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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 5,921-5,940 / 17,162건

  • 디지털시대의멀티미디어 활용교육
    emantic network)으로 나타내는 프로그램을 이용하여 표현하기- 전문가 시스템을 활용하여 의사 결정하기- 컴퓨터 매개 통신 프로그램을 이용하여 학습자간의 의미교환 및 구축을 촉진 ... 1주 디지털 시대와 교육2주 ICT 활용 교육3주 멀티미디어 활용 수업4주 인터넷 활용 수업5주 e-러닝의 개념 및 특성6주 e-러닝의 유형 및 특징7주 e-러닝의 구성요소 및 ... , 속도, 대화방식, 매체, 사회성격, 등의 변화- 네트웍 중심사회- 두뇌자원, 지식, 지식노동자가 자원이 되는 사회- 우수한 정보들 속에서 지식을 창출해야 경쟁력을 얻는 사회21
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.22
  • [교육정보화][대학교육 정보화][대학교육]교육정보화의 현황, 교육정보화의 당위성, 교육정보화의 기반구축, 교육정보화의 사업, 대학교육 정보화의 사회적 환경, 대학교육 정보화의 방법과 제언 분석
    화의 현황Ⅲ. 교육정보화의 당위성Ⅳ. 교육정보화의 기반구축1. 네트워크 구축의 방향2. 네트워크 구축을 위한 세부 결정 사항3. 인터넷 전용선 설치 및 활용1) 초국가통신망 신청2) 초 ... 정보화의 기반구축1. 네트워크 구축의 방향교육정보화 추진 방향 중 ‘교수학습의 선진화’를 위한 부문은 인터넷에 기반을 둔 학교망 시스템 기반구축, 멀티미디어를 활용한 교실의 구축 ... 의 범위에서 최상의 NETWORK을 구성하기 위해서 노력한다.나) 개방형 네트워크, 표준 프로토콜 체계로 구성하여 외부망과의 원활한 연결이 가능하게 한다.다) 초고속 국가정보통신망
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • [검색엔진비교]네이트(NATE) VS 구글(GOOGLE)
    불린다. Google 애드 워즈는 2002년 시작되었으며 빠른 광고 노출 및 전 세계 Google 네트워크에 연동되어 광고되고 확장성을 통해 가능적으로 빠르고 장기간 데이터 ... 검색엔진 비교구글(GOOGLE) VS 네이트(NATE)목 차1.서론2.구글(Google)1). Google의 연혁2). Google 제공 서비스3). Google의 장점4 ... ). Google의 대표적인 서비스5). Google의 단점6). Google의 미래3. 네이트(Nate)1). Nate의 연혁2). Nate의 특징3). Nate의 장점4). Nate
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 지방행정에서의 정보화란?
    목차제1장 지방행정서비스 -정보화1. 서론2. 본론(1)지방행정에서의 정보화㉠지역정보화의 개념㉡지역정보화의 배경(2)지방행정서비스 정보화 정책㉠미국의 지역정보화 정책㉡일본의 지역 ... 도 함께 송수신이 가능하다. 시의 주요 도서관에는 네트워크와 접속한 컴퓨터가 7대가 있고 인구 약 3만 4천인의 이 시의 시민이면 누구든지 이용할 수 있다.블랙스버그의 주민은 모두 ... 자것이다. 이 사업의 예로서 지방자치제의 네트워크의 구축, 정보환류촉진센터의 정비, 텔레워크센터의 설치, 신세대지역 케이블텔레비전의 정비 등에의 지원방법은 국가가 1/3 - 1/4
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신개론] 인터넷의 순기능과 역기능 / 인터넷의 장단점
    민주주의 형성5) 전자민주주의 구현6) 삶의 질 향상7) 학습에 도움8) 다양한 인간관계의 형성2. 인터넷의 역기능1) 인터넷 상의 정보범죄와 지적재산권의 침해2) 컴퓨터 시스템 ... 범죄와 지적재산권의 침해네트워크에서는 데이터의 복제나 발신이 용이하다는 특성으로 제 3자의 저작물 등 지적재산권의 침해가 쉽게 발생하고 있다.2) 컴퓨터 시스템의 불법침입·파괴해킹 ... 인터넷의 순기능(장점)과 역기능(단점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷의 순기능1) 신속한 정보 수집과 교환2) 편리성 증대, 시간과 비용 절감3) 정보민주화로 평등 공유4) 참여
