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"멀티미디어의 정의" 검색결과 6,061-6,080 / 10,702건

  • 렉토라 스토리보드
    등을 고려하여 다양한 멀티미디어 자료 및 상호작용 기능이 포함되어 있어야 겠지요. 렉토라를 통해서 우리가 원하는 학습콘텐츠를 구축할 수 있을 것입니다.- 캐릭터 등장- 말풍선 ... 한 e-Learning 표준을 지원하는가?? 미디어 개체를 쉽게 삽입하고 편집할 수 있는 내장 프로그램을 제공하는가?? 개체의 공유 수단을 제공하는가?? 다양한 폼 개체를 제공 ... 의 기능을 요약하면 아래와 같다.? 렉토라의 콘텐츠 구성은 가시적이며 효율적인 콘텐츠 개발 수단을 제공한다.? 렉토라는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 미디어 종류 뿐만 아니
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 빌게이츠 미래로 가는길 (서평)
    을 줄 것이다.6장. 멀티미디어 문서 혁명-종이책에서 전자책으로 변환하는 것은 이미 진행되고 있는 과정의 최종단계일 뿐이다. 디지털 문서에서 흥미로운 측면은 문서라는 개념 자체 ... 가 새롭게 정의될 수 있다는 점이다.-모든 종이문서 가운데 소설은 전자 시스템의 혜택을 가장 덜 받는 분야가 될 것이다. 소설은 선형적이다. 마찬가지로 우리는 대부분의 영화를 처음
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 교육학개론 지도안 가네모형 사회과 교수-학습 과정안
    ? 문화상대주의적 태도? 강의학습? 멀티미디어학습3. 문화는 어떻게 발전하는가?4. 문화의 시대, 민족문화의 세계화7/7? 문화의 발명, 수용, 전파? 우리 문화의 재창조? 강의학습 ... 와 방법 현상? 평등한 사회를 위한 다양한 접근? 강의학습?개별 탐구 학습3. 인간의 문화 창조와 문화 발전1. 사회생활과 문화2. 문화에 우열이 있을까?6/7? 문화의 개념 정의
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • ICT활용교육에 관한 고찰
    사이트나 멀티미디어 자료개발을 통한 지원이 필요하다.(4) ICT 수업의 유형KERIS에서 2001년도에 발표한 ICT 활용수업 활용유형을 살펴보면 보다 쉽게 ICT 활용교육 ... 와의 반하고 있다는 점에서 차별성을 갖는다. 이때 ICT 활용교육을 인터넷 활용에 제한하여 정의하는 것은 지양되어야 하며, 단순히 기기를 조작하는 것에 제한을 두기보다는 효과적인 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.01
  • [벤치마킹][벤치마킹 방법][외국 벤치마킹 사례][벤치마킹 성공 방안]벤치마킹의 정의, 벤치마킹의 특성, 벤치마킹의 실패원인, 벤치마킹의 과정, 벤치마킹의 방법, 외국의 벤치마킹 사례로 본 벤치마킹의 성공 방안
    벤치마킹의 정의, 벤치마킹의 특성과 벤치마킹의 실패원인, 벤치마킹의 과정, 벤치마킹의 방법 및 외국의 벤치마킹 사례로 본 벤치마킹의 성공 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 벤치마킹의 정의1 ... . Robert Camp의 정의1) 공식적 정의2) 실용적 정의2. APQC IBC의 정의Ⅲ. 벤치마킹의 특성Ⅳ. 벤치마킹의 실패원인1. 실패하는 벤치마킹2. 벤치마킹을 방해 ... ’이어야 한다.2) 실용적 정의벤치마킹은 뛰어난 성과를 가능하게 하는 업계 최고의 경영기술을 탐색하는 것이다. 이러한 실용적 정의(working definition)에서는 다음
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.16
  • IT SoC융합부품
    의 핵심 동영상 기술인 H.264, WMV지원국내 지상파 DMB, 위성 DMB및 해외 DVB-H를 지원하는 국내 최초 멀티미디어 칩칩 내부에 호스트 프로세서의 기능을 담당하는 CPU ... 하도록 전달해야 할 항목 정의IP 전달물 표준요소 기술내 용세부 요소 기술아날로그 혼성 모드 IP의 경우에 대한 재사용 측면의 설계기술AMS IP 설계IP 재사용이 용이하도록 구성 ... 된 Platform을 기초로 한 SoC설계기술Platform 기반 설계IP 사용자가 IP 구매전 IP의 품질에 대한 정보를 제공하기 위한 항목 정의IP 품질평가 표준IP 거래에 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 저작권 보호와 컨텐츠 산업의 육성방안
    의 필요성인터넷과 디지털 기술의 발달은 전통적인 콘텐츠의 패러다임에 변화를 가져왔다. 디지털 기술을 기반으로 한 콘텐츠는 멀티미디어 포맷과 표현이 다양하게 구현 될 수 있다는 장점 ... ** 저작권 보호와 콘텐츠 사업 **1. 저작권의 정의지적 재산권이란 인간의 지적 창작물에 관한 권리를 총칭하는 말이다.세계지적재산권기구(WIPO)설립조약 제2조 제8항은 "지적
