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"게임 현금거래" 검색결과 41-60 / 2,121건

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    도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    . 넘어가면 현금처럼 사용하게 되어 이런 포인트의 주어짐에 다수의 유저는 희열마저 느낀다. 어떤 유저는 게임을 하며 연달아 이겨 얻은 많은 포인트로 자신의 아바타를 꾸미기도 한다 ... 에서 출금하여 실제 현금으로 사용하기도 한다. 그러니 이런 인터넷 게임을 비롯한 도박은 중독성을 보이는 것이다. 도박장에서 게임 하며 배당금을 취하면 희열을 느끼고, 인터넷 게임 ... 도록 게임장보다는 되도록 노래방에 가고, 거래처와 함께 회식을 한 후에도 게임장으로 가기보다는 커피 전문점에 가서 음료를 마시며 대화를 마무리하도록 하는 것이 좋겠다. 또, 이들이 가정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    일 주가가 역사상 최고치인 상한가 78.6만 원을 달성하며 시장의 뜨거운 환영을 받았다.즉, 게임 유저가 게임 속에서 채굴한 게임 머니가 가상화폐 거래소를 통해 거래가 가능해지 ... 고 빠르게 현금화토록 설계하여 게임을 하며 수익도 낼 수 있는 모델을 발표한 것이다. 더 나아가 NC Soft는 MMORPG를 넘어 메타버스 영역까지 진출하기 위해 인수합병을 준비 중 ... 이라고 발표하였다. 이에 따라 11월 11일 당일 거래량은 365만 주에 달하고 거래 대금 역시 최고가를 경신하여 약 2조 6,000억 원에 달했다.이는 현재 게임 시장이 NFT
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    이 처음부터 규제를 받았던 것은 아니다. 2014년 이전에는 웹보드 게임은 사업자의 자유로운 판단에 의해 운영되었다. 그런데 이렇게 방치한 결과 뒤에서 사이버머니를 현금으로 교환해주 ... 는 거래가 이루어졌고, 그 결과 2014년부터 월 결제 한도 30만원, 회당 사용한도 3만원 등의 규제가 생겨났다.앞서 말했듯이 성인용 사행성 게임은 접근성이 좋고 진입장벽도 낮 ... 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
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    NH투자증권 2021 합격자소서
    습니다. 시장을 보는 눈과 수완이 좋아지면서 게임 내에서 번 돈을 현금화해 용돈으로 사용할 정도로 많은 돈을 벌 수 있었습니다. 이를 시작으로 돈과 경제에 눈을 떴고, 자산관리에 관심을 갖 ... 게 되었습니다.[성격을 바꾼 도전]게임 내에서 많은 거래를 해보았지만, 현실에서는 사람들 앞에 나서기 두려웠던 저는 하고 싶은 자산관리 업무를 하기 위해서 이러한 성격을 고치기 ... 진짜 개인합격 자기소개서NH투자증권20211. 지원동기와 직무역량 중심으로 자유롭게 작성해주세요.[게임을 좋아하던 소년]중학교에 다닐 때 저는 게임을 좋아하는 소심한 소년이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    현금거래하는 것에서도 적극적인 모습을 보인다. 이들은 가장 반사회적이며 일탈적 모습을 함께 보이는 게이머들로 부와 힘의 가치를 추구하고 이를 얻기 위해 모든지 한다는 태도를 가지 ... 사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 ... 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    온라인 게임의 경제학
    마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 에 필요한 재화를 획득하고, 소비재를 재가공해 아이템을 만들어 소비하거나 다른 플레이어와 거래하기도 한다. 이렇듯 게임 내 경제활동 또한 생산, 거래 활동은 현실 세계의 그것 ... 으로 전망하였으며, 개별 게임으로는 최근 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다. 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 게임장 사업자의 부가가치세 과세표준에 관한 연구* ―사행성 게임장의 경품용 상품권가액 공제 여부를 중심으로― (A Study on the Taxable Amount of Gaming Machine Service for the Purpose of VAT)
    가 지급될 것이 미리 예정되어 있고, 게임의 조건을 충족한 자에게 지급하는 상품권의 합계는 사행성거래의 한 부분으로서 게임장 사업자가 각 게임기에서 현금을 제거할 때 이미 지급 ... 가 게임기에 현금을 투입하는 목적은 일정시간 동안 오락을 즐기기 위한 것이 아니라 게임에서 정한 요건 충족시 게임기에서 배출되는 상품권 등을 취득할 목적인 것이다. 따라서 경품 ... 된 상품권과 정산이 되어 공급가액이 확정된다. 이용자가 투입하는 현금의 대가로서 게임기 이용 용역과 상품권이 지급된다고 인정하더라도 상품권은 실질적으로 화폐대용증권에 해당하므로 과세
    논문 | 46페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 강원랜드 기업 재무분석과 느낀점