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.22 | 수정일 2017.12.04
  • 스마트폰중독의 개념과 문제점 및 사회문제
    중독의 개념1. 스마트폰 중독의 개념스마트폰은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것 ... 스마트폰 중독의 개념과 문제점 및 사회문제목 차1. 스마트폰 중독의 개념2. 스마트폰 중독의 문제점3. 스마트폰 중독에 따른 사회문제키워드 : 스마트폰, 스마트폰 중독, 스마트폰 ... 고위험군 비율은 초등학생이 1.04%, 중학생 2.81%, 고교생 2.42%로 중학생이 가장 심각한 것으로 나타났다.또한 학생들의 스마트폰 사용용도(중복응답)는 채팅·메신저(74
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 유비쿼터스와 미래사회 과제 1차
    4장. 연습문제1. 미래 세상 구현을 위한, 영화 속에 자주 등장하는 주요 유비쿼터스 기술들은 무엇이 있는지 조사해 보자.- 첫째로 로봇기술을 들 수 있다. 미래 세상 구현 ... 에 소변으로 방출되어 나온다. 이 센서를 통해 주인공의 일거수 일투족을 감시할 수 있게 되는 것이다.5장. 연습문제1. 유비쿼터스 시대를 이끄는 폰의 다양한 응용의 예를 알아보자. ... 망막 인식 시스템이 설치되어 운용되고 있다.다섯째로 유비쿼터스 홈 네트워크 기술이 있다. 유비쿼터스 홈네트워크 기술은 영화 6번째 날과 아일랜드에서 찾아 볼 수 있다. 아이랜드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 잡코리아 기업소개와 마케팅
    목차 기업소개 주요사업 성공전략 6C 전략기업소개 - 잡코리아 취업 메타 검색엔진 우리나라의 대표적 온라인 리크루팅 마켓플레이스 네트워크를 통해 기업에게는 글로벌 인재 확보 ... 살의 나이로 처음 컴퓨터를 배움 1993 년 조은시스템 창업 1996 년 칼스텍 ( 잡코리아의전신 ) 창업 2006 년 잡코리아 매각 조은시스템 대표이사 회장 ( 현 ) 김화수 ... 1970 년 10 월 22 일생 학력 : 성균관대 무역학과 , 한국외국어대 경영정보대학원 졸업 넥서스컨설팅 정보분석팀 팀장 역임 칼스텍 기획개발실 실장 역임 현 잡코리아 대표이사
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 원격 교육에서 교수자가 여러가지 저작물들을 교육적 목적으로 사용하는 것에 대해 저작권이 허용되어야 하는가
    Training Centres(LTC)를 개발, 구축, 산정하여 유럽전역 네트워크Computer Based Training sites에 LTC를 연결하여 대학 교육에 사용하고 있 ... 원격 교육에서 교수자가 여러가지 저작물들을 교육적 목적으로 사용하는 것에 대해 저작권이 허용되어야 하는가Ⅰ. 서론Ⅱ. 원격교육의 의의1. 사회적 의의 : 교육 기회의 확대2 ... . 교육적 의의 : 질 향상과 선택권 확대1) 학교 교육의 질적 향상2) 학습 과정에서의 학습자 선택권 확대Ⅲ. 원격교육의 성격1. 우리나라 원격교육은 Top-Dowm방식에 의해 도입
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [노턴의 컴퓨터개론] 1~14장 실습문제 모든문제와 답안
    1-14장 실습 문제1장강의실, 실험실 또는 집에서 컴퓨터를 사용하여 다음 연습문제를 완성하라.1. 도움말 얻기. 만일 컴퓨터에서 어떤 작업을 수행해야 할지 모를 때, 그 해답 ... 성격 급한 내가 이 제품을 선호하는 이유이다.5장강의실, 실험실 또는 집에서 컴퓨터를 사용하여 다음 연습문제를 완성하라.1. 플러그 끼우기. 강사가 보는 가운데 컴퓨터와 모니터 ... . Linux을 사용하지 않아서 잘 알지 못 했던 부분을 알 수 있었다.2. 홈 네트워크 구성을 원하는가? 만약 가정에 컴퓨터가 두 대 이상이라면 홈 네트워크를 구성하여 프린터 및 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • [프로그램 작성] 국내거주 결혼이주여성의 한국 문화 적응을 위한 언어 및 사회성 함양 프로그램
