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플랫폼 레볼루션 독후감 - 플랫폼 레볼루션 관련 독후감 11건 제공
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"플랫폼 레볼루션" 검색결과 41-60 / 67건

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    기업합병의 성공사례와 실패사례
    오늘의 일은 아니다. 수년전부터 중국 이외 시장에서의 활로를 찾기 위한 노력이 지속됐다. 넷마블의 경우 오랫동안 일본 시장의 문을 두드리며 ‘세븐나이츠’, ‘리니지2 레볼루션’ 등 ... 했기 때문이다. 딱딱한 이미지의 기업 로고도 부드럽게 변경했으며 쇼핑몰 등 여성고객이 많은 플랫폼에는 여성의류 전문매장 ‘제이엠(jM)’을 신규 브랜드로 오픈했다. 이러한 잇단 변화
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
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    대학 대입 자기소개서 자소서(국립대 경영학과)
    었경영학도로서의 역량을 기르는 데 중요한 기반이 되었습니다. 또한, 논리적인 사고력과 문제 해결력을 기르기 위해 독서활동도 병행하였습니다. 『넛지』, 『플랫폼 레볼루션』과 같은 책
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.07
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    마케팅 전략과 트랜드
    마케팅 전략과 트렌드목차1 창의적 발상과 마케팅 전략2 HOT 트랜드 키워드3 혁명, 레볼루션4 새로운 일자리5 아이디어와 기획6 웹마케터7 초고령 사회8 브랜드마케팅9 레트로 ... 으로 피버팅해외여행---> 국내여행(제주도)월 거래 금액 100억원인스타카트창고. 재고. 트럭 없이 북미 장악한 식료품 배민고객, 식료품점, 쇼퍼를 IT로 연결하는 플랫폼 역할기업가치
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 플렛폼 레볼루션 독서발표
    혁명의 미래 발표자 : 000 # 플랫폼 레볼루션1. 플랫폼 기업의 파워 - 전통기업에 대한 도전 과거 전통적인 비즈니스 기업의 몰락 - 자원의 한계 , 시장확장의 어려움 등 ... #1. 지금 이순간 – 시장은 이미 플랫폼이 지배하고 있다 . #2. 플랫폼의 파워 – 왜 거대 기업이 플랫폼에 밀리고 있나 #3. 아케텍처 – 플랫폼은 어떻게 디자인해야 하 ... 는가 #4. 파괴적 혁신 – 플랫폼은 어떻게 전통 산업을 정복했는가 #5. 론칭 – 성공적으로 플랫폼을 시작하는 8 가지 방법 #6. 수익창출 – 플랫폼은 언제 어디서 어떻게 수익
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.09 | 수정일 2018.09.26
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    가 조금 낮더라도 비즈니스를 진행할 수 있다.모바일과 IP를 결합해서 성공한 사례는 다음과 같다.(1) 리니지2 레볼루션(‘16년 12월, 넷마블)리니지는 1998년, 리니지 2 ... 는 2003년에 론칭되었다. '리니지 2: 레볼루션'은 2016년 12월 14일 출시된 모바일 게임이다. 온라인 게임인 리니지 IP를 활용했다. 리니지를 만든 엔씨소프트가 아닌 ... 으로 하니, 고객 획득 비용이 낮아질 수 있다.4. 플랫폼한 유명 애니메이션 캐릭터를 가지고 모바일 게임을 만드는 업체에 가본 적이 있다. 아이디어는 단순했는데, IP에 대한 러닝
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • [서평] 넥스트 레볼루션
    [서평] 넥스트 레볼루션리처드 다베니 저. 한정훈 역. 부키. 2018년 12월 14일 발행1. 적층 기술쓰리디 프린터부터 시작해 보자. '헐'이란 양반이, 액상 수지가 자외선 ... 했다. 이들은 인컨트롤(제조 시스템의 글로벌 연결 시스템)로 산업 플랫폼이 되려 한다. 자빌은 일종의 OEM 제조공장이다. 이를 계약 생산 업체라 하는데 1위는 폭스콘, 2위는 플렉스 ... , 3위가 자빌이다.플랫폼은 아마존, 이베이, 페북, 구글, 아이폰, 우버, 에어 비앤비 등을 말한다. 플랫폼에는 두 가지 특징이 있는데, 데이터로 소비자와 생산자의 관계를 구축
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 웹툰 시장 분석
