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"게임의폭력성뉴스" 검색결과 41-60 / 1,741건

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    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    . 서론Ⅱ. 본론1. 온라인판 ‘더 글로리’... 사이버 학교폭력으로 고통받는 학생들2. 디지털 성범죄에 노출된 청소년, 모두의 관심이 절실3. 낮아진 범죄의 문턱, 어려진 해커들4 ... ‘더 글로리’... 사이버 학교폭력으로 고통받는 학생들서울경찰청의 서울 청소년 범죄 통계 분석 결과 학교폭력 신고 건수는 2020년 5,555건, 2021년에는 6,823건 ... 으로 나타나 1년 동안 22.8%가 증가한 것으로 발표했다. 신고 내역 중 19.8%가 사이버 상에서 발생하는 것으로 나타났는데 학교폭력 5건 중에서 1건이 사이버 공간에서 이루어지고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    .2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임폭력 실태 Ⅲ. 해결 방법 3.1 인터넷 윤리 교육 3.2 인터넷 욕설 필터링 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 ... 물리적인 폭력으로 변화하여서 사이버 공간에서의 사회적 관계를 현실관계로 이어지며 이러한 폭력 자체의 범위가 넓어지고 있다. 2.4 인터넷 게임 폭력 실태 일반적으로 인터넷 게임 ... 연구 : 인터넷윤리의식의 매개효과 검증을 중심으로." 국내석사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울 7) news1 뉴스 전원기자 “인터넷게임 중 욕설로 정신적 고통 주
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임폭력
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
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    "뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오."에 대한 내용입니다.
    사각형입니다.사이버 도박 중독과 폭력 현상 분석 및 해결방안`그림입니다.원본 그림의 이름: 스크린샷 2024-03-02 221732.png원본 그림의 크기: 가로 970pixel ... ) 청소년 사이버 도박의 원인과 해결방안2. 사이버 폭력(1) 사이버폭력 정의와 특징(2) 사이버폭력 원인과 해결방안Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론본 글에서는, 현대 사회 사이버 문제 ... 에 달합니다(파이낸셜뉴스,2002,5.7). 현실에서의 여가 프로그램 부족, 스마트폰의 활성화, 편의적 우수성 등의 이유로 많은 사람들이 인터넷을 다양한 분야에서 폭넓게 일상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    교과목명 : 사이버 심리학 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생 ... 한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버중독1) 현상2) 원인3) 해결방안2. 사이버폭력1) 현상2) 원인3) 해결방안Ⅲ ... 대인관계를 구축할 수 있도록 했다. 기존 정보의 획득과 인간관계 구조를 변화시킨 사이버 공간에서의 문제 중 사이버폭력과 사이버중독에 관하여 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    인터넷 실명제 어떻게 다룰것인가
    다. 오프라인에서 억눌렸던 사악한 본성이 그 어떤 제어 장치에도 구애받지 않고 튀어오르는 것이다. 현대 사회의 끝없는 경쟁구도 속에서 승산없는 게임을 하고있다고 느끼며 위축돼 있 ... 하며 욕설과 비방이 난무하는 댓글창의 오염을 만들어내었다. ‘표현의 자유’라는 그럴듯한 미명 아래 오고가는 언어폭력은 상처받은 개인의 자살 또는 우울증 같은 심각한 사회 병리현상을 초래 ... 하였고, 다시 한번 ‘인터넷 실명제’라는 제어 장치의 필요성이 대두되고 있다.2. 인터넷 실명제의 필요성2.1 언어 폭력의 강력한 파괴성‘붓은 칼보다 강하다.’라는 말이 있다. 언어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정
    교과목 명: 사이버심리학주제: 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생 ... 게 되면 게임을 이용한 폭력, 카카오톡 사용 시 친구거절, 초대배제, SNS를 통한 사이버폭력이 높은 빈도를 나타난다. 사이버 폭력을 당한 경우, 부모님이나 선생님, 경찰 등 ... 성을 무엇보다 인지하고 해결하기 위한 방안을 지속적으로 도출하기 위하여 노력해야 한다고 생각한다.Ⅳ. 참고문헌● 박상훈(2017)『법 교육을 통한 사이버폭력 예방 효과 분석』, 서울교육대학교 교육대학원● 윤정애(2000)『게임 중독의 원인과 예방』, 한국컴퓨터생활연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
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    자살의 위험성 사정과 중독과 정신건강을 설명하시오
    하시오.3. 성폭력과 정신병리를 설명하고, 다문화 정신 건강의 대책을 설명하시오.-목차-1. 자살의 위험성 사정과 중독과 정신 건강을 설명하기1) 자살의 위험성 사정과 정신 건강2 ... 3. 성폭력과 정신병리를 설명하고, 다문화 정신 건강의 대책을 설명하시오.1) 성폭력2) 정신병리3) 다문화 정신 건강의 대책4. 참고문헌1. 자살의 위험성 사정과 중독과 정신 ... 들, 여러 복지기관의 상담사들이 이들을 온전히 양의 방향으로 인도해주기도 한다. 후자의 경우, 게임 중독, 쇼핑 중독, 검색 중독, 댓글 중독 등 중독의 유형이 다양한데 이를 지양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 온라인과 오프라인 사이에서 철학하다