    ~11 월 사회복지사 1 명 지역여성 네트워크를 활용한 멘토링 프로그램을 통해 사회적응력을 높인다 . 너랑 나 주부자원봉사자들로 하여금 이주여성에게 너랑 나라는 프로그램 이름에 맞 ... 홍보비 200,000 ( 팜플랫 1000 장 ) 200,000 소 계 1,550,000 1,550,000평가성과목표 목표에 대한 평가방법 성과지표 자료원 자료수집방법 자료수집시기 ... . 종결 후 지역여성 네트워크를 활용한 멘토링 프로그램을 통해 사회적응력을 높인다 . 1. 사회적응도 2. 도움 정도 - 설문지 - 인터뷰 1. 설문지 2. 인터뷰 1. 사전사후 2
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • [회의][회의 기본원칙][회의 사례]회의의 정의, 회의의 중요성, 회의의 기본원칙, 회의의 관련직업(국제회의기획진행자), 회의의 동의처리, 회의의 사례, 회의의 진행방법 분석
    의 중요성Ⅳ. 회의의 기본원칙1. 다른 사람의 생각과 인격을 존중해야 한다2. 다수결의 원칙을 지키면서 소수의 의견도 존중해야 한다3. 자유를 누림과 동시에 책임도 져야 한다4. 대화 ... 해야 한다8. 관용의 태도를 가져야 한다Ⅴ. 회의의 관련직업(국제회의기획진행자)Ⅵ. 회의의 동의처리1. 발언권 얻기2. 동의의 종류1) 원동의(原動議)2) 보조(補助) 동의3 ... 촉진 동의23) 특권 문제에 대한 요구 동의(특청)24) 정회(휴게) 동의25) 폐회 또는 산회 동의26) 회의의 일시와 장소 결정 동의Ⅶ. 회의의 사례1. 개회사2. 국민의례3
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • [벤처기업][벤처][기업][주식교환][사업계획서]벤처기업의 정의, 벤처기업의 연혁, 벤처기업의 특성, 벤처기업의 본질, 벤처기업의 범위, 벤처기업의 주식교환, 벤처기업 사업계획서
    의 연혁Ⅳ. 벤처기업의 특성Ⅴ. 벤처기업의 본질1. 벤처기업의 본질2. 대기업의 몰락과 벤처기업의 가능성3. Venture Spirit & EntrepreneurshipⅥ. 벤처 ... 기업의 범위1. 벤처캐피탈 투자기업2. 연구개발 투자기업3. 신기술 개발 기업Ⅶ. 벤처기업의 주식교환1. 제1조(목적)2. 제2조(정의)3. 제3조(확인서 발급 신청)4. 제4조 ... (신청서류의 이송 및 보완)5. 제5조(구조조정전문위원회의 검토 및 자문6. 제6조(민원처리기간)7. 제7조(주식교환 확인서의 발급)8. 제8조(세무서장 등에 대한 통보)9. 제9조
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 남양알로에,마케팅사례조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    : 응답자가 실제상황하에서 제품을 장기간 사용하여보게 한 후, 소비자 반응을 조사하는 방법. 가정유치조사(home placement test)2.2) 1차 자료의 수집방법 ... 성을 감소시키기 위해 객관적 자료를 수집,분석하고 이를 유용한 정보로 가공하는 활동마케팅 조사의사결정의 성공확률02. 자료의 종류와 수집방법-1차자료 : 조사자가 당면한 문제를 해결 ... 하기 위해 직접 수집한 자료 -2차자료 : 다른 조사자가 다른 조사 목적으로 이미 수집 정리하여 문헌으로 제시한 자료2.1) 2차 자료의 수집① 기업내부자료 기업경영과 관련하여 기업
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • E-Learning(이러닝)의 개념과 유형, E-Learning(이러닝)의 특성과 구성요소, E-Learning(이러닝)의 요건, E-Learning(이러닝)의 장단점, E-Learning(이러닝)의 문제점, E-Learning(이러닝)의 활성화지원 방안 분석
    . 정확한 학습 정보를 시기와 공간에 맞게 공급3. 언제 어디서나 학습자가 원하면 학습 내용에 접근4. 실천 공유하는 공동체(커뮤니티) 조직Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 장단점1 ... ’를 ‘experience' 즉 경험으로 해석하며, Cisco 기업은 e-learning을 ‘인터넷을 활용한 학습’으로, Broadbent는 e-learning을 ‘컴퓨터네트워크 ... . 물론 이러한 시스템은 학교 교육과정 운영과 교사들의 인식 제고와 함께 이루어져야 하며 교사들의 사전 준비가 필수 조건이다.Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 장단점1. e
