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취업준비 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"게임산업취업" 검색결과 41-60 / 2,429건

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    맞벌이 가정의 부모교육을 위한 방법과 문제점에 관해 논하시오
    하는 정도에 따라 달라질 수 있다.맞벌이 가정의 자녀들의 특성을 살펴보면, 첫째, 인터넷 게임 이용시간이 많다. 정보화 사회를 맞이하여 인터넷 사용이 활성화되면서 인터넷 산업이 급증 ... 에서는 여성과 가족을 넘어 사회적인 책임이라 할 수 있다. 하지만 현실은 이러한 시대적 요구를 충족시키지 못하고, 여성의 취업률 증가에 따른 자녀양육 문제는 어느 개인의 문제만이 아니 ... 이 나기 마련이다.맞벌이 부부가 당면하는 문제이자 특징으로는 첫째, 자녀양육과 교육이다. 대부분의 여성들은 자녀양육의 일차적인 책임이 어머니에게 있다고 믿고 있어 많은 취업여성
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.02
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    의사소통장애를 가진 장애인이 성인기에 직업활동을 할 수 있는지에 대해 토론하시오
    우리나라 성인 장애인의 취업률은 약 5.5%를 기록하고 있는 것으로 알려져 있다. 우리나라 전체 성인 장애인의 취업률이 약 38%라는 점을 고려할 때, 의사소통장애를 가진 성인 ... 장애인의 취업률이 상당히 낮다는 것을 알 수 있는 것이다. 근로생활을 영위하기 위해서는 기본적으로 상사의 업무지시사항을 받아서 이를 수행할 수 있어야 하는데, 의사소통장애를 가진 ... 밖에 없는 것이다. 나는 개인적으로 의사소통장애를 가진 성인 장애인이 취업을 할 수는 있겠지만 장기간 직업활동을 이어가기는 힘들다는 생각을 가지고 있으며, 내가 이렇게 생각하는 이유
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인복지론 - 장애개념과 장애인실태의 핵심이슈를 장애인복지의 개념과 연계하여 설명 한 후 학생이 설명한 장애인복지의 개념과 관련하여 우리나라 장애인복지를 위해 필요한 장애인복지 정책 및 실천방안
    프로그램 운영장애 유형과 개인의 필요에 맞는 교육 프로그램 개발 및 제공해야 한다. 예시로 직무 체험형 현장실습을 제공하여 교내, 산업체, 장애맞춤기관에서 진행되는 현장실습 프로그램 ... 으로, 장애인의 직업 능력 개발과 취업 연계를 목표하는 프로그램을 운영한다. 또한 다양한 콘텐츠 형식의 교육 프로그램으로 개별화 교육계획, 기본교육과정, 전공과 운영 등을 포함 ... 하여 장애학생의 다양한 교육 요구를 충족시키기 위한 프로그램을 운영한다. 움직임 기반 게임을 활용한 교육으로 유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교 특수교사들이 참여하여 움직임 기반 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 크래프톤 개발 및 공통 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    등 CS 기초 질의응답 개발관련 역량소개★최종면접이 잡히고 난뒤 했던 활동과 후기취업준비생때부터 아침일찍 일어나면서 관련산업군 뉴스 및 크래프톤 사이트를 자주 접속하여 갈무리 했 ... ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1게임 제작 프로세스, 개발 중 경험 등을 중점적2무과금게임 시장을 소과금형태의 생태계 전환시키기 위해서는 어떻게 해야하는가?3우리회사게임 ... 아는거 있나 배틀그라운드를 얼마나 플레이 해봤는지 무엇이 부족한지4Sw와 게임 qa의 차이점에 대해 그리고 개발직군에 지원한 본인만의 이유는 무엇인지?5정렬, GC, Thread
    자기소개서 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.01.19
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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... : 취업 박람회, 부동산 중개업소 등)- 눈에 보이는 시장- 구체적 장소가 존재하며 거래 모습이 눈에 보이는 시장(예 : 전통시장, 백화점, 대형 할인점, 동네 슈퍼마켓 등)- 눈 ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
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    2021년 인적자원관리의 2대 이슈 제안
    를 불러일으키게 되었다. 공기업에서는 블라인드 채용을 시작하게 되었다. 대기업에서는 점점 많아지는 입사 지원자들 중에서 기업에 어울리는 인재를 찾기 위해서 4차 산업혁명 기술을 도입 ... 로, 산업현장에서 직무를 수행하기 위해서 요구되는 지식이나 기술, 태도 등을 국가가 체계화 한 것이다. 현재 공공기관이나 정부와 관련이 있는 기관에서는 NCS를 기반으로 채용을 하고 있 ... 으며, 취업을 목표로 하는 예비지원자들은 NCS 기반 전형을 별도로 준비해야 한다. 블라인드 채용은 2017년 6월에 대통령의 지시로 본격화 되어서, 2017년 이후부터 공공기관
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 건강가정론 ) 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.
