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"공동제작 뮤지컬" 검색결과 621-640 / 847건

  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략
    디즈니에서 제작한 영화를 중심으로 촬영세트관광 체험 등애니멀 킹덤 일반적인 동물원과는 차별적으로 각종 캐릭터와 뮤지컬, 그리고 애니멀 킹덤이라는 주제에 맞도록 설계된 볼거리들이 많 ... 위해 디즈니 브라더스 촬영소'란 이름의 애니메이션 제작소 설립 - 디즈니는 당시 미개척 분야였던 애니메이션을 비약적으로 발전 - 43년간 총 81개의 작품을 제작, 48개의 아카 ... , 「디즈니 리조트라 인」에 구성요소로서 참여하는 호텔, 상업시설과의 제휴를 통한 「공동 프로모션」전개.We are falling in love with Disneyland ♥1)TDL
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.01
  • [영화]1930년대 헐리우드 시스템
    , 호러, SF, 스크류볼 코미디, 여성 멜로드라마, 뮤지컬, 시대극 등)이 정착하고 발전을 이루었다.1)스튜디오 시스템영화 제작사업이 점차 발달함에 따라, 가능한 한 많은 관객 ... 헐리우드의 황금기라 불리는 이 시기는 또한 좁은 범위에서의 고전적 시대이기도 했다. 우선 이 시기는 메이저 스튜디오들이 영화의 제작-배급-흥행에서 중심적인 역할을 수행 ... 했던 ‘스튜디오의 시대’ 였다. 대공황으로 인한 재정적 난관에 봉착했음에도 불구하고, 미국의 영화 산업은 무성 영화 시기의 경영자들과 제작, 기술진의 존속과 함께 안정성과 연속성을 유지할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • PMC 마케팅전략
    - 설립 초기부터 PD 시스템 운영으로 다양한 작품에 대한 제작 Konw-How- 사업성과 예술성을 소유한 탁월한 공동 CEO (작품 - 송승환, 경영 - 이광호)- 취약한 재무 ... (주)피엠씨 프로덕션 설립(자본금 2억원)서울시 중구 태펴로 1가 62-4 청화빌딩 5층19972월 『유리동물원』제작, 공연4월 『남자충동』제작, 공연6월 『Love&Luv』제작 ... , 공연10월 『난타』초연 (호암아트홀)19981월 『남자충동』동아 연극상 작품상 수상3월 『난타』스포츠조선 뮤지컬 대상 “특별상”수상유상증자 실시(자본금 3억원)8월 『난타』최초해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [경영경제]대구 지역 섬유 산업과 관련하여 경제 살리기
    로 경주하는 호주 다윈스의 '비어캔 레가타 축제'가 대표적이다. 일본 자위대가 제작하는 초대형 눈(雪) 조형물로 유명한 '삿포로 눈꽃 축제'처럼 독특한 아이디어를 담은 축제도 성공 ... 는 강력한 리더십이 성공의 열쇠이다. 문화예술마을 공동체를 조성하기 위해 관련 인사들의 자발적 참여를 이끌어낸 파주 헤이리 아트밸리나 영화제가 전무하던 시절, 서울이 아닌 지방에서 국제 ... 할 것이다.(2)뮤지컬 도시로서의 발전# DIMF(Daegu international Miscal Festival)불과 얼마 전까지만 해도 대구에서 뮤지컬이나 오페라 등의 공연을 관람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09 | 수정일 2019.04.24
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    ?애니메이션 페스티벌을 지원하고 있다.OSMU(One Source-Multi Use))를 통한 콘텐츠 이용의 효율성을 높이기 위해서는 캐릭터?애니메이션?만화 연계 공동제작실을 운영하고 있 ... 다.6. 게임산업 부문 지원해외 유명 전시회에 참가하는 우리 기업들의 홍보를 제작이나 공동 부스 설치를 지원하고 국제 인적?물적 교류를 촉진하고 있다. 또한 수출 게임몰에 대한 ... 소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 한국 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ‘마그나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 무용예술이 가지는 디지털영상매체 활용