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • IBK기업은행 서류 합격 자기소개서(공채)
    입니다1. 귀하의 성장과정(가족, 가치관, 학창시절 등)을 기술하여 주십시오. (200자 ~ 700자)“가장 중요한 재산은 실력과 인적 네트워크입니다.”경남 거창, 경북 김천 ... , 컴퓨터구조, 네트워크 등의 전공 과목을 공부하며 분석력과 학습능력이 뛰어나다는 평가를 받았습니다. 이는 새로운 내용을 접하더라도 빠르게 제 것으로 만들 수 있는 능력이 있다는 사실 ... 성격의 장단점계획적으로 생활하고, 사람들과 어울리는 것을 즐기며, 중립적인 자세를 잘 지킵니다.생활신조“실력으로 인정받고, 믿음이 가는 사람이 되자”란 생활신조를 지키고자 노력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.03
  • [벤처열풍]벤처열풍(벤처기업창업)의 배경, 벤처열풍(벤처기업창업)의 경제성, 벤처열풍(벤처기업창업)의 코스닥시장, 벤처열풍(벤처기업창업)의 피해, 벤처열풍(벤처기업창업)의 노동
    결과 일본의 노동자들이 1인당 연평균 노동시간은 2121시간에서 1889시간으로 11% 줄었는데 반해, 미국은 1883시간에서 1966시간으로 4%늘어나 미국이 일본보다 더 장 ... Research Center : PARC)(1970년), Apple 컴퓨터 사(1976년), 어도비 시스템(Adobe Systems), 실리콘 그래픽스(Silicon Graphics), 선 ... Communications수요는 약 610만명이나 이중 85만 명 정도는 확보 할 수 없을 것”이라고 한다. 이러한 이유로 외국 전문인력 취업을 늘리기 위해 단기 취업(H-1b)비자를 대폭 늘리자는 주
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • BM특허의 이해
    특허란 사업 아이디어와 컴퓨터네트워크 등의 통신기술이 결합된 형태 또는 사업 아이디어에 정보시스템을 결합한 형태로서 그 실시를 위하여 영업방법에 대한 아이디어를 소프트웨어 또는 ... 특허에 관한 주요국의 법제1. 미국BM특허의 특허적격성에 관해서는 SSB사건의 판결에서 컴퓨터를 필수 구성요소로 하는 영업방법관련 발명에 대하여 다른 방법발명과 같은 기준으로 특허 ... 는 추가의 기술적 효과가 있을 수 있다면 컴퓨터프로그램은 EPC 제52조 제1항에서 규정하는 발명으로 인정될 수 있다.)3. 일본일본 특허청은 BM특허를 소프트웨어 관련 발명의 형태
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.16
  • 유비쿼터스의 개념과 정의, 장단점, 현황 등
    아들이고 있는 나라는 일본이다. 일본은 장기간의 경제불황을 타계할 탈출구로 유비쿼터스 네트워크를 국가 차원에서 추진하고 있다. 언제 어디서나 네트워킹 되어 있는 IT환경인 유비쿼터스 ... 의 고유한 특징을 정리해 보면 다음과 같습니다.1. 항상 네트워크에 연결되어 있어야 한다2. 인간화된 인터페이스(calm technology)로 거부감 없이 사용할 수 있어야 하고, 눈 ... 목 차1. 유비쿼터스의 개념과 정의2. 유비쿼터스의 향후 기술전망3. 생활속의 유비쿼터스4. 유비쿼터스의 장점과 단점5. 유비쿼터스가 나아가야 할 방향6. 참고문헌1. 유비쿼터스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 게임 시장과 소비자
    이 가능하다. 온라인 게임의 네트워크 시스템은 패키지 게임의 폐쇄적인 게임 플레이 방식에서 벗어나 사람들 간의 상호교류를 가능하게 해주어 게임을 지루하지 않게 해준다.1) 게임 ... 게임시장과 소비자게임 시장과 소비자제출일2012.12.14조원 이름과목담당교수조이름경상조목차서론연구의 필요성 및 목적3본론1. 게임 시장 환경 분석 및 주요 이슈3가. 국내 게임 ... 년대 초의 게임 트렌드9나. 2000년대 인터넷 보급 활성화 이후의 게임 트렌드10다. 최근 2년간(2010~2012)의 게임 트렌드11결론1. 게임시장의 과거132. 게임시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
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2025년 08월 20일 수요일
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