    시 찾아 산업이 발전된 수도권으로 밀집되는 청년 인구, 늘어나는 이혼율, 부동산 가격 폭등 등을 원인으로 지목할 수 있다. 특히 취업 혹은 진학을 목적으로 고향을 떠나 수도 ... 건강가정론현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.건강가정론현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.목차1. 서론2 ... 역사에서 사회를 이루는 가장 최소의 단위는 언제나 가족과 가정이었다. 개인을 포함하여 가정을 이루고, 유지하고, 또 번성시키기 위하여 인류는 산업과 기술의 발전을 꾸준히 이룩
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 산업심리학 ) 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 ... 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 ... 에서 기본적인 수업을 배우며 살아가고, 졸업 후 취업을 했을 경우, 회사에서 업무와 관련하여 배우기도 하고 자기 자신을 발전시키기 위해 스스로 자격증 시험이나 업무와 관련된 숙련도를 높이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
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    현대사회에서는 다양한 정신장애의 문제가 발생하고 있다. 그중 본인이 생각하는 현대인들의 가장 심각한 정신장애 증상은 무엇이며 대처 방법에 대해 서술하시오
    에게나 나타날 수 있다는 점에서 더욱 심각하다고 할 수 있다. 최근 들어 인터넷 및 스마트폰 중독, 게임중독, ADHD(주의력결핍 과잉행동장애), 틱장애, 자폐증 등 각종 신경정신 ... 계 질환들이 증가하고 있는데, 이것은 산업화·도시화 과정에서 나타난 환경오염, 스트레스, 지나친 경쟁심 등과도 연관이 있다고 볼 수 있다. 따라서 본 과제에서는 현대인에게 흔히 ... , 외상 후 스트레스 장애, 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD), 틱장애, 알코올중독, 인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 스마트폰 중독 등이 있다. 최근 현대인들에게 나타나는 정신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    , 게임산업 전반에 걸쳐 인터넷이 끼친 영향을 매우 크다고 볼 수 있다.네트워크는 Net + Work의 합성어인데 두 대 이상의 컴퓨터를 통신 단자를 그물망처럼 연결한 형태 ... 의 삶을 완전히 바꿔놓았다.전혀 알지 못하는 지구 반대편의 사람과 대화가 가능하고, 다양한 정보를 인터넷을 통해 쉽게 접할 수 있게 되었으며, 문서, 금융거래, 취업, 여론, 쇼핑 ... 하는 디지털 정보 사회의 선도 계층이다. 즉, 정보통신의 발달로 인해 학교 공부에 컴퓨터를 사용할 뿐만 아니라, 컴퓨터를 통한 오락, 게임, 집단, 커뮤니티 등 새로운 사이버 공간을 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술하세요.
    에 국한되던 기혼여성의 취업이 이제는 증상류층 기혼여성으로 확대되어 가고 있어 기혼여성의 사회진출이 전 계층의 여성으로 보편화되어 가고 있음을 나타내고 있다. 급속도로 진행되어 온 산업 ... , 저소득층의 모친이 취업을 하는 경우나 건강 및 여러 가지 특별한 사정으로 어린이를 돌볼 수 없을 때 가정이 아닌 다른 보육기관에서 어린이를 보호하는 탁아의 개념을 갖고 있 ... 유아를 보호하고 교육한다는 것에는 공통적으로 동의하고 있다.과거 기혼여성의 경제활동 참여는 가계의 경제적 어려움을 해소하기 위한 저소득층 여성의 취업 정도로 인식되었으나 현대
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.07
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    최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
    1)포괄임금제 폐지 2)청년 인턴 확대 3)취업 훈련 강화 4)연령 차별 금지 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 우리나라는 오랜 기간 청년실업 문제를 겪고 있다. 경제위기 이후 청년 ... 들이 양질의 일자리를 찾지 못하면서 졸업을 유예하는 사태가 발생하고 있으며, 현재는 졸업한 이후 1년 가까이 취업준비를 한 후에야 간신히 일자리를 가지는 것으로 나타났다. 청년 ... 를 해결하기 위해서 막대한 예산을 쏟아붓고 있지만 실효성은 미비하다. 통계청에 따르면, 청년이 최종 학교를 졸업한 이후 첫 취업을 하기까지 걸리는 시간이 11.5개월로 나타났
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    [취업자소서]#게임개발 자소서#게임회사 자소서 #게임기획업무 자소서#게임기획자 자소서#게임기획부문 자소서게임회사(게임기획)자기소개서-------------------------- ... 단점 극복 노력4. 팀작업이나 협업을 통해 성취를 이룬 사례5. 학창시절 대내외 활동[자기소개서]1. 지원동기 및 입사 후 포부게임은 저의 인생에 큰 영향을 미친 매력적인 산업 ... 는 차별화된 게임 컨텐츠를 제공하는 데에 주력하고자 합니다. 게임에 대한 사랑과 열정을 바탕으로 사용자들의 경험을 더욱 향상시키는 일에 힘쓸 것입니다.둘째, 저는 게임 산업의 트렌드