    스토리는 우리 인생에 특유한 일회성이다. 우리는 다시 돌아오지 않는 지금을 산다. 게임을 한다. 살면서 도데체 얼마나 많은 시간을 게임에 소비했을까. 수명을 다하는 시점에서 자기 ... 가 해온 일의 시간을 본다면 게임을 한 시간을 후회할 거다. 시간을 잊으려고 한 게임인데 말이다. 게임을 내려놓고 동네를 산책하면 무수한 가능성이 열려있다. 3장은 SNS는 어떤 ... 비트켄슈타인은 우리가 하는 말에 대해 언어 게임-이라고 했다. 일정한 규칙에 따라서 오가는 말의 양상이란다. SNS는 상대방의 규칙을 읽기 어려운 몹시 복잡한 언어 게임의 장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... 분석 결과에 따르면 성폭력 피해 중 디지털 성폭력의 비율이 2016년 10.1%에서 2020년 49.6%로 증가했다. 이러한 배경으로 익명성을 기본으로 하는 메타버스에서 발생하는 미
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    법과 관련하여 표현의 자유 에세이
    중요하다. 소수자를 보호하는 것뿐만 아니라 국민의 대다수가 원하는 정책이 있다면 이를 정부가 결코 무시하거나 간과해서는 안된다고 생각한다. 뉴스에서도 자주 다룰 만큼 익명 댓글 ... 의 피해는 굉장하다. 가장 많이 언급되는 문제는 언어폭력이다. 이로 인해 많은 유명인들은 지금 이 순간에도 피해를 보고 있으며 트라우마, 자살까지 가기도 한다. 악성 댓글을 보 ... . 이와 관련한 문제를 다룬 통신매체이용음란죄가 있다. 통매음이라고도 불리는 이 제도는 게임을 하는 이들에게는 심심찮게 듣는 용어일 것이다. 상대방에게 모욕적인 말과 욕을 하
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.24
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    미디어리터러시 교수학습지도안(중등)
    전학습 진행학습 후모둠 구성 및 역할 분담표 준비활동 학습지 준비모둠활동이 가능한 교실 환경 구성모둠원 역할 안내모둠별 빙고게임과 OX퀴즈를 통해 저작권에 대한 흥미 유도주어진 ... 을 제대로 수행할 수 있음모둠 구성4~5인[학습지1]모둠역할 분담표모둠구성은 수업 전에 구성모둠활동1▣ 보호받는 저작물을 찾아라(빙고 게임)빙고 게임 안내(3줄의 빙고가 완성 ... 수집개인정보 침해 사례 조사하기(최근 뉴스 사례 중심으로 조사)지식의 확장토의진행개인정보 침해 원인 분석하기개인정보 침해 예방 및 대처 방안 토의개인정보 보호 캠페인 문구 토의하기
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
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    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    뉴스, 2024.08.29. https://www.bbc.com/korean/articles/c4gl8zpd7e0o 성유진, 청소년 10명 중 4명 온라인 폭력 피해… 게임·카톡 ... 들은 전 세계의 다양한 정보와 문화를 접할 수 있다. 하지만, 게임과 소셜 미디어에 과도하게 노출이 되면서 부정적인 것을 학습하게 된다. 심각한 욕설이나 잘못된 행동 등을 학습 ... 하여 범죄를 저지르기도 한다. 온라인으로 의사소통을 하는 경우가 확대되면서 사이버 폭력이 벌어지고 있다. 이는 청소년들의 우울증, 불안, 자존감 저하 등에 영향을 미친다. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    교육실습) 디지털성폭력 예방교육 지도안_초등학생 대상
    도 점검을 위해 전차시 학습의 중요내용을 질문한다.? 흥미유발- 디지털 성폭력 관련 뉴스 시청(2:04) 후 본차시 학습에 대한 흥미를 유발하고, 예방의 중요성을 강조한다.? 오늘 ... 대단원Ⅳ. 성폭력차 시일 시2/3단원명디지털 성폭력, 이렇게 대처해요수업교사장 소초등학교학습목표- 디지털 성폭력의 의미를 이해하고 예방할 수 있는 방법을 설명할 수 있다. ... - 디지털 성폭력을 당했을 때 대처할 수 있는 방법을 설명할 수 있다.성취기준상: 디지털 성폭력 예방 및 대처방법을 2가지 이상 제시할 수 있다.중: 디지털 성폭력 예방 및 대처방법을 1
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.03 | 수정일 2025.07.16
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    사이버심리학과제 주제: 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인 ... 을 주는 것을 즐기는 태도를 개선해야 한다.Ⅲ. 결론지금까지 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버 공간 속 사회적 문제(사이버 중독, 사이버 폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지 ... 에서 확산되는 양상을 사이버 폭력이라고 할 수 있는데 사이버 공간의 경우 시공간의 제약이 없다는 점, 익명성, 전파의 특성상 정보의 빠르고 광범위한 확산이 가능하다는 점, 해킹
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
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    [활동 보고서] 융합 주제 발표하기 보고서로 요즘 사회적 논쟁거리가 되는 제대 후 군인들의 PTSD 사례와 해결방안 보고서입니다. 각종 수행평가나 토론 토의 수업에 유익하게 활용할 수 있습니다.