    의「공간의 점들」공연을 수록하고 있다. 앞부분의 제작 다큐멘터리를 보면, 커닝햄이 다른 분야의 예술가들과 공동작업을 통해서 하나의 작품을 완성했음을 알 수 있다. 여기에서 음악 ... 라 환상적인 이미지 전달에 커다란 영향을 준다.비디오나 영화(film), LD, DVD 등으로 제작된 무용작품은 안무가가 의도하는 주제와 표현을 언제나 동일하게 재생할 수 있 ... 사이를 매끄럽게 연결시키기도 한다. 이와 같이 영상 제작된 작품들은 스튜디오에서 여러 번의 반복 촬영이나 근접 촬영, 다양한 각도에서의 촬영이 가능하다. 또한 무대 위에서 공연할 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.28
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    ?애니메이션 페스티벌을 지원하고 있다.OSMU(One Source-Multi Use))를 통한 콘텐츠 이용의 효율성을 높이기 위해서는 캐릭터?애니메이션?만화 연계 공동제작실을 운영 ... 하고 있다.6. 게임산업 부문 지원해외 유명 전시회에 참가하는 우리 기업들의 홍보를 제작이나 공동 부스 설치를 지원하고 국제 인적?물적 교류를 촉진하고 있다. 또한 수출 게임몰에 대한 ... 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 포스코 분석
    을 비롯하여 중국등지에 현지 공장을 만들고 스테인레스 스틸등을 생산 판매하고 있다. 또한 3위업체인 신일본 제철과 공동 철광석을 구입하기 로 하고 상호지분 교환량을 늘리는 듯 1,2 ... 분담금액 기준 공동소유- POSCO 주관 POSCO/고객사/주관연구기관 3자 협약체결ㄴ. 중소기업 연구지원POSCO와 관련한 연구개발이 필요한 기술중, 중소기업에서 상업화가 가능 ... 한 기술에 대하여 연구비 공동분담을 통한 연구 개발.ㄷ. 사외위탁- POSCO의 연구개발 필요 기술중 사외 전문가에게 위탁시 연구효율이 높은 기술을 대상으로 연구-과제화하여 위탁
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 일본의 아이스쇼산업에 대해서
    TV와 빙상연맹, 아이치 현에서 공동으로 제작하는 아이스 쇼이다. 자국 내 아이치현 출신의 스케이터들을 모아, 한자리에 모여 공연을 할 수 있도록 하는 것이 지역경제 개발에 영향 ... 화된 연출을 선보였다. 링크장 벽면에 대형 멀티비전을 설치하고, 선수들의 갈라 프로그램에 알맞은 비디오 아트를 보여주었다. 또한 비보이와 스케이터들의 댄스 대결, 실제 뮤지컬 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 슬램덩크를 통해본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도
    에서 시작됐으며, 만화가 기타 제작물에 미치는 영향은 계속 확대 중이다. 우리나라도 마찬가지 이지만 만화를 원작으로 한 드라마, 소설, 영화, 연극, 뮤지컬 제작 작업이 일반 ... , 문화적 관념과 태도가. 학교폭력나. 리더십을 통한 공동체 협동강조다. 서태웅의 성격과 일본인의 성격라. 신발가게 아저씨의 매니아적 성향5. 결론1. 서론 - 일본만화 현황일본만화 ... 을 통한 공동체 협동강조1) 비전과 열정을 공유한다. 팀원들이 팀의 비전을 공유할 때 진정한 팀워크의 출발이 된다. 해남과의 경기를 앞두고 북산고의 대기실에서 주장 채치수는 이렇게
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.05
  • [미국문화]미국문화와 예술
    영화에 해당되는 제작 예산과 그에 맞먹는 명성으로 등급이 매겨졌다. 단지 몇몇 예를 제외하면 1930년대 중반이 되어서야 초기 서사적 서부극에로의 복귀가 가능하게 되었다. 1930 ... 년대 말이 되어서야 (1939)가 오늘날까지 지속되는 '현대적' 서부영화의 모델을 확립한다.또한 1930년대에 가장 활기차고 특징적인 것은 뮤지컬, 갱영화, 공포영화, 발성 희극 ... 영화, 그리고 만화영화였다. 연극에서 유래한 또 다른 초기의 뮤지컬 영화는 영화화된 오페레타(Operetta)였다. 그것은 에른스트 루비치(The Love Parade, 1929
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 상장기업 박람회를 다녀온 후 기업을 분석한 내용.