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
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    협약형 특성화고 사업
    는 협약형 특성화고 사업의 핵심 전략 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 이 연계는 특성화고등학교가 지역 산업의 발전에 기여하고 학생들에게 실질적인 취업 기회를 제공하는 데 중요한 역할 ... 을 합니다. 대구 ABB 사업과의 연계를 통해 구현될 수 있는 구체적인 방안은 다음과 같습니다:1.1 산학협력 강화를 통한 실무 경험 제공◆ 산업체 맞춤형 교육 프로그램 개발 ... : ABB 사업에 참여하는 기업들과 협력하여, 학생들이 실제 산업 현장에서 필요로 하는 기술과 지식을 습득할 수 있도록 교육 프로그램을 개발합니다. 이 과정에서는 현장의 실무자들을 초빙
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21 | 수정일 2024.03.23
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    펄어비스 데이터분석 합격 자기소개서
    하고 싶었습니다. 저는 데이터분석 관련 자격증을 취득하교 전문교육을 이수하면서 전문적인 역량들을 키워왔습니다. 이를 활용할 수 있는 곳이 어디인가에 대해서 고민을 하던 도중에 게임산업 ... 하여 새로운 전략을 도출하기 위한 기반으로 활용하는 과정을 배우면서 저는 데이터 전문가의 중요성을 새삼 배우게 되었습니다.이후 저는 게임업계에 취업하여 데이터분석 담당자로성 역할을 수행 ... 는 마음가짐 덕분에 게임을 통해 사회와 다시 이어지기 시작했고 그 결과 저는 다시 새로운 것들을 향해 도전해볼 수 있는 준비를 할 수 있게 되었습니다.이후 저는 게임산업에서 일
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    게임으로서 출시되었다는 것을 큰 요인이라고 할 수 있다. 이러한 게임 산업의 경우 하나의 소재를 다른 장르에 연계하여 파급 효과를 불러일으키는 전략(One source multi ... 다. 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있 ... 다. 최근 몇 년을 보면 취업을 위하여 취업에 관한 많은 도전을 중심적으로 기업을 소개하였다면, 지금은 창업에 관심을 모으고 있다. 창업은 실제로 회사를 직접 설립하는 것으로 설립과 함께
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    격차3. 결론1. 서론우리나라는 지난 수십 년간 눈부신 경제 성장과 함께 산업 구조의 급격한 전환을 경험했다. 제조업 중심의 산업화에서 벗어나 정보통신기술과 서비스업이 경제 ... 와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... 이었다. E씨는 면접을 거듭할수록 ‘내 능력이 부족한가’라는 자괴감에 빠졌다. 이로 인해 우울증 증상이 나타났으며 일상생활 수행 의욕이 저하됐다.청년실업의 불안은 취업 준비 과정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... 하여야 합니다. 향후 10년간 웹 및 멀티미디어 디자이너의 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망되고 스마트 폰 등의 IT기기가 발전하면서 각종 프로그램 및 모바일 콘텐츠에 대한 수요
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
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    경희대학교 교육대학원 상업교육 전공 학업계획서
    을 한 다음에 특성화 고등학교 재학생의 취업 눈높이 분석 연구, 실업계 고등학생 수준에 맞춘 재무교육 교재 개발 방안 연구, 산업 현장 요구에 기반한 재무교육 모듈 개발 연구, 디지털 ... 1. 진학동기제가 경희대학교 교육대학원 상업교육 전공에 지원을 하게 된 동기는 경영학과 졸업 후 취업이 어려워 졸업 후 복수전공 전형으로 사회교육을 전공하고 같은 학교를 다시 ... 졸업한 후(학번이 상이하며 학사편입 형태로 학사 전산처리가 되어 있습니다.) 정보산업고등학교, 혹은 실업계 고등학교에서 경영, 재무 등에 대한 교육을 담당하는 교사로 봉직하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.20
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 ... 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... 까지 간결과 패배하였다.하지만 2010년대 중반 이후 게임을 하는 연령대가 점차 넓어지고 하는 사람들까지 많아지면서 점차 인식이 개선되고 있는 추세로 판단된다. 본론에서는 게임산업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감