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"겜블성이론" 검색결과 41-54 / 54건

  • [파생상품] 영화 겜블(원제 : Rogue Trader)에 대한 내용과 파생상품
    영화 ‘겜블(원제 : Rogue Trader)’에 대한 내용과 파생상품.‘베어링을 쓰러뜨린 한 젊은이의 무모함’겜블이란 영화를 보고 줄거리를 짧게 표현한다면 위와 같을 것이 ... 선물시장에서 주가지수선물의 실제가격과 현물가격에 금융비용을 가산하여 산출한 이론가격 사이의 일시적인 불일치가 발생할 때 상대적으로 높게 평가된 쪽을 매도함과 동시에 상대적으로 낮 ... 는 목표지수를 정확히 반영하는 최소·최적의 포트폴리오를 선정해야 하며, 차익거래에 수반되는 거래비용을 분석해야 한다.주가지수선물의 실제가격이 이론가격보다 높은 경우에는 주가지수선물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 일본 문화의 이해 (파친코)
    파 친 코 (パチンコ)서론최근에 우리나라는 바다이야기가 큰 문제가 되었다. 바다이야기는 일본의 파친코 게임을 토대로 만든 것으로 일본에서는 도박의 선을 넘어 국민적인 겜블이라 할 ... 되는 리치(Reach)에 이르고 나머지 하나가 일치, 3개의 숫자가 모두 맞으면 오아타리(당첨)가 된다. 이론상 리치와 오아타리의 확률은 각각 15분의1, 225분의1이다. 오아타리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [비교문학] 비교문학론
    되었으며, 이 나라들은 대체로 1828년부터 1854년 사이에 비교문학이라는 명칭을 사용하기 시작하였다. 여기에서는 비교문학의 발생과 이론에 대해서 간단히 알아보도록 하겠다.1) 비교 ... 과 규모를 가지고 있었다. 방띠겜은 18세기는 유럽의 모든 나라의 문학자와 계몽된 대중을 합리적 세계주의 가운데 결합시켰다고 하였다.도이치에서 헤르더는 민족문학론을 주장하였다. 그 ... 중심주의의 문학관과 사관은 급변하는 전후세계의 정세에 대응할 힘도 없었다. 프랑스에서도 이러한 위기를 극복해야 된다는 비판의 소리가 높아졌다. 이에 대한 과감한 추진자는 에띠앙블르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.13
  • [심리학]Anticipated Emotions as Guides to Choice
    에서는, 우리는 참가자들에게 컴퓨터 스크린에 금전의 도박게임 한쌍을 제공하였다.각각의 겜블은 원판 모양을 둘로 나눠좋은 것으로 전시되어져 있다 그리고 그것은 하나는 돈을 얻는 것, 하나 ... 의 이론을 "decision affect theory“라고 부르고 어떻게 그것이 결정을 내리는데 연관되는지 이야기 할 것이다.우리는 주장 한다 결정을 내릴 때 사람들은 기쁨을 기대 ... 한다. 합쳐서 매우 큰 기대치와 함께하는 옵션이 채택된다.-이것을 주관적인 기대치 이론 이라 한다.개개인( 그의 선택이 주관적 기대치이론과 일치하는)은 여러 관점에서 다를 수 있다.예를 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.27
  • [재무관리] 재무관리
    - 확실성 등가부 ∴ RP = 5,000원 - 4,899.07원 = 100.93원겜블의 비용(C.O.G)∼ 겜블에 참가함으로써 발생하는 현재부의 감소액 ☞ + → 불참 ... 채권의 가치평가제11장 효율적 자본시장과 레버리지 분석제12장 자본구조이론제13장 자본구조이론의 현실제14장 불확실성하의 투자결정제15장 리 스제16장 배당정책이론과 현실☞ 파생 ... 이 되는 분산{{{ alpha }_{i }{{{R }_{m t }제 8장 자본자산 가격결정모형(CAPM)I. CAPM∼ 마코위츠의 portfolio 이론을 근거로 모든 투자자들이 평균-균형추정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [관광, 카지노] 카지노가 지역사회에 주는 영향
    다는 의견이 분분 하다.제2절 카지노 산업이 지역사회에 미치는 사회적 영향1. 도박 중독증- 미국의 평범한 사람이 일상속에서 다양한 형태의 게임을 접하다가 일상보다는 겜블 이 그 ... {목 차제 1 장‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 서 론제1절‥‥‥‥‥‥‥ 문제의 제기 및 연구목적제 2 장‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 이론적 배경제1절 ‥‥‥ 카지노 산업이 지역사회에 미치는 경제 ... 들의 삶보다 더 중요하게 여겨지고 점차 문제성도박자로 전락하는 것이다. 이 러한 문제성 겜블링은 집세를 밀리거나 눈덩이처럼 불어난 부채와 결혼, 불법적 행 위까지 그들의 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [회계] 회계가 현대사회에서 필요한 이유
    의 목표를 수립하고 목표를 달성하기 위해서 필요한 기업활동을 계획하는 것을 말한다. 많은 기업들은 예산활동을 회계의 가장 중요한 영역 중의 하나로 간주하고 있다. 프록터 겜블 ... 라고 정의하였다. 이 정의는 회계의 일부 기능적 측면에만 초점을 맞추어서 회계를 단순한 하나의 기술(技術,art)정도로 보고 있다.그 후 1966년에 기초적 회계 이론에 관한 보고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.13
  • [언어] 인터넷상의 언어사용에 대한 고찰
