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"모바일자바" 검색결과 621-640 / 1,325건

  • 클라우드컴퓨팅심화
    00000000 홍길동마케팅 관리론클라우드 컴퓨팅 2어가면서클라우드 컴퓨팅의 개인과 기업의 활용 1. 모바일 클라우드 2. 퍼스널 클라우드 3. 오픈 클라우드- 1 / 12 ... -“ 업무공간이 인터넷으로 확대 시간과 공간의 제약 극복, 업무효율 향상! “2009년2014년796억 달러3,434억 달러전세계 클라우드 서비스 시장- 6 / 12 -모바일화에 따른 ... '모바일 클라우드'부상하는 '모바일 웹'ㆍ접속만으로 실행가능 ㆍ모바일 애플리케이션의 번거로움 해결 ㆍ모바일 기기의 정보처리 비용 부담 해소- 7 / 12 -모바일 오피스모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.03
  • 전자상거래 4장 Case Study - Online Payment Marketplace : Goat Rodeo
    다는 것이다. 2010년 11월 AT&T과 T-MOBILE, 그리고 버라이즌은 모바일폰에 기반한, 고객들의 구매 현장에 있어서 결재를 가능하게 해주는 NFC기술을 사용하는 ISIS라는 ... 들을 도와 수수료를 지불하는 것을 원한다. 전자상거래의 계속되는 두자리 수 성장은 분명히 시장 파트너를 움직이는 것이고 그보다 더 중요한 이유는 새로운 기술들과 모바일 플랫폼자체 ... 의 컨트롤을 기반으로 하는 온라인 지불 시장으로 새로운 기업들이 들어갈 수 있게 문을 열어주는 테블렛과 스마트폰의 모바일 플랫폼의 출현이다.전체 온라인 지불 시장은 2011년에 대략 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.18 | 수정일 2021.05.10
  • 국내외 모바일 운영체제와 플랫폼의 종류
    (Android)는 휴대전화기를 비롯, 모바일 디바이스를 위한 운영체제와 미들웨어 그리고 핵심 어플리케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택입니다. 안드로이드는 개발자들이 자바(Java ... 이 몇몇 다른 그래픽 툴킷과 같이 사용할 수 있습니다.-Ubuntu MobileUbuntu Mobile Internet Device Edition은 모바일 컴퓨터 x86 인텔 아톰 ... 는 스레드입니다.출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_operating_system2.국내외 모바일 플랫폼의 종류-구글 안드로이드안드로이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 안랩 하반기 정규직 전환형 인턴 및 경력 수시 모집 자기소개서
    를 보고 지원을 하였습니다. 또한 고등학교시절 여러 대회에서 저에게 많은 가르침을 주신 교수님 학과를 선택하여 지원을 하였습니다. 수업을 들으며 자바, 리눅스, 윈도우 등을 배우 ... 로 발 빠르게 추진해야할 과제입니다. 저 또한 다양한 모바일마켓을 이용하고 있지만 다양한 이벤트, 나에게 맞는 상품광고, 보기 쉬운 화면구조 등에 따라 차별화하여 물품을 구매하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.05
  • (컴투스자기소개서 + 면접기출문제) 컴투스(게임서버프로그래머) 자기소개서 합격예문 [컴투스자소서/컴투스항목]
    중에서도 저의 이념과 일치하는 회사를 찾게 되었습니다. 그러다 컴투스라는 기업을 알게 되었고, 휴대폰용 자바 게임의 계발을 시작으로 모바일 게임의 역사와 함께하는 낚시의 신 ... 이 주 업무라고 생각합니다. 그렇기에 대학시절 정보통계학과에 들어 C++이라는 프로그래밍 언어를 배우고, DB를 백업을 위한 공부를 꾸준히 했습니다. 또한 자바, ABAP 등을 익힘
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 게임빌 마케팅분석자료
    2500 억 정도의 시장 규모로 , 주로 10 대 등의 젊은층이 주된 사용자다 . 주요사업자로는 게임빌 , 컴투스 , 넥슨모바일 , EA 모바일등이 있다 . Mobile Game ... 플랫폼별 이용자 현황 성별 게임이용 비율 연령별 게임이용 비율GAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일게임과 전체 게임시장 성장률 추이 Mobile ... 위 !! ( 출처 : 2008 게임백서 ) 153.8 억 Mobile Game IndustryGAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 정보시스템기초-클라우드 컴퓨팅을 말한다. 6가지 시나리오 요약.