    씨엔씨레볼루션, 재담미디어, 유주얼미디어 등은 자체 제작 웹툰을 기반으로 중화권, 유럽권, 영미권 국가의 플랫폼과 연계해 해외 시장 진출한다. 특히, 중화권에 집중되어 있던 웹툰 ... ) 플랫폼: 생산자, 기여자, 소비자, 확산자 등으로 세분화 해 협력과 상생, 연결과 융합을 촉진한다.웹툰전문플랫폼의 유료서비스 운영 방식이 다양화되고 있다. 이에 따라 웹툰 관련 ... 등 15개 플랫폼에 콘텐츠를 제공한다. 매출구성은 전자책 61.58%, 종이책 37.64% 등이다.(2) NHN 엔터테인먼트일본 지사인 NHN PlayArt에서 2013년 10월
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    양대 마켓에서 상위권의 자리를 지키고 있는 ‘리니지M’은 엔씨소프트가 제작한 리니지 IP를 활용해 모바일 플랫폼 전환에 성공한 사례다. 이 밖에 ‘리니지 레볼루션’, ‘리지니2M ... 하고 있다. 또한 e스포츠 대회를 통해 기존 이용자들의 충성도를 높이는 모습을 볼 수 있다. 서로 연결되면서도 각 플랫폼별 콘텐츠의 차별성을 만들어내는 LoL의 트랜스미디어 스토리텔링 ... 과 달리 새로운 유형의 게임을 만들었다.두 번째 전략은 게임의 플랫폼 전환이다. 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 소비에 있어 ‘탈공간성’이 가속화되고 있다. 게임이라는 장르를 더 이상
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    라고 불린다.제작을 하는 회사는 씨엔씨 레볼루션, 재담 미디어, 유주얼 미디어 등이 있다. 작가는 2,950명에 달한다. 유통은 네비어 웹툰, 카카오페이지, 레진코믹스, 탑툰(성인)등 ... 이 담당한다.시장규모는 8,800억이다. 8,680편이 연재중이다. 10 ~ 20대 이용자가 모바일웹으로 소비하는 특성이 있다. 진입 가능 분야로는 스튜디오 창작과 전문 웹툰 플랫폼 ... 한다. 이렇게 하면 플랫폼과 투자를 같이 할 수 있는 장점이 있다.(5) 이모티콘투자는 다날 엔터 같은 CP사가 한다. 다날 엔터는 카카오가 인수했다. 카카오는 IP 인수를 업으로 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    을받지않고사용자가항상소지하면서게임을즐길수있으므로타게임플랫폼과비교해볼때,휴대성,간편성측면에서비교우위의장점을가지고있으며일반적인사용자누구라도즐길수있 ... %8.1%[ 게임 선호 순위 ][ 성별 선호 게임]롤플레잉 게임퍼즐 게임..PAGE:10Ⅴ. 성공사례와 실폐사례성공사례 12016년 12월 14일 출시한 리니지2 레볼루션은출시 당시 ... 를 꾸준히 유지하고 있으며,5월 4주차 G LANK에서도 1위를 달성하였다...PAGE:12Ⅴ. 성공사례와 실폐사례리니지2 레볼루션의 특징넷마블에서 서비스안정된 서비스와모바일게임 1
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 독후감 - 유튜브 레볼루션
    유튜브 레볼루션(로버트 킨슬, 마니 페이반)1. 들어가며요즘 초등학생에게 유튜브(Youtube)는 엄청난 인기라고 한다. 많은 어린 학생들의 꿈이 대통령, 과학자, 공무원 ... 책에서는 유튜브를 통해 영상을 제작하고 소통하는 사람을 지칭하는 많은 단어들이 등장한다. 특히 여기서 ‘스트림펑크’는 유튜브 레볼루션을 꿈꾸고 현실로 만들면서 든든히 떠받치는 주인 ... 시켰다. 사실상 유튜브의 가장 중요한 파트너는 바로 이 세대다. 아마도 그들에게 유튜브는 정체성 자체인지도 모르겠다.한편 시간을 지배하는 압도적 플랫폼"은 세상을 흔드는 콘텐츠가 어떻게 탄생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28 | 수정일 2018.09.19
  • 책 5개 독후감 모음 (정해진 미래, 유튜브 레볼루션, 개인주의자 선언, 언어의 온도, 말의 품격 총 5개)
    레볼루션(로버스킨슬,마니 페이반)한국인이 가장 많은 시간을 소비하는 어플이 유튜브라고 하는데, 모바일 앱 동영상 점유율로만 보면 85.6%에 육박한다고 한다. 이처럼 미디어에서 이미 ... 일어난 혁명적인 변화 속에서, 특히 비즈니스나 마케팅을 하는 사람들은 유튜브를 어떻게 활용할 것인가 라는 고민을 넘어 유튜브와 같은 플랫폼을 만들려면 어떻게 해야 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.18
  • 2016 지스타 보고서
    '의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. 이 곳 주위에는 사람들의 관심이 있 ... 었고 게임 마니아 층의 사랑을 받고 있었다. 올 하반기 최대의 기대작으로 꼽히고 있는 리니지2 레볼루션은 원작에 오픈월드 퀘스트, 실시간 전투 콘텐츠를 강조한 게임이다. 11월 중 ... 2B 부스에 있는 에픽게임스는 오큘러스 리프트, PS VR, HTC 바이브 등 플랫폼별로 언리얼 엔진 게임을 직접 체험할 수 있는 공간을 만들었다. 게임업계 관계자는 "대작 IP
