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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 601-620 / 17,159건

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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    과목명: 청소년복지론주제: 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화2. 사이버 문화3 ... 에 많은 관심을 가지게 되었다. 첨단 정보통신기술의 발전은 우리에게 새로운 인터넷 문화의 장을 열어주었다. 인터넷은 우리사회에 전 분야에 영향을 끼치고 있다.이러한 변화는 우리 ... 해결방안에 대해서 서술해보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 문화청소년기와 청소년 문화는 시대의 흐름에 따라 나타나는 사회적 산물로써 고정된 개념으로 정의를 내리기 어렵다. 문화라는 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • [인문/서평/독후감] 모든 것은 인터넷에서 시작되었다
    모든 것은 인터넷에서 시작되었다김경화 / 인문 / 다른 / 240쪽1. 한줄평인터넷, 이용할 것인가 이용당할 것인가.2. 저자 소개저자는 기자로 사회생활을 시작하고 2000년대 ... 과 디지털 미디어에 관련된 『세상을 바꾼 미디어』, 『휴대폰의 문화인류학』등의 저서가 있다.3. 목차 소개목차는 여섯 개의 장으로 구성되어 있다.인터넷의 탄생에 대한 내용부터 미디어 ... 의 수학자이자 논리학자인 앨런 튜링에 의해 컴퓨터의 시조라 불리는 '튜링머신'이라는 장치가 만들어졌다.?한국은 1985년에 들어서 아주 오랜만에 듣는 이름이자 반가운 이름인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
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    유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    과 장단점을 기술하시오.# 그림에 대한 자세한 설명은 2강 강의 동영상 참조1) u-Home 미래 생활 시나리오 :A씨는 오늘 출근하는 날이다. 예전에는 일주일에 5일, 9시간씩 근무 ... 나 네트워크를 의식하지않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속 할 수 있으며 인간이 어디에 있든지 컴퓨터를자산의 컴퓨터로 사용 할수 있는 환경을 의미한다. 일반적으로 유비쿼터스 ... 2021학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 유비쿼터스컴퓨팅개론학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.08
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치 ... 의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 ... 하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
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    자기소개서 예문 샘플 일반사무직 대기업 공기업 행정 경영 기획 IT 광고업
    1. 자기소개서 예문1) 성장환경2) 성격의 장단점3) 대학생활4) 지원동기 및 입사 후 포부2. 자기소개서 예문1) 성장배경2) 성격의 장단점3) 학교생활4) 지원동기 및 입사 ... 후 포부3. 자기소개서 예문1) 성장과정2) 성격의 장단점3) 지원동기 및 입사 후 포부4. 자기소개서 예문1) 성장과정2) 성격의 장단점3) 전공능력 및 특기사항4) 희망업무 ... 해나갈 것입니다.3) 대학생활어린 시절부터 저는 컴퓨터에 대한 관심이 남달랐습니다. 특히 인터넷을 통해 세상을 연결하는 통신 및 네트워크 분야에 대해 깊은 호기심을 품고 있
    자기소개서 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 컴퓨터의이해
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:컴퓨터의이해?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관 ... 식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오. (A4용지 1매 내외, 배점 : 10점)2. 운영 ... 의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오. (A4용지 1매 내외, 배점 : 10점)4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
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    진주보건대학교 2024 2학년 1학기 기말 간호정보학 기말정리본
    8장. 개인정보의 보호1. 의료, 간호에 있어서의 개인정보1) 개인정보란?- 살이있는 개인에 관한 정보. 구체적으로 이름, 성별, 생년월일 등 개인을 식별하는 정보에 국한하지 않 ... 는 기능2. 컴퓨터 보안1) 컴퓨터 바이러스컴퓨터 바이러스는 일반적인 프로그램과 동일한 형태를 가지고 있지만 컴퓨터의 사용목적과 다른 동작을 하는 프로그램임. 즉 사용자 모르게 컴퓨터 ... 나 연구소 등의 학술기관, 병원 등의 의료기간에서는 연구윤리심사위원회가 설치되어 있어 조사를 계획한 단계에서 심사를 신청하고 승인을 받아야 함11장. 문자정보의 정리1. 대상과 목적
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.05.27
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.
