엣지 디스플레이로 캔버스의 기능도 보유3) 화면 테두리가 거의 느껴지지 않아 사용자의 몰입감을 증가시킴4) 총 4종류 ... 전체적으로 볼 때 갤럭시 S 시리즈의 경쟁력 하락의 주 원인이 될 수도 있고, 이후에 나올 새로운 스마트폰에게도 악영향을 미칠 수 있다.리스크로 인한 브랜드 이미지 하락-이미 삼성 ... 한 기능을 가진 일련의 제품군 중 기능이 뛰어난 것에 속한 하이엔드 제품이다. 대표적인 경쟁자로는 유사한 규모의 브랜드 가치를 지닌 애플사가 있다. 또한, 비슷한 성능 선에서 준프리엄
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 기업분석
    역할 : 광고 및 마케팅 부문 카카오 수익성 개선 조수용 대표 前 프리챌 디자인센터 센터장 前 JOH 디자인회사 대표이사 前 카카오 브랜드디자인 총괄 부사장 前 카카오 공동브랜드 ... 센터 센터장 역할 : 카카오 브랜드 강화 및 해외 사업 확장기술과 사람으로 카카오입니다 . KAKAO VISION “ 기술과 사람이 만드는 더 나은 세상 ” 카카오는 기술을 바탕 ... 본질만 남기고 처음부터 다시 생각해 봅니다 . Back to Basic 나보다 동료의 생각이 더 옳을 수 있다는 믿음을 가집니다 . Trust to Trust 스스로 몰입하고 주도
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    비즈니스 스토리텔링의 경우 기업의 메시지는 기승전결이 있는 “스토리”의 형태로 전달되므로, 소비자는 자연스럽게 해당 스토리에 몰입하며 스토리 내에서 기업이 전달하고자 하는 메시지 ... 적으로 커뮤니케이션을 진행할 수 있음: 기업이 지향하는 정서적 의미나 가치 등을 소비자에게 거부감 없이 전달할 수 있으며, 기업의 이념과 브랜드의 가치 등을 소비자에게 호소함으로써 기업 ... 은 주로 “브랜디드 콘텐츠(Branded contents)”의 이름으로 전개되고 있다.즉 브랜디드 콘텐츠란 브랜드와 콘텐츠를 서로 결부한 것으로, 콘텐츠의 특성과 브랜드의 특성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    이 크게 제한되고 오프라인 사업장들이 타격을 입자 일부 브랜드들은 온라인 상에서 다양한 기술을 활용하여 소비자들이 실제 현실에서 쇼핑을 하는 것과 유사한 경험을 제공하고자 노력하고 있 ... 하다 경우 브랜드의 주목도를 높일 수 있고 또한 인지도도 더 높은 수준으로 유지할 수 있게 된다. 또 기존 산업과 융합하여 생산성을 더 높이는 데에도 도움이 될 수 있다. 예를 들 ... 동선이 편한지 등 매우 중요한 사항을 제대로 체크하는 것이 어렵다. 그러한 부분에서 이러한 이케아의 Immersive Technology 활용 사례는 고객의 니즈에 기초하여 몰입
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 방송,ppl,광고
    PPL이란 Product PLacement의 줄임말이다. PPL 마케팅이란 영화나 드라마 속에 소품으로 등장하는 상품에 대해 브랜드 명이 보이도록 하는 것 뿐만 아니라 제품 ... 의 장점 등을 관객들에게 노출시켜 홍보하는 일종의 광고 마케팅이다. TV 프로그램이나 영화 속에서 특정 기업의 제품이나 브랜드 등이 등장해 소비자들의 잠재의식 속에서 자연스럽게 상품 ... 의 성공 신화에 브레이크가 걸린 이유는 다름 아닌 PPL광고(특정 기업의 협찬을 대가로 영화나 드라마에서 해당 기업의 상품이나 브랜드 이미지를 소도구로 끼워넣는 광고기법)때문이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP 엔터테인먼트 2024 합격 자기소개서
    는 콘텐츠를 기획하고, 소셜 미디어를 효과적으로 운영하는 방법을 터득했습니다.하지만, 때로는 지나치게 세부적인 부분에 몰입하는 경향이 있어 속도가 느려지기도 했습니다. 이를 극복하기 ... 마케팅 역량을 강화하기 위해 다양한 프로젝트와 공모전에 참여했습니다. 특히, 대학 시절 참여했던 SNS 데이터를 활용한 공모전에서는 소비자의 리뷰와 트렌드를 분석해 새로운 브랜드
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 취미와예술] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    이나 가구 등을 사는 사람도 늘었다. 생활가구 전문 브랜드 일룸은 상반기 온라인 매출이 전년 동기 대비 44% 성장했고, 인테리어 전문 브랜드 한샘도 올 2분기 5172억 원의 매출 ... 의 삶을 유지하는 것도 중요하지만 그것만으로는 만족하지 못하는 속성이 있다.③ 인간은 사회가 일탈로 보는 행위라 할지라도 자신만의 의미를 부여하고 거기에 몰입하는 행위 속에서 자신 ... 다.3. 취미와 사회관계1) 취미의 역할① 취미는 자신이 좋아하는 것을 몰입하여 하는 행위이기 때문에 일에 대한 좋은 훈련장이 되며 자신이 좋아하는 것과 잘하는 것을 발견하여 능력
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2021.09.16
  • 합격자소서 롯데O드 2018
    에서도 브랜드/제품에 대한 몰입심, 그리고 충분한 시장조사와 기획력을 토대로 팀의 원동력이 되겠습니다.입사 후 포부≪ 마케팅 전문가이기 이전에, 브랜드의 전문가로 ≫가장 중점적으로 신경 ... 으면, 크리에이티브가 아니’라는 데이비드 오길비의 말은 마케팅에 대한 제 이정표입니다. 저는 식품브랜드의 마케팅팀에 근무하면서 브랜드 SNS 계정에 주 4회 정도 콘텐츠를 업로드했는데, 때로 ... 은 먹거리'로 대한민국의 식문화를 리드하고 있습니다. 우수한 제품력과 브랜드 스토리, 그리고 고객니즈에 맞춰 명확하게 포지셔닝된 제품들은 기업의 지속 가능한 성장과 더불어, 고객
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화 코로나로 인한 재택근무 상황 할인자료
    이 있다. 이는 지비스타일이라는 기업이다. 이곳은 패션기업으로서 유아 및 아동 내의를 제작하는 곳이다. 대표적인 브랜드는 무냐무냐, 첨이첨이다. 특히 어린이 내의를 만드는 기업 ... 및 재택근무를 도입하게 되었다고 한다. 현재 이곳은 코로나19 상황에 맞게 재택근무 자율출퇴근제를 시행하고 있는 상황이다. 이처럼 재택근무 도입 후 업무에 대한 몰입도 상승 ... 용성, 용이성 인식에 미치는 영향에 관한 연구”, 한국언론학보, 제55권 제5호, 2011, pp. 286-311. 박혜영, “스마트워크 환경에서 일과 삶 균형(WLB), 경력몰입
    리포트 | 3페이지 | 6,700원 (5%↓) 6365원 | 등록일 2023.02.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감