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"이미지커뮤퀴즈" 검색결과 41-53 / 53건

  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    과 친근한 캐릭터로 일부 게임 계층을 성인, 여성 등 '소외계층'까지 넓혀 게임의 대중화에 크게 기여했다. 현재 회원이 1100만 명을 넘어섰고, 요즘도 하루에 5만 명씩 늘어나 ... 게임 중 와 가 모두 캐주얼게임이다. 주류 게임의 변화를 새삼 느껴진다.이제 를 몇 가지 기호학적 모델로 분석해 보려 한다. 먼저 게임콘텐츠의 컨셉이 무엇인지, 비주얼이미지 ... 의 시각기호와 채널) - 귀여운 캐릭터의 비주얼 이미지는 귀여운 캐릭터로 가득 채워져 있다. 친근하고 귀여운 다양한 캐릭터와 변기, 유모차, 거북이, 콜라 캔 등을 응용한 경주
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [이벤트] 촉진이벤트란 무엇인가에 대한 내용과 case study 및 자동차 '클릭'의프로모션기획
    을 가지고 대상이 되는 사람들과 공감하여 창출된 체감 정보를 쌍방향으로 커뮤니케이트 하는 퍼스널 커뮤니케이션 매체이다 라고 정의할 수 있다.2. 이벤트의 일반적 분류이벤트는 개최 ... & Case Study1점포2길거리3대형 할인 마트5. 성공적인 판촉 이벤트 & 참고 문헌6. 내가 세워 보는 판촉 이벤트1. 이벤트란?서양적 의미의 이벤트란 스포츠 행사, 아주 큰 ... 하는 주체에 따라 다양하게 전개 되며, 그 목적과 성격에 의해 종류가 많다. 이벤트에 관한 기존의 항 연구에 의하면, 사회 이벤트 촉진 이벤트 PR 이벤트의 3종류로 크게 분류할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [기획, 홍보] 웹상, 사이버상 및 오프라인 기업 홍보 기획안
    는 역시 첫 모임을 크게 해서 좋은 이미지와 인식을 심어주어야 한다. : 실제로 현재 학생기자를 운영하고 있는 대기업 중 하나인 L기업의 학생기자로부터, “여긴 무슨 직업으로 하 ... 커피 전문점과 제휴를 통해서 50원 대신에 모비스에서 귤 등을 제공한다면 회수율도 높이고, 기업 이미지도 크게 향상될 것이다.감 사 합 니 다기획자 홍길동입니다.사진{nameOfApplication=Show} ... 영모비스 사이버 홍보안홍 길 동목 차커뮤니티 활동 경험 분석 (실패사례) 커뮤니티 활동 경험 분석 (성공사례) 커뮤니터 활동 경험 분석 (결론) 영모비스와 타사 사이트 분석 본인
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.23
  • [광고와 촉진관리] 성공광고 실패광고 분석(네이버와 야후)
    의 엔터테인먼트 커뮤니디 사이트인 엔토이를 중심으로 온라인 미디어로서의 역할을 다하고 있다. 또한 NHN은 일본, 미국, 인도네시아 등에 진출, 세계 유명 IT기업들이 온라인 비즈니스 ... 했으며, 실패한 광고로는 '야후의 지식검색 광고'를 선택됐다. 야후는 전세계적으로 가장 큰 점유율을 가진 굴지의 포털 사이트이다. 그러나 그 부동의 지위가 최근 흔들리기 시작했다. 바로 ... 성이나 신뢰성이 떨어진다는 지적을 후발업체들이 보완한 것이다. 이를 위해 야후는 특히 건강 법률 등 전문 분야에 대해 전문가들을 전면에 내세운다는 전략이다. 브랜드파워가 크다는 장점
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.27
  • [항공실무론] 항공사 인터넷 마케팅