    )2003. 09 증권거래소 상장2002. 05 한경비지니스 선정 2001년도 100대기업 중 44위 랭크2001. 10 코스닥시장 등록1999. 07 민간부문 주식공모 완료(자본금 ... 10월 28일 테이블게임 30대, 슬롯머신 480대를 갖춘 카지노와 객실 199실 규모의 특2급 호텔을 운영하였으며, 2003년 3월 28일 현재의 위치에 테이블게임 100대, 슬롯 ... 머신 960대 규모로 메인호텔&카지노를 개장하였고, 2004년 2월 문화관광부로부터 고객의 편안한 게임을 위해 32대의 테이블게임 증설허가 및 고객욕구 충족을 위해 게임종류를 다양
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.05
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    파생상품과 심리요인
    거래와 같이 변동 폭이 큰 투자이다. 이외에도 금, 은, 달러와 같이 변동 폭이 적은 투자는 보수적 투자라고 할 수 있다. 래퍼 염따는 최근 이슈인 도지코인에 자신의 현금 전부 ... 2030대 투자자의 심리와 위험성Ⅳ. 본론3선물옵션과 치킨게임의 위험성Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론2030대가 이끄는 주식 투자열풍과 공격적인 투자예금ㆍ적금 만의로는 재산을 늘릴 수 없는 제로금리 ... 다. 레버리지를 통해 현재 시점에서 약정하는 거래로, 미래의 가치를 롱, 숏 포지션인 옵션을 통해 사고파는 것이다. 선물옵션은 상품선물과 금융선물로 구분할 수 있다. 상품선물에는 농
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 메타리치의 시대
    를 대체하게 될 것이라는 의견이 지배적인 것과 같이 게임세상에서는 이미 그러한 경제시스템이 구현되어 가고 있다는 점입니다. 물론 여전히 '현질'은 가능하기 때문에 실제 현금거래 ... 입니다.마지막 차이는 현실과 흡사한 자본경제가 구현된다는 점입니다. 기존의 게임도 일명 '현질'이라고 하는 자본의 거래가 존재했습니다. 다만 아이템을 만들어내는 것은 오로지 게임 ... 한시적 관심이었을지도 모릅니다. 실물경제가 멈추고 이동이나 대면활동이 어려워지면서 재택근무로 인한 화상회의, 아바타, 가상현실, 온라인 게임 등의 소비가 급격히 늘었고 그렇게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    게임 아이템 거래시장이 인터넷상에 형성되어 폭발적으로 확대되고 있기 때문이다. 그러나 문제는 이 게임 아이템 현금거래가 불법이란 점이다.6) 6단계 : 보고서 작성 ... 의 내용은 기초조사와 실태조사로 나누어 작성하였다. 기초조사는 조사 대상자의 일반적 특성을 5문항으로, 실태조사는 게임 이용에 대한 질문 5문항, 게임 이용시 사용하는 현금에 대한 질문 ... 되어왔다. 더 좋은 아이템을 구하려면 게임의 실력이 높아져야 하므로 상당한 시간과 노력을 투자해야 하며, 심지어 현금을 투자하기도 한다. 게이머의 세계에서는 게임 상에 인기 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
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    가상자산 시장 투자자 보호위한 제정법에 대해서 자신은 어떻게 생각하는지 자유롭게 작성하시오
    제정이 얼마나 시급한지를 보여준다. 위믹스는 코스닥 상장사 위메이드가 발행하는 '코인'이다. 게임을 통해 얻은 위믹스로 현금화가 가능해 인기를 끌었다.국내 5대 가상자산 거래소 ... 공동협의체인 'DAXA'는 지난달 24일 위믹스의 '거래지원'을 종료하기로 했다. 그것은 거래소 상장 폐지를 의미한다. 위믹스가 발표한 유통계획과 실제 유통량의 차이를 발견 ... 했기 때문이다. 재단의 잘못된 정보 제공으로 투자자 피해가 발생할 우려가 있기 때문이다. 우리는 거래소의 결정에 대해 소송을 제기했다. 상호간의 싸움이 격화되고 있는 것 같다위믹스에 대한
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    구성: 컨텐츠(앱, 음원, 영상) 416억, 제품(인형, 장난감) 114억, 광고(유튜브) 97억, 게임 36억 등- 영업현금흐름 177억, 투자현금흐름 26억, 재무현금흐름 87 ... - 업종: 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 설립일: 2010년 5월 26일- 임직원수: 255명- 주주수: 149명(2) 재무 사항- 자산 882억, 부채 207억, 자본 674 ... 억. 매도가능증권: 레드독컬처하우스 41억, 15.05% 지분. 이자부 차입금 100억원, 현금성 자산 490억원- 매출 677억, 영업이익 184억, 당기순이익 102억. 매출
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
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    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    규제 6. 암호화폐의 현황 7. 암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용 ... 하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 중앙 은행과 미국 재무부가 엄격한 잣대를 내밀며 가상화폐와 암호화폐를 분리가상화폐와 암호화폐의 차이점 가상화폐는 인터넷에서 사용하는 화폐 전반 ... 암호화폐는 ‘ 채굴 ’ 이라는 행위의 보상 즉 암호화폐는 가상화폐의 하위 카테고리에 속함암호화폐 채굴이란 ? 가상의 거래 장부에 복잡하게 꼬여있는 거래 정보들을 확인하여 분류