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 유튜브 레볼루션 독후감
    「유튜브 레볼루션」독후감얼마 전, TV 채널을 돌리다가 유명 방송인들이 1인 방송 크리에이터들의 평소 방송 모습을 보고 코멘트를 하는 예능 프로그램을 우연히 본 적이 있다. 놀랍 ... 게도 그 프로그램의 주인공들은 우리가 익히 하는 예능인들이 아니라 자신들의 콘텐츠를 스스로 제작해서 방송하는 사람들이었다. 최근 들어서 다양한 플랫폼을 통해서 이런 방송들을 하 ... 의 미디어 산업을 독점하고 있다고 비난 혹은 우려 섞인 반응을 보이고 있다. 실질적인 경쟁자인 대형 방송사나 대기업이 운영하는 콘텐츠 플랫폼 역시 유튜브를 예민하게 주목하고 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 로버트 킨슬 , 유튜브 레볼루션
    유튜브 레볼루션저자 : 로버트 킨슬/마니 페이반 / 출판사 : 더퀘스트 / 분야 : 경제경영최근 ‘모털 엔진’이라는 SF영화를 본 기억이 있다. 60분 만에 끝난 전쟁에 인류 ... 의 플랫폼이라고도 할 수 있겠지만, 스트리머 또한 스트리밍 활동을 편집해 유튜브에 올려서 수익을 얻고 있기 때문에 또 다른 의미로는 유튜버라고 할 수 있다. 오히려 이런 점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.20
  • 증강현실의 이해
    있게 함 증강현실 - 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해준다는 형태세계 최초의 AR폰 '팹2 프로'는 구글의 AR 플랫폼이 적용된 스마트폰증강현실 ... 를 타고 4 개의 공간을 이동하며 , 2 억 5 천만년 후의 미래에서 지구 환경의 변화로 탄생할 생명체들을 만날 수 있다롯데월드 후렌치레볼루션 2 vr - 자이로드롭 vr 도 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16 | 수정일 2018.09.17
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    을 유지하는 중 . 리니지 m(18 세 등급 ) 은 구글플레이에서 리니지 2 레볼루션을 밀어내고 , 최고매출 1 위 등극 - 리니지 m(12 세 등급은 구글플레이에서 최고매출 2 ... 할 것이라는 예상도 나온다 .4 . 리니지 m 파급효과 리니지 m 의 성공에 따라 다른 게임업체들도 기존 IP 를 활용한 모바일게임을 출시할 가능성이 있음 . 1 인 미디어 플랫폼
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    )’와 넷마블(netmarble)의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2 레볼루션(Lineage II: Revolution)’가 아르헨티나에 진출했다.(3) 게임산업 동향 ... 다. 글로벌 게임 서비스 기업 라이(LAI)에 따르면 설치 점유율을 기준으로 베트남 모바일 게임 시장은 세계에서 8번째로 크다. 플랫폼별 인기 게임 장르는 PC 게임과 콘솔 게임 모다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석. 특히 대만 시장을 미래 중국 시장 진출의 교두보로 삼음- 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 6월 대만에 출시 ... 방송 플랫폼 트위치에서 8월 기준 배틀그라운드 연간 누적 방송 시간이 1위 게임 ‘리그 오브 레전드’를 밀어내고 첫 1위를 달성하기도 함○ 블루홀은 올해 하반기에 정식 서비스 버전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품 비교광고의 사례
    품에 의존하지 않아도 됩니다.” 라는 브랜드 플랫폼과 “인식을 바꿔라” 라는 광고카피를 통해 반드시 비싼 화장품이 좋은 것이 아니다. 라는 미샤의 브랜드 포지션에 맞춰 광고를 하 ... 던 미샤는 타임 레볼루션 에센스 시리즈라는 프리미엄 라인을 출시하면서 고가의 수입화장품과 견줄만한 성능을 갖춘 제품군을 출시하였다. 이렇게 새로운 라인을 출시하면서 가격을 껑충 올려
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
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2025년 06월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감