한 다른 사람들의 윤리적 그리고 법적 권리를 역시 부인하게 된다는 점이다. 신생아들이나 어린 아이들 그리고 정신적으로 심하게 장애가 있는 사람들도 윤리적 그리고 법적인 권리를 가지 ... 캠페인이 펼쳐지고 있다. 그 결과 유럽연합은 2000년부터 동물실험을 통해 만든 화장품의 판매를 금지시켰다. 실험동물의 사용을 최소화하고, 고통을 줄이며, 세포실험 시뮬레이션 인공 ... 들 대부분이 이러한 동물 실험이 불가피한 일이라고 생각하고 있다는데 있다. 이정구 씨는 에이즈 치료제를 개발하기 위해서는 침팬지를 실험대상으로 삼는 게 어쩔 수 없다고 말한다. 하지
기(출생∼약 1개월) - 신생아가 학습되지 않은 생득적 반사로써 그 주위 환경에 적응하려는 시기이다.일차 순환 반응(1∼4개월경) - 순환이란 우연히 일어났던, 흥미를 끄는 행동 ... 정리하였다.학습은 발달의 구체적 사례이다. 발달은 개인과 현상과의 끊임없는 자의적 관계의 인식과정이다. 지각은 정신작용에 의해서 유도되며, 정신작용은 이전의 지각의 결과에 의한 ... 가 있다는 것이다. 이러한 풍부한 학습환경을 제공하기 위해 시뮬레이션 게임을 통한 가상현상(phenomenaria)의 활용이나 인터넷의 Web을 활용한 수업(Web-based
하과 제휴를 통한 시장재편- 중국과 동남아의 고속통신망 확대로 인한 온라인 컨텐츠 수요 확대, 해외진출의 가속- 세계적인 수준의 온라인 게임 서비스 운영 기술과 개발 인력 보유 ... - 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지의 성공 전략1. 엔씨소프트 '리니지 ... 의 성장 요인 5제 3 절 온라인 게임산업의 해결 과제 61. 소수업체의 과점 현상 62. 매출 구조의 다변화 63. 개발인력, 자본금 확보의 어려움 64. 해외 시장 진출 6제