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.04
  • [공학]u-home 발표 (it839전략)
    ?국가산업발전과 생활편의 향상도모삶의 질 향상IT839 → u-IT839홈네트워크, 디지털 홈u-Home+ 서비스품목 증가 + 광대역기기(UWB) 개편멀티미디어 QoS보장 BcN망 ... u-IT839 전략 u-Home2006 정통부 IT산업 발전 계획정의 / 목표What is “u-Home” ?유비쿼터스 IT기술을 기반으로 하여 지능화된 사물과 환경 속에서 가사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [무선통신]wibro의 정의,도입배경,서비스특징,시장전망,서비스제공방안,이용의향분석
    등) 수단으로 18%가 각각 사용하고 있는 것으로 나타났다. 이러한 고객의 욕구는 휴대인터넷의 도입으로 현재의 텍스트 또는 저속 멀티미디어 서비스에서 고속 멀티미디어 서비스 ... 로의 변화가 예상된다.휴대인터넷의 이용 단말은 유무선 Seamless한 서비스 환경과 멀티미디어 콘텐츠 특성상 이용자의 최종적인 단말 형태는 PDA형과 노트북형이 각각 42.1%와 36 ... Service), LBS(Location Based Service), 게임, IP Multicasting 등 멀티미디어/컨버전스형 킬러 애플리케이션 모델 개발을 추진하고 있다.이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [디지털 미디어]디지털 미디어란 무엇인가?
    1. 디지털 미디어 세 가지 특징은 무엇인가?-미디어 융합, 정보전송의 네트워크화, 정보 이용의 상호작용성2. 멀티미디어, 매체융합, 뉴미디어의 개념상 차이점은?-멀티미디어 ... 는 기술적 융합, 즉 소리, 영상, 문자의 결합을 뜻함. 매체융합은 멀티미디어 기술을 바탕으로 산업간의 융합을 뜻함. 방송산업과 통신산업의 융합을 매체융합이라 할 수 있으나 멀티미디어 ... 는 이른바. 기존 모바일 폰이 주로 음성과 문자 위주로 이루어지는데 비해 IMT2000은 다양한 동영상이 가미된 멀티미디어 정보가 자유롭게 전송될 수 있다. 또한 IMT2000은 국외
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [경영경제]디지털 컨버전스 (Digital Convergence)
    나 차량용 리시버를 통하여 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있게되었다. 온라인ㆍ오프라인의 결합도 인터넷이 생활화되면서 자연발생적으로 생겨나고있다. 이러한 결합 현상은 인 ... 이블 없이 적외선으로 데이터를전송하는 기술을 말하는 것으로 근거리 무선 통신에 의한 문서나 멀티미디어 정보를전달하는데 매우 유용한 기술로 사용된다. IrDA 통신기능이 포함 ... Ⅰ. 서론1. 디지털 컨버전스의 정의디지털 컨버전스 (Digital Convergence)ㅡ 디지털 융합이라는 뜻으로 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신 기술을 묶어서융합
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • [컴퓨터]O/S 시스템에 대해서..
    던 32비트 운영체계를 완벽하게 갖추었으며, 사용자 인터페이스를 대폭적으로 개선하였다. 또한 네트워크 기능이나 멀티미디어 기능의 표준 장비를 마련하였고, 플러그 앤드 플레이(plug ... 가 1997년 개발한 컴퓨터 운영체계.??윈도의 멀티미디어 확장 기능으로, 윈도에 그래픽과 문자를 표시할 수 있으며, 고도의 기능을 필요로 하는 컴퓨터 사용자들과 비즈니스 요건을 맞추 ... 고, 디지털 편집과 저장 및 비디오 공유를 가능하게 해주는 무비메이커(Movie Maker) 기능, 디지털 매체 운영을 조정하고 조직화하는 미디어 플레이어(Media Player) 기능
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.20
  • 사업타당성분석 보고서, PMP산업, MP3산업 시작시의 사업타당성 분석보고서
    서 만든 용어로써 휴대용 멀티미디어 재생장치를 뜻한다. 이러한 PMP는 음악 및 동영상 재생, 디지털카메라의 기능까지 갖춘 장치이고 기본적인 구조는 MP3 player와 같다고 한다 ... 사업타당성 검토 보고서< 휴대용 멀티 플레이어(PMP) 제조업 >2007. 11. 23.팀장 : 경제학과 2002631100 서봉교사업타당성 검토 보고서(주) 태왕저희 태왕사신 ... 기조는 (주)태왕이 추진하고자 하는 MP3 & PMP (휴대용 멀티 플레이어)사업에 대한 시장성, 수익성, 경제성 등에 대한 사업타당성 검토를 실시하였습니다.본 사업타당성 검토
    리포트 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 닌텐도 성공 비결