    는 것.3. 움직이는 업무 공간, 사무실의 벽을 뛰어넘다 스마트 오피스 (모바일 오피스)시간 장소 장비에 관계없이 원거리 이동중에도 기업 내부의 사무 환경에 접속해 일할 수 있 ... 업무에 필요한 소프트웨어 배포, 일관된 보안과 설정 등을 목적으로 가상화된 데스크톱 서비스 환경을 구축하도록 돕는 시나리오. 모바일 오피스 시나리오의 일부로도 활용 가능. VDI ... 는 최근 국내 기업들과 공공 기관에서 가장 많은 관심을 보이고 있는 분야다. 문서의 유출 문제를 막고 수만대의 PC를 안전하게 관리하기 위해서 주목한다. 또 기업 내부에 수많은 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.25
  • 스마트폰과 SNS의 정의와 현황 및 정책적 시사점
    한다.2) 모바일 폰의 진화 과정가. 모바일 폰의 발전과정첫번째 모바일 전화는 1946년 6월 17일 미국 세인트루이스 미주리에서 벨 시스템의 Mobile Telephone ... 스마트폰과 SNS의 정의와 현황 및 정책적 시사점1. 서론2. 스마트폰의 등장과 이론적 고찰1) 스마트폰의 정의2) 모바일 폰의 진화 과정3) 스마트폰 발전과정3. SNS의 등장 ... 패러다임, 트라이버젼스(Trivergence)에 주목2) 접속 vs다운, 모바일 시대 새로운 수익원천6. 정책적 시사점1. 서론디지털 매체를 기반으로 하는 미디어 환경은 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2016 상반기 한화S&C 합격 자기소개서
    는 프로젝트를 경험하고 싶었습니다. 대학교 2학년 때부터 ‘삼성 소프트웨어 멤버십’에서 활동하며 C/C++, JAVA를 이용한 다양한 프로젝트를 진행하였습니다. 그중 ‘NFC를 이용 ... 했던 이 프로젝트는 미아 발생률 하락에 영향을 끼칠 뿐 아니라 실내위치 추적 서비스를 창출해낼 수 있다고 인정받아 ‘모바일 앱 프로그래밍’ 대회에서 우수상을 수상하였습니다. 이러한 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.12
  • 구글(Google)의 한국 진출 실패요인과 개선책
    ), AI 분야의 교과서라 부르는 피터 노르빅(Peter Norvig), 자바(JAVA)를 만든 핵심인물 중 한 명인 조시 블로치(Josh Bloch), 유닉스 프로그램의 권위자인 ... 의 아시아 전략이 어느 정도 수정될 수밖에 없는 이유가 되었다.업계전문가들은 구글이 앞으로 중국 시장을 포기한 대신 모바일시장이 커지고 있는 한국 공략을 강화할 것이라는 전망을 내놓 ... 가 발전해 있고 우수한 인재 또한 많으며 모바일 시장의 활성화되어 있는 점을 포함해 성장잠재력을 높게 보고 한국에 더 많은 투자 기회를 찾으려 할 것이라고 분석 했다. 최근 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 스마트폰 OS조사
    , 모바일 디바이스를 위한 운영체제와 미들웨어 그리고 핵심 어플리케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택이다. 안드로이드는 개발자들이 자바(Java) 언어로 어플리케이션을 작성 할 수 ... Meego미고 라는 새로운 OS를 개발b. 윈도우모바일윈도 모바일(Windows Mobile, WM)은 PDA 및 스마트폰에 사용하는 운영 체제이다. 이전에는 포켓 PC라고 불렸 ... ?a. 스마트폰?스마트폰(Smartphone)이란 개인용 컴퓨터에서 제공하는 진보된 기능을 제공하는 모바일 기기(핸드폰 등)를 의미합니다. 아직 업계에서는 스마트 폰에 대한 정확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 13년도 하반기 미래에셋 신입사원 채용 서류 합격 자소서
    한 고객 니즈에 맞는 시스템 관리, 차별화된 IT서비스의 제공으로, 고객과 시장의 신뢰에서 비롯됨을 깊이 인식되어 더욱 책임감이 두터워 질 것입니다. 모바일 소프트웨어 개발 업무 ... 습니다.3. 대학생활/사회활동저는 학과공부에 최선을 다할 뿐만 아니라, 제가 공부해온 IT분야의 전문성을 갖추기 위해 수 개월간 독학을 하여 JAVA Language 자격증인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.03
  • 안드로이드
    위에서 실행된다 . Dalvik 은 구글이 만든 가상머신인데 , Linux 커널의 최상위 영역에서 동작한다 . 자바가상머신 (Java Virtual Machine) 같은 역할을 하 ... – Activity 안드로이드 개발 환경 설정 안드로이드의 실행 22009 년 4 월부터 WIPI 의무화가 폐지됐다 . WIPI 의무화의 폐지로 해외에서 인기있는 다양한 모바일 플랫폼들이 국내 ... 는 기존의 WIPI, BREW, GVM 등과 모바일 디바이스를 위한 플랫폼이다 . 아주 단순하게 생각하면 PC 위에 돌아가는 Windows 와 같은 운영체제라고 생각해도 된다 . 좀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.18 | 수정일 2022.09.19