    에 이르렀고 일방향 커뮤니케 이션에서 쌍방향 커뮤니케이션으로 매체 개념이 변화하고 있다.③ 정보이용에 대한 소비자 태도의 변화이다. 기존에는 소비자들이 기업으로부터 일방적으 로 보내 ... ”과 같은 저렴한 요금의 패키지 상품을 선보이고 있으며 이 외에도 홈페이지의 계속적인 고객 접속을 유도하기 위하여 퀴즈를 내어 상품을 주는 등의 다양한 이벤트 행사를 기획하고 있 ... 는 첫 페이지에 필리핀 전통 복장을 한 승무원의 사진을 싫어 자신의 나라의 이미지를 홍보하고 있다. 또한 홈페이지 내용이 간결하게 인덱스로 정리되어 있어 필요한 부분을 손쉽
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.08
  • [작문과 독서토론] 우리말 속의 외래어
    은 다른 방송 분야에서 사용된 외래어에 비해 크다고 할 수 있다.ex) 스타, 팀, 팬, 뮤직, 앨범, 피시, 데이트, 개그맨, 그룹, 맨, 카메라, 키스, 드라마, 퀴즈, 비디오 ... 오늘, 아빠 뭐하세요, 사랑의 가족, 동물의 왕국, 세 상 읽기, 도전 지구 탐험대, 풍물기행 세계를 가다, 한국이 보인다, (총 27개)월드뉴스, 행복채널, 알뜰 재태크, 삐삐 ... 요리방, 꼬꼬마 텔레토비, 수퍼 씽씽캅, 뉴스 투데이, 미니 시리즈, X파일, 스포 츠 미드나이트, 뮤직 뱅크, 서세원 쇼, 작전 타임 스포츠 쇼, 퀴즈 탐험, 시사 터치 코미디
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [대중매체]매스미디어 각론
    화면 위에 실리는 모든 부호로서, 커뮤니케이터가 전달하고자 하는 정신적 내용을 일정한 구조로 가공, 처리한 것. 신문 메시지의 유형ㄱ 뉴스 - 시의에 맞아야 하고(시의 ... 성, timeless), 독자에게 근접하는 내용이어야 하며(근접성, proximity), 그 주체가 저명해야 하면서(현저성, prominence), 그 영향력이 클 것으로 기대되어야 한다 ... , 시사 만평, 매체 단평, 서평, 퀴즈, 소설 등과 같은 기사들ㄷ 광고 - 상업 광고, 기업 광고, 서비스 광고 등2 신문 기사의 속성. 신문 기사(news story): 기자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [마케팅전략] 영화, 드라마, 스포츠에서의 PPL의 효과
    (Win-Win) 새로운 형태의 광고 켜뮤니케이션이다. 다시 말해서 PPL은 자사의 제품을 노출시켜 브랜드에 대한 소비자의 인지도를 높이며, 아울러 호의적인 이미지를 형성하는 것 ... PPL이란 영화 속의 제품배치 즉 광고주는 이미지 개선이나 판매 증진을 목적으로 자사의 상품이나 서비스를 삽입시키고, 그에 대한 대가로 약정의 대금을 영화사에 지불하는 상호 호혜적인 ... 전자상거래가 크게 활성화할 수밖에 없을 것이라고 전망된다. DIMPEC는 인터넷과 디지털TV를 통한 전자상거래뿐 아니라 동영상을 이용한 관광지 안내, 기업설명 등 수많은 분야
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [인터넷비즈니스] 네이버 웹사이트분석
    네이버의 시장기회TOP3의 과점화로 신규진입 장벽의 강화검색서비스의 강화로 충성도 높은 고객 확보프리미엄 검색광고 시장의 선점브랜드 이미지 상승 높은 광고 유치율온라인 광고시장의 확대 ... 서비스(사전 등)자체개발가격비교 및 평가EC툴아웃소싱병행엔터테인먼트자체개발키워드 검색컨텐츠자체개발클 럽자체개발포토앨범기타커뮤니티및검 색자체개발자체개발자체개발자체개발개발여부구 분메신저 ... 인터넷 기업 시가총액 1위)한게임, 네이버 검색서비스의 유료화(2001년 2배의 매출)원큐, 서치솔루션, 쿠쿠커뮤니테이션 합병네오위즈와 검색 및 광고사업 제휴국내 최고 광고노출효과