    과 콘서트, 뮤지컬, 방송, 이벤트 각종 공연을 기회/제작하는 엔터테인먼트 사업을 추진하고 있다. 게임분야도 개발 및 유통을 목표로 하며 에스비피와 제약을 맺고 항암물질의 연구 개발- ... 솔루션 전문회사이다.- 주요 목적 : 증권회사 전체를 위한 전산 시스템 개발·운용이다. 이 목적을 위해 1983년 공동온라인시스템을 개발, 가동하였다. 1996년 신공동온라인시스템 ... 의 메시지가 화면에 나타나는 서비스를 생각하면 된다. 이 시스템은 편리하고 신속하게 시청자 참여 방송을 제작 지원하고 즉각적인 시청자 관심유발로 시청률의 상승 효과, 시청자 의견
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 세계화를 위한 세계관
    세계가 있다는 사실에 굉장히 놀랍고 신비스러워 했다. 이 때문에 서양은 동양을 자신들과는 다른 특성과 가치를 추구하는 동등한 문화공동체로서 바라보지 않았다. 단지, 서양은 동양 ... 을 이 헐리웃에서 제작하며, 이 헐리웃 영화는 자국의 영화를 잠식할 정도로 엄청난 힘을 갖고 있다. 이 엄청난 힘은 세계화의 일익을 담당하는 중요요소이며, 서양인들이 동양인들을 어떻게 ... 하고 있다. 문화생활을 하러 간다고 하면, 대부분의 사람들은 연극을 보러간다거나, 뮤지컬을 보러간다거나, 오케스트라의 공연을 듣는다거나, 영화를 본다거나와 같은 극히 서구적인 것
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 대한민국 대표기업 CGV의 성공적인 마케팅 전략과 향후 개선안 제시
    의 감동 설립취지 영화의 제작 , 배급 , 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환 “ FunFlex ”경영이념 고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global ... 가능4P 분석 촉진 - 문화 마케팅 적극 실시 ( 콘서트 , 연극 , 뮤지컬 , 스포츠 등 ) 포인트 샵을 운영함으로써 단순히 적립된 포인트로 영화 관람이나 CGV 내의 매점 이용 ... 무대에서의 연국 , 뮤지컬 , 콘서트 , 매직쇼 등의 다양한 공연 문화를 접할 수 있는 기회 제공 ( 강변점을 시작으로 압구정 , 목동 등지로 영역 확대 ) - 멤버쉽제도 활용개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.01.18
  • 뮤직비디오의 기능
    들의 문화적 상징처럼 일상화 되었다.또한 뮤직비디오는 서구에서 수입된 문화상품이지만, 가수들의 방송출연보다 뮤직비디오의 제작이 음반 판매와 흥행의 관건이 될 만큼 뮤직비디오에 대한 관심 ... 는 영상을 추가하여 비디오 클립으로 제작되는 멀티미디어의 유형을 지니고 있다.2. 뮤직비디오의 등장배경뮤직비디오의 기원은 1940년대 할리우드 영화로 거슬러 올라간다. 이 시기에는 영화 ... 에서 음악과 이미지가 결합하는 형태가 나타났고, 뮤지컬 영화도 유행하게 된다. 1940년대 나이트클럽과 레스토랑에서는 쥬크박스 위에 작은 스크린을 두어 노래를 들으면서 가수의 모습
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.27
  • [마케팅]문화마케팅