  • 안드로이드 개념, 아키텍쳐, Life Cycle,특징,전망,OS별 분석
    다. 기존의 여러 프로젝트 들을 통합하였기 때문에 C로 구현된 것들이 대부분이고 C++도 있다. 응용프로그램 프레임워크는 자바로 구현되어 있다. 프레임워크와 라이브러리 사이에는 자바 ... 프로그램, 캘린더, 지도, 주소록 등을 Key 어플로 제공한다. 모든 어플은 JAVA언어로 작성되었다.2) 애플리케이션 프레임워크애플리케이션들이 사용하는 프레임워크를 제공 ... 안드로이드는 JAVA의 핵심 라이브러리 기능들 대부분을 포함하고 있다.모든 안드로이드 애플리케이션은 Dalvik 가상머신 내에 자신의 위치를 가지고 동작한다. Dalvik에서는 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • Smartphone Trend & Forecast (스마트폰 트랜드 및 시장 분석)
    01 Feature phone VS SmartphoneAny mobile phone that is not a smartphone or PDA phone.Feature phones ... via a limited interface such as Java or BREW.Compared to software for smartphones, Java or BREW ... Java and BREW allow software to be more powerful and integrate with more features of the phone
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.30
  • 현대모비스 연구개발직무 합격 자기소개서
    SW개발 국비 교육을 들으면서 JAVA를 활용한 웹과 모바일 환경에서의 프로그래밍 역량을 키웠습니다. 덕분에 클라우드 환경의 시스템 설계능력을 키울 수 있었고 전장 부품과 IT분야
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.19
  • 한국항공우주산업(KAI) 항공전자 직무 합격 자기소개서
    었습니다.-SW융복합 개발 국비교육을 수료했습니다. 학부시절 못 배웠었던 JAVA, JSP, HTML5 등을 이용하여 웹/모바일 환경에서의 프로그래밍을 습득할 수 있었습니다.-알고리즘
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.18
  • 벤처 성공 사례 (컴투스)
    되어 1999년에 국내 최초로 모바일 게임 서비스를 시작하고, 2000년에는 세계 최초로 휴대전화용 자바 게임을 개발한 게임 전문 기업이다. 2007년 7월 6일, 국내 모바일 ... 벤 처 창 업 론- 성공사례: 컴투스(COM2US) -모바일 게임시장을 선점한 컴투스1. COM2uS 소개)1) 회사 소개- 컴투스는 벤처시장이 활성화를 이루던 1998년에 설립 ... 미국 타임지에 14명의 세계 기술의 대가에서 유일한 한국인으로 선정 되었었다. 1999년 모바일 게임 서비스를 시작 한 이후로 변화에 민감한 사용자들의 구색을 끊임없이 맞춰 줬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 2011 창업성장기술개발 기술혁신개발 클라우드 개인화플랫폼 사업계획서
    케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택?개발자들이 자바(Java) 언어로 어플리케이션을 작성 할 수 있게 하였으며, 컴파일된 바이트코드를 구동할 수 있는 런타임 라이브러리를 제공 ... 되었고, 웹 페이지의 추가와 작성의 효율성 제고에 기여한 기술안드로이드?안드로이드(Android)는 휴대전화기를 비롯, 모바일 디바이스를 위한 운영체제와 미들웨어 그리고 핵심 어플리 ... 들의 모임개발 기술 : 각각의 서비스 콘텐츠를 규격화할 수 있는 기술- 인터페이스 개인화 시스템 개발 기술 : 사용자의 인터페이스를 자유롭게 변경할 수 있는 인터페이스 개인화? 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 무선 모바일 컨텐츠 개발 환경
    였다.3. 배경지식1) Mobile Lang기본적으로 SKVM/GVM/Brew/ez-JAVA/WAP/WIPI등의 모든 플랫폼들은 기존의 언어를 기반으로 생성되었기 때문에 이들이 지원 ... 목차1. 개요....................1) 개요2. 최근 기술 동향.........................1) SKVM/ez-Java/GVM/Brew/WAP2 ... ) WIPI3. 배경 지식....................1) Mobile Lang4. 구현 계획....................1) 프로젝트 진행방향2) 개발환경3) 개발일정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.06
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2025년 11월 01일 토요일
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