    의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오.4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.1. 컴퓨터 기억장치 ... 컴퓨터의이해1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.컴퓨터의이해1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.2. 운영체제는 사용자가 컴퓨터를 편리하기 사용할 수 있 ... 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.기억장치는 기억 가능한 용량, 접근 속도, 용도에 따라서 보조 기억장치
    방송통신대 | 11페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.09.06
  • 컴퓨터의이해 2022] 1.홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 입력장치 출력장치 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사 QR코드를 만들어 보고서에 첨부
    의이해 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(가) 홈네트워킹과 스마트홈 ... 기능을 제공한다.??2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.(가) 웨어러블 기기 중 한
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    기술을 바탕으로 하여, 컴퓨터가 정보의 의미와 문맥을 이해하고, 이를 기반으로 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하는 것을 목표로 한다.1) 시멘틱 웹과 온톨로지시멘틱 웹은 웹 페이지 ... 웹 2.0과 웹 3.00000.00.00과 목 :담 당 교 수 :성 명 :경영정보시스템웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 웹 2.0의 특징 ... 과 기반 기술1) 사용자 참여와 콘텐츠 생성2) 데이터의 개방성과 상호작용3) RIA와 Mashup의 도입2. 웹 3.0의 특징과 기반 기술1) 시멘틱 웹과 온톨로지2) 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2024.08.21
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    (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제4장부터 제6장까지 내용을 요약하고, 학생 본인 생각이나 의견을 자유롭게
    연대기(1) 컴퓨터라는 기계(2) 인터넷(3) 소셜미디어(SNS)(4) 스마트폰2. 제5장: 유비쿼터스(1) 유비쿼터스의 개념(2) 유비쿼터스 환경의 특징(3) 유비쿼터스의 기술 ... 팩토리와 3D 프린팅의 주요 내용을 요약하여 정리하는 시간을 갖기로 하겠다.II. 본론1. 제4장: IT 연대기(1) 컴퓨터라는 기계컴퓨터라는 물건이 인류에 최초로 등장안 것 ... 교과목명: 글로벌경제생태계 글로벌경제생태계 교재 제4장부터 제6장까지 내용을 요약하고, 학생 본인 생각이나 의견을 자유롭게 기술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 제4장: IT
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    (컴퓨터의이해) 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.1) 컴퓨터 기억장치란컴퓨터 기억장치는 데이터나 프로그램, 연산의 중간 ... 용량이 더 크다,보조기억장치는 주기억장치에 비해서 접근 시간은 더 느리지만 기억 용량은 더 큰 것으로서 접근 시간은 주기억장치에 비해서 약 1,000배 정도 더 느리다. 컴퓨터 기억 ... 다. 다섯 번째로 실시간 시스템은 데이터가 입력되면 그 즉시 처리를 하고 결과를 내보내는 것이다. 마지막으로 분산 처리 시스템은 네트워크를 통해서 연결된 다수의 컴퓨터 시스템에 작업
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
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    경북대 심리학의 이해 전범위 A+ 요약 자료
    - 아이앞에서는 냉수도 못 마신다두조건형성 비교6장6-1정보처리- 인지혁명: 컴퓨터가 개발되며, 행동주의해서 보류 했던 인지에 대해 연구를 하자- 컴퓨터와 유사:- 이중기억이론 ... 심리학 정리1장심리학의 정의: psychology (심+리)18, 인간의 행동과 심리 과정을 과학적으로 연구하는 학문철학에서 갈라져 나옴 (사유, 과학x)과학적 방법1단계: 관찰 ... 부분 비일상적 지각경험- 착시 밀러라이어 착시(같은 선분), 폰조 착시(선형조망)- 능동적 해석, 지각4장 학습4-1학습개념- 학습: 경험에 의한 유기체 행동의 비교적 영속적인 변화
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 ... 총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터 ... )에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
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    교육공학3 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용요약정리하시오
    교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용요약정리하시오00교육학과 교육공학교재 1장부터 4장 ... 까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 ... , 컴퓨터, 빔 프로젝터, 하얀 칠판, 스크린 등등이 설치되어 있는 것은 이제 당연한 일이다. 학교에서뿐만 우리가 살고 있는 시대는 시청각적인 자극을 요구한다. 동영상에 카메라 기능
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 컴퓨터의이해 2025학년도 1학기 중간과제물- 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    ) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점) (다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하 ... 컴퓨터의이해 2025년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2025년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2025년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 2025학년도 1 ... 을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. 1) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 컴퓨터의이해 ) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여
    컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되(가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참 ... 고 하여 네 가지만 설명하라.(나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라.(다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1 ... 포함하며, A4 용지 1매 이상, 2매 이내의 분량으로 서술하라컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되(가) 4차 산업혁명
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
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    (사회문제론 A형) 사회문제의 상대성에 대한 교재 1장의 내용을 참조하면서 현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제로
    하나회문제 등장의 배경1) 소셜 네트워크 서비스의 팽창소셜 네트워크 서비스는 그 단어 그대로 “온라인 네트워크(Online network)” 에서 “사회적인 활동(Social ... 과목명: 사회문제론주제: 다음의 유형의 주제들 중 자유롭게 하나를 택해 작성A형: 사회문제의 상대성에 대한 교재 1장의 내용을 참조하면서 현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제 ... 하여 제대로 수정하기가 어렵다는 점 등이 SNS가 만들어내는 문제점으로 계속해 지적되는 바이다 :1) 여론 왜곡의 문제오늘날의 소셜 네트워크 서비스에서는 이미 다른 사람들에 비해 다수
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    스마트시티, 생각보다 더 가까이 다가온 미래도시
    은 IoT, Cloud Computing, Big Data, Mobile 등을 통해 모든 것이 네트워크로 연결된다는 부분이다. ‘스마트시티‘는 도시 인프라를 설립할 때 정보통신기술 ... 생각보다 가까이 다가온 미래도시2021년 세종과 부산에 4차 산업혁명 미래도시 ‘스마트시티’가 들어선다고 한다. 세종 5-1생활권과 부산 에코델타시티에 도시의 주요 공공기능 ... 다. 또한 가정 내부에서는 스마트 테이블, 스마트 헬스케어 침대, 스마트 가상피팅 옷장, 스마트 미러 등으로 사용자와 관련된 정보를 습득, 제공함으로써 사용자에게 편리함을 제공해 줄 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    경험한 놀이문화와 현재의 놀이문화 그리고 놀이문화를 활성화할 수 있는 방안에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화첫째, 땅따먹기이다. 학교 운동장 또는 그때 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화2. 요즘 아이들의 놀이문화Ⅲ. 결론(놀이 활성화 방안)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들의 고민과 취미 그리고 가치관을 이해하는 것은 소통 ... 의 첫걸음이다. 같은 관점으로 청소년의 놀이문화를 이해하는 것도 마찬가지다. 청소년의 놀이문화 특징은 시대 변화에 기인하고 있으며, 모바일과 소셜 네트워크 서비스의 대중화 그리고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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2025년 08월 05일 화요일
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