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    기술을 통해 서로 다른 이용자 집단이 공정한 거래를 진행하고 물건뿐만 아니라 각종 다양한 정보 및 기술들을 제공하는 환경이라고 말 할 수 있다. 이렇듯 기술의 발전은 시장 환경 ... 나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임은 개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 하다. 게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. 그러나 대형 제작사가 아닌 1인 이나 소규모의 집단에서 게임을 개발하게 되면 금전적인 부분으로 인하여 홍보
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
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    (재무관리 A+) 자기자본가치의 극대화개념을 정리하고 양극화시대와 언택트시대에 맞는 주주가치와 이해관계자가치에 관한 본인의 의견을 제시하시오
    데이터 센터 및 데이터분석의 중요성과 수요성이 증가됐다. 비대면 활동 및 거래를 활용하는 산업은 전자상거래,택배,디지털소비(전자서적,게임,영화)등이 대표적이다. 디지털 플랫폼이 확대 ... 되고 전자상거래 확대로 물류시스템의 효율화가 진전되고 현금사용이 크게 축소되었다.또한 원격 비대면 거래를 지원하는 산업이 부각되면서 IoT와 블록체인을 활용한 무점포거래, 무인 점포 ... 에 관련하여 기업이 어떠한 재무 목표를 가져야 하는지 서술하고 개인적인 의견을 제시하도록 하겠다.본론재무관리의 목표는 기업가치의 극대화이다.기업가치란 기업이 벌어들일 미래 현금흐름
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 왕하이산 저, 하버드협상수업을 읽고
    문구를 자주 생각해 이런 결과를 가져오도록 해야겠다고 느꼈다.두 번째로 심리게임을 즐겨라 중 보편 심리 키워드 ‘권위’가 인상 깊었다. 거래처를 만들고자 하는 중소기업의 사장 ... 에서는 협상을 하는 방법들이 14가지 정도로 나뉘어 있었는데 그 중 가장 인상 깊었던 3 가지가 있었다. 원칙이 꼼수를 이긴다, 심리게임을 즐겨라, 최소투자, 최고의 효과의 법칙이 ... 이 현금으로 계산을 할 테니 가격을 깎아 달라고 하였다. 음식점을 운영하시는 분들도 카드로 계산을 하게 되면 세금을 10% 제하고 받기 때문에 현금으로 계산을 하면 온전히 제 값
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.19
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    큐브엔터 기업분석
    블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 NFT 사업 영위지분보유글로벌 1위 P2E게임인 '엑시인피니티''더 샌드박스''글로벌 최대 NFT 거래소 ... 'OpenSea'글로벌 1위 암호화폐 거래소 '바이낸스'"애니모카 브랜즈 연결 생태계 내에서 이용자들은,"자유로운 보상토큰 교환 / NFT 생성 및 판매 / 바이낸스를 통한 현금화 ... 를 통해 판매 가능 (ex. NFT 거래 플랫폼 OpenSea에 판매 / Sandbox 게임 내 BGM으로 활용)"현재, 이미 구축된 플랫폼 내에 당사의 NFT 생태계를 함께 구성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    으로 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 넷째, 가족 간의 대화 단절 및 소외감을 느끼게 될 수 있다. 다섯째, 지나친 현질(현금거래)로 인한 경제적 부담이 생길 수 있다. 여섯째 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 다. 하지만 최근 몇 년 사이 청소년들에게 있어 게임 중독 현상이 두드러지게 나타나고 있는데, 그 원인 중 하나가 바로 과도한 게임 이용 시간 때문이다. 이러한 상황 속에서 본 연구자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    디지털 카드 수집 축구 게임 ‘ 소레어 ’ 참여자들의 카드 발행 및 거래에 관한 기록이 모두 저장되며 카드가 어떤 경로를 거쳤는지도 파악가능 올해 1 월 칠리즈 ( Chilz ... NFT Non-Fungible TokenCONTENT 01 NFT 정의 02 NFT 장점과 활용분야 04 NFT 의 가능성 03 NFT 거래방법non- fungible token ... 는 고유의 식별코드와 메타데이터가 존재 . 이는 대한민국 사람의 주민등록번호와 유사1) 거래의 안전화 02 NFT 장점 - 고유의 블록체인 토큰 으로 복제 불가능 - 거래한 기록
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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2025년 08월 08일 금요일
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