    의 산물이며 보다 보다 가까이 대중에게 다가서려는 닌텐도의 철학이 엿보인다.3. 차별화된 마케팅 전략지난 10년 동안 게임업계를 보면 뉴미디어의 발전으로 기술력을 앞세운 게임들이 시장 ... 화 소프트웨어- 작고 가벼운 사이즈 : 세로:73.9mm 가로:133mm 중량: 약218g- 무선통신 기능을 통한 멀티플레이2) 가격전략- 본체 가격 15만원 : 이는 경쟁제품인 ... 스타 광고를 통해 누구나 즐길 수 있는 편안한 게임기 임을 강조.- 박수홍, 차태현 동시 출현 광고를 통해 무선기능인 Wi-Fi 기능으로 멀티플레이할 수 있는 기능강조.- TV주요
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 발견학습모형을 이용한 지층 PPT
    를 탐색하는 단계시간이 지나면 지날수록 여러 가지 물질이 쌓인다는 것을 이야기 해준다.지층의 여러 가지 사진을 통하여 지층에 대한 이해를 돕는다.지층이 쌓이는 모습의 멀티미디어자료 ... 관찰이 불가능 할 경우에는 대체 시청각 자료를 확보해 두는 것이 중요하다...PAGE:32. 단원의 학습 계열..PAGE:43. 단원의 학습 목표(1) 지층의 정의와 생성 과정
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.24
  • [멀티미디어 DMB]DMB의 종류 및 전반적인 내용
    1. DMB의 정의 및 발전과정◇이동멀티미디어방송(DMB)의 정의이동멀티미디어방송(DMB)는 맨처음 DAB에서 출발하였다. DAB(Digital Audio Broadcasting ... 하는 멀티미디어 방송 서비스를 지칭하는 용어로 적절하지 않다면서 이를 DMB로 지칭하겠다고 공식적으로 발표했다.- 2003년 2월 24일, 방송위원회에서는 우리나라에서 '디지털 라디오 ... 는 전문적 고급적인 콘텐츠형성에 더더욱 노력을 기울여야 한다. 현재 TU미디어의 ‘블루’ ‘DMB 콘텐츠 중 인기짱은 오디오’ - ‘손안의 TV’로 불리는 디지털멀티미디어방송
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [판타지] 반지의 제왕과 판타지
    , 읽는다는 수동적이고 소극적인 행위로 이뤄짐 - 컴퓨터 게임 : 멀티미디어로 구현, 능동적이고 적극적인 성격컴퓨터 게임과 판타지게임 : 현실 참여적인 판타지. 게임 - 가장 리얼 ... 들에 대한 정보 그들의 대결구도판타지(Fantasy)란…짧은역사와 매니아인 아마추어들의 작품 많음 - 정의하기 어렵다. 야후 백과사전 정의 참고 : 현실에선 있을 수 없는 초자연
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06
  • 투사/비투사 매체와 시청각 매체
    과 청각적 정보를 동시에 활용함상호작용매체CAI, 상호작용 비디오, 멀티미디어, 쌍방향TV컴퓨터가 기본학습자와 상호 작용이 가능3. 비투사매체1) 실물① 장점- 학습자에게 가장 ... 투사/비투사 매체와 시청각 매체1. 교수매체의 개념 및 기여도1) 교수매체의 개념(1) 매체: 'media'를 번역한 용어로 라틴어 'medius'에서 파생된 것이 ... 도(플로우차트) 등이 있다.- 차트는 한 번에 한 가지의 개념이나 내용만이 제시되어 명료하고 잘 정의된 느낌을 주어야 하며 수업목적에 알맞아야 한다.- 잘 제작된 차트는 언어적인 내용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    의 차별화 전략Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론캐릭터 산업은 이제 영화산업 등의 단순부산물이 아니라 멀티미디어, 컴퓨터 전자게임, 비디오, 영화 등을 역으로 이끌어 가는 문화적 기간산업으로 자리매김 ... 영상부문의 활용, 멀티미디어와 정보통신분야, 입체적인 프로모션, 테마파크나 외식, 레저 산업에의 활발한 적용 등 우리 실정에 맞는 전략적 사례들을 개발해 나가야 할 것이다.Ⅱ ... 캐릭터산업의 현황, 문제점과 전망 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터산업의 정의Ⅲ. 캐릭터의 분류Ⅳ. 캐릭터의 기능Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지를 읽고
    랜덜 패커, 켄 조던의『멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지』를 읽고“인터넷의 멀티미디어 개념은19세기 오페라 작곡가 리처드 바그너가 주창한 ‘퓨전예술’과 같다.”이 책의 저자 ... 랜덜 파커의 말이다.이 책을 처음 접했을 때 멀티미디어라는 제목 아래 ‘바그너에서 가상현실까지’라는 부제가 붙어 이 말이 무슨 의미를 뜻하는 것인지 생각하지 않을 수 없 ... 었다. 바그너와 가상현실에 무슨 상관관계가 있냐는 식의 내 생각이 짧았음을 이 책을 읽어나가면서 깨달을 수 있었다.멀티미디어(multimedia)라는 것은 대부분의 사람들이 알고 있듯이 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.18 | 수정일 2014.09.11
  • 프레시홍 - 추석
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