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [마케팅 서비스.] 마케팅 서비스 믹스
    .*..PAGE:25서비스 질 모델.GAP4.서비스 제공과 외적 커뮤니케이션의 격차.마케팅 커뮤니테이션에서 약속한 수준을 서비스 성과가 따르지 못할때 발생.외부 커뮤니케이션 VS ... 와 보내시는 것이..항상 행복한 결혼 생활 되시기 바랍니다잠깐 퀴즈마케팅 믹스 2003.10.27.*..PAGE:17고객의 서비스 질 평가*탐색적 질 * 경험적 질 * 신뢰적 질 ... *일반적으로 재화는 탐색적 질이 높은데 반해, 서비스는 일반적으로 경험적 품질과 신뢰적 품질이 높아 위험 부담이 크다.대개의 재화대개의 서비스평가 용이평가 곤란의복 ,보석 ,가구
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • [신문방송] 방송론, 광고론 요약
    하는 비 대인적 커뮤니케이션이다.3유료 커뮤니케이션이다.4이익을 추구하는 것을 목적으로 하기 때문에 마케팅 과정에서 일어나는 영리적 커뮤 니케이션이다.[4]광고의 유형가)상업 ... 은 재정의 중추적 역할)5)정치적 기능; 유권자로 하여금 방송을 통해 이미지를 관리하는 것.6)사회적 기능; 교양프로그램을 통해서 복잡 다양한 사회에 적응할 수 있도록 올바른 인식 ... 분류!)비드라마 프로그램-뉴스, 인터뷰, 토론, 패널, 게임, 퀴즈와 콘텐츠, 교육, 음악, 주부 나 어린이, 버라이어티 등!)드라마 프로그램-연속극, 시츄에이션 코미디, 사극
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.08
  • [유통경영정보] 경영성공사례-2%부족할때
    해서 마케팅 의사전달자는 다음과 같은 마케팅 커뮤니케이 션의 과정을 밟는다.ⓐ 표적청중의 파악 ⓑ 표적청중으로부터 원하는 반응의 결정 ⓒ 메시지의 선택ⓓ 매체선택 ⓔ 메시지원천 ... - 물리적 차이 : 물의 밋밋한 맛을 없애고 천연과즙이 가미(2%만큼)되어 기존의 음료에 비해 부드럽고 감미로운 물 강조.- 이미지 차이 : 제품을 마셨을 때 느낄 수 있는 심리적인 ... 는 소비자가 우리 제품을 마셨을 때 느낄 수 있는 심리적인 만족지수이기도 하다. 기존의 음료/물로는 채울 수 없는 감성적인 만족 지수(이미지 차이)다. 따라서 제품의 물리적인 차이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [홍보기획] 인터넷 광고에 대하여...
    특성을 보이게 된 것이다. 전통적인 대중매체 광고는 기본적으로 청중을 수동적 소비자로 묘사하고 있다. 또한 커뮤니케이터로서의 기업이 메시지와 매체환경에 대한 무소불위의 통제권을 행사 ... 해 같은 맹목적 가정은 결국 기업 또는 생산자 지향적인 가치제안과 이상적이며 일방적인 이미지만을 강조했을 뿐 소비자 중심의 상호적이며 경험적 가치를 제공하는 데 큰 걸림돌로 남 ... ② Intermercials : Spash Screens처럼 중간에 보여주거나 자동으로 다음 페 이지로 넘어가거나 게임, 퀴즈 등을 하게 하여 사용자의 관심을 끄는 광 고 형태(c) Banner①
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
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2025년 08월 06일 수요일
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