    한다고 생각한다. 또한 PTSD 치료를 위해, 게임을 이용하는 경우가 있다고 하는데 이러한 치료도 고려해 보아야 한다고 생각한다.뒷받침 근거1. 미국에서는 폭력, 자살, 알코올 중독 ... 융합 주제 발표하기주제제대 후 군인들의 PTSD내 생각(관점, 의견 등)여러 뉴스와 소셜 미디어를 통해 군인들이 군 복무 중 전쟁, 파병, 훈련 등을 받으면서 받은 충격들이 제대 ... 발생)2. 미국에서는 PTSD 치료를 위해 게임을 이용한다. 워싱턴포스트의 보도에 따르면 미국 보훈부는 올해 초 마이크로소프트사와 제휴를 맺고 전국의 퇴역 군인 재활센터에 엑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.26
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    가 아동에게 미치는 영향을 연구한 자료이다.자료1) 동영상 ‘열린TV 시청자세상’ , 우리 아이들에게 미치는 TV 폭력자료2) 인터넷 뉴스폭력 장면 보면 아이는 공격적이 될까 ... ?’폭력적인 장면이 많은 영화, TV, 비디오 게임을 자주 접하는 10대들은 개개인의 공격성이 높아질 수 있다는 연구결과가 나왔다. 하지만 다른 전문가는 공격성에는 이보다 복잡 ... 한 사회 환경 요소가 영향을 준다고 견해를 달리 했다. 미국 국립건강협회 조단 그래프만 박사는 14~17세 22명의 소년들에게 거리의 난투극과 같은 폭력적인 영상 60개를 보여주고 소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.04
  • 청소년정책
    기 보다는 양적인 청소년의 뉴스 이용현대사회는 이전보다 매체가 다양해지면서 소식을 알려주는 뉴스의 소비가 양적으로 증가하였고 있다. 하지만 청소년이 능동적이고 분별력 있는 뉴스 이용자라고 ... 말하기는 다소 한계가 있다고 할 수 있다. 한국언론진흥재단의 조사에 따르면 뉴스를 선별적으로, 비판적으로, 균형적으로 읽는지를 묻는 일곱 개의 문항에서, 5점을 기준으로 청소년 ... 은 모두 3점 이하의 값을 보였다. 특히 ‘뉴스를 제공한 언론사를 확인해 본다’라는 문항의 점수는 2.48점이었고, ‘확인해본다’로 분류될 수 있는 응답자의 비율은 25.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등 ... 2000년대 현재 학생들은 학교에서의 학업 문제, 또래 집단에서의 적응이나 문제 행동, 학생들 간의 폭력 등의 문제가 더욱 심각한 실정이다.하루가 멀다하고 뉴스에서 청소년들의 왕따 ... . 청소년기의 정신건강문제의 사회복지적 개입방향먼저 청소년기 정신건강의 문제로 인하여 발생하는 대표적인 문제인 학교폭력, 게임중독, 자살에 대한 사회복지적 측면에서의 개입방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도1학기 기말시험)_청소년교육개론(공통) - 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    하였다. 가장 많이 사용하는 미디어는 유튜브로 나타났으며, 소셜미디어 이용률은 77.2%, 게임 이용률은 77.9%로 나타났다. 중학생의 경우에는 학년이 오를수록 스마트폰 이용 시간이 크 ... 적으로 활발하지 않은 것으로 나타났다. 게임 이용률은 남성이 여성보다 높았으며, 중학생이 고등학생보다 높았다. 또한 학급성적이 낮을수록 게임이용률은 높은 것으로 나타났다.셋째, 응답자 ... 중 94.2%는 온라인 공간에서 개인정보 유출경험이 있다고 응답했다. 또한 온라인 공간에서의 사이버폭력이 빈번하게 발생하고 있는 것으로 나타났으며, 낯선 이성으로부터 만나
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
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2025년 11월 20일 목요일
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