    기전 '하우젠'의 광고에 몬드리안의 추상화가 등장하는 사례, 게임을 소재로 한 창작뮤지컬 더플레이와 리눅스기업 터보리눅스의 공동마케팅 등 다양한 문화마케팅 사례가 등장하고 있 ... 의 전용차로 아스톤 마틴 스포츠카를 도입하도록 제작진을 설득, 독일의 BMW를 몰아냈다. 영국항공은 영화의 마지막 장면에 자사 항공기의 1등석이 비쳐지는 대가로 747제트기를 촬영 ... 한 협찬을 넘어선 다양한 공동마케팅이 시도되고 있는 실정이다. 그렇다면 기업이 문화예술코드를 활용함에 있어 가장 중요하게 고려해야 할 문화예술만의 매체로서의 특징은 무엇일까?국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • 일간스포츠 기업분석
    적 제휴 사와의 공동 펀드 설립, 공동 배급사 설립 등 기획-제작-유통의 value chain 전반을 다루는 회사가 될 것입니다. 최고의 qualiry를 보유한 드라마 제작사 투자와 자 ... 에 속해있으며, 오직 종이신문만을 제작해오던 일간스포츠는 2005년 악화된 재무/경영환경을 극복하고 온라인신문, 영상 콘텐츠 제작 및 유통, 뉴미디어 사업 및 문화 사업 등 ... 회사 설립을 통하여 제작 능력을 확보하고 드라마 제작 시 필요한 콘텐츠 단위 별 투자를 전략적 파트너와 협력하여 추진하게 되며, 확보된 콘텐츠는 JMnet가 가지고 있는 역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.04
  • 사치품 브랜드의 문화마케팅 전략.ppt
    을 위해 고안된 트렁크가 그 효시 가) 문화후원 : 상류층의 이미지와 취향을 대표하는 요트경기 같은 스포츠 경기에 스폰서쉽(1983년부터 아메리카컵 예선인 루이뷔통컵의 공동주최자 ... /재하고 있다.4-1-2. Hermès : 1837년부터 고급 마구용품 제작하여 왕실과 귀족들이 선호하는 제품으로 발돋움 / 다른 업체보다도 특히 문화예술지원부서를 독립적으로 운영 ... 의 수종을 식수한 중앙정원4-1-3. Chaumet : 1780년 설립된 보석 브랜드는 나폴레옹과 조세핀을 위한 결혼 예물을 제작하면서 명성을 얻음 가) 문화후원 : 2005년 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [사회과학]문화엔터테인먼트관광론
    할 수 있다.문화에 있어서 지역이란 공동생활이 속한 광의의 무대이자 바로 자연환경이 전개되는 곳을 말한다. 현대 산업사회는 탈산업사회로서 다른 층위의 여러 문화적 기반을(가족 ... , 지역, 국가, 사회 공동체)가지고 있다. 또한 문화지역은 인간문화의 대표적 관념체계,상징인 언어와 말 그리고 종교과 같은 관념,상징이 구체적으로 발현된 각 지역이 구체적인 문화지역 ... 라는 등식을 발생시켰지만 예술과 문화,생활,관광등이 축소된 소비문화의 상품화로만 인식되는 경향이 있었다. 이외에도 문화관광은 청소년, 대학생의 문화교류 (유럽공동체)와 같은 교육적 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 한국동거와 프랑스 동거의 차이
    를 비교해 보고 긍정적인 면과 부정적인 면을 보며 동거에 대해 공부해 보자.Ⅱ. 본론1. 동거란 ?- 남녀가 같은 집에 함께 살며 공동의 생활을 하는 것이다. 법률상 결혼을 한 남녀 ... 았 다. 현재 시즌 4까지 제작된 코미디 TV의 ‘애완남 키우기 나는 펫’은 세 커플의 동거 이야기를 사실감 넘치 게 그려 네티즌들 사이에서 인기를 끌고 있다. 케이블 채널 코미디TV ... 고수로 흥미진진한 스토리를 펼쳐 보일 예정이어서 김시향에 대한 관심 또 한 뜨거운 것. ↓ 김시향특이할 만한 것은 시즌3를 제작하면서 출연진을 공개 모집 한 점이다. ‘나는 펫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.29
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