    현역시 타수를 줄이는 경제적 효과는 없고, 단지 음운 현상에 의해 발음 나는 대로 통신에서 그대로 쓰는 것이다.3) 음절 줄이기은어 / 비어 표준말 은어 / 비어 표준말겜 게임 설 ... 에서 몇 개만 살펴보면, '게임→겜'의 경우 제 2음절의 약모음 '이'가 탈락함으로써 하나의 음절로 음절이 줄어든 경우이다. '마음→맘', '서울→설', '애인→앤', '재미있다→잼있 ... 롭천랸 - 천리안·팬클 - 팬클럽 ·넘 - 너무·훨 - 훨씬 ·겜방 - 게임방, PC방·술촨 - 술취한 ·뮤비 - 뮤직비디오·쥔/ 쥔장 - 주인/ 주인장 ·걍 - 그냥·빠 - 오빠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [경영분석] 인터넷 기업 아이원 분석 보고서
    겜블사이트로 사용자들에게 인식된다면 이는 분명 아이원이 바라는 기업이미지와는 상충된다.그리고 아이원의 진실된 가치가 무엇인가에 대한 의문을 가질 수 있다. 즉 아이원이 본래 사업 ... 목표인 포털사이트인가 아니면 상금레이스에 의한 겜블, 복권사이트인가 하는 것이다. 이 문제를 해결하기 위한 방안이 자체기술의 개발과 사용자들을 로열티 높은 고객으로 전환시키는 것이 ... 로 인해 발생하는 수확의 증가량은 감소한다는 것이다. 이 이론을 좀더 확대하면 어떤 산업이든지 일정 수준에 도달하면 성장이 정체될 수밖에 없다는 결론에 도달한다.그런데 본격적인 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.28
  • [일반논문] 마사회논문(본문) - 산업환경.소비자.기업내부분석및 거시적트랜드분석을 통한 전사적전략수립에관한 연구
    권에 집중되어 있다.(수도권 23, 지방 4)참고로, 경마산업이 포함된 이른바 겜블산업은 제품차별화에 따른 가격민감도 보다는 서비스 인프라접근의 용이함이 구매자에게 영향을 크게 미친다고 ... . 연구를 위한 이론적 모델본 연구는 기본적으로 경영전략 의 수립에 목적이 있으므로, 경영전략론 { 본 연구의 모델은 [경영전략 : 2003.8.25 대명출판사 조명복외]과 [경영 ... 전략론 : 2003.7.10 예하미디어 편집부]의 기본모델을 이용하였다.의 이론적 모델을 바탕으로 수행되었다. 또한 여기에 소비자분석을 비중 있게 추가하여 조화시킴으로서 소비자행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [국제행정론] 신자유주의의 개념과 특징
    와 강한 국가'는, 역사를 소급하자면, 60년대 후반 이래 유행한 신보수주의(New Right:신우익)가 목표로 내건 것이었다. 의 저자인 A.겜블 은 일찍이 "신우익의 두드러진 특징 ... 조정, 사회복지부문에 대한 공공예산 삭감, 공공재의 개념 철폐등이다. 그 경제적 측면에서 개념적으로 정리를 하자면 "신자유주의는 경제적 혼란에 대한 혼동의 이론이고, 사회적 난맥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • [응용화공기초실험] 고분자의 용융흐름지수 측정
    일정한 하중으로 압출시킬 때의 압출속도를 측정함으로써 용융된 고분자의 유동성을 측정하고자 한다.2. 이론압출성형의 압출속도는 10분당의 고분자 유출량으로 표시하게 되는데 이 양 ... 의 Grade를 생산해 내고 있다.② 제조방법아크릴로니트릴과 부타디엔의 혼성중합체 및 스티렌과 부타디엔의 혼성중합체를 혼합(블렌드)하는 것이 일반적이며, 각각의 혼성중합체의 성질을 동시 ... 031Br-Epoxy계 난연제품AF303SAF312AF325VH0810VH0800VH0815HFA703TBBA계 난연제품겜퓨터 모니터, 전기제품AF302AF305VH0853HFA700
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [어학] 사이버언어
    었을 때 어감에서 차이가 나타난다. 막역함, 친근감을 주기도 하며 나이보다 어려보이는 효과도 있다.어->오효율족(효율적), 있자노(있잖아), 모하러(뭐하러), 이론(이런), 모하시 ... (그냥), 글구(그리구), 넘(너무), 언냐(언니야), 겜(게임), 암튼(아무튼), 울(우리), 올만(오랜만), 첨(처음), 울외삼촌(우리 외삼촌), 울학교(우리학교), 잼없 ... ), 관게(관계), 나븐가(나쁜가),잇어요(있어요), 잇져(있죠), 햇는데(했는데), 오셧군요(요셨군요)13) 유아어 표기귀엽게 보이기 위해 애교적인 이유로 쓰이는 경우가 대부분이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 국내 카지노 산업 고객 유치 방안에 대한 연구(외국인 전용 카지노를 중심으로)
    국내 카지노 산업 고객 유치 방안에대한 연구- 외국인 전용 카지노를 중심으로 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구의 이론적 배경Ⅲ. 카지노 산업의 현황Ⅳ. 국내 카지노 산업의 보완점과 해결방안Ⅴ ... 겜블링만을 위한 곳이 아니라 컨베이션 산업과 가족 휴양지의 개념을 모두 가지고 있다. 하지만 우리나라 카지노의 경우에는 좁은 입지 조건으로 카지노 시설만을 가지고 있다.본 연구 ... 하게 성장하고 있는 산업들 중 한 분야이며, 서구 여러 나라에서는 한때 부도덕적 행위라고 치부되던 카지노의 부정적인 이미지가 이제는 단순한 겜블링 산업에서 가족단위의 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.05
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